弱 最後のラッシュに関しては☆8を逸脱してると言っていい。ただ、ぶっちゃけそれだけで割合としてそんなに高くなく最後以外が正直☆8あるかどうかくらいのライン。
中下位 37コンボ以降はほぼノンストップ。配置自体は単純ではあるもののノンストップであるので途中にある長めの16分が思ったより体力を持っていかれる。追い越しのギミックはあるがまあ初見でも対応できるくらいかなと。中下位妥当のラッスンゴレライ裏と大差ないくらい。
中(中位) 譜面傾向的にも難易度的にも、Vixtory表とモノクロボイス表のハーフ&ハーフのような譜面。長めの16分や12分混じりの配置も叩きづらいものではないため、純粋に体力が問われるか。モノクロボイス表の方が密度の濃い地帯はあるが、こちらの方が休憩地帯は少ない印象で、総じて見ると同程度だと思う。
強下位 ノーツ数もそれなりで最初の36コンボ以降はほぼノンストップなため体力的に厳しい。配置自体はかなり単純だが、いかんせんノンストップなうえに演奏時間が短いわけでもないから中のこの速さの体力譜面よりかはまだ強い。オドループを丸々弱くしたような譜面。
弱下位 終盤のラッシュがなかったら強上位妥当のロストワンの大差ないくらいだが、あのラッシュがあるおかげで☆9になれてる印象。
弱 速さはそこそこあるが、16分の多さ的に配置も難しくなくある程度パターンがしやすいので中レベルまでとはいかないかな。
逆詐称 ノンストップであることは強みではあるが言ってしまえばそれだけ。終盤のラッシュはややきつめではあるもののそれは全体のほんの一部であり、それ以外はいかにも☆7クラスの配置であるのでラッシュが強めなハルジオンには及ばない。まあこの物量で終盤のきつさを考慮すると流石に下位の女々しくてよりはまだ強い。
絆ノ奇跡(裏譜面)
うまぴょい伝説(裏譜面)
ちゅ、多様性。
GORI × GORI × SafaRI
うまぴょい伝説
IAMは見送り、その他は明日から
Love You
終了(結果:詐称+(★×7中) 低レベル表記)
絆ノ奇跡
議論ツリー
終了(結果:強)
ロッテル裏も開始
Rotter Tarmination(裏譜面)
中 Vixtory表からめんどい配置を薄めたような譜面。ノーツ数の多さもあって体力量はそれなりだが12分の混じり方もあちらほど面倒ではなく16分ラッシュもあっちと比べたらまし。終盤の長い16分がきつめではあるがそれ以外が中でも若干弱いくらいなので、総合的には中中堅位のモノクロ表と大差ない。
CUT! into the FUTURE(表)
トップページのディスコのリンクが切れています
強(最強クラス) クリア目的なら連打は無視出来るとはいえそこそこのBPMもあってかなり体力は消費するし技術面も体力一辺倒って訳では無く12分と16分の絡みや複合のバリエーションなんかで強中堅のDragoonと比べたら割と差があるかなと思う ただ星9詐称=星10弱って目で見るとBPM近い宇宙飛行士とかSsTAarRと並べるかって思うとちょっと劣るかなと思ったのでこの位置
強(中位) リンダリンダやドドンだ、うなたまとほぼ同速で16分と8分の絡みが多い一方、3曲と比べて8分複合が弱く、16分も単色3連打しかないため、16分と8分の絡み以外に難所が殆ど存在しない。物量が少なめな分ゲージが軽いものの、16分の比率がそれほど高くないため、高速耐性による個人差はやや出やすいかと思う。これが出来たら、これにうなたまの要素が加わった六薔薇表にも手を出すと良い。
強(上位)高速物量譜面のユースフルや闇魔より少し弱いくらいに感じる。24分はなく休憩は多いため体力面はマシだが、12分混じりの複雑な配置が多いため強では強め。
強(上位) BPM200で様々な複合が流れつつ、体力面も非常に強い。VICTORIAと同じくらいかそれより強いと思う。かなり詐称寄り。
強 提案者票。はっきり言って強の技術譜面にしては体力面で弱すぎる。勿論技術面ではそれなりの強さはあると思うけどそもそも16分ラッシュが特徴的ではあるけど基本3連打で難しくないし、何より休憩が多く密度もさほど高くないから肝心の技術面の強さも強上位ほどの強みを生かせるものはない。というかまあ強中堅妥当のアルマゲドンやガーベラと差がつく要素もないし、終盤きついのは(これも中堅くらいの)天泣や中やや下位のあの日出会えたキセキとほぼ一緒。
強(中堅~やや上位) 繰り返し配置が多い物の、その繰り返し配置がかなり厄介な複合を並べた配置で、ミスを誘いやすい。ただ、極端な難所というのはゴーゴーにあるkkkd d kkkd dくらいで、あとは譜面に慣れさえすれば何とかなる。如何せん稼ぎの少なさはあるため真ん中より上とは思うが、高レベル表記まではいらないかなと思う。
強(やや上位) 所々にある難所が鋭いものの、全体的には稼ぎとなる配置が多め。ただ後半に増える24分絡みの難所はそれ以前で体力を消耗している中で挑むことになることも考えると削除までは微妙、ドナウ裏やドグマ2よりは下に思うのでやや上位という程度か。
反対。確かに稼ぎは多いが、それに反して難所の難易度がかなり高い。もちろん箇所で言うならば限定的ではあるものの、ラスゴーなんてほぼ全体的に難所だし、またそもそもノーツ数が1000以上なので体力面にも気を配る必要がある。稼ぎ地帯でも24分や32分が出て来たりするので、難所が精々2か所しかなく稼ぎが極端に弱いハトリンとは0.5段階は差があるべきだと思う。
Nosferatu
Goldfish City
其方、激昂
詐称+(☆7中下位) 単純に14~21小節の難所の割合がノーツ数の割合的に高くしかも似たようなパターンで来ないので☆7弱上位のSugerなどよりはきつい。とはいえ遅めなので結果的に下位クラスかなと思う。BPM100切ってたら詐称どまりだった。
ドグマPt.2、ブレボル裏は見送り、其方激昂、Goldfishは明日から、ロッテル裏は1週間意見待ちで反対意見が来ない場合開始することにします
提案 coquetteの高レベル削除 説明文にも書いてある通りゴーゴーは難しいがそれ以外が稼ぎすぎるし、その難所も稼ぎに対してあまりにも少なすぎる。これが難関下位(個人的にも妥当)の鳩とそんなに大差あるレベルとは思えない。
強 この速さにしては16分がそれなりに出るし、8分と絡んで出てくるところもあるのでそこは注意だが、基本8分は短いものばかりなため強妥当だが、そこまで高レベルではない。
弱 最後のラッシュに関しては☆8を逸脱してると言っていい。ただ、ぶっちゃけそれだけで割合としてそんなに高くなく最後以外が正直☆8あるかどうかくらいのライン。
中下位 37コンボ以降はほぼノンストップ。配置自体は単純ではあるもののノンストップであるので途中にある長めの16分が思ったより体力を持っていかれる。追い越しのギミックはあるがまあ初見でも対応できるくらいかなと。中下位妥当のラッスンゴレライ裏と大差ないくらい。
中(中位)
譜面傾向的にも難易度的にも、Vixtory表とモノクロボイス表のハーフ&ハーフのような譜面。長めの16分や12分混じりの配置も叩きづらいものではないため、純粋に体力が問われるか。モノクロボイス表の方が密度の濃い地帯はあるが、こちらの方が休憩地帯は少ない印象で、総じて見ると同程度だと思う。
強下位 ノーツ数もそれなりで最初の36コンボ以降はほぼノンストップなため体力的に厳しい。配置自体はかなり単純だが、いかんせんノンストップなうえに演奏時間が短いわけでもないから中のこの速さの体力譜面よりかはまだ強い。オドループを丸々弱くしたような譜面。
弱下位 終盤のラッシュがなかったら強上位妥当のロストワンの大差ないくらいだが、あのラッシュがあるおかげで☆9になれてる印象。
弱 速さはそこそこあるが、16分の多さ的に配置も難しくなくある程度パターンがしやすいので中レベルまでとはいかないかな。
逆詐称 ノンストップであることは強みではあるが言ってしまえばそれだけ。終盤のラッシュはややきつめではあるもののそれは全体のほんの一部であり、それ以外はいかにも☆7クラスの配置であるのでラッシュが強めなハルジオンには及ばない。まあこの物量で終盤のきつさを考慮すると流石に下位の女々しくてよりはまだ強い。
絆ノ奇跡(裏譜面)
うまぴょい伝説(裏譜面)
ちゅ、多様性。
GORI × GORI × SafaRI
うまぴょい伝説
IAMは見送り、その他は明日から
Love You
終了(結果:詐称+(★×7中) 低レベル表記)
終了(結果:詐称+(★×7中) 低レベル表記)
絆ノ奇跡
議論ツリー
終了(結果:強)
ロッテル裏も開始
Rotter Tarmination(裏譜面)
中 Vixtory表からめんどい配置を薄めたような譜面。ノーツ数の多さもあって体力量はそれなりだが12分の混じり方もあちらほど面倒ではなく16分ラッシュもあっちと比べたらまし。終盤の長い16分がきつめではあるがそれ以外が中でも若干弱いくらいなので、総合的には中中堅位のモノクロ表と大差ない。
CUT! into the FUTURE(表)
トップページのディスコのリンクが切れています
強(最強クラス) クリア目的なら連打は無視出来るとはいえそこそこのBPMもあってかなり体力は消費するし技術面も体力一辺倒って訳では無く12分と16分の絡みや複合のバリエーションなんかで強中堅のDragoonと比べたら割と差があるかなと思う ただ星9詐称=星10弱って目で見るとBPM近い宇宙飛行士とかSsTAarRと並べるかって思うとちょっと劣るかなと思ったのでこの位置
強(中位) リンダリンダやドドンだ、うなたまとほぼ同速で16分と8分の絡みが多い一方、3曲と比べて8分複合が弱く、16分も単色3連打しかないため、16分と8分の絡み以外に難所が殆ど存在しない。物量が少なめな分ゲージが軽いものの、16分の比率がそれほど高くないため、高速耐性による個人差はやや出やすいかと思う。これが出来たら、これにうなたまの要素が加わった六薔薇表にも手を出すと良い。
強(上位)高速物量譜面のユースフルや闇魔より少し弱いくらいに感じる。24分はなく休憩は多いため体力面はマシだが、12分混じりの複雑な配置が多いため強では強め。
強(上位) BPM200で様々な複合が流れつつ、体力面も非常に強い。VICTORIAと同じくらいかそれより強いと思う。かなり詐称寄り。
強 提案者票。はっきり言って強の技術譜面にしては体力面で弱すぎる。勿論技術面ではそれなりの強さはあると思うけどそもそも16分ラッシュが特徴的ではあるけど基本3連打で難しくないし、何より休憩が多く密度もさほど高くないから肝心の技術面の強さも強上位ほどの強みを生かせるものはない。というかまあ強中堅妥当のアルマゲドンやガーベラと差がつく要素もないし、終盤きついのは(これも中堅くらいの)天泣や中やや下位のあの日出会えたキセキとほぼ一緒。
強(中堅~やや上位) 繰り返し配置が多い物の、その繰り返し配置がかなり厄介な複合を並べた配置で、ミスを誘いやすい。ただ、極端な難所というのはゴーゴーにあるkkkd d kkkd dくらいで、あとは譜面に慣れさえすれば何とかなる。如何せん稼ぎの少なさはあるため真ん中より上とは思うが、高レベル表記まではいらないかなと思う。
強(やや上位) 所々にある難所が鋭いものの、全体的には稼ぎとなる配置が多め。ただ後半に増える24分絡みの難所はそれ以前で体力を消耗している中で挑むことになることも考えると削除までは微妙、ドナウ裏やドグマ2よりは下に思うのでやや上位という程度か。
反対。確かに稼ぎは多いが、それに反して難所の難易度がかなり高い。もちろん箇所で言うならば限定的ではあるものの、ラスゴーなんてほぼ全体的に難所だし、またそもそもノーツ数が1000以上なので体力面にも気を配る必要がある。稼ぎ地帯でも24分や32分が出て来たりするので、難所が精々2か所しかなく稼ぎが極端に弱いハトリンとは0.5段階は差があるべきだと思う。
Nosferatu
Goldfish City
其方、激昂
議論ツリー
詐称+(☆7中下位) 単純に14~21小節の難所の割合がノーツ数の割合的に高くしかも似たようなパターンで来ないので☆7弱上位のSugerなどよりはきつい。とはいえ遅めなので結果的に下位クラスかなと思う。BPM100切ってたら詐称どまりだった。
ドグマPt.2、ブレボル裏は見送り、其方激昂、Goldfishは明日から、ロッテル裏は1週間意見待ちで反対意見が来ない場合開始することにします
提案 coquetteの高レベル削除 説明文にも書いてある通りゴーゴーは難しいがそれ以外が稼ぎすぎるし、その難所も稼ぎに対してあまりにも少なすぎる。これが難関下位(個人的にも妥当)の鳩とそんなに大差あるレベルとは思えない。
強 この速さにしては16分がそれなりに出るし、8分と絡んで出てくるところもあるのでそこは注意だが、基本8分は短いものばかりなため強妥当だが、そこまで高レベルではない。