強化来たからジャンプについてちょっと修正したけど ついでに「運営の評価と実情が~」とか「強化が見込めない~」とかの記述もCOした 戻すにしても編集合戦になると嫌なんで直すなら相談してからでお願いします
まあPS不要てわけではないけど、相対的に見ると環境キャラの中ではかなりお手軽な部類に入るのでは?しかも強い。
記憶の灰燼・上のホールのbgm「未至之人(未訪の人)」ですかね? 私も全然知りませんが、第五人格推理考察wikiの作曲家コメント欄にそんなようなこと書いてありました
作曲家の指揮って携帯品の解読中の音ゲー曲どっかで聴いたことあるんですけどなんの曲かわかる方いますか?わかる方いらっしゃいましたら教えてください。
「なかなかやるね」は、うまくいってない時とかは煽りと受け取られるからやめた方が良いと思う
ここで名前出していいのか分からんけど、YouTubeで隠者歴代1位を名乗る某氏は左下瞬間の全体負荷でZETA4パに勝ってたし、立ち回りクッッッッッソ難しいけど何とかなる感じなのかな
自分は戦える印象。大会は4吊りしたい背景とかもあるから一概に比較できないが、キャラ相性や立ち回りの広さから環境外ハンターに比べポテンシャルはやっぱりある。書くと長いから割愛するけど、星稼ぎしてる上位帯くらいだと達人観戦なんかでもダメージ管理はできるけどステイン誘導、初動の瞬間や中盤以降の全体負荷奇襲警戒、地下ケア等々考えること多すぎて2VCで全ては対応しきれないことが多い。 ただ隠者側がシンプルにファーチェ終わるキャラと比べて、キャラコンだけでも大変なのに立ち回りや特質温存などのPS要求値が他ハンター以上に高いから、勝ち切るのは徽章持ちレベルでも難しいと思う。
人気なさすぎて草。使えると楽しいんだけどな。
気持ちは分かるけどお遊びモードだからなぁ、鯖でそこまでガチで28やってる人ほとんどいないと思う(自分もそう) どっちかっていうとハンターももっと気楽に遊べるように粘着職を入れられる数を制限するとか、銃は1個までにするとか、ランクマ使用率上位キャラは出禁にして鯖もハンターもアホみたいな編成しかできないようにするとかそっちの方に舵を切った方が楽しいかも 実際鯖やってて遊園地オペラ破輪とかで来られるとオエ…ってなるしランクマで使えないキャラでもアイテム持ってふざけ倒せるのが28の良さだと思ってるんで
協力狩りカスタムで永眠大選んでくるやつ頭沸いてる。クソつまらんクソマップ選んで何が面白いの?
それがヤダなんだよな。自分が上手くいったかどうかよりもサバイバーが真面目にやるかやらないかで勝敗が決まるの面白くない。
ルール上鯖有利でも真面目にやってる鯖あんまいなくてpickもクソ弱かったり全員粘着来て誰も回してないとかあるし普通にしてたらハンターあんま負けないからなぁ 鯖が全員ガチだと当然無理だけどそんなん何回あるかって感じだし
アホほど鯖有利なのに修正されないのは何故?
修正ありがとうございます
冬休みキッズが泥棒を目の敵にしてwiki荒らしてたけど泥棒対策できないってフンターもいいところでは…
wikiが広範囲に渡って荒らされていたため、*.bbtec.netを規制しました。
マジシャンが最強とは一概には言えませんが、変わらず強いです。納棺師は危機一髪効果がなくなりあまり採用されなくなりました。 血の女王は変わらず強いです。ただ相変わらずマジシャンに弱いです。 最近は探鉱者がかなり見直されています。アンにかなり強いのとアイテムがチャージ制なのでラウンド制限時間後半に強いです。 女王に強いマジシャン。マジシャンに強いアン。アンに強い探鉱者。探鉱者に強い女王という関係が一例です。 解読デバフがやや痛いものの応援団もチェイスがかなり強く、幅広いハンターに対応できるのが強みです。
型として成立してないし一緒に書いてある解説もウェーバーありきだから消してしまおうか
人格の36の記述、36起死回生ピアを取るとウェーバーは取れないと思います。同様にピアを取らない場合でもウェーバーは2が最大です
決してそこまで評価高い方ではないと思うけど、大会チラッと出たり鹿一位が割と上位いたり楽しんでやれるとは思うよ
荒らされていたページを復元し、該当ホストを規制しました。
確かに傭兵の肘当てはミスることはありますけど、ミスっても硬直消しとかハンターとお見合いみたいな大事故は起こらなくて、それが原因で試合がぶっ壊れたってことは傭兵五千回プレイした私の経験上はほぼないですかね、、椅子から離脱できなくてddで試合を傾けてしまったことはありますけど、正直炭鉱に比べたらワンミスの被害も、ワンミスが起こる確率(主にこっち)もけた違いだと思います、肘当て自体が壁に当てたら吹き飛ぶってシンプルな性能なので狙ったところにいけないにしても基本距離はとれるので、、 まあとはいっても環境キャラのなかに祭司より難しいやつらが結構いるのは誰もが認めるところだと思います。正直バッツと祭司の難易度差はかなりあります、バッツオフェ炭鉱エンジニアはバチクソ難しいです。感覚的にはガラテアとかキーガンとかそこそこ難しい系ハンターくらいはあります、とはいっても初心者祭司がプロ相手に1分稼げるなんてことはなくて、可能性があるとしたら相手を選びますが野人とか1等なら三回やれば一回はいけるんじゃないでしょうか、、 ここまでいってなんですが環境キャラのアイテム取り回しで一番簡単なのはどう考えても弁護士の地図でした、あれより初心者でもだれでも使いやすいアイテムない
曲芸をそんなに深くやったことはないんですが、難しいポジ(工場南強ポジのタンクとか)を狙わない曲芸と難しいワープ(永眠離れの板に出すやつとか)を出さない祭司が同じくらいに感じてました、PS要求量は同じくらいに感じます、ただ曲芸はともかく骨董は百属チェイスキャラとしての採用ではなくて粘着をただしくやろうとすると要求PSがはね上がるのと、フラホの訓練が必要な分確かに祭司より多く学ぶことがあるかもしれません、しかしハンターも初心者なら当てること自体は難しくないと思いますし、それが無理なレベルの初心者さんだと多分祭司の調整デバフに対応できないと思います、そして応援団はマジで簡単でした 操作性自体は一応ワープは貼れるので簡単ですが、、操作性と要求されるPSや知能は別というのは囚人と医師が既に、、
FrontPageなどに荒らし編集
横から失礼。それをいうと下の人も書いてるように傭兵もワンミスも許されないのでは?ワープ違って個数制限もありますし大戦犯になりえますからね。祭司がps不要とはいいませんが他の環境キャラと比べると簡単な方なのは間違いないと思います。まあ炭鉱とかオフェとかムズすぎるというのもありますが。
正直、気持ちはわからんでもない。あの加速は流石にやりすぎ。
骨董商「等」=探鉱者のつもりで書いていました。言葉足らずで申し訳ないです。 衝動は骨董商が簫を振るか否かの読みあい+忍耐力に用いています。 人格でメタる必要がある=キャラ性能で対抗手段がない=グレイスに対粘着の性能はない=レオ等他キャラでも変わらない というニュアンスでレオ云々を記載しています。 正直対応には困っているので、他に対策があるなら教えていただきたいです。
グレイスに関しては対策が銛の位置をちゃんと見て「チェイスルートを考える」だからなあ。この「チェイスルートを考える」って中級者以上の境目だと思うからこれできないとグレイスキツイよな。オペラ、イタカはチェイスルート考えなくてもある程度はチェイスできるから木主はチェイスルートを考えることを意識してグレイス相手にしてみては?
追記:初心者に骨董触らせたら確実にハンターを殴るの無理じゃないかな?曲芸も玉不発だと思う。祭司は最低限ワープは貼れる。壁に向かってボタン押すだけだし。曲芸も骨董もポジとか知識祭司並に必要だしね。
全部のキャラ触ったことあるけど、弁護士>>>>一等航海士>祭司>応援団>曲芸師>骨董、バッツ、オフェ、エンジニア、炭鉱のイメージだなあ。祭司が簡単と言いたい訳では無いが骨董も曲芸も結構ps要求値高い。祭司は知識と連携と判断力要求値高い分、操作性自体は簡単だから初心者でもとっつきやすいと思う。だからこそ低ランにも人気なわけで。
鹿って今Atier? レティクルがついたくらいに6段でやめたんだけど復帰しようかなって
私はそう思います。ワープ作成にクールタイムをつけるのもありかなと思います
炭鉱がワンミスも許されない割にシビアすぎるのはありますが、私の感覚でいえばアイテムの取り回しでいえばもっとも簡単なのは傭兵です。またワンタップであることと、PSが不要なことは別問題です。そして本当にワンタップで貼ったワープは大抵クソワープになります
現環境キャラ(環境はちょっと広くとりますが)の操作難易度(知識も含みます)では圧倒的に簡単なのが弁護士、ついで傭兵1等応援団→骨董曲芸祭司→バッツオフェエンジニア炭鉱 位が自分の認識ですね、ただバッツオフェ炭鉱傭兵1等はワンミスがゲームぶっ壊すド戦犯になりうるので必要なPSでいえばこれより高そうです
このマップ本当につまらなすぎる早く消してくれ 馬乗ってチェイスとかプレイヤーが求めてない要素作るな
でもグレイスってモリ回収してから次に囲えるまで大分時間ありますよね?強ポ潰されてる間にアイテムor左右加速で移動したらダメなんですか? 1回の囲いでダメージ食らうことは投げられたモリの位置把握してたら発生しないと思いますし
使うといえば使うけどアンのランウェイみたく曲がれない上に急襲使う時は少しでも多く距離詰めたい時が大半だから、微調整くらいにしか使えない 板間入られそうな時にサバイバーの前入るように曲げるとボディーブロックできたりするけど、あまり狙ってやるものでもないし覚えとくと良い程度じゃない?
マルチで絶対回復マンがいたらその試合捨てるわ。利敵に付き合ってやる気はない。
イタカの急襲の軌道曲げって実戦で使いますか?使い所あれば教えて欲しいです
強化来たからジャンプについてちょっと修正したけど
ついでに「運営の評価と実情が~」とか「強化が見込めない~」とかの記述もCOした
戻すにしても編集合戦になると嫌なんで直すなら相談してからでお願いします
まあPS不要てわけではないけど、相対的に見ると環境キャラの中ではかなりお手軽な部類に入るのでは?しかも強い。
記憶の灰燼・上のホールのbgm「未至之人(未訪の人)」ですかね?
私も全然知りませんが、第五人格推理考察wikiの作曲家コメント欄にそんなようなこと書いてありました
作曲家の指揮って携帯品の解読中の音ゲー曲どっかで聴いたことあるんですけどなんの曲かわかる方いますか?わかる方いらっしゃいましたら教えてください。
「なかなかやるね」は、うまくいってない時とかは煽りと受け取られるからやめた方が良いと思う
ここで名前出していいのか分からんけど、YouTubeで隠者歴代1位を名乗る某氏は左下瞬間の全体負荷でZETA4パに勝ってたし、立ち回りクッッッッッソ難しいけど何とかなる感じなのかな
自分は戦える印象。大会は4吊りしたい背景とかもあるから一概に比較できないが、キャラ相性や立ち回りの広さから環境外ハンターに比べポテンシャルはやっぱりある。書くと長いから割愛するけど、星稼ぎしてる上位帯くらいだと達人観戦なんかでもダメージ管理はできるけどステイン誘導、初動の瞬間や中盤以降の全体負荷奇襲警戒、地下ケア等々考えること多すぎて2VCで全ては対応しきれないことが多い。
ただ隠者側がシンプルにファーチェ終わるキャラと比べて、キャラコンだけでも大変なのに立ち回りや特質温存などのPS要求値が他ハンター以上に高いから、勝ち切るのは徽章持ちレベルでも難しいと思う。
人気なさすぎて草。使えると楽しいんだけどな。
気持ちは分かるけどお遊びモードだからなぁ、鯖でそこまでガチで28やってる人ほとんどいないと思う(自分もそう)
どっちかっていうとハンターももっと気楽に遊べるように粘着職を入れられる数を制限するとか、銃は1個までにするとか、ランクマ使用率上位キャラは出禁にして鯖もハンターもアホみたいな編成しかできないようにするとかそっちの方に舵を切った方が楽しいかも
実際鯖やってて遊園地オペラ破輪とかで来られるとオエ…ってなるしランクマで使えないキャラでもアイテム持ってふざけ倒せるのが28の良さだと思ってるんで
協力狩りカスタムで永眠大選んでくるやつ頭沸いてる。クソつまらんクソマップ選んで何が面白いの?
それがヤダなんだよな。自分が上手くいったかどうかよりもサバイバーが真面目にやるかやらないかで勝敗が決まるの面白くない。
ルール上鯖有利でも真面目にやってる鯖あんまいなくてpickもクソ弱かったり全員粘着来て誰も回してないとかあるし普通にしてたらハンターあんま負けないからなぁ
鯖が全員ガチだと当然無理だけどそんなん何回あるかって感じだし
アホほど鯖有利なのに修正されないのは何故?
修正ありがとうございます
冬休みキッズが泥棒を目の敵にしてwiki荒らしてたけど泥棒対策できないってフンターもいいところでは…
wikiが広範囲に渡って荒らされていたため、*.bbtec.netを規制しました。
マジシャンが最強とは一概には言えませんが、変わらず強いです。納棺師は危機一髪効果がなくなりあまり採用されなくなりました。
血の女王は変わらず強いです。ただ相変わらずマジシャンに弱いです。
最近は探鉱者がかなり見直されています。アンにかなり強いのとアイテムがチャージ制なのでラウンド制限時間後半に強いです。
女王に強いマジシャン。マジシャンに強いアン。アンに強い探鉱者。探鉱者に強い女王という関係が一例です。
解読デバフがやや痛いものの応援団もチェイスがかなり強く、幅広いハンターに対応できるのが強みです。
型として成立してないし一緒に書いてある解説もウェーバーありきだから消してしまおうか
人格の36の記述、36起死回生ピアを取るとウェーバーは取れないと思います。同様にピアを取らない場合でもウェーバーは2が最大です
決してそこまで評価高い方ではないと思うけど、大会チラッと出たり鹿一位が割と上位いたり楽しんでやれるとは思うよ
荒らされていたページを復元し、該当ホストを規制しました。
確かに傭兵の肘当てはミスることはありますけど、ミスっても硬直消しとかハンターとお見合いみたいな大事故は起こらなくて、それが原因で試合がぶっ壊れたってことは傭兵五千回プレイした私の経験上はほぼないですかね、、椅子から離脱できなくてddで試合を傾けてしまったことはありますけど、正直炭鉱に比べたらワンミスの被害も、ワンミスが起こる確率(主にこっち)もけた違いだと思います、肘当て自体が壁に当てたら吹き飛ぶってシンプルな性能なので狙ったところにいけないにしても基本距離はとれるので、、
まあとはいっても環境キャラのなかに祭司より難しいやつらが結構いるのは誰もが認めるところだと思います。正直バッツと祭司の難易度差はかなりあります、バッツオフェ炭鉱エンジニアはバチクソ難しいです。感覚的にはガラテアとかキーガンとかそこそこ難しい系ハンターくらいはあります、とはいっても初心者祭司がプロ相手に1分稼げるなんてことはなくて、可能性があるとしたら相手を選びますが野人とか1等なら三回やれば一回はいけるんじゃないでしょうか、、
ここまでいってなんですが環境キャラのアイテム取り回しで一番簡単なのはどう考えても弁護士の地図でした、あれより初心者でもだれでも使いやすいアイテムない
曲芸をそんなに深くやったことはないんですが、難しいポジ(工場南強ポジのタンクとか)を狙わない曲芸と難しいワープ(永眠離れの板に出すやつとか)を出さない祭司が同じくらいに感じてました、PS要求量は同じくらいに感じます、ただ曲芸はともかく骨董は百属チェイスキャラとしての採用ではなくて粘着をただしくやろうとすると要求PSがはね上がるのと、フラホの訓練が必要な分確かに祭司より多く学ぶことがあるかもしれません、しかしハンターも初心者なら当てること自体は難しくないと思いますし、それが無理なレベルの初心者さんだと多分祭司の調整デバフに対応できないと思います、そして応援団はマジで簡単でした
操作性自体は一応ワープは貼れるので簡単ですが、、操作性と要求されるPSや知能は別というのは囚人と医師が既に、、
FrontPageなどに荒らし編集
横から失礼。それをいうと下の人も書いてるように傭兵もワンミスも許されないのでは?ワープ違って個数制限もありますし大戦犯になりえますからね。祭司がps不要とはいいませんが他の環境キャラと比べると簡単な方なのは間違いないと思います。まあ炭鉱とかオフェとかムズすぎるというのもありますが。
正直、気持ちはわからんでもない。あの加速は流石にやりすぎ。
骨董商「等」=探鉱者のつもりで書いていました。言葉足らずで申し訳ないです。
衝動は骨董商が簫を振るか否かの読みあい+忍耐力に用いています。
人格でメタる必要がある=キャラ性能で対抗手段がない=グレイスに対粘着の性能はない=レオ等他キャラでも変わらない
というニュアンスでレオ云々を記載しています。
正直対応には困っているので、他に対策があるなら教えていただきたいです。
グレイスに関しては対策が銛の位置をちゃんと見て「チェイスルートを考える」だからなあ。この「チェイスルートを考える」って中級者以上の境目だと思うからこれできないとグレイスキツイよな。オペラ、イタカはチェイスルート考えなくてもある程度はチェイスできるから木主はチェイスルートを考えることを意識してグレイス相手にしてみては?
追記:初心者に骨董触らせたら確実にハンターを殴るの無理じゃないかな?曲芸も玉不発だと思う。祭司は最低限ワープは貼れる。壁に向かってボタン押すだけだし。曲芸も骨董もポジとか知識祭司並に必要だしね。
全部のキャラ触ったことあるけど、弁護士>>>>一等航海士>祭司>応援団>曲芸師>骨董、バッツ、オフェ、エンジニア、炭鉱のイメージだなあ。祭司が簡単と言いたい訳では無いが骨董も曲芸も結構ps要求値高い。祭司は知識と連携と判断力要求値高い分、操作性自体は簡単だから初心者でもとっつきやすいと思う。だからこそ低ランにも人気なわけで。
全部のキャラ触ったことあるけど、弁護士>>>>一等航海士>祭司>応援団>曲芸師>骨董、バッツ、オフェ、エンジニア、炭鉱のイメージだなあ。祭司が簡単と言いたい訳では無いが骨董も曲芸も結構ps要求値高い。祭司は知識と連携と判断力要求値高い分、操作性自体は簡単だから初心者でもとっつきやすいと思う。だからこそ低ランにも人気なわけで。
鹿って今Atier? レティクルがついたくらいに6段でやめたんだけど復帰しようかなって
私はそう思います。ワープ作成にクールタイムをつけるのもありかなと思います
炭鉱がワンミスも許されない割にシビアすぎるのはありますが、私の感覚でいえばアイテムの取り回しでいえばもっとも簡単なのは傭兵です。またワンタップであることと、PSが不要なことは別問題です。そして本当にワンタップで貼ったワープは大抵クソワープになります
現環境キャラ(環境はちょっと広くとりますが)の操作難易度(知識も含みます)では圧倒的に簡単なのが弁護士、ついで傭兵1等応援団→骨董曲芸祭司→バッツオフェエンジニア炭鉱
位が自分の認識ですね、ただバッツオフェ炭鉱傭兵1等はワンミスがゲームぶっ壊すド戦犯になりうるので必要なPSでいえばこれより高そうです
このマップ本当につまらなすぎる早く消してくれ
馬乗ってチェイスとかプレイヤーが求めてない要素作るな
でもグレイスってモリ回収してから次に囲えるまで大分時間ありますよね?強ポ潰されてる間にアイテムor左右加速で移動したらダメなんですか?
1回の囲いでダメージ食らうことは投げられたモリの位置把握してたら発生しないと思いますし
使うといえば使うけどアンのランウェイみたく曲がれない上に急襲使う時は少しでも多く距離詰めたい時が大半だから、微調整くらいにしか使えない
板間入られそうな時にサバイバーの前入るように曲げるとボディーブロックできたりするけど、あまり狙ってやるものでもないし覚えとくと良い程度じゃない?
マルチで絶対回復マンがいたらその試合捨てるわ。利敵に付き合ってやる気はない。
イタカの急襲の軌道曲げって実戦で使いますか?使い所あれば教えて欲しいです