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たぶんだけど開発者は何か自分が正しいという確信があって絶対に譲らない部分がある だから「ここが不快すぎるんだが!」って言われても「?(分かってないなあ…)」って返しになる まあユーザーの意見聞けばいいゲームになるわけじゃないってのはそう 開発者の能力が高いなら唯々諾々と安直な意見取り入れるよりワンマンで行った方がいい 高くないなら…大人しくユーザーの意見聞こうね…
チャージキープ無くす 足元塗り剥奪 チャージ時間1.5倍 鉛筆以下の性能にしろよ無能野上
一番チャージキープが似合う鉛筆にチャージキープがないのも気持ち悪さがやばいんだよな 竹との差別とかいうならそんなブキをそもそも出すなってなるし
試し撃ちすると1キャラ分ずれるだけで当たらなくて意外と難しいんだな…と思わせて オンライン上では3キャラ分ずれても当ててくるのって詐欺だよな オンだと塗りの太さがそのまま攻撃判定に適用されてるとしか思えないわ
オンラインでの判定はハイプレの衝撃波と同じ太さだと思ってる()
なんじゃこりゃあ()
ダメージ以外ほぼシャプマで草
スパガ愛用者ワイ衝撃を受ける リッターのノンチャってそんな燃費良かったのか…10%くらい使ってるんだろうなあと思ってたのに… いやでも攻撃防げるのが傘の最大の強みだしそれだけで勝てるわ と思ってスパガのキルタイム表見に行ったら下手なシューターより合計キルタイム早いのな… チャージャー全般の話ではあるけど対物強すぎんのよ
はっきり言っておもんないんですわ つまらん
短射程持ちだけどアサリの時リッターに作ったガチアサリ投げちゃいかんのか? 位置バレてもそんなにデメリット無いしとりあえずSP溜めといてくらいの気持ちで投げても、投げ返されたり放置されていつの間にか消滅してることが結構あるんだが リッターも自分ではアサリ集めないだろうし攻めの時スパジャンでアサリ入れられてメリットの方が多いと思うんだけど
できたら持ってくれたらいいなと淡い期待を込めてリッターのそばに置くぐらいだな 積極的にルール関与してくれるリッターなら持ってくれると思う そうじゃなかったらもうあきらめるしかない
自分は集めるのもガチアサリ持つのも積極的にやるけど6個持ってる状態で渡されるけど渡してきた側はその後全く集めないとかだと総数減って良くないなと思ったりあと状況によるけど渡されたせいで敵の集中砲火浴びてデスしてしまってあまり嬉しくないことがある 誰も拾えないこともあるかもしれないけど持ちたくない場合はその場に置くのが一番良いと思う 俺ヘイトもらいたくないからお前がやれって言ってるみたいというかアサリパスのモーションがドッヂボールみたいで攻撃的だからなんとかならんかなと思う アサリパスで喧嘩してるチームとかよく見るし
どんどんやろう 君は正しい
今日、リッター持ってナワバリ潜ったら、10キルの無双をしてやったぜぇぇぇぇ!!
たった10で無双とはな
口悪くてすまん 本当に消えて欲しい。 ミラーマッチだと味方のリッターが雑魚だと圧倒的に不利すぎる。 味方のリッターがあろうことかフルタイム1kでメモリープレイヤー見たけどカモン押されてもホコを一度も持たずわけわからん動きばっかりするリッターで本当に血圧上がった しかもこいつがホコ持ってれば確実にリード取れてた場面。 もうこういうの嫌だから切実に消えて欲しい
リッターがいる試合はリッターを軸に戦うorゾンビ特攻しかけるのつまらない二択を強いられてゾンビ特攻できないブキはリッターと心中する以外の選択肢がないのよね それ以外で勝てるような試合はリッターでなければ即ノックアウトレベルの実力差がある試合だけ
3をプレイしてるとイカ研は毎試合チームに1人チャーが入るのが面白いと思っているように感じるが、残りの6人≒75%のユーザーの大半はそんなゲームを望んでいない
1シーズン長射程チャージャー使用禁止にしてみんか?
リッター同士の手首捻り精度対決に巻き込まれるのがほんとにおもんないです
ヤグラ乗らずにイキってる奴しかいなくて迷惑すぎるのでさっさと消えろ
抜かれる方が悪いとか体晒しすぎるなとか言われるけどそういう窮屈な立ち回りを強要される時点でゲームをつまらなくしている
イカ研「リッターのSPP220にしました(笑)」
イカ研がリッター使って気持ちよくなるために作ったゲームならリッター以外全部産廃になるぐらいナーフすりゃいいのに
敵にいても味方にいても不快
ナワバリだけちゃんと勝率低いのが腹立つ もし運営がナワバリのバランスしか見てない場合、開発の認識は「リッター=ザコブキ」という扱いになっている 実態は、ガチルール全部勝率高いぶっ壊れブキなのに
イカ研的にはスナイパーがいたほうがゲームの見栄えが良くなるくらいの理由じゃないですかね
チーター出現ってマ?
マジ、スプラ3リッターのチーターって検索したら出て来るよ 何故スプラ2よりアンチチートが弱体化してるの?
チーターが出る→アンチチートが弱体化してるは短絡過ぎる プレイ人口の増加や注目度の上昇、技術の進化や解析の進行などチーターの出現に関わる要素はたくさんあるでしょ
ナワバリでしか使えないようにしてくれ
ナワバリに来ないで、ずっとシャケしばいといて
プラベだけで遊んでてほしいわ
ナワバリ民激怒あなた覚悟してきてる人ですよね
試し撃ち場から出てこないで欲しい
リッター持とうかな 他の3人には非常に申し訳ないけれど負けてもほぼ100%自分のせいだから嫌な思いしなくて済むし
敵にも申し訳なく思え
ナワバリで散々アホほどキル取って圧掛けまくってるのに負けたりしてるの見ると指さして笑いたくなる 的あて楽しかったかァオイ!
これほんとあるあるで普通にナワバリしたい人間からすると敵に来ても味方に来てもつまらないんだよな 10/0で負けてる姿とかよく見るしナワバリでも結局はキルするゲームっていう人いるけどチームデスマッチじゃないんだからルールに関与して欲しい どのゲームでもルールに関与しない人はいるけどイカは4対4だしほんといるだけでつまらなくなる
どうせ「ウォーミングアップおーわりっ」程度にしか考えてないぞ
リッター持つのは個人の自由なんだけどルール関与してくれ、リッター「使われ」じゃなくてリッター「使える」になってからできない人はスプチャ持って出直してきて
敵リッターにメタられるだけだから無駄だぞ。弾速とかも違うし、これもあんまみんな嬉しくないだろうがナワバリ行かせろ
ルール関与しなくても片っ端から的あてすれば勝てるゲームだからなぁこれ
味方と二人で潜伏してたらズドーンと音していつの間にか隣のやついない・・・
その屍を超えて行け
Twitterでチーター疑惑の動画が出回っているけど、リッター使いから見てあれってどうなの? 個人的にはヒト速とイカ速が速すぎるし、見えてない敵にエイムがあっているいるような感じだからクロだと思うんだけど。
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たぶんだけど開発者は何か自分が正しいという確信があって絶対に譲らない部分がある
だから「ここが不快すぎるんだが!」って言われても「?(分かってないなあ…)」って返しになる
まあユーザーの意見聞けばいいゲームになるわけじゃないってのはそう
開発者の能力が高いなら唯々諾々と安直な意見取り入れるよりワンマンで行った方がいい
高くないなら…大人しくユーザーの意見聞こうね…
チャージキープ無くす
足元塗り剥奪
チャージ時間1.5倍
鉛筆以下の性能にしろよ無能野上
一番チャージキープが似合う鉛筆にチャージキープがないのも気持ち悪さがやばいんだよな
竹との差別とかいうならそんなブキをそもそも出すなってなるし
試し撃ちすると1キャラ分ずれるだけで当たらなくて意外と難しいんだな…と思わせて
オンライン上では3キャラ分ずれても当ててくるのって詐欺だよな
オンだと塗りの太さがそのまま攻撃判定に適用されてるとしか思えないわ
オンラインでの判定はハイプレの衝撃波と同じ太さだと思ってる()
なんじゃこりゃあ()
ダメージ以外ほぼシャプマで草
スパガ愛用者ワイ衝撃を受ける
リッターのノンチャってそんな燃費良かったのか…10%くらい使ってるんだろうなあと思ってたのに…
いやでも攻撃防げるのが傘の最大の強みだしそれだけで勝てるわ
と思ってスパガのキルタイム表見に行ったら下手なシューターより合計キルタイム早いのな…
チャージャー全般の話ではあるけど対物強すぎんのよ
はっきり言っておもんないんですわ
つまらん
短射程持ちだけどアサリの時リッターに作ったガチアサリ投げちゃいかんのか?
位置バレてもそんなにデメリット無いしとりあえずSP溜めといてくらいの気持ちで投げても、投げ返されたり放置されていつの間にか消滅してることが結構あるんだが
リッターも自分ではアサリ集めないだろうし攻めの時スパジャンでアサリ入れられてメリットの方が多いと思うんだけど
できたら持ってくれたらいいなと淡い期待を込めてリッターのそばに置くぐらいだな
積極的にルール関与してくれるリッターなら持ってくれると思う
そうじゃなかったらもうあきらめるしかない
自分は集めるのもガチアサリ持つのも積極的にやるけど6個持ってる状態で渡されるけど渡してきた側はその後全く集めないとかだと総数減って良くないなと思ったりあと状況によるけど渡されたせいで敵の集中砲火浴びてデスしてしまってあまり嬉しくないことがある 誰も拾えないこともあるかもしれないけど持ちたくない場合はその場に置くのが一番良いと思う 俺ヘイトもらいたくないからお前がやれって言ってるみたいというかアサリパスのモーションがドッヂボールみたいで攻撃的だからなんとかならんかなと思う アサリパスで喧嘩してるチームとかよく見るし
どんどんやろう
君は正しい
今日、リッター持ってナワバリ潜ったら、10キルの無双をしてやったぜぇぇぇぇ!!
たった10で無双とはな
口悪くてすまん
本当に消えて欲しい。
ミラーマッチだと味方のリッターが雑魚だと圧倒的に不利すぎる。
味方のリッターがあろうことかフルタイム1kでメモリープレイヤー見たけどカモン押されてもホコを一度も持たずわけわからん動きばっかりするリッターで本当に血圧上がった
しかもこいつがホコ持ってれば確実にリード取れてた場面。
もうこういうの嫌だから切実に消えて欲しい
リッターがいる試合はリッターを軸に戦うorゾンビ特攻しかけるのつまらない二択を強いられてゾンビ特攻できないブキはリッターと心中する以外の選択肢がないのよね
それ以外で勝てるような試合はリッターでなければ即ノックアウトレベルの実力差がある試合だけ
3をプレイしてるとイカ研は毎試合チームに1人チャーが入るのが面白いと思っているように感じるが、残りの6人≒75%のユーザーの大半はそんなゲームを望んでいない
1シーズン長射程チャージャー使用禁止にしてみんか?
リッター同士の手首捻り精度対決に巻き込まれるのがほんとにおもんないです
ヤグラ乗らずにイキってる奴しかいなくて迷惑すぎるのでさっさと消えろ
抜かれる方が悪いとか体晒しすぎるなとか言われるけどそういう窮屈な立ち回りを強要される時点でゲームをつまらなくしている
イカ研「リッターのSPP220にしました(笑)」
イカ研がリッター使って気持ちよくなるために作ったゲームならリッター以外全部産廃になるぐらいナーフすりゃいいのに
敵にいても味方にいても不快
ナワバリだけちゃんと勝率低いのが腹立つ
もし運営がナワバリのバランスしか見てない場合、開発の認識は「リッター=ザコブキ」という扱いになっている
実態は、ガチルール全部勝率高いぶっ壊れブキなのに
イカ研的にはスナイパーがいたほうがゲームの見栄えが良くなるくらいの理由じゃないですかね
チーター出現ってマ?
マジ、スプラ3リッターのチーターって検索したら出て来るよ
何故スプラ2よりアンチチートが弱体化してるの?チーターが出る→アンチチートが弱体化してるは短絡過ぎる
プレイ人口の増加や注目度の上昇、技術の進化や解析の進行などチーターの出現に関わる要素はたくさんあるでしょ
ナワバリでしか使えないようにしてくれ
ナワバリに来ないで、ずっとシャケしばいといて
プラベだけで遊んでてほしいわ
ナワバリ民激怒あなた覚悟してきてる人ですよね
試し撃ち場から出てこないで欲しい
リッター持とうかな
他の3人には非常に申し訳ないけれど負けてもほぼ100%自分のせいだから嫌な思いしなくて済むし
敵にも申し訳なく思え
ナワバリで散々アホほどキル取って圧掛けまくってるのに負けたりしてるの見ると指さして笑いたくなる
的あて楽しかったかァオイ!
これほんとあるあるで普通にナワバリしたい人間からすると敵に来ても味方に来てもつまらないんだよな
10/0で負けてる姿とかよく見るしナワバリでも結局はキルするゲームっていう人いるけどチームデスマッチじゃないんだからルールに関与して欲しい
どのゲームでもルールに関与しない人はいるけどイカは4対4だしほんといるだけでつまらなくなる
どうせ「ウォーミングアップおーわりっ」程度にしか考えてないぞ
リッター持つのは個人の自由なんだけどルール関与してくれ、リッター「使われ」じゃなくてリッター「使える」になってからできない人はスプチャ持って出直してきて
敵リッターにメタられるだけだから無駄だぞ。弾速とかも違うし、これもあんまみんな嬉しくないだろうがナワバリ行かせろ
ルール関与しなくても片っ端から的あてすれば勝てるゲームだからなぁこれ
味方と二人で潜伏してたらズドーンと音していつの間にか隣のやついない・・・
その屍を超えて行け
Twitterでチーター疑惑の動画が出回っているけど、リッター使いから見てあれってどうなの?
個人的にはヒト速とイカ速が速すぎるし、見えてない敵にエイムがあっているいるような感じだからクロだと思うんだけど。