小説家医師のコンビめっちゃ流行ってたけど、小説家のスキル変更で医師の人口大分減ったよね()
下手に強化すると、囚人みたいに地雷医師使いが増えるからやめてほしい。むしろ弱体化して使用人口減らしてくれ。
個人的に、ファースト救助(6持ちの救助)は死神救助で全然いいと思う!危機一髪でその時間ハンターは即トンネルしても吊れないわけだし、もし無傷なら救助後に粘着キャラが結構ダメもらうような無理な粘着して負傷とかしても、記者がもう一回救助いけたりするから今の環境はその方がいいんじゃないかな・・まあ状況次第だけどね!救助して壁したら伸びそうだな~って思うならしてもいいと思うよ!
アップ時間は10秒
強化案 ビリビリをストック式にして3ストック溜まったら全消費する代わりに移動速度と板窓操作時間を40%アップ、1ストックは前と同じ、伝送拒否機能追加
強化案 弁護士を同じように恐怖無効、回復するほど副作用で解読速度が一定時間下がるがその間は板窓操作時間15%アップとかどう?
ボールとか肘当てで逃走、香水で0.5回復、ロボットで複数解読、懐中時計でチェイス…うん壊れ
ニート型なら初手コンソール触らない方がいいと思う
教会とか永眠のバルクのやばいポジは知ってるけど、この前遊園地でバルク来て、始発のサバイバー閉じ込めて速攻ダウン取ってるのいた・・録画で後から見たけど、速攻2階下強ポに走っても閉じ込め回避できないようにみえたんだよね・・あれって対策方法あるのかな?
イタカに吸い込まれた煽り鯖の姿は面白かった まぁ、当然そのまま負けたのだが… わしは心底キレたよ
お鯖様やなあ…笑
今の環境だと中距離で救助来てる鯖みつけても、速攻椅子前まで来れるポテンシャル持ってるのが多いからその方がいいかもね・・
せめてマップの鱗の数戻してくれるだけでも大分違うと思う
実際今技師使う必要ないよな..弁護士で事足りるって場面が多い..4VCなら技師も輝くかもだけどね..
少女で野人に憑依してそれやってるやついたな 分けが負けになったので利敵として通報 鯖から見ても開いたらさっさと出てほしい
逃げ確定なのにゲート前でハンターが来るまで待ってから逃げるのはやめろ高校 まれにそれでハンターに殴られて吊られるアホは1ヶ月くらい参加禁止されて欲しい
技師もロボも弱体化で解読遅くされまくってるからねえ、 今じゃ初手追われなくてロボ壊されてなくても、結果的に弁護士の方が多く回せてたとかザラだし
0.5ダメ一回防げるとかいうゴミスキルいらんから他戻してくれ
こいつなんで弱体化されたんや… 元々通常しか防げないんだからスキル持ちに弱いって明確な弱点があったのに鱗クールタイムも邪鱗も弱体化した意味がわからん。言うほど暴れてたか?
ワンタッチは結果的にワンタッチなだけであってそれまでに適切な接地、カメラ操作が必要なわけじゃん、そんなこといったら一般的にPSの塊とされるマリーだってただの長押しよ。そもそも永眠中華のピック率に対して祭司のBAN率はそれほど高くない、、段位によっては囚人よりBAN率が低いくらい。永眠中華BAN必須って認識は配信者とかから広まって第五人格コミュニティ内で一般化されているだけで実際のプレイヤー総員でみるとそれほどBANされているわけではない。4VCと野良の差はどこかで埋めなければいけないと思うけどそれは祭司の弱体化というかゲーム全体の調整で行うべきだと思うし(野良であるとき、対4VCであるときBAN数の増加とかね)、野良だと弱いので弱体化しません、ではなく野良と4VC引っくるめたときにも弱いので弱体化しません、が正確なところ。あなたは、もしかしたら他のたくさんのプレイヤーも永眠中華で頭おかしいくらい簡単にチェイスを稼げたのかもしれない、でもそれを含んでも祭司の勝率は低い。だから工場と教会で雑魚なのは同意で、アホが教会や工場で使うから祭司の勝率が落ちる(あなたの理論だと祭司にpsは必要ないから純粋にマップとの相性で勝率がガタ落ちしてるんでしょう)と思っているのであれば、尚更祭司に必要なのは弱体化ではなく調整(結果的に平均したら微強化になるか変わらないかくらい)であることを理解してもらえると思います
確定トンネル回避とチェイスを引かなかったキャラのアイテム使いまくりはぶっ壊れすぎ
ありがとうございます!墓守ももともと使ってたんですが、傭兵一等バンのときに単独で救助職として出すにはちょっと難しく感じています。イタカサングリアあたりとか救助狩りハンターとかファーチェで追われるのですがスポーン選択だと中々準備する時間もないですし、真ん中を取ると板が少ないので準備できないですし。あとチェイスキャラの人のために使わずに残しておきたい板というものがあるのでファーチェ追われるかどうかわからない段階で倒せない板というものもありまして、個人的にめっちゃ墓守厳しいです。強化内容次第ですかね…
ありがとうございます!昔からある連携ですね。私の場合傭兵やっててそのタイミングで手を貸して!って打っても長距離ワープが飛んでこなくて祭司本人が徒歩でいっしょに救助に来るんです…🫠もちろん手を貸しての前に傭兵が救助に行く旨はチャット送ってます。長距離ワープはあんまり投げるなみたいな、祭司使いの常識が変わったんか?みたいな…気持ちでお尋ねしてる感じです…連携って難しいっすね…
前準備さえできたらな……今はそれすらできない(準備完了前にファスチェ開始とか)から、めちゃくちゃキツい。奇襲なり高速移動なりで 使い手云々というより、キャラ性能が今の環境に完全に取り残されて、それで評価がガタ落ちしまくってる印象かな
最近ハンターやっててたまに見かけるのが、救助キャラが救助直前に長距離受けとるやつ
この人前にあった味方の操作が完全に無くなったからなんか味方に関与する能力が欲しいなー 自分と味方の位置を入れ替えたり(クールタイム120秒)味方のアイテムコピーして自分が使えるけど効果が半分になったりとか
フラホですかされ、アイテムですかされ。どうしようもないんだが。フラホまじでキツすぎる。
機械技師の立ち回り動画を見るとロボに解読させながら技師は移動するけれど、移動している間にサバが負傷して技師本体の解読がほぼできなくなってしまうデメリットが気になる。二台解読だと大して早くない気がするし。あれは技師とロボの解読が早かった時代の話かな。
中治りないのに最後追われても解読に集中してって言わない人がほとんどだから困るんだよね。そして追われてる人が解読に集中してって言っても絶対ダウンするまで待つマンがいるのもあるある。
日中共に環境的にかなり強い上に、エンジニアと違ってワンタップで距離稼げる操作性の容易さからお勧め有力筆頭ではある。 ただこれから大会サーバー解禁で表向きの評価はどうなるって感じだから、こまめに編集タッチできるなら歓迎だけど少し様子見てもいいとは思う。新規キャラなのもあるし応援エンジは割とすぐ調整(弱体化)来てもおかしくないとは感じてる。 呪術師とか弱体化からめっきり減ったように思うけど、まだ一覧に残ってたりするのもある。
昔は凶暴必須みたいなとこあったけど最近採用減ってる気がするし要らない気もしてきた 中距離殴って救助狩りなんて普通許してくれないし、キャンプ後もピア効果も相まって危機一髪中に殴るのには鏡使うことが大半だし 手配や怒りだけとってた頃と違って、衝動翻弄幽閉焼き入れ表現欲とか編成別で取りたい人格増えたし
少女いるから捨てゲー認知ガードで医師にしてる可能性
オレのそばに近寄るなああーッ!!(by ハンター)
応援団とかいうボタンしてスワイプしてまたボタン押すだけで距離チェができる子はこのページ見るような人にお勧めしたいサバイバーだと思うんだけどどうだろう。今結構強いよね?
自身が少女をピックすることで地雷に少女をピックさせない高等戦術。なお少女の代わりに医師がピックされる模様。
アンデッド側からすると必ずしも起死回生吐かれるのが嫌な訳では無い。場合によっては立て直しされた方が嫌な時もあるし状況による。というか連携取れてるかどうかにつきる。vcパにはマジで勝てん。
今の環境が距離チェ正義!!みたいなところあるから、距離チェ踏み倒しできる芸者がそりゃ便利よ
上級者帯除いて言うほどBAN枠強制的に使わされてないというのは前述の通りで、トンネル対象を逃がす通電前でもない限りそれなりに考えて使わないと永眠中華でもチートレベル(36傭兵+αくらいを想定します)に稼ぐことはできないと思いますが、距離制限を厳しくして(制限自体は既にあります)板窓操作のデバフをデフォに戻す案は優れていると思います。あと初心者vsプロは実際やってみないとわかりませんが普通に檻獣とかでカモられてワープが三つたまるまで持たずに即死だと思います。徒歩ハンターじゃなければなおさらです。ハンター初心者のころワープキャンセルされて死んでいく祭司を何百人見たかわからない、、
そうです。地形によって波があるのはこのキャラの特性上しょうがなくて、それが永眠と中華で良い方向に働くのは間違いないからその極端な状況において弱体化をいれるのは必要かもしれない(公開されてないマップごとの勝率BAN率とかが公開されればはっきりしますが)けど「お手軽ps要らずで脳死で稼げるロングワープもあって最強弱体化しろ運営の女」みたいな言論は非常に良く見かけるところですが、それは勝率や採用率から見ても暴論がすぎるんじゃないかって言いたかったです。祭司のもっとも強い部分だけ見て平均的なシチュエーションが想定されてないのは不公平だと。
野良の傭兵がミスった時ものすごい叩かれていたんで使いにくかったんですが、やっぱ傭兵は必須に近い存在ですね。そんなにしょっちゅう暴言廚と当たるわけじゃないし、変に悩まないようにします。叩かれてもしょうがないようなプレーもしない様にもしたいですが。
救助職なら墓守もお勧めしたいですね。救助以外でもノーワンも防げるチェイスの壁役とか汎用性とか便利ですし。 これからの強化内容次第にもよりそうですけど。
小説家医師のコンビめっちゃ流行ってたけど、小説家のスキル変更で医師の人口大分減ったよね()
下手に強化すると、囚人みたいに地雷医師使いが増えるからやめてほしい。むしろ弱体化して使用人口減らしてくれ。
個人的に、ファースト救助(6持ちの救助)は死神救助で全然いいと思う!危機一髪でその時間ハンターは即トンネルしても吊れないわけだし、もし無傷なら救助後に粘着キャラが結構ダメもらうような無理な粘着して負傷とかしても、記者がもう一回救助いけたりするから今の環境はその方がいいんじゃないかな・・まあ状況次第だけどね!救助して壁したら伸びそうだな~って思うならしてもいいと思うよ!
アップ時間は10秒
強化案 ビリビリをストック式にして3ストック溜まったら全消費する代わりに移動速度と板窓操作時間を40%アップ、1ストックは前と同じ、伝送拒否機能追加
強化案 弁護士を同じように恐怖無効、回復するほど副作用で解読速度が一定時間下がるがその間は板窓操作時間15%アップとかどう?
ボールとか肘当てで逃走、香水で0.5回復、ロボットで複数解読、懐中時計でチェイス…うん壊れ
ニート型なら初手コンソール触らない方がいいと思う
教会とか永眠のバルクのやばいポジは知ってるけど、この前遊園地でバルク来て、始発のサバイバー閉じ込めて速攻ダウン取ってるのいた・・録画で後から見たけど、速攻2階下強ポに走っても閉じ込め回避できないようにみえたんだよね・・あれって対策方法あるのかな?
イタカに吸い込まれた煽り鯖の姿は面白かった
まぁ、当然そのまま負けたのだが…
わしは心底キレたよ
お鯖様やなあ…笑
今の環境だと中距離で救助来てる鯖みつけても、速攻椅子前まで来れるポテンシャル持ってるのが多いからその方がいいかもね・・
せめてマップの鱗の数戻してくれるだけでも大分違うと思う
実際今技師使う必要ないよな..弁護士で事足りるって場面が多い..4VCなら技師も輝くかもだけどね..
少女で野人に憑依してそれやってるやついたな
分けが負けになったので利敵として通報 鯖から見ても開いたらさっさと出てほしい
逃げ確定なのにゲート前でハンターが来るまで待ってから逃げるのはやめろ高校
まれにそれでハンターに殴られて吊られるアホは1ヶ月くらい参加禁止されて欲しい
技師もロボも弱体化で解読遅くされまくってるからねえ、
今じゃ初手追われなくてロボ壊されてなくても、結果的に弁護士の方が多く回せてたとかザラだし
0.5ダメ一回防げるとかいうゴミスキルいらんから他戻してくれ
こいつなんで弱体化されたんや… 元々通常しか防げないんだからスキル持ちに弱いって明確な弱点があったのに鱗クールタイムも邪鱗も弱体化した意味がわからん。言うほど暴れてたか?
ワンタッチは結果的にワンタッチなだけであってそれまでに適切な接地、カメラ操作が必要なわけじゃん、そんなこといったら一般的にPSの塊とされるマリーだってただの長押しよ。そもそも永眠中華のピック率に対して祭司のBAN率はそれほど高くない、、段位によっては囚人よりBAN率が低いくらい。永眠中華BAN必須って認識は配信者とかから広まって第五人格コミュニティ内で一般化されているだけで実際のプレイヤー総員でみるとそれほどBANされているわけではない。4VCと野良の差はどこかで埋めなければいけないと思うけどそれは祭司の弱体化というかゲーム全体の調整で行うべきだと思うし(野良であるとき、対4VCであるときBAN数の増加とかね)、野良だと弱いので弱体化しません、ではなく野良と4VC引っくるめたときにも弱いので弱体化しません、が正確なところ。あなたは、もしかしたら他のたくさんのプレイヤーも永眠中華で頭おかしいくらい簡単にチェイスを稼げたのかもしれない、でもそれを含んでも祭司の勝率は低い。だから工場と教会で雑魚なのは同意で、アホが教会や工場で使うから祭司の勝率が落ちる(あなたの理論だと祭司にpsは必要ないから純粋にマップとの相性で勝率がガタ落ちしてるんでしょう)と思っているのであれば、尚更祭司に必要なのは弱体化ではなく調整(結果的に平均したら微強化になるか変わらないかくらい)であることを理解してもらえると思います
確定トンネル回避とチェイスを引かなかったキャラのアイテム使いまくりはぶっ壊れすぎ
ありがとうございます!墓守ももともと使ってたんですが、傭兵一等バンのときに単独で救助職として出すにはちょっと難しく感じています。イタカサングリアあたりとか救助狩りハンターとかファーチェで追われるのですがスポーン選択だと中々準備する時間もないですし、真ん中を取ると板が少ないので準備できないですし。あとチェイスキャラの人のために使わずに残しておきたい板というものがあるのでファーチェ追われるかどうかわからない段階で倒せない板というものもありまして、個人的にめっちゃ墓守厳しいです。強化内容次第ですかね…
ありがとうございます!昔からある連携ですね。私の場合傭兵やっててそのタイミングで手を貸して!って打っても長距離ワープが飛んでこなくて祭司本人が徒歩でいっしょに救助に来るんです…🫠もちろん手を貸しての前に傭兵が救助に行く旨はチャット送ってます。長距離ワープはあんまり投げるなみたいな、祭司使いの常識が変わったんか?みたいな…気持ちでお尋ねしてる感じです…連携って難しいっすね…
前準備さえできたらな……今はそれすらできない(準備完了前にファスチェ開始とか)から、めちゃくちゃキツい。奇襲なり高速移動なりで
使い手云々というより、キャラ性能が今の環境に完全に取り残されて、それで評価がガタ落ちしまくってる印象かな
最近ハンターやっててたまに見かけるのが、救助キャラが救助直前に長距離受けとるやつ
この人前にあった味方の操作が完全に無くなったからなんか味方に関与する能力が欲しいなー
自分と味方の位置を入れ替えたり(クールタイム120秒)味方のアイテムコピーして自分が使えるけど効果が半分になったりとか
フラホですかされ、アイテムですかされ。どうしようもないんだが。フラホまじでキツすぎる。
機械技師の立ち回り動画を見るとロボに解読させながら技師は移動するけれど、移動している間にサバが負傷して技師本体の解読がほぼできなくなってしまうデメリットが気になる。二台解読だと大して早くない気がするし。あれは技師とロボの解読が早かった時代の話かな。
中治りないのに最後追われても解読に集中してって言わない人がほとんどだから困るんだよね。そして追われてる人が解読に集中してって言っても絶対ダウンするまで待つマンがいるのもあるある。
日中共に環境的にかなり強い上に、エンジニアと違ってワンタップで距離稼げる操作性の容易さからお勧め有力筆頭ではある。
ただこれから大会サーバー解禁で表向きの評価はどうなるって感じだから、こまめに編集タッチできるなら歓迎だけど少し様子見てもいいとは思う。新規キャラなのもあるし応援エンジは割とすぐ調整(弱体化)来てもおかしくないとは感じてる。
呪術師とか弱体化からめっきり減ったように思うけど、まだ一覧に残ってたりするのもある。
昔は凶暴必須みたいなとこあったけど最近採用減ってる気がするし要らない気もしてきた
中距離殴って救助狩りなんて普通許してくれないし、キャンプ後もピア効果も相まって危機一髪中に殴るのには鏡使うことが大半だし
手配や怒りだけとってた頃と違って、衝動翻弄幽閉焼き入れ表現欲とか編成別で取りたい人格増えたし
少女いるから捨てゲー認知ガードで医師にしてる可能性
オレのそばに近寄るなああーッ!!(by ハンター)
応援団とかいうボタンしてスワイプしてまたボタン押すだけで距離チェができる子はこのページ見るような人にお勧めしたいサバイバーだと思うんだけどどうだろう。今結構強いよね?
自身が少女をピックすることで地雷に少女をピックさせない高等戦術。なお少女の代わりに医師がピックされる模様。
アンデッド側からすると必ずしも起死回生吐かれるのが嫌な訳では無い。場合によっては立て直しされた方が嫌な時もあるし状況による。というか連携取れてるかどうかにつきる。vcパにはマジで勝てん。
今の環境が距離チェ正義!!みたいなところあるから、距離チェ踏み倒しできる芸者がそりゃ便利よ
上級者帯除いて言うほどBAN枠強制的に使わされてないというのは前述の通りで、トンネル対象を逃がす通電前でもない限りそれなりに考えて使わないと永眠中華でもチートレベル(36傭兵+αくらいを想定します)に稼ぐことはできないと思いますが、距離制限を厳しくして(制限自体は既にあります)板窓操作のデバフをデフォに戻す案は優れていると思います。あと初心者vsプロは実際やってみないとわかりませんが普通に檻獣とかでカモられてワープが三つたまるまで持たずに即死だと思います。徒歩ハンターじゃなければなおさらです。ハンター初心者のころワープキャンセルされて死んでいく祭司を何百人見たかわからない、、
そうです。地形によって波があるのはこのキャラの特性上しょうがなくて、それが永眠と中華で良い方向に働くのは間違いないからその極端な状況において弱体化をいれるのは必要かもしれない(公開されてないマップごとの勝率BAN率とかが公開されればはっきりしますが)けど「お手軽ps要らずで脳死で稼げるロングワープもあって最強弱体化しろ運営の女」みたいな言論は非常に良く見かけるところですが、それは勝率や採用率から見ても暴論がすぎるんじゃないかって言いたかったです。祭司のもっとも強い部分だけ見て平均的なシチュエーションが想定されてないのは不公平だと。
野良の傭兵がミスった時ものすごい叩かれていたんで使いにくかったんですが、やっぱ傭兵は必須に近い存在ですね。そんなにしょっちゅう暴言廚と当たるわけじゃないし、変に悩まないようにします。叩かれてもしょうがないようなプレーもしない様にもしたいですが。
救助職なら墓守もお勧めしたいですね。救助以外でもノーワンも防げるチェイスの壁役とか汎用性とか便利ですし。
これからの強化内容次第にもよりそうですけど。