嬉しいサプライズもあり、完全に終わってほしくない気持ちになっちゃった 寂しいが楽しかったよ本当に
マジで戦犯製造機と化してる・・・
>> 1610 自分は現在派でシグナル2個取った試合が2回あって、試合中はどちらもイイダのセリフ バトルメモリーでそれぞれ5回ぐらいずつ再生して、片方は全部ヒメ、もう片方は全部イイダだった
ヒメ こっからは アタシらの時間だ! いくゾッ! ぬりたく~る… テンタクル!!
イイダ ではでは いきますよ~! ワタシたちの色で、ぬりたく~る… テンタクル!!
クラブラのキル速度ゴミでビックリ
初代からだけど現在派だし特に関係ないと思うぞ
強さの差は 過去派→初代スプラからの古参勢 現在派→スプラ2からの中堅勢 未来派→スプラ3からの新規勢 が占めてるってところなのかなと思った。
地形だけ考えたら理論上は防衛が有利だけど、攻撃側が2方向から攻めれるから実戦値的に攻撃側が結構勝てるけど、演出を見るためにシグナルに執着して動きがおかしいからトータルでバランスいい気がする
存在感皆無
トリカラ攻撃側のとき 私がトライしてる間、同盟相手が2人とも私のそばにいて守ってくれて、無事シグナル確保できた 心の中で333回ナイスした せめてもの恩返しに、その後彼らを狙わないようにしたし、彼らがトライするときには邪魔しないようにした
後でバトルメモリー見返したら、トライ中の同盟相手を味方がぶっ飛ばして2個めのシグナル横取りしてた
この武器で溜め持ってない時に至近距離の戦いになるのは避けるべきだけど そんな状況になってしまったら横振りで刀身当てて2確で倒すのも選択肢に入るな ・横振り刀身射程がワイパー中最長 ・ダメージが40+30の70なので相手がボム遠爆等で手傷負ってた場合は一撃で仕留められるかも ・刀身込み70、インク弾40なので1回刀身当ててれば1回はインク弾のみでもやれる ・デンタルの溜めが出るの遅すぎるので横振り2確した方がキルタイム早い
出せるなら溜めの方が射程長いし80のデカいインク弾も飛ばせるとかあるわけで状況次第だけど
こんな惨状でもプレイしてる俺みたいなヤツのほうがよっぽど負けてるから気にするな。
ガエンほんま終わってるな・・・・ 敵に来たらラッキーだし味方に来たらゲームオーバー
計測12→3桁まで落ちる→深夜に敵が弱くなり13の"高み"へ→333倍初勝利 部屋パワー1271の333倍マッチってなんなんだよ
前隙から不発率最多なのにSPはガッツリ減らされ、 後隙が長いのに未だにボム消しが付かず。 実装しやすい要素すら実装しない。まったく無駄な2年間でしたね。
今回のトリカラバトル、個人的には防衛やや有利、ソロでプレイした友人は攻撃圧倒的有利(エクカス持ちで8戦やって攻撃側全勝防御側全敗)してて評価分かれてた
ここ見たら防御側圧倒的有利と評しててわからなくなってる 一周回ってバランスいいのか…?
築地は2時からやってるぜ!!
割とどんなものにでも言えるけど流れというか向いてるべき方向とも言うべきものがあるけどそれがプレイから感じられないのが気になるね 味方が居ないと方向感覚が狂って相手にローリスクのキルチャンスを与えてしまうような野良の人は結構居る。それがあなたのデフォルトなのか一期一会のトリカラステージ&味方が1人でほぼ単独行動取らざるを得ない状況だからそうなってるのかは分からないけど、改善方法としては塗る時にカニ歩き塗りを徹底して常に敵陣(トリカラステージならシグナル、つまり普通なら敵が居てその敵が守ってるものがある方向)を意識すると良いんじゃないかなと カメラが大きく動いてると索敵がめっちゃしづらいし、弾を出し続けてると位置の他に向いてる方向(≒消去法で見てない方向)も敵にバレ続けるから不意打ちくらいやすくて不利なのよ
まずは敵陣側になるべく背を向けないように、さんぽでカニ歩き塗り縛りのステージ半分塗りタイムアタックとか あとは他の人のバトルメモリー(ここに投稿されてるメモリーでもいいし適当な動画配信者のでもいい)を音消して見学→1回通しで見たらZL押しっぱなしで敵の位置が見えるようにして答え合わせする索敵練習とかでもいいよ 対人じゃなくてもこんな感じの練習はできるから、もし自信なくしちゃったなら取り戻すまで無理に対人しなくても良いんじゃないかなぁって
打開で優秀なのはスペ増よりスペ減だから打開苦手ならそれこそギア丸々1つ分(16~19)くらい付けてみてもいいと思うよ
グランドホラガイガチャ忘れるなおじさん「ホラガイガチャ忘れるな」(これから仕事なのでラスト連絡です)
毎回コイツの自陣塗りなんでこんな汚いの と思い見にきたら、1000人に1人居るという真の使い手の伝説が聞けてちょっとワクワクした
広場の作り込み・アーティストのライブ(タイムトライブも既存曲も)・バトルBGMは全部良かった トリカラの、3組の代表曲を全部ぶち込んで混ぜた曲は最高だったし、シグナル両取りからの曲変更も熱かった
あとリザルトで勝った陣営の曲が流れるのもよかった 過去が勝つとスプラ無印の曲なのかな?未プレイだから分からん 現在が勝つと2の勝利ジングルのアレンジで、現在の同士討ちで負けたときは2の敗北ジングルのアレンジ 未来は100倍マッチ勝利時と同じ
バトルの内容はまぁ…いつものフェスだね…
自分の1デスから崩壊が始まるのほんまキツい 1デスが本当に重い・・・死んだら負ける
ボムない短射程使っててノーチ激つらいから対策見に来たら 残酷すぎる結論だったわ
インクの色は任天堂にしては気が利いてないよな 色覚サポートみたいなはっきりした色じゃないにしろ見分けが付きやすくなる調整はできるはずなんだが
>> 34488攻撃したかったわけじゃなくて。ごめんなさい。
タイムトライブとトリカラを堪能した一日だった アリーナのバトルBGMの方も前情報なんも入れずに潜ったもんだから、なんだこの神曲はとなったよね ステージは賛否あるんだろうが、俺にとっては最高のフェスだった
結局会場だけチラ見して一戦もやる気になれなかった…スプラトゥーンの世界観は好きだけど3のゲームとしての部分はやってても楽しくないし
結局自分は最後まで逃げてるだけの負け犬で情けなくなる
野良の味方、ありがとう。スケジュール更新まで1時間近く一緒にやってくれて。 すごく気があって、キルしたらシグナル取ってくれるし、自分が初手から暴れたら自陣を塗ってくれて。 14勝1敗、私も普通からカリスマになれました。 こういう出会いがあるからやめられないね!
ロングで自陣塗り(笑)やってないで前で警戒してなさいよ
マルチミサイルのタゲ貰ったら第三者の陣営に突っ込んで押し付けるの楽しすぎる
予想☀甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎編成評価/パワー編成 処理は進むけど納品が進みにくい。回収を意識しよう 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果600💭4ミス16バイト計30🛟EW2勝0敗 &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/35]]}; 説明>> 13>> 12用語>> 22
🥳 主力 90P 範 ジムワイパー 壁☆床☆威力☆インク管理◎硬直◎射程☆ 振りとタメを使い分けて大活躍しよう 😢 支援 0P 範 クラッシュブラスター 壁☆床△威力△インク管理△硬直◎射程〇 回収・ボム投げ、多忙でインク管理が困難 😊 主力 70P ノーチラス47 壁◎床☆威力◎インク管理◎硬直◎射程◎ 骨を利用して射程をカバーしよう 😓 処理 狙撃 40P 範轢 キャンピングシェルター 壁☆床☆威力☆インク管理△硬直x射程◎ ディレイは立ち位置でカバーしよう インク管理△壁〇(初動☆混沌x)床〇(初動☆混沌x) インク管理は塗りの維持力と密に絡んでいる。壁・床は処理が進んでいる間は快適に塗りを維持できるが、2落ちの時間が長引いたり混沌化すると崩壊の予感が一気に加速する。時には誘引してインク回復の時間を設けよう。初動でコンテナ周囲の壁とレールの側面を塗りたい。余裕があればジム・キャンプであの壁を塗ろう カタパ〇コウモリ◎シャケ◎ カタパはワンパンがしやすいステージであり、ミサイルもレールで回避できるが、全ブキにディレイがありインク管理も難しめなので低めの評価。メイン攻撃・パージの前後は被弾しやすいので注意、早めに処理できると楽。コウモリ、雨弾の対応はクラブラ以外なら得意。向きと距離を把握しているならクラブラでも十分に対処可能。本体へのDAはジム・キャンプが最も得意、ノーチは開いた瞬間に攻撃が当たるように予約曲射できるとgg。十分に削れているならクラブラでもOK。シャケは範囲ブキ3枚なので得意。壁パージや誘引で多くのシャケを巻き込みたいが、クラブラはドスコイが苦手なので他ブキで削ろう。回収時はイクラを投げつつシャケをシバけるといい感じ タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎ タワーは全ブキで遠征できるといい感じ。レールがあるためキャンプでも割と気軽にいける。ただし対角線からの攻撃には要注意、早めの処理ができていれば自然と防げる。テッキュウはクラブラ以外が得意、ガッツリ送金するなら小回りしやすいクラブラが活躍できる。高所から狙えるといい感じ。ナベブタはコンテナ近くまで寄せられるとgg。しかし、金網上で止まることも多いためレールをイカそう。プレスでバクダンをシバけるといい感じだが、レールの根本付近で放置されると連続召喚による事故が発生しやすい バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎ バクダンはクラブラ以外のブキは得意、しっかり反応できるならクラブラでも十分に対処可能。シャケに絡まれそうな時にコンテナ近くで起動した場合はボムコロを併用して攻撃すると楽だが、慣れていないと大ピンチになるだけなので注意。ナベブタでシバけるなら狙ってみよう。下段での処理後は積極的に回収してノルマ達成を目指したいが、焦ると壁に当たってコンテナ側に届かないことが多くなるので注意。段差の上からだと届きやすい。ハシラは全ブキで対処可能、干潮では特にクラブラが活躍できる。骨を足場にして射程を伸ばしたり、逃げ場にするなどの工夫が可能。ヘビはレールの周囲で右往左往させないようにしよう。コンテナまで来た場合はタゲ役がレールで上手くUターンさせることが重要。干潮ではサイドの小段差で誘導しつつ本体を攻撃しよう 特殊WAVE/タツ☆間欠栓〇グリル◎ラッシュ☆ EWはクラブラで盤面を維持し他ブキで弱点を狙い続けたいが、クラブラの仕事量が途中でキャパオーバーする可能性があるので、他ブキも動線の邪魔になるオオモノは積極的にシバいていこう。間欠栓はクラブラが他ブキの射線を塞がないように注意しよう。クラブラが終始キンシャケに密着して射線が通らない場合はスペシャル案件。グリルはコンテナ周囲の壁を使った誘導が自身も攻撃に参加できるので有効。レールでの誘導もできなくはないが弱点の向きに瞬時に合わせるのが難しい構成で、タゲ役が攻撃に参加できるのが停止後になり回収の手数が減るため序盤は特に向いていない。ラッシュはあの壁に近い斜めのレールをイカして立ち回ろう。クラブラはレールから攻撃できるし、レール側の側面に上手くパージすれば安全地帯となる。ジムが段差で振り回せば楽にシバける。回収して納品することを忘れないように
100倍4回勝って気分良かったのに 最後に1回100倍負けて気分落ち込みました プラマイゼロです さっさと寝て勝ったままラストフェス終わらせればよかった
動画445本撮った
お疲れ様でした
無限にスプラできる時間と体力と精神力が欲しい
ある程度の射程がある時点で最弱にはなり得ない キルできなくて塗れなくて射程ない武器がいるからね
もう体力無さすぎて起動することすら全くできなくなってしまった でもTwitterでグランドフェスティバル見たのをキッカケに投票だけしてきたよ やってた時期はわりと楽しかったんよなぁ またできるようになりたい
ナワバリだと火力もないし、塗りもできねーしで最弱候補じゃないか?
トリカラで流れるBGM全4パターン聞けたから満足 気持ちよく寝れるわ
タイムトライブの希望と儚さに 全振りしたイントロ大好き
ループっぽいのか本当にループなのかよく分からないけどタイムトライブ聴いてるとライブ音源というより夢の国のパレード音源に聞こえてくる
嬉しいサプライズもあり、完全に終わってほしくない気持ちになっちゃった
寂しいが楽しかったよ本当に
マジで戦犯製造機と化してる・・・
>> 1610
自分は現在派でシグナル2個取った試合が2回あって、試合中はどちらもイイダのセリフ
バトルメモリーでそれぞれ5回ぐらいずつ再生して、片方は全部ヒメ、もう片方は全部イイダだった
ヒメ
こっからは アタシらの時間だ!
いくゾッ! ぬりたく~る… テンタクル!!
イイダ
ではでは いきますよ~!
ワタシたちの色で、ぬりたく~る… テンタクル!!
クラブラのキル速度ゴミでビックリ
初代からだけど現在派だし特に関係ないと思うぞ
強さの差は
過去派→初代スプラからの古参勢
現在派→スプラ2からの中堅勢
未来派→スプラ3からの新規勢
が占めてるってところなのかなと思った。
地形だけ考えたら理論上は防衛が有利だけど、攻撃側が2方向から攻めれるから実戦値的に攻撃側が結構勝てるけど、演出を見るためにシグナルに執着して動きがおかしいからトータルでバランスいい気がする
存在感皆無
トリカラ攻撃側のとき
私がトライしてる間、同盟相手が2人とも私のそばにいて守ってくれて、無事シグナル確保できた
心の中で333回ナイスした
せめてもの恩返しに、その後彼らを狙わないようにしたし、彼らがトライするときには邪魔しないようにした
後でバトルメモリー見返したら、トライ中の同盟相手を味方がぶっ飛ばして2個めのシグナル横取りしてた
この武器で溜め持ってない時に至近距離の戦いになるのは避けるべきだけど
そんな状況になってしまったら横振りで刀身当てて2確で倒すのも選択肢に入るな
・横振り刀身射程がワイパー中最長
・ダメージが40+30の70なので相手がボム遠爆等で手傷負ってた場合は一撃で仕留められるかも
・刀身込み70、インク弾40なので1回刀身当ててれば1回はインク弾のみでもやれる
・デンタルの溜めが出るの遅すぎるので横振り2確した方がキルタイム早い
出せるなら溜めの方が射程長いし80のデカいインク弾も飛ばせるとかあるわけで状況次第だけど
状況によっては前後が逆になったり序列が入れ替わるが、私は次のようになる。『ノルマ達成>スペシャルの適正使用>味方の生存>オオモノ・シャケの処理>自身の生存』なお私の立ち回りは「内回り」に該当する。単にこれは私のウキワになる回数が多いので外回りに行くとそのままWOする確率がかなり高いためである。コンテナ側でウキワになると逆誘導が発生するリスクが増すが、ノルマの達成はしやすいと感じている。
ホラガイが鳴ったのにオオモノの姿が見えなかったのでモグラが複数体現れたと予想し、コンテナ方向に退きつつ塗りを確保して態勢を整えることが予覚である。予覚が身に付くと、ノルマ達成率と残秒を比較して周囲を索敵しただけで次にするべき行動を瞬時に判断できるようになる。また初動の塗りや、ヘルプの有無、スペシャルのタイミングで違和感を感じることも一種の予覚といえる。
誘導と意味は同じだが、よりカジュアルな印象。「グリルの誘導があまりできていない」と「グリルをもっと寄せたい」を比較すると前者の方は問題が深刻で、後者は及第点に達している。
こんな惨状でもプレイしてる俺みたいなヤツのほうがよっぽど負けてるから気にするな。
ガエンほんま終わってるな・・・・
敵に来たらラッキーだし味方に来たらゲームオーバー
計測12→3桁まで落ちる→深夜に敵が弱くなり13の"高み"へ→333倍初勝利
部屋パワー1271の333倍マッチってなんなんだよ
前隙から不発率最多なのにSPはガッツリ減らされ、
後隙が長いのに未だにボム消しが付かず。
実装しやすい要素すら実装しない。まったく無駄な2年間でしたね。
今回のトリカラバトル、個人的には防衛やや有利、ソロでプレイした友人は攻撃圧倒的有利(エクカス持ちで8戦やって攻撃側全勝防御側全敗)してて評価分かれてた
ここ見たら防御側圧倒的有利と評しててわからなくなってる
一周回ってバランスいいのか…?
築地は2時からやってるぜ!!
割とどんなものにでも言えるけど流れというか向いてるべき方向とも言うべきものがあるけどそれがプレイから感じられないのが気になるね
味方が居ないと方向感覚が狂って相手にローリスクのキルチャンスを与えてしまうような野良の人は結構居る。それがあなたのデフォルトなのか一期一会のトリカラステージ&味方が1人でほぼ単独行動取らざるを得ない状況だからそうなってるのかは分からないけど、改善方法としては塗る時にカニ歩き塗りを徹底して常に敵陣(トリカラステージならシグナル、つまり普通なら敵が居てその敵が守ってるものがある方向)を意識すると良いんじゃないかなと
カメラが大きく動いてると索敵がめっちゃしづらいし、弾を出し続けてると位置の他に向いてる方向(≒消去法で見てない方向)も敵にバレ続けるから不意打ちくらいやすくて不利なのよ
まずは敵陣側になるべく背を向けないように、さんぽでカニ歩き塗り縛りのステージ半分塗りタイムアタックとか
あとは他の人のバトルメモリー(ここに投稿されてるメモリーでもいいし適当な動画配信者のでもいい)を音消して見学→1回通しで見たらZL押しっぱなしで敵の位置が見えるようにして答え合わせする索敵練習とかでもいいよ
対人じゃなくてもこんな感じの練習はできるから、もし自信なくしちゃったなら取り戻すまで無理に対人しなくても良いんじゃないかなぁって
打開で優秀なのはスペ増よりスペ減だから打開苦手ならそれこそギア丸々1つ分(16~19)くらい付けてみてもいいと思うよ
グランドホラガイガチャ忘れるなおじさん「ホラガイガチャ忘れるな」(これから仕事なのでラスト連絡です)
毎回コイツの自陣塗りなんでこんな汚いの
と思い見にきたら、1000人に1人居るという真の使い手の伝説が聞けてちょっとワクワクした
広場の作り込み・アーティストのライブ(タイムトライブも既存曲も)・バトルBGMは全部良かった
トリカラの、3組の代表曲を全部ぶち込んで混ぜた曲は最高だったし、シグナル両取りからの曲変更も熱かった
あとリザルトで勝った陣営の曲が流れるのもよかった
過去が勝つとスプラ無印の曲なのかな?未プレイだから分からん
現在が勝つと2の勝利ジングルのアレンジで、現在の同士討ちで負けたときは2の敗北ジングルのアレンジ
未来は100倍マッチ勝利時と同じ
バトルの内容はまぁ…いつものフェスだね…
自分の1デスから崩壊が始まるのほんまキツい
1デスが本当に重い・・・死んだら負ける
ボムない短射程使っててノーチ激つらいから対策見に来たら
残酷すぎる結論だったわ
インクの色は任天堂にしては気が利いてないよな
色覚サポートみたいなはっきりした色じゃないにしろ見分けが付きやすくなる調整はできるはずなんだが
>> 34488攻撃したかったわけじゃなくて。ごめんなさい。
タイムトライブとトリカラを堪能した一日だった
アリーナのバトルBGMの方も前情報なんも入れずに潜ったもんだから、なんだこの神曲はとなったよね
ステージは賛否あるんだろうが、俺にとっては最高のフェスだった
結局会場だけチラ見して一戦もやる気になれなかった…スプラトゥーンの世界観は好きだけど3のゲームとしての部分はやってても楽しくないし
結局自分は最後まで逃げてるだけの負け犬で情けなくなる
野良の味方、ありがとう。スケジュール更新まで1時間近く一緒にやってくれて。
すごく気があって、キルしたらシグナル取ってくれるし、自分が初手から暴れたら自陣を塗ってくれて。
14勝1敗、私も普通からカリスマになれました。
こういう出会いがあるからやめられないね!
ロングで自陣塗り(笑)やってないで前で警戒してなさいよ
マルチミサイルのタゲ貰ったら第三者の陣営に突っ込んで押し付けるの楽しすぎる
予想☀甘い◎管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎編成評価/パワー編成
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果600💭4ミス16バイト計30🛟EW2勝0敗
処理は進むけど納品が進みにくい。回収を意識しよう
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/35]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
🥳 主力 90P 範 ジムワイパー
壁☆床☆威力☆インク管理◎硬直◎射程☆
振りとタメを使い分けて大活躍しよう
😢 支援 0P 範 クラッシュブラスター
壁☆床△威力△インク管理△硬直◎射程〇
回収・ボム投げ、多忙でインク管理が困難
😊 主力 70P ノーチラス47
壁◎床☆威力◎インク管理◎硬直◎射程◎
骨を利用して射程をカバーしよう
😓 処理 狙撃 40P 範轢 キャンピングシェルター
壁☆床☆威力☆インク管理△硬直x射程◎
ディレイは立ち位置でカバーしよう
インク管理△壁〇(初動☆混沌x)床〇(初動☆混沌x)
インク管理は塗りの維持力と密に絡んでいる。壁・床は処理が進んでいる間は快適に塗りを維持できるが、2落ちの時間が長引いたり混沌化すると崩壊の予感が一気に加速する。時には誘引してインク回復の時間を設けよう。初動でコンテナ周囲の壁とレールの側面を塗りたい。余裕があればジム・キャンプであの壁を塗ろう
カタパ〇コウモリ◎シャケ◎
カタパはワンパンがしやすいステージであり、ミサイルもレールで回避できるが、全ブキにディレイがありインク管理も難しめなので低めの評価。メイン攻撃・パージの前後は被弾しやすいので注意、早めに処理できると楽。コウモリ、雨弾の対応はクラブラ以外なら得意。向きと距離を把握しているならクラブラでも十分に対処可能。本体へのDAはジム・キャンプが最も得意、ノーチは開いた瞬間に攻撃が当たるように予約曲射できるとgg。十分に削れているならクラブラでもOK。シャケは範囲ブキ3枚なので得意。壁パージや誘引で多くのシャケを巻き込みたいが、クラブラはドスコイが苦手なので他ブキで削ろう。回収時はイクラを投げつつシャケをシバけるといい感じ
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーは全ブキで遠征できるといい感じ。レールがあるためキャンプでも割と気軽にいける。ただし対角線からの攻撃には要注意、早めの処理ができていれば自然と防げる。テッキュウはクラブラ以外が得意、ガッツリ送金するなら小回りしやすいクラブラが活躍できる。高所から狙えるといい感じ。ナベブタはコンテナ近くまで寄せられるとgg。しかし、金網上で止まることも多いためレールをイカそう。プレスでバクダンをシバけるといい感じだが、レールの根本付近で放置されると連続召喚による事故が発生しやすい
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンはクラブラ以外のブキは得意、しっかり反応できるならクラブラでも十分に対処可能。シャケに絡まれそうな時にコンテナ近くで起動した場合はボムコロを併用して攻撃すると楽だが、慣れていないと大ピンチになるだけなので注意。ナベブタでシバけるなら狙ってみよう。下段での処理後は積極的に回収してノルマ達成を目指したいが、焦ると壁に当たってコンテナ側に届かないことが多くなるので注意。段差の上からだと届きやすい。ハシラは全ブキで対処可能、干潮では特にクラブラが活躍できる。骨を足場にして射程を伸ばしたり、逃げ場にするなどの工夫が可能。ヘビはレールの周囲で右往左往させないようにしよう。コンテナまで来た場合はタゲ役がレールで上手くUターンさせることが重要。干潮ではサイドの小段差で誘導しつつ本体を攻撃しよう
特殊WAVE/タツ☆間欠栓〇グリル◎ラッシュ☆
EWはクラブラで盤面を維持し他ブキで弱点を狙い続けたいが、クラブラの仕事量が途中でキャパオーバーする可能性があるので、他ブキも動線の邪魔になるオオモノは積極的にシバいていこう。間欠栓はクラブラが他ブキの射線を塞がないように注意しよう。クラブラが終始キンシャケに密着して射線が通らない場合はスペシャル案件。グリルはコンテナ周囲の壁を使った誘導が自身も攻撃に参加できるので有効。レールでの誘導もできなくはないが弱点の向きに瞬時に合わせるのが難しい構成で、タゲ役が攻撃に参加できるのが停止後になり回収の手数が減るため序盤は特に向いていない。ラッシュはあの壁に近い斜めのレールをイカして立ち回ろう。クラブラはレールから攻撃できるし、レール側の側面に上手くパージすれば安全地帯となる。ジムが段差で振り回せば楽にシバける。回収して納品することを忘れないように
100倍4回勝って気分良かったのに
最後に1回100倍負けて気分落ち込みました
プラマイゼロです
さっさと寝て勝ったままラストフェス終わらせればよかった
動画445本撮った
お疲れ様でした
無限にスプラできる時間と体力と精神力が欲しい
ある程度の射程がある時点で最弱にはなり得ない
キルできなくて塗れなくて射程ない武器がいるからね
もう体力無さすぎて起動することすら全くできなくなってしまった
でもTwitterでグランドフェスティバル見たのをキッカケに投票だけしてきたよ
やってた時期はわりと楽しかったんよなぁ
またできるようになりたい
ナワバリだと火力もないし、塗りもできねーしで最弱候補じゃないか?
トリカラで流れるBGM全4パターン聞けたから満足
気持ちよく寝れるわ
タイムトライブの希望と儚さに
全振りしたイントロ大好き
ループっぽいのか本当にループなのかよく分からないけどタイムトライブ聴いてるとライブ音源というより夢の国のパレード音源に聞こえてくる