忘れる
前にここで見たんだけど塗り-5%のナーフ3では反映されてないってやつ本当なの?
スプラ2で2000位からブロック無効だったから3でのその辺りのパワーを言っただけだよ
初弾補正なしでイカがだろうか?
そうやってすぐ悪いやつ探しをしちゃダメ 闇に引き摺り込まれてハゲるよ? そもそもイカ研=任天堂だからね? 大人の事情+諸々の判断の上での発売日決定だったと思うぞ
本来、次世代機に出してさらにラグを少なくする方がよかった
肌に合わない武器をブキチケ回収まで持ち続けるの苦行でしかない シューターで96デコだけ星0ってのは気持ち悪いし、けど使ってるとそれはそれで気持ち悪い
(デカいとこで働いたことないんやろなぁ……)
今日のハイドラは適当に雑魚掃除してるだけでも周りが馬鹿力で解決してくれる。楽だ。 むしろハイドラが雑魚とドスコイ見るのが1番効率いいまであるな。ドラワイには納品も頑張ってほしいし。
こういうの次回作に響いてくる印象がある
スプラトゥーン3は通信方式が変わったから仕方ないとか言ってる奴いたけど全然仕方なく無いんだよな NPLNの開発開始からスプラトゥーン3発売まで4年近くあったんだからその間に明らかに問題に気づくだろ 仮に4年で無理だったなら発売を半年延期させて改善とバグの修正に集中すればよかっただけ 任天堂の経営状況も良くて早く発売する意味もないのに発売したのは明らかにイカ研が悪い
圧倒的火力と納品難のアラマキが合わさり判断が難しくも楽しいシフトですね
なんだかんだ小学生とか大多数のライトユーザーはラグいとかそういう評判気にせず買うだろうし変わらなさそう 何ならswitch全体の盛り上がりが当時ほどじゃない分下がるまである
その場合次世代機の告知が出た後でスプラ3が出ることにですね…… 大型タイトルのローンチ時期なんて開発側よりももっと大きな戦略の方の影響の方がありそうだし……
ZAP強かったのはひとえにアーマーあってこそだけどね 赤なんて環境スペなミサイル積んでたのに見ないし 今作では開幕から暴れっぱなしな52を基準にしてそこへ追い付かせる為に強化したんでしょ で、結果はどうか?
スプラ4では健全な武器になってに来てほしい。 減衰とか乱数とか射撃後隙とかね
ボムも無いウルショも無いのに対中長射程がミラー内で抜けてるは無いわ
裏でこういうことやってるやつがブキページで講釈垂れてんだろうな 揚げ足取り 詭弁 ネガキャンレスバに負けてキチゲ発散 お前らの事だぞ🫵
ボールドなのかパブロなのかしらんけど両方ともセブンとパーマネント出るかどうかで盛り上がってますよ
これはなんの意図も思想も無いゲームに疎いイカのシンプルな疑問なんだけど、 ラグ改善とかを現在の状況に持ってくまで2年かかった(=仕様などの修正に2年を要した)わけだがじゃあ発売を2年遅らせて今の状態で発売したら更に売り上げ伸びたのかなぁと 2発売から5年経った状態でもこれだけ売れたわけだし5年待ったのも7年待ったのも大して変わらない誤差の範囲になるんだろうか
その理屈だと2でzapの使用率下げるために寿司52強化して52壊れてちょっと下げたのに3でその基準だったはずのzapとついでに寿司をさらに強化してるからメインイかれてる別に52だけじゃなくて寿司zapも普通にアウトなんだよな
上位勢だけで見るのは良くないのかもしれないけどこれ以上の弱体化を入れるのだとすれば、今後の環境次第だよね もし調整するなら、最大ダメージを1〜2ダメージ下げて、塗りを強化して欲しい モードを切り替えるブキなんだから短射程がもう少し塗れてもいいだろ
🐙 Lさん好き 🦑 (リールガンの話かと思ったらデスノートの話だったンミ……)
理不尽デスがかなり減った。確実にお手軽強ブキとは言えなくなったと思う
シールドも破壊できないのにジェッパは片腹痛い あと塗りが強いって何のどの辺がだよ。塗り跡マップで見てくれよ、それこそ塗り返せずにKOされるテイオウの悲運じゃないか
大企業病とも言われるけど、ここまで大きくなっちゃうと色々と対応が遅く鈍くなるものよ 1ミスでボコボコにやられる世の中だからね
ボトルに殺されていた長射程枠が生き生きとしてる エクス、ラピエリ辺りはボトルがかなりきつかったけど今はかなり戦いやすくなったんじゃない?
仕事の現場で学生バイトの子と話す機会があって「僕、スプラさん毎晩してるんですよ!」って言うもんで(ゲーム名に敬称付けるなんて心優しい子だな…)と思ってたら、"3"を日本語で読んでるだけだった
5000だけ特定の人物で草 2人目出るかな
スプラ始まったとか言われてるけどこういう武器がまともに使えるようにならん限り始まったと思わんわ、唯一の新規シューターだったのになんも始まらん
ブクブクブク………🫧 ブハーッ!
正直2000までいくほうが厳しかった ルールごとに2000挟んでめちゃくちゃ差あるもん俺
ブキやステージ追加終わってからもプレイヤーが離れないというのは本当に作品を魅力的に感じている証拠だと思う。マンガや映画もそうだけど面白い作品でも後になって繰り返し視聴するというのは稀 だからスプラ2は特殊な作品と言える。追加がなくなった作品というのはしばらくは残ってもすぐ廃れるものなんだ。果たして2と同列に3を語れるものだろうか
スピナー2枚なのできょうはウッキウキでバイトができる
面白パーティは楽しいけど、巻き込まれる子が出ないようにフルパでやろうね…… 稀にもみじとかお風呂とかジェットの3パに巻き込まれるんだ……(低レート並感)
そもそもラグ強くてもエイム無い奴は絶対に成功体験を得られないからな 時間停止レベルのクソラグでもない限り完全停止なんてほぼ無いし
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大丈夫そ?
鉛筆は尚更発射弾数意識してるブキだもんな。また溜まるフルチャ回数でスペ増とメインク調整しないと
20なんかちょっとでもまともな動きが出来てれば楽勝で抜けれるしキャリーなんか必要無い
通信改善に関しては意図的に遅らせてる可能性もあるかな ラグショット許容して腕のない新規やライトユーザーに成功体験を得させる それを段階的に緩和していく、みたいな
そのペースが遅すぎた故にラグショットにやられる理不尽さが勝って人が離れていくペースが早かったんではないかと
忘れる
前にここで見たんだけど塗り-5%のナーフ3では反映されてないってやつ本当なの?
スプラ2で2000位からブロック無効だったから3でのその辺りのパワーを言っただけだよ
初弾補正なしでイカがだろうか?
そうやってすぐ悪いやつ探しをしちゃダメ
闇に引き摺り込まれてハゲるよ?
そもそもイカ研=任天堂だからね?
大人の事情+諸々の判断の上での発売日決定だったと思うぞ
本来、次世代機に出してさらにラグを少なくする方がよかった
肌に合わない武器をブキチケ回収まで持ち続けるの苦行でしかない
シューターで96デコだけ星0ってのは気持ち悪いし、けど使ってるとそれはそれで気持ち悪い
(デカいとこで働いたことないんやろなぁ……)
今日のハイドラは適当に雑魚掃除してるだけでも周りが馬鹿力で解決してくれる。楽だ。
むしろハイドラが雑魚とドスコイ見るのが1番効率いいまであるな。ドラワイには納品も頑張ってほしいし。
こういうの次回作に響いてくる印象がある
スプラトゥーン3は通信方式が変わったから仕方ないとか言ってる奴いたけど全然仕方なく無いんだよな
NPLNの開発開始からスプラトゥーン3発売まで4年近くあったんだからその間に明らかに問題に気づくだろ
仮に4年で無理だったなら発売を半年延期させて改善とバグの修正に集中すればよかっただけ
任天堂の経営状況も良くて早く発売する意味もないのに発売したのは明らかにイカ研が悪い
圧倒的火力と納品難のアラマキが合わさり判断が難しくも楽しいシフトですね
なんだかんだ小学生とか大多数のライトユーザーはラグいとかそういう評判気にせず買うだろうし変わらなさそう
何ならswitch全体の盛り上がりが当時ほどじゃない分下がるまである
その場合次世代機の告知が出た後でスプラ3が出ることにですね……
大型タイトルのローンチ時期なんて開発側よりももっと大きな戦略の方の影響の方がありそうだし……
ZAP強かったのはひとえにアーマーあってこそだけどね
赤なんて環境スペなミサイル積んでたのに見ないし
今作では開幕から暴れっぱなしな52を基準にしてそこへ追い付かせる為に強化したんでしょ
で、結果はどうか?
スプラ4では健全な武器になってに来てほしい。
減衰とか乱数とか射撃後隙とかね
ボムも無いウルショも無いのに対中長射程がミラー内で抜けてるは無いわ
裏でこういうことやってるやつがブキページで講釈垂れてんだろうな
揚げ足取り 詭弁 ネガキャンレスバに負けてキチゲ発散 お前らの事だぞ🫵
ボールドなのかパブロなのかしらんけど両方ともセブンとパーマネント出るかどうかで盛り上がってますよ
これはなんの意図も思想も無いゲームに疎いイカのシンプルな疑問なんだけど、
ラグ改善とかを現在の状況に持ってくまで2年かかった(=仕様などの修正に2年を要した)わけだがじゃあ発売を2年遅らせて今の状態で発売したら更に売り上げ伸びたのかなぁと
2発売から5年経った状態でもこれだけ売れたわけだし5年待ったのも7年待ったのも大して変わらない誤差の範囲になるんだろうか
その理屈だと2でzapの使用率下げるために寿司52強化して52壊れてちょっと下げたのに3でその基準だったはずのzapとついでに寿司をさらに強化してるからメインイかれてる別に52だけじゃなくて寿司zapも普通にアウトなんだよな
上位勢だけで見るのは良くないのかもしれないけどこれ以上の弱体化を入れるのだとすれば、今後の環境次第だよね
もし調整するなら、最大ダメージを1〜2ダメージ下げて、塗りを強化して欲しい
モードを切り替えるブキなんだから短射程がもう少し塗れてもいいだろ
🐙 Lさん好き
🦑 (リールガンの話かと思ったらデスノートの話だったンミ……)
理不尽デスがかなり減った。確実にお手軽強ブキとは言えなくなったと思う
シールドも破壊できないのにジェッパは片腹痛い
あと塗りが強いって何のどの辺がだよ。塗り跡マップで見てくれよ、それこそ塗り返せずにKOされるテイオウの悲運じゃないか
大企業病とも言われるけど、ここまで大きくなっちゃうと色々と対応が遅く鈍くなるものよ
1ミスでボコボコにやられる世の中だからね
ボトルに殺されていた長射程枠が生き生きとしてる
エクス、ラピエリ辺りはボトルがかなりきつかったけど今はかなり戦いやすくなったんじゃない?
仕事の現場で学生バイトの子と話す機会があって「僕、スプラさん毎晩してるんですよ!」って言うもんで(ゲーム名に敬称付けるなんて心優しい子だな…)と思ってたら、"3"を日本語で読んでるだけだった
5000だけ特定の人物で草
2人目出るかな
スプラ始まったとか言われてるけどこういう武器がまともに使えるようにならん限り始まったと思わんわ、唯一の新規シューターだったのになんも始まらん
ブクブクブク………🫧 ブハーッ!
正直2000までいくほうが厳しかった
ルールごとに2000挟んでめちゃくちゃ差あるもん俺
ブキやステージ追加終わってからもプレイヤーが離れないというのは本当に作品を魅力的に感じている証拠だと思う。マンガや映画もそうだけど面白い作品でも後になって繰り返し視聴するというのは稀
だからスプラ2は特殊な作品と言える。追加がなくなった作品というのはしばらくは残ってもすぐ廃れるものなんだ。果たして2と同列に3を語れるものだろうか
スピナー2枚なのできょうはウッキウキでバイトができる
面白パーティは楽しいけど、巻き込まれる子が出ないようにフルパでやろうね……
稀にもみじとかお風呂とかジェットの3パに巻き込まれるんだ……(低レート並感)
そもそもラグ強くてもエイム無い奴は絶対に成功体験を得られないからな
時間停止レベルのクソラグでもない限り完全停止なんてほぼ無いし
大丈夫そ?
鉛筆は尚更発射弾数意識してるブキだもんな。また溜まるフルチャ回数でスペ増とメインク調整しないと
20なんかちょっとでもまともな動きが出来てれば楽勝で抜けれるしキャリーなんか必要無い
通信改善に関しては意図的に遅らせてる可能性もあるかな
ラグショット許容して腕のない新規やライトユーザーに成功体験を得させる
それを段階的に緩和していく、みたいな
そのペースが遅すぎた故にラグショットにやられる理不尽さが勝って人が離れていくペースが早かったんではないかと