ろぶすたーの配信見てて思うけどアサリのゴール下潜伏とかワイロ持ってキューインキぶん回すとか味方負担の戦法とられるとさすがのろぶすたーも厳しいんやな あのレベルでキツイんだからキューインキは使うだけ無駄や
リッターみたいな遠距離が強い環境よりは100倍マシ
索敵反応範囲が前作と比べて広過ぎてアホみたいに裏トピ飛んでくるのがストレスでしかいんだけど、この糞サブにナーフ入らないのか?
ルールというよりビーコンが刺さるステージに持って行く感じ 強いて言えば前後の押し引きが多いホコアサリかな
ボトル弱体化されたし、今後のアプデで足下塗り強化来たら環境いけるか!?
こっちのスペ見てほぼ吸ってきたから毎回3秒くらいで返されたんよね まあその人が上手かっただけだと思っとく
なんかラグ改善アプデでエリア強制確保がメインでの塗り合いでも止められるようになったって聞いたんだがマジなのかね だとしたら相対的に割と大きな弱体化になると思うんだが
基本はハイドラ処理だな タマヒロイに拾わせればいいし 風向と湧き、どっちも悪かったときに回収って感じだな
キューインごとき対処できないほうが悪い。あんなSP基本的には発動させたら懲役8秒だそ
アプデ後のラグ改善世界で完全に壊れたよコイツは 弾避けがしやすくなったから、高火力高機動にさらに磨きがかかったバケモノになった シールドも強くなったし、どのシューターがコイツに勝てんの?w
ラグ改善でやっと2確ブキに戻った…この発射レートで1発必要か不要か見分けるのくっそしんどかったからめちゃくちゃ強化やな
確かわかば系列はイカ状態から射撃に移るまでの時間が他より短いんだっけ(記事だとぱっと見当たらないし、記憶違いかも)
ジェットスイーパーが抜けてるよ
そして火力強化技術が鮭に流出して鮭の火力も1.5倍になるんですね、わかります
風呂とエクスロ除くバケツ種自体が高低差適正最高クラスな上に、キル速遅めなだけで単発火力も塗り力も射程もある方だからな… インク踏んだりボム爆風で10入ってれば疑似確ならぬ疑似モプもできちゃう
相手20キルとかいるなかでこっちみんな一桁キルで逆転するのが一番気持ちいい
XP三万もいくんか
今でこそクソザコスピナーの評価だけど、1(性格スピコラ)でも2(クイボマルミサ)でも暴れた実績あるからなこいつ…
何度も言ってるけどバレルジムボトルラピエリガエンスクイク竹ソイチュで中長射程枠を作ってくれるだけで救われるんよ
どうせギアパワーじゃ(対面事情は)何も変わらないんだよ!! …と開き直ってサブ性ガン積みばっか使っていたけど、考えを改める必要が出てきたかも知れん。
ラグ軽減で機動力とキルタイムの押し付けが通りやすくなったからか、やけっぱちのイカ速突撃が思いの外刺さる もうちょっと強気の立ち回りを心掛けた方が良さそうだ
わかる スライド後のエイムを死ぬ気で合わせるはめになるからこいつ使った後のスマニュはビタビタにエイム合うわ
説明不足で申し訳ない、あくまで現行のマッチング内で均すようにして欲しいってだけなんよ。 厳密に評価値が同じになる様にするなら処理重くなるだろうけど、大体均すようにするだけならさして問題ないと思う。 処理的には現行通りグループ分けに従いチーム作るって処理の後に、評価値に偏りが出たら評価値を均すようにチームメンバー入れ替えるって処理を足すだけ。
0-2から3連勝してなんとかS+10滑り込んだわ XPも更新できたし満足なシーズンだった
そもそも52ガロンとスシに淘汰されてXP2000以上で紅葉見ること自体が稀
墓穴を掘ったな
開いてない傘のパージでボムが即爆するようになったらしいからありえなくはない
だねぇ…むしろフルチャじゃないと価値がない、は言い過ぎかもしれないけど半チャ使うメリットがほぼなくなっちゃったなぁって感想。
そもそも弱い武器が使用率高いならそのシステム成り立つんですけど、 普通強い武器が人気になるので破綻してません? このゲームで一番使用率が高いのはスプラシューターなので評価値がそいつに引っ張られるんだけど スプラシューターが真ん中くらいの強さかと言われると????
こいつがクソザコなせいでイグザミナーが弱体化されるという… イカ研はスピナー種に恨みでもあるんか
ちゃんとランプ見てれば避けれないことも無いくらいになったね ギリギリまで貯めない戦法が活きそう
自分がほかの方主催のプラべに参加したりしたときに、フルメンバー(8人)で出来ないプラべになると『自分が余計な事をしていなければもっと集まったのかもしれない』とどうにも一人で勝手に申し訳なかったので、お優しいお言葉が沁み入ります。お気遣いありがとうございます。(集まらなかった要因は各々の都合や体調など色々沢山あると思うので、そこまで自分の責任のように思うのもそれはそれでアレな人になっているかもとは思いつつも気にしてしまい…) 自分なりには凄く考えた上での行動だったので、そう言ってもらえるのは本当にとてもありがたいです。言葉が拙くて恐縮ですが本当にありがとうございます。 また、文脈がおかしいなどということは全くないので、安心していただけますと幸いです。
自分も、新規さんとなり得る方が気付いてくれやすい要素(かつ迷惑にならない形)があると嬉しいと考えていますので、そのような形の記載は同じくあるとありがたいと思います。(管理さん側としてはこれも一旦他のご意見待ちのご判断となったのかもしれないのですが、>> 1272さんも同様の内容を仰ってくれています) わかりやすくご丁寧なご提案ありがとうございます。 自分も、それなら雑談板に混ざらないのでうっとうしがられることはない上で、存在の認知もある程度期待できると思うので、とても良い案だと感じます。
拙文で申し訳ありません。重ねて、本当にありがとうございました。
それが現実的じゃないから強化を求めてるのでは
タイム・トライブの好きな未翻訳パート発表イカちゃん
チムヨ ホイヨ >🦑
イグザミナー熟練度5+エナスタ1200バッジ目指して練習中 偶然引いたくじから 「ひよっこ」「イグザミナー使い」
が出てわかってんじゃねえか!となった こんなピンポイントでくじ出るんだね・・・
つまり「穴があったら入りたい」ということか!わかった!穴掘っとくよ!(違うそうじゃない)
×、不正解。この場合の「殺してくれ」は「恥ずかしくていても立ってもいられない」を表し、「苦しみを味わって死にたい」を表すわけではない。
スプラAIちゃん「イカくん、今あの子撃とうとしてたよね?キルしといたから!」
あー連敗モードに入っちゃってうんざり 自分がチーム内最弱だったり、活躍できたと思ったら味方さん…って感じだったり足並みが揃わない
ウルショを発売日から使ってる身としては、ラグ改善で狙った相手をちゃんと倒してる感覚があって嬉しい 今まで「なんでこれ倒せてないの?」や、逆に「これ当たってるの?」がよくあったから、使われてる人はもちろん、使ってる側も幸せになれなかったスペシャルだった。 前隙弱体化は妥当、だけどまだ強い。使われている側だけが幸せにならなくなった。
なんか当てて無いのに敵が死ぬことあるんだけど まさかヒット判定に予測付いた?
ろぶすたーの配信見てて思うけどアサリのゴール下潜伏とかワイロ持ってキューインキぶん回すとか味方負担の戦法とられるとさすがのろぶすたーも厳しいんやな
あのレベルでキツイんだからキューインキは使うだけ無駄や
リッターみたいな遠距離が強い環境よりは100倍マシ
索敵反応範囲が前作と比べて広過ぎてアホみたいに裏トピ飛んでくるのがストレスでしかいんだけど、この糞サブにナーフ入らないのか?
ルールというよりビーコンが刺さるステージに持って行く感じ
強いて言えば前後の押し引きが多いホコアサリかな
ボトル弱体化されたし、今後のアプデで足下塗り強化来たら環境いけるか!?
こっちのスペ見てほぼ吸ってきたから毎回3秒くらいで返されたんよね
まあその人が上手かっただけだと思っとく
なんかラグ改善アプデでエリア強制確保がメインでの塗り合いでも止められるようになったって聞いたんだがマジなのかね
だとしたら相対的に割と大きな弱体化になると思うんだが
基本はハイドラ処理だな
タマヒロイに拾わせればいいし
風向と湧き、どっちも悪かったときに回収って感じだな
キューインごとき対処できないほうが悪い。あんなSP基本的には発動させたら懲役8秒だそ
アプデ後のラグ改善世界で完全に壊れたよコイツは
弾避けがしやすくなったから、高火力高機動にさらに磨きがかかったバケモノになった
シールドも強くなったし、どのシューターがコイツに勝てんの?w
ラグ改善でやっと2確ブキに戻った…この発射レートで1発必要か不要か見分けるのくっそしんどかったからめちゃくちゃ強化やな
確かわかば系列はイカ状態から射撃に移るまでの時間が他より短いんだっけ(記事だとぱっと見当たらないし、記憶違いかも)
ジェットスイーパーが抜けてるよ
そして火力強化技術が鮭に流出して鮭の火力も1.5倍になるんですね、わかります
風呂とエクスロ除くバケツ種自体が高低差適正最高クラスな上に、キル速遅めなだけで単発火力も塗り力も射程もある方だからな… インク踏んだりボム爆風で10入ってれば疑似確ならぬ疑似モプもできちゃう
相手20キルとかいるなかでこっちみんな一桁キルで逆転するのが一番気持ちいい
XP三万もいくんか
今でこそクソザコスピナーの評価だけど、1(性格スピコラ)でも2(クイボマルミサ)でも暴れた実績あるからなこいつ…
何度も言ってるけどバレルジムボトルラピエリガエンスクイク竹ソイチュで中長射程枠を作ってくれるだけで救われるんよ
どうせギアパワーじゃ(対面事情は)何も変わらないんだよ!!
…と開き直ってサブ性ガン積みばっか使っていたけど、考えを改める必要が出てきたかも知れん。
ラグ軽減で機動力とキルタイムの押し付けが通りやすくなったからか、やけっぱちのイカ速突撃が思いの外刺さる
もうちょっと強気の立ち回りを心掛けた方が良さそうだ
わかる
スライド後のエイムを死ぬ気で合わせるはめになるからこいつ使った後のスマニュはビタビタにエイム合うわ
説明不足で申し訳ない、あくまで現行のマッチング内で均すようにして欲しいってだけなんよ。
厳密に評価値が同じになる様にするなら処理重くなるだろうけど、大体均すようにするだけならさして問題ないと思う。
処理的には現行通りグループ分けに従いチーム作るって処理の後に、評価値に偏りが出たら評価値を均すようにチームメンバー入れ替えるって処理を足すだけ。
0-2から3連勝してなんとかS+10滑り込んだわ
XPも更新できたし満足なシーズンだった
そもそも52ガロンとスシに淘汰されてXP2000以上で紅葉見ること自体が稀
墓穴を掘ったな
開いてない傘のパージでボムが即爆するようになったらしいからありえなくはない
だねぇ…むしろフルチャじゃないと価値がない、は言い過ぎかもしれないけど半チャ使うメリットがほぼなくなっちゃったなぁって感想。
そもそも弱い武器が使用率高いならそのシステム成り立つんですけど、
普通強い武器が人気になるので破綻してません?
このゲームで一番使用率が高いのはスプラシューターなので評価値がそいつに引っ張られるんだけど
スプラシューターが真ん中くらいの強さかと言われると????
こいつがクソザコなせいでイグザミナーが弱体化されるという…
イカ研はスピナー種に恨みでもあるんか
ちゃんとランプ見てれば避けれないことも無いくらいになったね
ギリギリまで貯めない戦法が活きそう
自分がほかの方主催のプラべに参加したりしたときに、フルメンバー(8人)で出来ないプラべになると『自分が余計な事をしていなければもっと集まったのかもしれない』とどうにも一人で勝手に申し訳なかったので、お優しいお言葉が沁み入ります。お気遣いありがとうございます。(集まらなかった要因は各々の都合や体調など色々沢山あると思うので、そこまで自分の責任のように思うのもそれはそれでアレな人になっているかもとは思いつつも気にしてしまい…)
自分なりには凄く考えた上での行動だったので、そう言ってもらえるのは本当にとてもありがたいです。言葉が拙くて恐縮ですが本当にありがとうございます。
また、文脈がおかしいなどということは全くないので、安心していただけますと幸いです。
自分も、新規さんとなり得る方が気付いてくれやすい要素(かつ迷惑にならない形)があると嬉しいと考えていますので、そのような形の記載は同じくあるとありがたいと思います。(管理さん側としてはこれも一旦他のご意見待ちのご判断となったのかもしれないのですが、>> 1272さんも同様の内容を仰ってくれています)
わかりやすくご丁寧なご提案ありがとうございます。
自分も、それなら雑談板に混ざらないのでうっとうしがられることはない上で、存在の認知もある程度期待できると思うので、とても良い案だと感じます。
拙文で申し訳ありません。重ねて、本当にありがとうございました。
それが現実的じゃないから強化を求めてるのでは
タイム・トライブの好きな未翻訳パート発表イカちゃん
チムヨ ホイヨ >🦑
イグザミナー熟練度5+エナスタ1200バッジ目指して練習中
偶然引いたくじから
「ひよっこ」「イグザミナー使い」
が出てわかってんじゃねえか!となった
こんなピンポイントでくじ出るんだね・・・
つまり「穴があったら入りたい」ということか!わかった!穴掘っとくよ!(違うそうじゃない)
×、不正解。この場合の「殺してくれ」は「恥ずかしくていても立ってもいられない」を表し、「苦しみを味わって死にたい」を表すわけではない。
スプラAIちゃん「イカくん、今あの子撃とうとしてたよね?キルしといたから!」
あー連敗モードに入っちゃってうんざり
自分がチーム内最弱だったり、活躍できたと思ったら味方さん…って感じだったり足並みが揃わない
ウルショを発売日から使ってる身としては、ラグ改善で狙った相手をちゃんと倒してる感覚があって嬉しい
今まで「なんでこれ倒せてないの?」や、逆に「これ当たってるの?」がよくあったから、使われてる人はもちろん、使ってる側も幸せになれなかったスペシャルだった。
前隙弱体化は妥当、だけどまだ強い。使われている側だけが幸せにならなくなった。
なんか当てて無いのに敵が死ぬことあるんだけど
まさかヒット判定に予測付いた?