ナイスダマのコメント欄です。
爆風の範囲強化って爆風の広がるスピードが上がって持続がそのままなのか、スピードは据え置きで持続が伸びたのかどっちだろう?
範囲強化は流石にいらなかったのでは? ナイスダマが弱いのって上位帯だけであって(公式も認知してる)、下位帯では結構強い方のスペだけどな
そうそう下位帯では最強スペシャルの扱いを受けてる あれだけ言われてるのに金モデが下位帯で使われる理由の一つでもある
ボリューム人口であるライト層に配慮して今までバランス調整してきたと思っていたが 方針転換したのかって勘ぐってしまう
下位帯でバランス気にしてる奴なんかアホしかいないんだからこれでいい
それならハンコとかも強化くれたらってなるな
公式が気にしてるようなライト層での最強スペシャルはハンコやチャクチとかでナイスダマはよくてtireBくらいでしょ トリネとかと同じで投げる方も下手だから事故でしかキル起きないしルール関与も上手くない
底辺帯だけどナイスダマで死んでるやつなんてほとんど見ないけどな〜 ハンコが強いのはガチ
前線で吐くナイスダマ(モデ、ケルビン)はすぐ狩られるから弱い、後衛で吐くナイスダマ(ハイドラ)はメインとの連携ができないから弱い。それ以外の武器ならメインとの連携もできるし、立ち位置的に狩られることも少ない。
味方が早速使ってたけど溜まるの早すぎだろ アーマー割るの無理ゲーすぎる
本来複数人に袋叩きにされない限り割れちゃいけないはずなんで... 1人+もう1人の軽い助太刀くらいで割られてたこれまでがおかしかったんや
軽い助太刀で割られるは流石に嘘だよな?自分は強化絶対いらなかったと思うけど
強化じゃなくてワイパーとウルショの対物減らすべきだった
何の武器使ってるかにもよるけど2枚で殴ってたら普通にナイスダマ撃墜出来てたでしょ ナイスダマへのダメージ補正にマイナスかかる武器使ってるなら知らんが
ワイパーからすると割るのは見送って、投げ終わりの一確狙った方がいい場面も増えそう。
ナイス一回分(ギアサブ一個分)しか早くなってないのに早すぎる…?
いやー撃ち落とせないなー。まあスペシャルだからこれくらいじゃなきゃね。でもナワバリで金モデ大量発生してるのはちょっと好ましくないなぁ
強くはなったけどやっぱリッターに強くないのがなぁ
ヤグラでナイスダマグレバリとか言うつまらない試合になりそうだわ。
ナイス玉は敵スペシャルに対してメタりメタられる定めなのだ
むしろナイスでたまる量を少なくしてナイスした味方のSPチャージ量を増やして味方にSPを配るスペという方向性にしてほしかった
スペ性6積んでたんだけど3に減らしていい?
パブロ持ってる時ナイスダマ溜まってる相手に積極的に殺しにかかってたけど 出る前に一方的に潰せるのはかなり減った印象だわ 飛んだ瞬間から殴りかかってギリギリ先にキル取れるぐらい
服メインギアにリベンジをつけ、スペ増スペ減カムバ復短を組み合わせ、デス後即座にナイスダマを作ってマーキング相手に投げつける必殺技 お好みでスペ性や逆距強化を組み合わせてもいいぞ! 味方に寄生気味のプレイなのは原作再現だ
どうでもいいことだけど、スプラ2頃のナイスダマって着弾した瞬間めちゃくちゃまぶしくなるんだね 久しぶりにスプラ2で遊んだらびっくりしたわ
しかしナイスダマですら割られにくくなってのを見るとチャー単体に一瞬で壊されるホップソナーは何なんだという気持ちが
ほぼ自爆スイッチで味方の位置バレを誘導する利敵スペシャルで相手に対して全く圧がないのに過大評価されすぎ
スーパーチャクチですら対スペシャルとしてはある程度使えたのに、それすらないこいつホンマ
それ自分はヘタクソですって自己紹介してるようなもんやん
スクスロが長く暴れてたから過大評価になるのもしゃーない
スペ性は溜め時間短縮じゃなくて爆発範囲拡大にしてくれたらキルも取りやすいんだけどな
結局大して変わってないわ
前で使うとジムサメチャクチウルショトルネ等に狩られるんだから劣化トルネになってでも後ろで発動したほうが良くね?
スペ性57金モデめっちゃ楽しい チャージが速すぎて超デカいタンサンボムみたいに使える
早く溜まるバグの影響差し引いても当初はマルミサとナイスダマ(≒洗濯機)が猛威奮ってたのは記憶しているんだけど、明確に弱体化くらったマルミサと違ってナイスダマは洗濯機の弱体化やら流行りブキやら他のスペシャルの強化やらで間接的・相対的にカースト落ちていった感じだよね
ナイスダマ自体のルール関与力と相手の位置をどかす力そのものは何ら変わってないのだから、当初こいつが上位にいたのってスクスロうじゃうじゃいて1試合にお目にかかる数の暴力によるところが大きいと感じてる 裏を返せば今後ナイスダマブキが環境入りすると再びTierの高いスペシャルに返り咲く可能性も0ではないかなって
とはいえ現状そのポテンシャルギリギリ持ってるのがSブラだから回転率悪いし、エナドリウルショジェッパカニあたりを差し置いてトップ層に君臨する未来が現実的かといえば、残念ながらそうは思わないけれど
ウルショでメタられてるからこそ範囲拡大みたいなデカい強化を貰えたような気もする 万が一スクスロの発射レート帰ってきたりしたら相当暴れそうだけどねぇ
それスクスロのメインがイカれてるだけでは?
正直、まだ見てから避けられるウルトラショットなんかよりも、こっちを先に何とかしてほしい。 ナワバリバトルだと必ず相手チームに複数いるモデラーのゴールドタイプが無限にナイスダマ撃ち込んでくるんで、おちおち塗り進みもできやしねー。
ナイスダマを見てから避けられないのは視野が狭過ぎない?
見えてはいてもなあ、逃げ切る前に爆風に捕まるからなあ。
100ダメージ以上でアーマーが壊れるとアーマー貫通してダメージ食らうけど、例えばアーマーの耐久が残り30で180喰らうのとアーマーの耐久が残り170で180喰らうのはどっちも80の貫通ダメージ喰らうんだよね。つまり単発ダメージが高い武器ほど破壊した時ちょっとお得になる。(そういう武器はDPS低いから安定して狩るのは難しいけど)
そのへんアーマー対物倍率バグってると本来死なないはずの貫通でそのまま死ぬことあるからややこしいのよね。 有名なのはナイスダマ終わりに攻撃するとバグって死なない攻撃で死ぬことあるやつだけど。
ドライブワイパーでナイスダマのアーマーをタメ斬りで破壊するとこのバグになる。本来、ドライブワイパーのタメ斬りは、直撃120.0+インク弾60.0なのでナイスダマのアーマーを貫通して倒せないが、インク弾に対物補正の2.6倍が適用され、156.0ダメージを与えて倒している。https://t.co/7p833uVcLY https://t.co/WrsxzRKTZ3— スムス (@rougsmth) February 20, 2025
ドライブワイパーでナイスダマのアーマーをタメ斬りで破壊するとこのバグになる。本来、ドライブワイパーのタメ斬りは、直撃120.0+インク弾60.0なのでナイスダマのアーマーを貫通して倒せないが、インク弾に対物補正の2.6倍が適用され、156.0ダメージを与えて倒している。https://t.co/7p833uVcLY https://t.co/WrsxzRKTZ3
タイミングも考えずにこれでエリア取り返そうとする人多過ぎでしょ
即時発動でもウルショの方がつえーわ 存在価値ゼロの悲しいスペシャル
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爆風の範囲強化って爆風の広がるスピードが上がって持続がそのままなのか、スピードは据え置きで持続が伸びたのかどっちだろう?
範囲強化は流石にいらなかったのでは?
ナイスダマが弱いのって上位帯だけであって(公式も認知してる)、下位帯では結構強い方のスペだけどな
そうそう下位帯では最強スペシャルの扱いを受けてる
あれだけ言われてるのに金モデが下位帯で使われる理由の一つでもある
ボリューム人口であるライト層に配慮して今までバランス調整してきたと思っていたが
方針転換したのかって勘ぐってしまう
下位帯でバランス気にしてる奴なんかアホしかいないんだからこれでいい
それならハンコとかも強化くれたらってなるな
公式が気にしてるようなライト層での最強スペシャルはハンコやチャクチとかでナイスダマはよくてtireBくらいでしょ
トリネとかと同じで投げる方も下手だから事故でしかキル起きないしルール関与も上手くない
底辺帯だけどナイスダマで死んでるやつなんてほとんど見ないけどな〜
ハンコが強いのはガチ
前線で吐くナイスダマ(モデ、ケルビン)はすぐ狩られるから弱い、後衛で吐くナイスダマ(ハイドラ)はメインとの連携ができないから弱い。それ以外の武器ならメインとの連携もできるし、立ち位置的に狩られることも少ない。
味方が早速使ってたけど溜まるの早すぎだろ
アーマー割るの無理ゲーすぎる
本来複数人に袋叩きにされない限り割れちゃいけないはずなんで...
1人+もう1人の軽い助太刀くらいで割られてたこれまでがおかしかったんや
軽い助太刀で割られるは流石に嘘だよな?自分は強化絶対いらなかったと思うけど
強化じゃなくてワイパーとウルショの対物減らすべきだった
何の武器使ってるかにもよるけど2枚で殴ってたら普通にナイスダマ撃墜出来てたでしょ
ナイスダマへのダメージ補正にマイナスかかる武器使ってるなら知らんが
ワイパーからすると割るのは見送って、投げ終わりの一確狙った方がいい場面も増えそう。
ナイス一回分(ギアサブ一個分)しか早くなってないのに早すぎる…?
いやー撃ち落とせないなー。まあスペシャルだからこれくらいじゃなきゃね。でもナワバリで金モデ大量発生してるのはちょっと好ましくないなぁ
強くはなったけどやっぱリッターに強くないのがなぁ
ヤグラでナイスダマグレバリとか言うつまらない試合になりそうだわ。
ナイス玉は敵スペシャルに対してメタりメタられる定めなのだ
むしろナイスでたまる量を少なくしてナイスした味方のSPチャージ量を増やして味方にSPを配るスペという方向性にしてほしかった
スペ性6積んでたんだけど3に減らしていい?
パブロ持ってる時ナイスダマ溜まってる相手に積極的に殺しにかかってたけど
出る前に一方的に潰せるのはかなり減った印象だわ
飛んだ瞬間から殴りかかってギリギリ先にキル取れるぐらい
服メインギアにリベンジをつけ、スペ増スペ減カムバ復短を組み合わせ、デス後即座にナイスダマを作ってマーキング相手に投げつける必殺技
お好みでスペ性や逆距強化を組み合わせてもいいぞ!
味方に寄生気味のプレイなのは原作再現だ
どうでもいいことだけど、スプラ2頃のナイスダマって着弾した瞬間めちゃくちゃまぶしくなるんだね
久しぶりにスプラ2で遊んだらびっくりしたわ
しかしナイスダマですら割られにくくなってのを見るとチャー単体に一瞬で壊されるホップソナーは何なんだという気持ちが
ほぼ自爆スイッチで味方の位置バレを誘導する利敵スペシャルで相手に対して全く圧がないのに過大評価されすぎ
スーパーチャクチですら対スペシャルとしてはある程度使えたのに、それすらないこいつホンマ
それ自分はヘタクソですって自己紹介してるようなもんやん
スクスロが長く暴れてたから過大評価になるのもしゃーない
スペ性は溜め時間短縮じゃなくて爆発範囲拡大にしてくれたらキルも取りやすいんだけどな
結局大して変わってないわ
前で使うとジムサメチャクチウルショトルネ等に狩られるんだから劣化トルネになってでも後ろで発動したほうが良くね?
スペ性57金モデめっちゃ楽しい
チャージが速すぎて超デカいタンサンボムみたいに使える
早く溜まるバグの影響差し引いても当初はマルミサとナイスダマ(≒洗濯機)が猛威奮ってたのは記憶しているんだけど、明確に弱体化くらったマルミサと違ってナイスダマは洗濯機の弱体化やら流行りブキやら他のスペシャルの強化やらで間接的・相対的にカースト落ちていった感じだよね
ナイスダマ自体のルール関与力と相手の位置をどかす力そのものは何ら変わってないのだから、当初こいつが上位にいたのってスクスロうじゃうじゃいて1試合にお目にかかる数の暴力によるところが大きいと感じてる
裏を返せば今後ナイスダマブキが環境入りすると再びTierの高いスペシャルに返り咲く可能性も0ではないかなって
とはいえ現状そのポテンシャルギリギリ持ってるのがSブラだから回転率悪いし、エナドリウルショジェッパカニあたりを差し置いてトップ層に君臨する未来が現実的かといえば、残念ながらそうは思わないけれど
ウルショでメタられてるからこそ範囲拡大みたいなデカい強化を貰えたような気もする
万が一スクスロの発射レート帰ってきたりしたら相当暴れそうだけどねぇ
それスクスロのメインがイカれてるだけでは?
正直、まだ見てから避けられるウルトラショットなんかよりも、こっちを先に何とかしてほしい。
ナワバリバトルだと必ず相手チームに複数いるモデラーのゴールドタイプが無限にナイスダマ撃ち込んでくるんで、おちおち塗り進みもできやしねー。
ナイスダマを見てから避けられないのは視野が狭過ぎない?
見えてはいてもなあ、逃げ切る前に爆風に捕まるからなあ。
100ダメージ以上でアーマーが壊れるとアーマー貫通してダメージ食らうけど、例えばアーマーの耐久が残り30で180喰らうのとアーマーの耐久が残り170で180喰らうのはどっちも80の貫通ダメージ喰らうんだよね。つまり単発ダメージが高い武器ほど破壊した時ちょっとお得になる。(そういう武器はDPS低いから安定して狩るのは難しいけど)
そのへんアーマー対物倍率バグってると本来死なないはずの貫通でそのまま死ぬことあるからややこしいのよね。
有名なのはナイスダマ終わりに攻撃するとバグって死なない攻撃で死ぬことあるやつだけど。
タイミングも考えずにこれでエリア取り返そうとする人多過ぎでしょ
即時発動でもウルショの方がつえーわ
存在価値ゼロの悲しいスペシャル