その前のイベント込みで破裂が山盛りなので不可壊コインを回避で対処しないともりもり削られた覚えがある。まあその先の連中(ツヴァイ組除く)に比べると実際印象は薄い
串し刺しスキルを無視して他のスキル殴り倒してたら何故か串し刺しにならなかった気がする。自分のプレイじゃないのであんまり細かい所まで覚えてなくて申し訳ない
(告解の鞭)
小ネタを追加すると 右上のボタンでマッチの矢印表示を1本ずつ表示されるモードにして放置すると処理順が正確に分かる 複数体敵がいて誰から動くか分からないときもこの方法で順番が分かる
観覧車にラスボスを吹き飛ばして大爆発するシーンはデデデデドンだった(捏造)
パッシブの 痛くありませんように が戦闘中だと微妙に略されて 痛くありません…になるんだよな
ファウストがロージャの心情を考慮している…感慨深い…
エドグレ含め11人割って狐ヒース単騎で進むか(ド屑)
一方か回避の敵のスキルは 一番速度が速く 速度タイの部位が複数あるなら一番右の部位の 一番左の攻撃から処理される 今回部位は胴体しかないから回避は一番左のスロットに当てればいいはずだよ
サラジネかけながら道路飛ばすOPいいよね(捏造)
直前に戦う咲いた血鬼たちは強かったので警戒したがかなり脆かった人たち でもこうして見るとポテンシャル自体は高かったのね。
7章まで来たのに回避の仕様を理解出来ていないダメ管理人です。一番左のスロットで最速スロットを回避でマッチで成功すれば、広域や後発も回避出来るって認識であってますか?
神父様…今回のPVが性癖に刺さりすぎてもう既に数十回近く再生してしまっています… 私はどうかしてしまったのでしょうか…
延々と愛着付けられたくないからって避けられ続けて、いざもの悲しい抱擁で忖度したら本気でボコりに来られる様相凄い好き
握クレアさえ一緒に入れとけばええねん! パニくるスピードが上がっちゃうけれども…
パッシブのテキスト何かと思ったら、「高校か」じゃなくて「効果」なのね 確認に来ちゃったよ
ついにパパンを倒せてサラジネできてよかった…中指ドンキとセンクウーティスでセンクで行動不能にされる「貫かれろ」(必中なので回避すれば行動不能にならない)を回避したり中指ドンキでマッチ勝ちでカバーしたり狙われてる時はわざと肉壁にして攻撃を受けたりしたから時間はかかったけど勝ててよかった…鞭は罠だとはっきりわかった
あれだけ強かった7章ラスボスに対してサポートパッシブが (提灯ドンキと合わせて)特効レベルで強いらしいと聞いた 道中が過酷過ぎるので試して無いけど
強いんだけど本当にサポパが扱い辛い 破壊不能コインで死者がある程度は出る前提の連続戦闘方式が今後も続くとしたら相性が悪そうなので少し心配。
星のピンク玉でもラスト似たようなのあったなー 星のドンキ……あかんこれじゃ今度はゴリラになった
アナウンサーサンチョちょっと可愛すぎでしょ
敵情報のとこであった提灯ドンキソロで行けました……!
破壊不能コインがウザいくらいで全体の印象は薄い幻想体だったな。 投げ縄は体力が低過ぎてS1でも簡単に壊せるし、本体のスロットも5つだから脅威にならなかった感。
今回の有償アナウンサー見てて気になったんだけど、結局アナウンサーはどういう原理になってるんだろう。 お前らが正気でわちゃわちゃしてる世界線があるって意味でええんか?
それはそれとしてこの3人を設定してドンキちゃん使うと授業参観みたくなるの、なかなか白ダメージが刺さる。 どうしてこうならなかった。
黄金の枝共鳴 ホクマー→敵の速度半減(コア抑制) ビナー→EGO一つだけタダで撃てる(抽出チーム) となるとイメージ的に ケセド→味方蘇生 ゲブラー→攻撃威力上昇+与ダメ上昇 ティファレト→バリア付与 ネツァク→体力&精神回復 ホド→レベル上昇 イェソド→資源増加バフ マルクト→速度上昇 と予想しているけどどうなんだろ、7つの大罪+憂鬱、虚飾で丁度9個になるし。
血液バーがおいしければ万事解決だったのか、それとも栄養以前に生き血に含まれる感情エネルギー的なサムシングを取り込む必要があってどのみち詰んでたのか]
確実では無いとは言え、やはり同期Ⅳにすると安定感がかなり上向く感じあるね。 特に連打して使いたい時には浸食の危険もかなり減らせるし。
7章最後の2回目tap連打が進みません。 もう3回やり直しているんですがバグでしょうか? 機種はAndroidです。
6章辺りから敵のパッシブで精神ゴリゴリ削られるし広域が当たり前のように飛んでくるから水袋さんが絶対編成から外せなくなってしまった…
ストーリーとか採光で資源ドカ食いクソつよEGOを気兼ねなく使うのが丸いんですかね、ラストエリクサー染みてるのは同意します
久々に台詞聞きなおしてたけど「モフモフしすぎると指齧られる(意訳)」と警告されて吹いた。 その装備想像以上に生きてるんかい……
自分の累計消耗血餐が効果に組み込まれてるんで血鬼人格が確定で来るけど... どっちだ...?
感情レベルが高まると涙が出る体質だから 毎回章クリア後にはなんか体がだるくなる…
破壊不能コインが割と簡単に回避可能で、回避とそれ以外の守備スキルの格差がさらに広がったけど大丈夫そ? 今までもうっすら感じてたけど、もしかしてプロムンってバランス調整かなり下手?🤔 回避は成功さえすれば0ダメージで的中時効果すら受けないのに防御は回避の威力に毛が生えた程度のバリアしか貰えずに的中時効果しっかり受けて、反撃も顔面受けしてからようやくしょっぱい威力のカウンターが出るしなあ🤔
pigritiaは必要な時にパッと使えるけど、superbiaを有効に使える気がしない。毎日ずっと残しておきそう
なんかこれ前提で難易度調整してる気がしてきた 今や確定入手可能だし
なんとか1発でラスボス突破してサラジネ行けたゾ…行けたけど一言言わせてくれ…ぶっちゃけラスボスより眷属ジェットストリームアタックのが辛かったゾ…
ドンキちゃんは仲間が生きてる限りどんな攻撃喰らおうとも死なない特別仕様だから串刺しの的になってもらうと少し楽になるぞ
いやそれこそ中盤はお通夜でありましたがラストね演出と言い楽しかった。 攻略はN社ロージャを薬指イサンにして攻略したらデバフを常に撒くし資源は暴食などを後続に渡せるしで結構戦いやすかった。
観覧車にくっついて操作してるお父さんに勝てねぇ……
その前のイベント込みで破裂が山盛りなので不可壊コインを回避で対処しないともりもり削られた覚えがある。まあその先の連中(ツヴァイ組除く)に比べると実際印象は薄い
串し刺しスキルを無視して他のスキル殴り倒してたら何故か串し刺しにならなかった気がする。自分のプレイじゃないのであんまり細かい所まで覚えてなくて申し訳ない
(告解の鞭)
小ネタを追加すると
右上のボタンでマッチの矢印表示を1本ずつ表示されるモードにして放置すると処理順が正確に分かる
複数体敵がいて誰から動くか分からないときもこの方法で順番が分かる
観覧車にラスボスを吹き飛ばして大爆発するシーンはデデデデドンだった(捏造)
パッシブの 痛くありませんように が戦闘中だと微妙に略されて
痛くありません…になるんだよな
ファウストがロージャの心情を考慮している…感慨深い…
エドグレ含め11人割って狐ヒース単騎で進むか(ド屑)
一方か回避の敵のスキルは 一番速度が速く 速度タイの部位が複数あるなら一番右の部位の 一番左の攻撃から処理される
今回部位は胴体しかないから回避は一番左のスロットに当てればいいはずだよ
サラジネかけながら道路飛ばすOPいいよね(捏造)
直前に戦う咲いた血鬼たちは強かったので警戒したがかなり脆かった人たち
でもこうして見るとポテンシャル自体は高かったのね。
7章まで来たのに回避の仕様を理解出来ていないダメ管理人です。一番左のスロットで最速スロットを回避でマッチで成功すれば、広域や後発も回避出来るって認識であってますか?
神父様…今回のPVが性癖に刺さりすぎてもう既に数十回近く再生してしまっています…
私はどうかしてしまったのでしょうか…
延々と愛着付けられたくないからって避けられ続けて、いざもの悲しい抱擁で忖度したら本気でボコりに来られる様相凄い好き
握クレアさえ一緒に入れとけばええねん!
パニくるスピードが上がっちゃうけれども…
パッシブのテキスト何かと思ったら、「高校か」じゃなくて「効果」なのね
確認に来ちゃったよ
ついにパパンを倒せてサラジネできてよかった…中指ドンキとセンクウーティスでセンクで行動不能にされる「貫かれろ」(必中なので回避すれば行動不能にならない)を回避したり中指ドンキでマッチ勝ちでカバーしたり狙われてる時はわざと肉壁にして攻撃を受けたりしたから時間はかかったけど勝ててよかった…鞭は罠だとはっきりわかった
あれだけ強かった7章ラスボスに対してサポートパッシブが
(提灯ドンキと合わせて)特効レベルで強いらしいと聞いた
道中が過酷過ぎるので試して無いけど
強いんだけど本当にサポパが扱い辛い
破壊不能コインで死者がある程度は出る前提の連続戦闘方式が今後も続くとしたら相性が悪そうなので少し心配。
星のピンク玉でもラスト似たようなのあったなー
星のドンキ……あかんこれじゃ今度はゴリラになった
アナウンサーサンチョちょっと可愛すぎでしょ
敵情報のとこであった提灯ドンキソロで行けました……!
破壊不能コインがウザいくらいで全体の印象は薄い幻想体だったな。
投げ縄は体力が低過ぎてS1でも簡単に壊せるし、本体のスロットも5つだから脅威にならなかった感。
今回の有償アナウンサー見てて気になったんだけど、結局アナウンサーはどういう原理になってるんだろう。
お前らが正気でわちゃわちゃしてる世界線があるって意味でええんか?
それはそれとしてこの3人を設定してドンキちゃん使うと授業参観みたくなるの、なかなか白ダメージが刺さる。
どうしてこうならなかった。
黄金の枝共鳴
ホクマー→敵の速度半減(コア抑制)
ビナー→EGO一つだけタダで撃てる(抽出チーム)
となるとイメージ的に
ケセド→味方蘇生
ゲブラー→攻撃威力上昇+与ダメ上昇
ティファレト→バリア付与
ネツァク→体力&精神回復
ホド→レベル上昇
イェソド→資源増加バフ
マルクト→速度上昇
と予想しているけどどうなんだろ、7つの大罪+憂鬱、虚飾で丁度9個になるし。
血液バーがおいしければ万事解決だったのか、それとも栄養以前に生き血に含まれる感情エネルギー的なサムシングを取り込む必要があってどのみち詰んでたのか]
確実では無いとは言え、やはり同期Ⅳにすると安定感がかなり上向く感じあるね。
特に連打して使いたい時には浸食の危険もかなり減らせるし。
7章最後の2回目tap連打が進みません。
もう3回やり直しているんですがバグでしょうか?
機種はAndroidです。
6章辺りから敵のパッシブで精神ゴリゴリ削られるし広域が当たり前のように飛んでくるから水袋さんが絶対編成から外せなくなってしまった…
ストーリーとか採光で資源ドカ食いクソつよEGOを気兼ねなく使うのが丸いんですかね、ラストエリクサー染みてるのは同意します
久々に台詞聞きなおしてたけど「モフモフしすぎると指齧られる(意訳)」と警告されて吹いた。
その装備想像以上に生きてるんかい……
自分の累計消耗血餐が効果に組み込まれてるんで血鬼人格が確定で来るけど...
どっちだ...?
感情レベルが高まると涙が出る体質だから
毎回章クリア後にはなんか体がだるくなる…
破壊不能コインが割と簡単に回避可能で、回避とそれ以外の守備スキルの格差がさらに広がったけど大丈夫そ?
今までもうっすら感じてたけど、もしかしてプロムンってバランス調整かなり下手?🤔
回避は成功さえすれば0ダメージで的中時効果すら受けないのに防御は回避の威力に毛が生えた程度のバリアしか貰えずに的中時効果しっかり受けて、反撃も顔面受けしてからようやくしょっぱい威力のカウンターが出るしなあ🤔
pigritiaは必要な時にパッと使えるけど、superbiaを有効に使える気がしない。毎日ずっと残しておきそう
なんかこれ前提で難易度調整してる気がしてきた
今や確定入手可能だし
なんとか1発でラスボス突破してサラジネ行けたゾ…行けたけど一言言わせてくれ…ぶっちゃけラスボスより眷属ジェットストリームアタックのが辛かったゾ…
ドンキちゃんは仲間が生きてる限りどんな攻撃喰らおうとも死なない特別仕様だから串刺しの的になってもらうと少し楽になるぞ
いやそれこそ中盤はお通夜でありましたがラストね演出と言い楽しかった。
攻略はN社ロージャを薬指イサンにして攻略したらデバフを常に撒くし資源は暴食などを後続に渡せるしで結構戦いやすかった。
観覧車にくっついて操作してるお父さんに勝てねぇ……