凄いよな よーいドンで撃って全てのシューターに負けられる 確2のキルタイムでさえあのスペシュやジェッスイより遅い ただでさえ高頻度でパンパンやるから他のブラスターに輪をかけて更に目立つのに、自衛能力が皆無すぎて笑うしかない
防衛側が高台にスミナガ投げる戦法大分めんどくさいな...
自分と同等以下の射程相手に進ませない力が強いだけでキル力は微塵も無いんだからせめて塗りぐらい渡してやれよとは思う
いつ来るかわからないから仕方ないんだけど、逆に100倍マッチ来た時にソイチュ持ってきてて塗りキル最下位で見事自チームを負けに導いたやつは許さないことにした
やっと通常ポーズとアゲアゲポーズ全配置でうちのイカちゃんを撮り終わったぜ……。アゲアゲポーズ右端のうちのイカちゃんイケメンがすぎるぜ……。 普段は低確率発生の100倍勝利+配置ランダム&入れ替え不可なせいで撮りたくても撮れないポーズあったから今回のえいえんになれば何度も配置を変えられる仕様はマジで助かった。今後があるならこれをデフォルトにしてくれ。もしくは配置変更機能付けてくれ。
ケルビンとデュアル両方使うけどシールドなしのよーいどんの対面ならデュアルがやや有利だと思う スライドとジャンキャンでエイムをずらすことを意識してみて 低レートのケルビンは1発外すだけで一気にキルタイム落ちるからその弱点に細かくエイムをずらせるデュアルの特性が刺さる まあほぼ同じ射程だからお互いのエイム勝負になるしケルビン側は普通シールド張ってから対面したがるから、実戦なら先手を取ってよーいどん自体を拒否したほうが勝率上がると思うけどね
シグナル両取り演出、止めるスタッフは居なかったのか……?
正解はリッターで中央に侵入してきた敵を全て撃ち抜く、だ!
二人ならともかく三人以上集まってしまった時が悲惨すぎる
短射程モードの塗りをもう少し強くしてください バイト民より
100倍勝てたからナワバリ大好きだわ 毎日フェスでもいい
明らかに異常なスコア出してる味方のせいで負けたとしても 連敗すると精神にクるな・・・・おかしくなる
嬉しいサプライズもあり、完全に終わってほしくない気持ちになっちゃった 寂しいが楽しかったよ本当に
マジで戦犯製造機と化してる・・・
>> 1610 自分は現在派でシグナル2個取った試合が2回あって、試合中はどちらもイイダのセリフ バトルメモリーでそれぞれ5回ぐらいずつ再生して、片方は全部ヒメ、もう片方は全部イイダだった
ヒメ こっからは アタシらの時間だ! いくゾッ! ぬりたく~る… テンタクル!!
イイダ ではでは いきますよ~! ワタシたちの色で、ぬりたく~る… テンタクル!!
クラブラのキル速度ゴミでビックリ
初代からだけど現在派だし特に関係ないと思うぞ
強さの差は 過去派→初代スプラからの古参勢 現在派→スプラ2からの中堅勢 未来派→スプラ3からの新規勢 が占めてるってところなのかなと思った。
地形だけ考えたら理論上は防衛が有利だけど、攻撃側が2方向から攻めれるから実戦値的に攻撃側が結構勝てるけど、演出を見るためにシグナルに執着して動きがおかしいからトータルでバランスいい気がする
存在感皆無
トリカラ攻撃側のとき 私がトライしてる間、同盟相手が2人とも私のそばにいて守ってくれて、無事シグナル確保できた 心の中で333回ナイスした せめてもの恩返しに、その後彼らを狙わないようにしたし、彼らがトライするときには邪魔しないようにした
後でバトルメモリー見返したら、トライ中の同盟相手を味方がぶっ飛ばして2個めのシグナル横取りしてた
この武器で溜め持ってない時に至近距離の戦いになるのは避けるべきだけど そんな状況になってしまったら横振りで刀身当てて2確で倒すのも選択肢に入るな ・横振り刀身射程がワイパー中最長 ・ダメージが40+30の70なので相手がボム遠爆等で手傷負ってた場合は一撃で仕留められるかも ・刀身込み70、インク弾40なので1回刀身当ててれば1回はインク弾のみでもやれる ・デンタルの溜めが出るの遅すぎるので横振り2確した方がキルタイム早い
出せるなら溜めの方が射程長いし80のデカいインク弾も飛ばせるとかあるわけで状況次第だけど
こんな惨状でもプレイしてる俺みたいなヤツのほうがよっぽど負けてるから気にするな。
ガエンほんま終わってるな・・・・ 敵に来たらラッキーだし味方に来たらゲームオーバー
計測12→3桁まで落ちる→深夜に敵が弱くなり13の"高み"へ→333倍初勝利 部屋パワー1271の333倍マッチってなんなんだよ
前隙から不発率最多なのにSPはガッツリ減らされ、 後隙が長いのに未だにボム消しが付かず。 実装しやすい要素すら実装しない。まったく無駄な2年間でしたね。
今回のトリカラバトル、個人的には防衛やや有利、ソロでプレイした友人は攻撃圧倒的有利(エクカス持ちで8戦やって攻撃側全勝防御側全敗)してて評価分かれてた
ここ見たら防御側圧倒的有利と評しててわからなくなってる 一周回ってバランスいいのか…?
築地は2時からやってるぜ!!
割とどんなものにでも言えるけど流れというか向いてるべき方向とも言うべきものがあるけどそれがプレイから感じられないのが気になるね 味方が居ないと方向感覚が狂って相手にローリスクのキルチャンスを与えてしまうような野良の人は結構居る。それがあなたのデフォルトなのか一期一会のトリカラステージ&味方が1人でほぼ単独行動取らざるを得ない状況だからそうなってるのかは分からないけど、改善方法としては塗る時にカニ歩き塗りを徹底して常に敵陣(トリカラステージならシグナル、つまり普通なら敵が居てその敵が守ってるものがある方向)を意識すると良いんじゃないかなと カメラが大きく動いてると索敵がめっちゃしづらいし、弾を出し続けてると位置の他に向いてる方向(≒消去法で見てない方向)も敵にバレ続けるから不意打ちくらいやすくて不利なのよ
まずは敵陣側になるべく背を向けないように、さんぽでカニ歩き塗り縛りのステージ半分塗りタイムアタックとか あとは他の人のバトルメモリー(ここに投稿されてるメモリーでもいいし適当な動画配信者のでもいい)を音消して見学→1回通しで見たらZL押しっぱなしで敵の位置が見えるようにして答え合わせする索敵練習とかでもいいよ 対人じゃなくてもこんな感じの練習はできるから、もし自信なくしちゃったなら取り戻すまで無理に対人しなくても良いんじゃないかなぁって
打開で優秀なのはスペ増よりスペ減だから打開苦手ならそれこそギア丸々1つ分(16~19)くらい付けてみてもいいと思うよ
グランドホラガイガチャ忘れるなおじさん「ホラガイガチャ忘れるな」(これから仕事なのでラスト連絡です)
毎回コイツの自陣塗りなんでこんな汚いの と思い見にきたら、1000人に1人居るという真の使い手の伝説が聞けてちょっとワクワクした
広場の作り込み・アーティストのライブ(タイムトライブも既存曲も)・バトルBGMは全部良かった トリカラの、3組の代表曲を全部ぶち込んで混ぜた曲は最高だったし、シグナル両取りからの曲変更も熱かった
あとリザルトで勝った陣営の曲が流れるのもよかった 過去が勝つとスプラ無印の曲なのかな?未プレイだから分からん 現在が勝つと2の勝利ジングルのアレンジで、現在の同士討ちで負けたときは2の敗北ジングルのアレンジ 未来は100倍マッチ勝利時と同じ
バトルの内容はまぁ…いつものフェスだね…
自分の1デスから崩壊が始まるのほんまキツい 1デスが本当に重い・・・死んだら負ける
ボムない短射程使っててノーチ激つらいから対策見に来たら 残酷すぎる結論だったわ
インクの色は任天堂にしては気が利いてないよな 色覚サポートみたいなはっきりした色じゃないにしろ見分けが付きやすくなる調整はできるはずなんだが
>> 34488攻撃したかったわけじゃなくて。ごめんなさい。
タイムトライブとトリカラを堪能した一日だった アリーナのバトルBGMの方も前情報なんも入れずに潜ったもんだから、なんだこの神曲はとなったよね ステージは賛否あるんだろうが、俺にとっては最高のフェスだった
結局会場だけチラ見して一戦もやる気になれなかった…スプラトゥーンの世界観は好きだけど3のゲームとしての部分はやってても楽しくないし
結局自分は最後まで逃げてるだけの負け犬で情けなくなる
野良の味方、ありがとう。スケジュール更新まで1時間近く一緒にやってくれて。 すごく気があって、キルしたらシグナル取ってくれるし、自分が初手から暴れたら自陣を塗ってくれて。 14勝1敗、私も普通からカリスマになれました。 こういう出会いがあるからやめられないね!
凄いよな
よーいドンで撃って全てのシューターに負けられる 確2のキルタイムでさえあのスペシュやジェッスイより遅い
ただでさえ高頻度でパンパンやるから他のブラスターに輪をかけて更に目立つのに、自衛能力が皆無すぎて笑うしかない
防衛側が高台にスミナガ投げる戦法大分めんどくさいな...
自分と同等以下の射程相手に進ませない力が強いだけでキル力は微塵も無いんだからせめて塗りぐらい渡してやれよとは思う
いつ来るかわからないから仕方ないんだけど、逆に100倍マッチ来た時にソイチュ持ってきてて塗りキル最下位で見事自チームを負けに導いたやつは許さないことにした
やっと通常ポーズとアゲアゲポーズ全配置でうちのイカちゃんを撮り終わったぜ……。アゲアゲポーズ右端のうちのイカちゃんイケメンがすぎるぜ……。
普段は低確率発生の100倍勝利+配置ランダム&入れ替え不可なせいで撮りたくても撮れないポーズあったから今回のえいえんになれば何度も配置を変えられる仕様はマジで助かった。今後があるならこれをデフォルトにしてくれ。もしくは配置変更機能付けてくれ。
ケルビンとデュアル両方使うけどシールドなしのよーいどんの対面ならデュアルがやや有利だと思う
スライドとジャンキャンでエイムをずらすことを意識してみて
低レートのケルビンは1発外すだけで一気にキルタイム落ちるからその弱点に細かくエイムをずらせるデュアルの特性が刺さる
まあほぼ同じ射程だからお互いのエイム勝負になるしケルビン側は普通シールド張ってから対面したがるから、実戦なら先手を取ってよーいどん自体を拒否したほうが勝率上がると思うけどね
シグナル両取り演出、止めるスタッフは居なかったのか……?
正解はリッターで中央に侵入してきた敵を全て撃ち抜く、だ!
二人ならともかく三人以上集まってしまった時が悲惨すぎる
短射程モードの塗りをもう少し強くしてください
バイト民より
100倍勝てたからナワバリ大好きだわ
毎日フェスでもいい
明らかに異常なスコア出してる味方のせいで負けたとしても
連敗すると精神にクるな・・・・おかしくなる
嬉しいサプライズもあり、完全に終わってほしくない気持ちになっちゃった
寂しいが楽しかったよ本当に
マジで戦犯製造機と化してる・・・
>> 1610
自分は現在派でシグナル2個取った試合が2回あって、試合中はどちらもイイダのセリフ
バトルメモリーでそれぞれ5回ぐらいずつ再生して、片方は全部ヒメ、もう片方は全部イイダだった
ヒメ
こっからは アタシらの時間だ!
いくゾッ! ぬりたく~る… テンタクル!!
イイダ
ではでは いきますよ~!
ワタシたちの色で、ぬりたく~る… テンタクル!!
クラブラのキル速度ゴミでビックリ
初代からだけど現在派だし特に関係ないと思うぞ
強さの差は
過去派→初代スプラからの古参勢
現在派→スプラ2からの中堅勢
未来派→スプラ3からの新規勢
が占めてるってところなのかなと思った。
地形だけ考えたら理論上は防衛が有利だけど、攻撃側が2方向から攻めれるから実戦値的に攻撃側が結構勝てるけど、演出を見るためにシグナルに執着して動きがおかしいからトータルでバランスいい気がする
存在感皆無
トリカラ攻撃側のとき
私がトライしてる間、同盟相手が2人とも私のそばにいて守ってくれて、無事シグナル確保できた
心の中で333回ナイスした
せめてもの恩返しに、その後彼らを狙わないようにしたし、彼らがトライするときには邪魔しないようにした
後でバトルメモリー見返したら、トライ中の同盟相手を味方がぶっ飛ばして2個めのシグナル横取りしてた
この武器で溜め持ってない時に至近距離の戦いになるのは避けるべきだけど
そんな状況になってしまったら横振りで刀身当てて2確で倒すのも選択肢に入るな
・横振り刀身射程がワイパー中最長
・ダメージが40+30の70なので相手がボム遠爆等で手傷負ってた場合は一撃で仕留められるかも
・刀身込み70、インク弾40なので1回刀身当ててれば1回はインク弾のみでもやれる
・デンタルの溜めが出るの遅すぎるので横振り2確した方がキルタイム早い
出せるなら溜めの方が射程長いし80のデカいインク弾も飛ばせるとかあるわけで状況次第だけど
状況によっては前後が逆になったり序列が入れ替わるが、私は次のようになる。『ノルマ達成>スペシャルの適正使用>味方の生存>オオモノ・シャケの処理>自身の生存』なお私の立ち回りは「内回り」に該当する。単にこれは私のウキワになる回数が多いので外回りに行くとそのままWOする確率がかなり高いためである。コンテナ側でウキワになると逆誘導が発生するリスクが増すが、ノルマの達成はしやすいと感じている。
ホラガイが鳴ったのにオオモノの姿が見えなかったのでモグラが複数体現れたと予想し、コンテナ方向に退きつつ塗りを確保して態勢を整えることが予覚である。予覚が身に付くと、ノルマ達成率と残秒を比較して周囲を索敵しただけで次にするべき行動を瞬時に判断できるようになる。また初動の塗りや、ヘルプの有無、スペシャルのタイミングで違和感を感じることも一種の予覚といえる。
誘導と意味は同じだが、よりカジュアルな印象。「グリルの誘導があまりできていない」と「グリルをもっと寄せたい」を比較すると前者の方は問題が深刻で、後者は及第点に達している。
こんな惨状でもプレイしてる俺みたいなヤツのほうがよっぽど負けてるから気にするな。
ガエンほんま終わってるな・・・・
敵に来たらラッキーだし味方に来たらゲームオーバー
計測12→3桁まで落ちる→深夜に敵が弱くなり13の"高み"へ→333倍初勝利
部屋パワー1271の333倍マッチってなんなんだよ
前隙から不発率最多なのにSPはガッツリ減らされ、
後隙が長いのに未だにボム消しが付かず。
実装しやすい要素すら実装しない。まったく無駄な2年間でしたね。
今回のトリカラバトル、個人的には防衛やや有利、ソロでプレイした友人は攻撃圧倒的有利(エクカス持ちで8戦やって攻撃側全勝防御側全敗)してて評価分かれてた
ここ見たら防御側圧倒的有利と評しててわからなくなってる
一周回ってバランスいいのか…?
築地は2時からやってるぜ!!
割とどんなものにでも言えるけど流れというか向いてるべき方向とも言うべきものがあるけどそれがプレイから感じられないのが気になるね
味方が居ないと方向感覚が狂って相手にローリスクのキルチャンスを与えてしまうような野良の人は結構居る。それがあなたのデフォルトなのか一期一会のトリカラステージ&味方が1人でほぼ単独行動取らざるを得ない状況だからそうなってるのかは分からないけど、改善方法としては塗る時にカニ歩き塗りを徹底して常に敵陣(トリカラステージならシグナル、つまり普通なら敵が居てその敵が守ってるものがある方向)を意識すると良いんじゃないかなと
カメラが大きく動いてると索敵がめっちゃしづらいし、弾を出し続けてると位置の他に向いてる方向(≒消去法で見てない方向)も敵にバレ続けるから不意打ちくらいやすくて不利なのよ
まずは敵陣側になるべく背を向けないように、さんぽでカニ歩き塗り縛りのステージ半分塗りタイムアタックとか
あとは他の人のバトルメモリー(ここに投稿されてるメモリーでもいいし適当な動画配信者のでもいい)を音消して見学→1回通しで見たらZL押しっぱなしで敵の位置が見えるようにして答え合わせする索敵練習とかでもいいよ
対人じゃなくてもこんな感じの練習はできるから、もし自信なくしちゃったなら取り戻すまで無理に対人しなくても良いんじゃないかなぁって
打開で優秀なのはスペ増よりスペ減だから打開苦手ならそれこそギア丸々1つ分(16~19)くらい付けてみてもいいと思うよ
グランドホラガイガチャ忘れるなおじさん「ホラガイガチャ忘れるな」(これから仕事なのでラスト連絡です)
毎回コイツの自陣塗りなんでこんな汚いの
と思い見にきたら、1000人に1人居るという真の使い手の伝説が聞けてちょっとワクワクした
広場の作り込み・アーティストのライブ(タイムトライブも既存曲も)・バトルBGMは全部良かった
トリカラの、3組の代表曲を全部ぶち込んで混ぜた曲は最高だったし、シグナル両取りからの曲変更も熱かった
あとリザルトで勝った陣営の曲が流れるのもよかった
過去が勝つとスプラ無印の曲なのかな?未プレイだから分からん
現在が勝つと2の勝利ジングルのアレンジで、現在の同士討ちで負けたときは2の敗北ジングルのアレンジ
未来は100倍マッチ勝利時と同じ
バトルの内容はまぁ…いつものフェスだね…
自分の1デスから崩壊が始まるのほんまキツい
1デスが本当に重い・・・死んだら負ける
ボムない短射程使っててノーチ激つらいから対策見に来たら
残酷すぎる結論だったわ
インクの色は任天堂にしては気が利いてないよな
色覚サポートみたいなはっきりした色じゃないにしろ見分けが付きやすくなる調整はできるはずなんだが
>> 34488攻撃したかったわけじゃなくて。ごめんなさい。
タイムトライブとトリカラを堪能した一日だった
アリーナのバトルBGMの方も前情報なんも入れずに潜ったもんだから、なんだこの神曲はとなったよね
ステージは賛否あるんだろうが、俺にとっては最高のフェスだった
結局会場だけチラ見して一戦もやる気になれなかった…スプラトゥーンの世界観は好きだけど3のゲームとしての部分はやってても楽しくないし
結局自分は最後まで逃げてるだけの負け犬で情けなくなる
野良の味方、ありがとう。スケジュール更新まで1時間近く一緒にやってくれて。
すごく気があって、キルしたらシグナル取ってくれるし、自分が初手から暴れたら自陣を塗ってくれて。
14勝1敗、私も普通からカリスマになれました。
こういう出会いがあるからやめられないね!