撃破アタッカーは無視か付与無いと使い物にならんから当然でしょ、黄泉と飛霄のやつは知らん
特殊必殺枠は無視する仕様にするっぽい所ある。ランハはホタルの知恵版みたいな扱いだろうけど」
正直最近弱点無視多すぎない?
ランハもどこでも枠になりそうなんだよな
記載されてるセプター攻撃系ばっかだけど耐久どうなるんだろう、銀河打者伝説の時みたくHPだけバカ高くて攻撃はあんまり痛くないバランス?でもあれって時間制限が前提だったけど…
実装当初より敵もしっかり強くなってるからな。今は2凸したりショウキュウアベが居ないとオート脳死はキツそう
2.7組のどっちか次の庭にある仮靭性関係持ってきそう
奪う=とられてなくなるってことではなく襲撃後になりすましされてたって意味なだけなのでは、幻朧は殺したと思ってたんかもしれないし
奪った幻朧倒したから戻ってきたんじゃない?(ご都合主義
ヘルタショップの商品増やしてくれたから、次はプレゼンスとナナシビト光円錐のラインナップ増やすか、光円錐と交換する以外の使い道がほしい。
不可知域の特設ページが出てセプターの詳細が見れるけど、やっぱりヴァンサバライクイベントが好評だったから模擬宇宙に持ってきたっぽいな
ブートヒル(巡海レンジャー)もイベントの便利枠になりそう
率ダメ付いた冠出たと思ったらHPメインの胴でした、私は悲しい。なんか胴と頭似てて一瞬間違えるんだよな
ホタパを女だけにしたいという要望から霊砂がお出しされたと個人的に思ってるから、サンデーじゃなく停雲が調和主代替みたいな予想にもなんとなく説得力を感じる
銀狼が出ない演武典礼では代わりにブロにゃんが出演するという。
フィールド狩りにヘルタ光円錐のショウキュウが良かった。ヘルタ、ルアン、ロビンとかが80だから代替探してたけど、勝手にEP貯まるしデバフが必殺だけで維持できるからすごい快適
最近ほぼ全バージョンで純美の騎士と銀狼を見てるような気がする
名前も身分も外見も奪われたって書いてるけど外見は停雲のままなのはどういうことなんだろう?そもそもげんろうに成り代わられたものは、成り変わりが見破られても自己存在的なものを奪われたままってことなのかな?
ホタル霊砂と炎で固めてるから停雲の方かなぁ・・・ただそうするとルアンと調和主人公どっちか外すことになるけど、現状どっちも外せない性能してるからどうなるんかという疑問
サンデーも停雲も全く性能予想できないけど、どっちかが超撃破関連なんだろうなとは最近の傾向からして思う。
演武典礼終わった後のサブクエやれば理由分かるよ
運営は我々の財布を自滅に導く幻朧なのではないかと思いはじめた(ガチャガチャ
属性バランスをあまり重視してない気がする、というより最初にストーリーありきで属性を選んでいるのでは?と思った。ホヨバ全体に言えるけど明らかに属性とキャラが乖離しているみたいな事例がない。逆に言えば、だからこそ偏るのか……。
姫子と合わせたら姫子の追撃速度上がるような気はする
皆遺物とオーナメント何にしてます?ルサカとか追加されたけど、掘り直したりしてる人いるのかな。
カフカスワンフォフォルアンで、初期SPに追加する効果無しで今迄やってきたんだけど、つい最近まで最初の3SPはカフカ·フォフォ·ルアンが速度関係なく使えてたのに、いきなりスワンがスキル振るようになったから初手で4SP使うようになっちゃった…同じことになった人いないかな。解決するにはフォフォを過客にしなきゃダメだよねコレ。
誰でもいいとは思うけどデバフ付与できるギャラか会心バフできる符玄あたりになるんじゃない?
尻尾増えたなぁ
ごめん説明下手だった。必要な速度を減らせるのは調和主とルアンだけで、ホタルの速度150以上だけは守ってね
アベを追加攻撃パとかに出張させた場合の耐久枠って現状誰が最適なんだろう? 黄泉無凸無餅で復刻で餅は取る予定
ヨウおじちゃんの大体のパーティーでそれなりの仕事こなすけど考察が進んだり特化キャラが来たら最初に外れるこの感じ、ポケモンのサザンドラを思い出す
初心者相手にどこまで説明するか悩んだけど投げっぱなし肯定もどうなのかなって思っちゃって。追加のアドバイスだけど、この行動順にしたいのは最初だけだから、調和主とルアンのオーナメントをウェンワークにすると必要な速度が減って厳選が楽できるよ
助言ありがとうございます。自分の戦力的に裏庭11行けるかどうかくらいですので手持ちのキャラがもう少し増えて編成の幅が広がるまでは一旦両者で羅刹餅を共有していこうと思います。
符玄が玉殿に出張中って幕間でしれっと判明したけど、最初にその情報が出たのどこだ?個人的に行方不明だった
乱破って虚構視点で考えるとヘルタジェイドみたいに追撃をしてくれる訳じゃないから今わかる範囲だと知恵キャラだけど虚構適正そこまで高くなさそうなのかな?(接待されるならともかく)撃破中の敵に対してダメージアップってあるから景元やアルジェンティタイプの知恵なのかな
まあそこは付与頻度低いけどターン数長めにするとかで調整効くっしょ多分 もしくは必殺技でしか持続ダメージデバフ付与できないけど持続ダメが触発するたびにEP溜まるから持続パだと爆速で必殺撃てるとか
流石に2.3実装2.6復刻じゃ早すぎるしね
羅刹をピュアヒーラーとして見るなら光円錐を選ばないので無理して引かなくてもいいです。霊砂+羅刹餅は効果相性がよいですがホタルPTなど霊砂自身が火力を出せる環境じゃないとPT火力が下がりますので、霊砂餅の方がデバフの汎用性が高くPTを選ばないので安定しています。羅刹+霊砂餅は撃破特効ビルド分の攻撃力と回復力を犠牲にPT火力は上がりますが、2PT前提に考えると、霊砂からわざわざ餅を剥がすほどのメリットがあるかと言われると疑問ですね。
2.6ゲリラ復刻で来ると思ったのに残念
霊砂1凸餅無しで羅刹餅を流用しようと思ってるのですが、その場合羅刹に持たせる為の霊砂餅は引いた方がいいですかね?支離滅裂な質問ですがルアンもアタッカーもいないので撃破パーティが組めない状態でして、将来的に撃破パーティが組める様になった場合に備えて兼個別ページで羅刹と霊砂餅の相性が悪くないとの情報があったので悩んでいます。
撃破アタッカーは無視か付与無いと使い物にならんから当然でしょ、黄泉と飛霄のやつは知らん
特殊必殺枠は無視する仕様にするっぽい所ある。ランハはホタルの知恵版みたいな扱いだろうけど」
正直最近弱点無視多すぎない?
ランハもどこでも枠になりそうなんだよな
記載されてるセプター攻撃系ばっかだけど耐久どうなるんだろう、銀河打者伝説の時みたくHPだけバカ高くて攻撃はあんまり痛くないバランス?でもあれって時間制限が前提だったけど…
実装当初より敵もしっかり強くなってるからな。今は2凸したりショウキュウアベが居ないとオート脳死はキツそう
2.7組のどっちか次の庭にある仮靭性関係持ってきそう
奪う=とられてなくなるってことではなく襲撃後になりすましされてたって意味なだけなのでは、幻朧は殺したと思ってたんかもしれないし
奪った幻朧倒したから戻ってきたんじゃない?(ご都合主義
ヘルタショップの商品増やしてくれたから、次はプレゼンスとナナシビト光円錐のラインナップ増やすか、光円錐と交換する以外の使い道がほしい。
不可知域の特設ページが出てセプターの詳細が見れるけど、やっぱりヴァンサバライクイベントが好評だったから模擬宇宙に持ってきたっぽいな
ブートヒル(巡海レンジャー)もイベントの便利枠になりそう
率ダメ付いた冠出たと思ったらHPメインの胴でした、私は悲しい。なんか胴と頭似てて一瞬間違えるんだよな
ホタパを女だけにしたいという要望から霊砂がお出しされたと個人的に思ってるから、サンデーじゃなく停雲が調和主代替みたいな予想にもなんとなく説得力を感じる
銀狼が出ない演武典礼では代わりにブロにゃんが出演するという。
フィールド狩りにヘルタ光円錐のショウキュウが良かった。ヘルタ、ルアン、ロビンとかが80だから代替探してたけど、勝手にEP貯まるしデバフが必殺だけで維持できるからすごい快適
最近ほぼ全バージョンで純美の騎士と銀狼を見てるような気がする
名前も身分も外見も奪われたって書いてるけど外見は停雲のままなのはどういうことなんだろう?そもそもげんろうに成り代わられたものは、成り変わりが見破られても自己存在的なものを奪われたままってことなのかな?
ホタル霊砂と炎で固めてるから停雲の方かなぁ・・・ただそうするとルアンと調和主人公どっちか外すことになるけど、現状どっちも外せない性能してるからどうなるんかという疑問
サンデーも停雲も全く性能予想できないけど、どっちかが超撃破関連なんだろうなとは最近の傾向からして思う。
演武典礼終わった後のサブクエやれば理由分かるよ
運営は我々の財布を自滅に導く幻朧なのではないかと思いはじめた(ガチャガチャ
属性バランスをあまり重視してない気がする、というより最初にストーリーありきで属性を選んでいるのでは?と思った。ホヨバ全体に言えるけど明らかに属性とキャラが乖離しているみたいな事例がない。逆に言えば、だからこそ偏るのか……。
姫子と合わせたら姫子の追撃速度上がるような気はする
皆遺物とオーナメント何にしてます?ルサカとか追加されたけど、掘り直したりしてる人いるのかな。
カフカスワンフォフォルアンで、初期SPに追加する効果無しで今迄やってきたんだけど、つい最近まで最初の3SPはカフカ·フォフォ·ルアンが速度関係なく使えてたのに、いきなりスワンがスキル振るようになったから初手で4SP使うようになっちゃった…同じことになった人いないかな。解決するにはフォフォを過客にしなきゃダメだよねコレ。
誰でもいいとは思うけどデバフ付与できるギャラか会心バフできる符玄あたりになるんじゃない?
尻尾増えたなぁ
ごめん説明下手だった。必要な速度を減らせるのは調和主とルアンだけで、ホタルの速度150以上だけは守ってね
アベを追加攻撃パとかに出張させた場合の耐久枠って現状誰が最適なんだろう? 黄泉無凸無餅で復刻で餅は取る予定
ヨウおじちゃんの大体のパーティーでそれなりの仕事こなすけど考察が進んだり特化キャラが来たら最初に外れるこの感じ、ポケモンのサザンドラを思い出す
初心者相手にどこまで説明するか悩んだけど投げっぱなし肯定もどうなのかなって思っちゃって。追加のアドバイスだけど、この行動順にしたいのは最初だけだから、調和主とルアンのオーナメントをウェンワークにすると必要な速度が減って厳選が楽できるよ
助言ありがとうございます。自分の戦力的に裏庭11行けるかどうかくらいですので手持ちのキャラがもう少し増えて編成の幅が広がるまでは一旦両者で羅刹餅を共有していこうと思います。
符玄が玉殿に出張中って幕間でしれっと判明したけど、最初にその情報が出たのどこだ?個人的に行方不明だった
乱破って虚構視点で考えるとヘルタジェイドみたいに追撃をしてくれる訳じゃないから今わかる範囲だと知恵キャラだけど虚構適正そこまで高くなさそうなのかな?(接待されるならともかく)撃破中の敵に対してダメージアップってあるから景元やアルジェンティタイプの知恵なのかな
まあそこは付与頻度低いけどターン数長めにするとかで調整効くっしょ多分 もしくは必殺技でしか持続ダメージデバフ付与できないけど持続ダメが触発するたびにEP溜まるから持続パだと爆速で必殺撃てるとか
流石に2.3実装2.6復刻じゃ早すぎるしね
羅刹をピュアヒーラーとして見るなら光円錐を選ばないので無理して引かなくてもいいです。霊砂+羅刹餅は効果相性がよいですがホタルPTなど霊砂自身が火力を出せる環境じゃないとPT火力が下がりますので、霊砂餅の方がデバフの汎用性が高くPTを選ばないので安定しています。羅刹+霊砂餅は撃破特効ビルド分の攻撃力と回復力を犠牲にPT火力は上がりますが、2PT前提に考えると、霊砂からわざわざ餅を剥がすほどのメリットがあるかと言われると疑問ですね。
2.6ゲリラ復刻で来ると思ったのに残念
霊砂1凸餅無しで羅刹餅を流用しようと思ってるのですが、その場合羅刹に持たせる為の霊砂餅は引いた方がいいですかね?支離滅裂な質問ですがルアンもアタッカーもいないので撃破パーティが組めない状態でして、将来的に撃破パーティが組める様になった場合に備えて兼個別ページで羅刹と霊砂餅の相性が悪くないとの情報があったので悩んでいます。