参考になる!自分攻撃寄せにしてたけどピノコニーの風弱点ない敵とかが倒せなかったので、真似して会心ダメ寄せにしよう。引っかかって落とすのは仕方ないとしても、超速で元の位置に戻ろうとするのやめてほしい……。
40%下げられるな
日本人(モチーフ)というか忍者漫画とか読んで日本カルチャー好きになったアメリカ人って雰囲気だよね
書き方分かりにくかったので追記しときます、本体2凸で椒丘花火とかで……
黄泉復刻で引こうと思ってるんですけど汗2凸だとなぁ……ってなってるんですが実際そういう人いるんでしょうか? 今回光円錐の方にもピックされてないですし最悪2凸で椒丘花火とかで運用でもしようかなって思っちゃってるので汗完凸のペラじゃないキャラで運用してる人にお聞きしたいです。
少年には見えない双子の兄と同い年って考えたら22歳以上でもおかしくないな
銀狼のは弱点付加についてる耐性ダウン20%が本体みたいな所ある。なお黄泉
天人は1000年以上、持明族は500~600年生きる世界観なので…。(原神の甘雨は3000歳超です)
忍者っぽいところあんまり無いよね。クナイぐらい?楽しみ〜。ところでナタ作ってる間に思いついたみたいなキャラだったりしない?
3rdでの舌出し立ち絵クッソ可愛い てかSで来るのか…
銀狼なんてヘルタ、ヤリーロ、ラフ、ピノコニー全ての星を網羅してるんだぞ。俺は嬉しいぜ!
あいつの弱点付与にはホタルやブートヒルにはない追加効果があるし
銀狼の強味ってどっちかというと単体への強力なデバフだからなぁ。弱点付与はおまけのイメージ
飛び級制度はあるね
プレゼンスは3.0で増えるよ多分
キャリー編成自体がテンプレ的なものだから割愛してるんじゃないの?他のキャラページでも大体がそうでしょ
週休七日制も一般的じゃないみたいだしな
長命種いる世界だし教育制度が現代日本と同じとは限らない
撃破やら持続やらのコンセプトパもいいけどぼちぼち染めパやりたいな。今染める意味があるのってほぼ量子だけだし。
編成例に花火停雲のキャリー編成がないのはなんでや?
天環族が長命種かどうかで変わるんじゃない?
オート脳死がきついのは接待なしだとどのパーティもある程度きつくねとは思う 上で狐居ないとキツイみたいなのは、いない頃を使ったことがない人の感想にしか見えないんだ(居たら楽であることに間違いはないけど、庭末日は狐なしでも今でもいける部類ではある 虚構はそも狐なしの時代は苦手な部類ではあった)
狐いるなら、等価か蕃殖を持たせたレイサかギャラ(フルオートだとギャラが必殺打たないので好みになる) 狐いないなら、トレンド存護(よく使われていたのはジェパ、炎主人公)
裏庭初めて星全部取れたぞーーー!相性いいキャラ持ってなくてしんどかったけど好きなキャラで突破できて達成感 happy
昔日s1、軌跡MAX 鉄騎劫火(治癒/速度/x/EP) 撃破180程度で単騎のスキルの回復量が HP玉1206 攻撃玉1309霊砂本人のHPはHP玉5165 攻撃玉4197だった 自分は攻撃玉で良いのが無い(fireflyのを付け替えて確認しただけ)からHP玉にしてる
えっ、ロビンって大卒なのか。つまり年齢22歳以上確定なのか。少女とは一体…
羅府との歴史的な協定締結の写真、下着が丸見えのアングルから撮影されてるんですけど大丈夫ですか大守護者様。
今は撃破スターレイルやな
壊滅スターレイルどこいったんやー
ルアンお前どこでも問題起こしてんな…
銀狼は持ち味食われ気味で泣いていい。むしろちょっと泣こう泣き顔みせて
金属のぶつかり合いで火花出てるだけで鉄で殴ってるからなあ。つねに焼けた鉄の剣で殴ってるなら炎だったかもしれん
今の所使令クラスに強いキャラ特殊必殺だからヘルタもそうなるんかな?楽しみだ
Ver.2.6「毘乃昆尼末法筆録」予告番組にて乱破の紹介がされ情報が出始めると思われますので、個別ページとコメント欄を作成いたしました。
それなんてルァン・メェイ
等倍削るかどうかによる気がするな。ホタルも左右の弱点ない敵は削靭性能が落ちるから乱破もそうなら虚数弱点でも使えるってだけで強くはでれないかもしれない。ホタルも諸々考慮すると(味方が靭性削れるかなど)炎弱点以外に積極的に出そうとなる場合は少ないから、乱破も撃破キャラならまぁそんなもんかと。黄泉と将軍はちょっとおかしい。
撃破の手間があるからTA的にはあんまり差が無いし単体ならそんなでもないよ。問題は撃破加速と撃破延長と再撃破やってるやつ、あいつが汎用性跳ね上げてるからどこにでも出せるように見えてるだけや
でも撃破アタッカーの限定キャラが弱点無視とか弱点付与持ってなかったら下位互換だの雑魚だの言うんでしょ?
気軽に各属性揃えるようなゲームでも無いのに撃破っていうシステムがそもそも無理あったね
とは言え、それがあるとどこでもそのキャラでいけるようになるやんって意味では歪さを感じるのはわかるわ。従来のキャラは弱点に応じてある程度使い分けられてきたわけだし
参考になる!自分攻撃寄せにしてたけどピノコニーの風弱点ない敵とかが倒せなかったので、真似して会心ダメ寄せにしよう。引っかかって落とすのは仕方ないとしても、超速で元の位置に戻ろうとするのやめてほしい……。
40%下げられるな
日本人(モチーフ)というか忍者漫画とか読んで日本カルチャー好きになったアメリカ人って雰囲気だよね
書き方分かりにくかったので追記しときます、本体2凸で椒丘花火とかで……
黄泉復刻で引こうと思ってるんですけど汗2凸だとなぁ……ってなってるんですが実際そういう人いるんでしょうか? 今回光円錐の方にもピックされてないですし最悪2凸で椒丘花火とかで運用でもしようかなって思っちゃってるので汗完凸のペラじゃないキャラで運用してる人にお聞きしたいです。
少年には見えない双子の兄と同い年って考えたら22歳以上でもおかしくないな
銀狼のは弱点付加についてる耐性ダウン20%が本体みたいな所ある。なお黄泉
天人は1000年以上、持明族は500~600年生きる世界観なので…。(原神の甘雨は3000歳超です)
忍者っぽいところあんまり無いよね。クナイぐらい?楽しみ〜。ところでナタ作ってる間に思いついたみたいなキャラだったりしない?
3rdでの舌出し立ち絵クッソ可愛い てかSで来るのか…
銀狼なんてヘルタ、ヤリーロ、ラフ、ピノコニー全ての星を網羅してるんだぞ。俺は嬉しいぜ!
あいつの弱点付与にはホタルやブートヒルにはない追加効果があるし
銀狼の強味ってどっちかというと単体への強力なデバフだからなぁ。弱点付与はおまけのイメージ
飛び級制度はあるね
プレゼンスは3.0で増えるよ多分
キャリー編成自体がテンプレ的なものだから割愛してるんじゃないの?他のキャラページでも大体がそうでしょ
週休七日制も一般的じゃないみたいだしな
長命種いる世界だし教育制度が現代日本と同じとは限らない
撃破やら持続やらのコンセプトパもいいけどぼちぼち染めパやりたいな。今染める意味があるのってほぼ量子だけだし。
編成例に花火停雲のキャリー編成がないのはなんでや?
天環族が長命種かどうかで変わるんじゃない?
オート脳死がきついのは接待なしだとどのパーティもある程度きつくねとは思う 上で狐居ないとキツイみたいなのは、いない頃を使ったことがない人の感想にしか見えないんだ(居たら楽であることに間違いはないけど、庭末日は狐なしでも今でもいける部類ではある 虚構はそも狐なしの時代は苦手な部類ではあった)
狐いるなら、等価か蕃殖を持たせたレイサかギャラ(フルオートだとギャラが必殺打たないので好みになる) 狐いないなら、トレンド存護(よく使われていたのはジェパ、炎主人公)
裏庭初めて星全部取れたぞーーー!相性いいキャラ持ってなくてしんどかったけど好きなキャラで突破できて達成感 happy
昔日s1、軌跡MAX 鉄騎劫火(治癒/速度/x/EP) 撃破180程度で単騎のスキルの回復量が HP玉1206 攻撃玉1309霊砂本人のHPはHP玉5165 攻撃玉4197だった 自分は攻撃玉で良いのが無い(fireflyのを付け替えて確認しただけ)からHP玉にしてる
えっ、ロビンって大卒なのか。つまり年齢22歳以上確定なのか。少女とは一体…
羅府との歴史的な協定締結の写真、下着が丸見えのアングルから撮影されてるんですけど大丈夫ですか大守護者様。
今は撃破スターレイルやな
壊滅スターレイルどこいったんやー
ルアンお前どこでも問題起こしてんな…
銀狼は持ち味食われ気味で泣いていい。むしろちょっと泣こう泣き顔みせて
金属のぶつかり合いで火花出てるだけで鉄で殴ってるからなあ。つねに焼けた鉄の剣で殴ってるなら炎だったかもしれん
今の所使令クラスに強いキャラ特殊必殺だからヘルタもそうなるんかな?楽しみだ
Ver.2.6「毘乃昆尼末法筆録」予告番組にて乱破の紹介がされ情報が出始めると思われますので、個別ページとコメント欄を作成いたしました。
それなんてルァン・メェイ
等倍削るかどうかによる気がするな。ホタルも左右の弱点ない敵は削靭性能が落ちるから乱破もそうなら虚数弱点でも使えるってだけで強くはでれないかもしれない。ホタルも諸々考慮すると(味方が靭性削れるかなど)炎弱点以外に積極的に出そうとなる場合は少ないから、乱破も撃破キャラならまぁそんなもんかと。黄泉と将軍はちょっとおかしい。
撃破の手間があるからTA的にはあんまり差が無いし単体ならそんなでもないよ。問題は撃破加速と撃破延長と再撃破やってるやつ、あいつが汎用性跳ね上げてるからどこにでも出せるように見えてるだけや
でも撃破アタッカーの限定キャラが弱点無視とか弱点付与持ってなかったら下位互換だの雑魚だの言うんでしょ?
気軽に各属性揃えるようなゲームでも無いのに撃破っていうシステムがそもそも無理あったね
とは言え、それがあるとどこでもそのキャラでいけるようになるやんって意味では歪さを感じるのはわかるわ。従来のキャラは弱点に応じてある程度使い分けられてきたわけだし