板窓乗り越え中の歩き⇒走り切り替えは、加速が発動しない。
ゴキブリみたいにやってくるのまじできっしょいなこいつ 一撃入れようとしたらゴキブリみたいな加速するし加速1回だけでいいだろこんなクソキャラ
協力感謝
外人2パキツすぎる リッパーとかBANするし、追われれば勿論即死するし、初手から協力解読してたりするし、白黒相手にチャット打ってくれないし終わってるわ こっちは勝率60%あるのに、二人とも勝率12%だったしもう勝率に30%以上差あったらマッチングさせないでくれ...
まあ実際弁護士以外の解読キャラ使う必要ないレベルで弁護士が最強なんよな・・心眼が130%戻ったとしても弁護士の方が圧倒的に強いし
あれ!?操作不能になった瞬間から動画で比較したが通常攻撃溜め攻撃ともにモーションに変化なしだわ。確かに昔検証した動画見たんだがなあ……。サバイバーにヒットする瞬間とモーションの硬直終わりから操作可能になるまでの時間はこのゲームランダム性あるから比較しづらいんだがモーション同じなら攻撃発生を速くする効果は無いと思われる
ちょっと検証してみるわ
狂暴の攻撃発生を速くするって記述が本当か検証結果持ってる人いる? 今日中に反論出なかったらゲーム内データの項目の方と合わせて発生加速の記述消すわ
弁護士と123%心眼でそれぞれ2台解読終えるた時10秒の差が生まれるのをどう考えるかでしょ 10秒を短いと感じるとか心眼はすぐ暗号機触らないとか思うのなら弁護士も要らないチェイス強いサバを使えってなる
ほんとに心眼は130%のまま調整でバランス取れてると思うわ。 つーか技師もなんだかんだでロボ生きててもベストで暗号機回せる試合って少ないから、やっぱり弁護士で十分なんだよな今の環境
エリアの形成覚えたら現状はだいぶ強いと思う
記載が割と昔なので現環境では069どれも有力かと。 考え方の一例としては、0だと漁師の湿気消しやルキノのプレス等々の読み合い系に強くなります。 9だと銃撃って加速距離チェしやすいのでボンガラ等々の徒歩系に強くなります。 6も4等倍編成や、記者応援エンジにボロ持たせるなどで見直されていますが、空軍と相性の良いハンターで初手追いされるとチェイスを伸ばしにくい為、野良ではあまり推奨されてません。 達人観戦で見れる上の方の方々はフラホで攻撃に合わせるのも上手いので、0の方が汎用性が高いという考えもあります。
弱すぎ強すぎの黎明期にありがちなやつ
これなんだけど狂暴の攻撃発生前数値消していい? レオの溜め攻撃とか変化してたら明らかに分かるくらい遅い攻撃で比較しても変化してるとは到底思えない
心理の秘密演繹、他に比べて簡単すぎないか…?
運営「初心者帯での使用率高いから初心者向けだな!ヨシ!」
時々達人観戦見てるときに空軍がいるんですけど、その人たちって意外とフラホ持ってる可能性が高いんですよね… お勧め人格には03進めてないですけど、ぶっちゃけ03ってアリですか?
細かい文の修正以外は大抵コメ欄で何言われるか分かったもんじゃないからね…ハハ…
囚人はもはや論外。 (何故チュートリアル終了後の配布キャラ選択肢に入れたんだ。)
運営は解読速度の高さこそが最強と勘違いしている傾向にあるんだろう。だから何度も機械技師の解読速度下げてるし、心眼も弱いくせに解読まで下げてくる。そして解読型に訳わからんチェイスバフ吹っ掛けてくる。運営がエアプだってよくわかる調整だな。ただでさえ弁護士に勝るところが解読速度しかねえのにそれ弱体化したら余計使う価値ねえじゃん。
じゃあ尚のこと弁護士でいいやってなるやんけ
今日使ってみたけど、存在感貯まらないとサバ追えなくない・・?気没でしか1ダメ入らなくて相当きつかった・・自分が下手なのかな
ハンターの位置常時地図で見えて心眼みたいにアイテム使ったらハンターに位置が分かってしまうわけでもないから弁護士の方が隠密性能は優れてることない?歩き早いのは強いけれども。
長文失礼。 運営把握してるか不明ですけど、ハンター写真家にて 写真世界構築→真ん中の暗号を半分以上解読(裏の解読0%)→ちょうど10秒解読しない→写真世界崩壊 となるとき、 真ん中のギミック上(10秒解読しないごとに-1%)と写真世界崩壊におる解読進歩減少が同時に起こり-×-=+で解読が終了してしまう致命的なバグが発生してるそうです。ただ、タイミングを合わせないといけないので結構レアケース。
今週の(アプデ)修正で玩具職人のジャンプ台が観客席に置けなくなるそうです。 レオの思い出の2階と同じく強いからなんでしょうね…
ちょっと前に分かったことなんですけど、調整し忘れか何かで、解読バフ+30%のままだったそうですw(後日修正とのこと) 自分は心眼使わないんで客観的な意見になっちゃうけど、それでもうバランス取れてるきがするんですよねぇ… そもそも全てにおいて癖が強いんですけどね。
まじで不思議だよね、使ってりゃ弱いの分かると思うんだけどね。 一緒に遊んでるであろう友人も正直嫌気さしてそう。
サバイバーが周りに1人でもいてその時にハンターに欠片を3回当てたらでましたよー!
個人的には粘着職が多めの編成も同じくらい「終わったな」感あるけどね。チーム組んでそうな感じだと尚更。ハンターが徹底してダブチェダブキャンしてからある程度引き際見極めなきゃいけない盤面で自分がダウンするまで粘着して、結果近くの椅子で吊られまくるから救助が難しくなるのループに何回陥ったことか
そろそろ動物愛護団体から訴えられて出禁になりそう
女鯖と解読職しかいない編成を見た時の終わったな感 粘着職一人に対してハンター二人は負担重すぎる 見た目の割に解読遅いし(治療してたりウロウロしてたり遠くから上がりかけの暗号機にわざわざ協力解読しにきたり)チェイスも弱いし粘着も来ないから味方がポコポコ殴られてすぐ飛ばされてるしもう助けてくれって感じだ
初心者配布の鯖が全員中上級者向けキャラという罠
破輪ガラボンとかはBANいらないかもね。
ルキノは板グル結構弱いから、よほど弱ポジじゃないと建物じゃなくてもチェイスもちやすいと思うけどな・・ジャンプに合わせて脳死でスキル使えばかわせるキャラ増えたから、そういうの使ってもいいかもね。応援骨董祭祀とか。環境キャラとされるキャラ使えばルキノをメタれると思う。ジャンプのクールタイムは比較的短いけど、体力ゲージが減ったらルキノなにもできなくなっちゃうからなんとかファチェもたせたいハンターではある
変わらんだろ。
最低限は書いてあるのと 折りたたみで詳しく書いたら前のがわかりやすいだの長いだの怒られるし…
グレイスに椅子前の読み合いをするのは圧倒的グレイス有利の読み合いになるから、よっぽどのことがない限りしない方がいい。フェイントとかせず一発救助がなんやかんや安定だと思う 傭兵ならアイテム使えば椅子前までは安定でいけることが多いし、恐怖もらっても救助はできるから(傭兵バンなら・・頑張って・・)
あと、通電前の話だけど、存在感が貯まったグレイスが地下救助はグレイス側がミスしない限り厳しいから、基本的に救助職が無理そうな感じだったら通電させてしまうのもあり。アナウンスだけ注意して通電後隠密してる救助職が速攻ダウンだけしないようにしたいね
こいつ調香師より弱くなってないか?
強いし殆どのチェイスキャラメタなんだけど、鏡一回でも腐ったらアウトなのが大変お辛い。今は腐らせる手段たくさんあるし
さっき知恵袋で医師は強いって思っててランクマで36医師ピックしてる人居たわ。どうしてそうなるんかなぁ。普通医師弱いって気づくと思うんだが。
板窓乗り越え中の歩き⇒走り切り替えは、加速が発動しない。
ゴキブリみたいにやってくるのまじできっしょいなこいつ 一撃入れようとしたらゴキブリみたいな加速するし加速1回だけでいいだろこんなクソキャラ
協力感謝
外人2パキツすぎる リッパーとかBANするし、追われれば勿論即死するし、初手から協力解読してたりするし、白黒相手にチャット打ってくれないし終わってるわ こっちは勝率60%あるのに、二人とも勝率12%だったしもう勝率に30%以上差あったらマッチングさせないでくれ...
まあ実際弁護士以外の解読キャラ使う必要ないレベルで弁護士が最強なんよな・・心眼が130%戻ったとしても弁護士の方が圧倒的に強いし
あれ!?操作不能になった瞬間から動画で比較したが通常攻撃溜め攻撃ともにモーションに変化なしだわ。確かに昔検証した動画見たんだがなあ……。サバイバーにヒットする瞬間とモーションの硬直終わりから操作可能になるまでの時間はこのゲームランダム性あるから比較しづらいんだがモーション同じなら攻撃発生を速くする効果は無いと思われる
ちょっと検証してみるわ
狂暴の攻撃発生を速くするって記述が本当か検証結果持ってる人いる?
今日中に反論出なかったらゲーム内データの項目の方と合わせて発生加速の記述消すわ
弁護士と123%心眼でそれぞれ2台解読終えるた時10秒の差が生まれるのをどう考えるかでしょ
10秒を短いと感じるとか心眼はすぐ暗号機触らないとか思うのなら弁護士も要らないチェイス強いサバを使えってなる
ほんとに心眼は130%のまま調整でバランス取れてると思うわ。
つーか技師もなんだかんだでロボ生きててもベストで暗号機回せる試合って少ないから、やっぱり弁護士で十分なんだよな今の環境
エリアの形成覚えたら現状はだいぶ強いと思う
記載が割と昔なので現環境では069どれも有力かと。
考え方の一例としては、0だと漁師の湿気消しやルキノのプレス等々の読み合い系に強くなります。
9だと銃撃って加速距離チェしやすいのでボンガラ等々の徒歩系に強くなります。
6も4等倍編成や、記者応援エンジにボロ持たせるなどで見直されていますが、空軍と相性の良いハンターで初手追いされるとチェイスを伸ばしにくい為、野良ではあまり推奨されてません。
達人観戦で見れる上の方の方々はフラホで攻撃に合わせるのも上手いので、0の方が汎用性が高いという考えもあります。
弱すぎ強すぎの黎明期にありがちなやつ
これなんだけど狂暴の攻撃発生前数値消していい?
レオの溜め攻撃とか変化してたら明らかに分かるくらい遅い攻撃で比較しても変化してるとは到底思えない
心理の秘密演繹、他に比べて簡単すぎないか…?
運営「初心者帯での使用率高いから初心者向けだな!ヨシ!」
時々達人観戦見てるときに空軍がいるんですけど、その人たちって意外とフラホ持ってる可能性が高いんですよね…
お勧め人格には03進めてないですけど、ぶっちゃけ03ってアリですか?
細かい文の修正以外は大抵コメ欄で何言われるか分かったもんじゃないからね…ハハ…
囚人はもはや論外。
(何故チュートリアル終了後の配布キャラ選択肢に入れたんだ。)
運営は解読速度の高さこそが最強と勘違いしている傾向にあるんだろう。だから何度も機械技師の解読速度下げてるし、心眼も弱いくせに解読まで下げてくる。そして解読型に訳わからんチェイスバフ吹っ掛けてくる。運営がエアプだってよくわかる調整だな。ただでさえ弁護士に勝るところが解読速度しかねえのにそれ弱体化したら余計使う価値ねえじゃん。
じゃあ尚のこと弁護士でいいやってなるやんけ
今日使ってみたけど、存在感貯まらないとサバ追えなくない・・?気没でしか1ダメ入らなくて相当きつかった・・自分が下手なのかな
ハンターの位置常時地図で見えて心眼みたいにアイテム使ったらハンターに位置が分かってしまうわけでもないから弁護士の方が隠密性能は優れてることない?歩き早いのは強いけれども。
長文失礼。
運営把握してるか不明ですけど、ハンター写真家にて
写真世界構築→真ん中の暗号を半分以上解読(裏の解読0%)→ちょうど10秒解読しない→写真世界崩壊 となるとき、
真ん中のギミック上(10秒解読しないごとに-1%)と写真世界崩壊におる解読進歩減少が同時に起こり-×-=+で解読が終了してしまう致命的なバグが発生してるそうです。ただ、タイミングを合わせないといけないので結構レアケース。
今週の(アプデ)修正で玩具職人のジャンプ台が観客席に置けなくなるそうです。
レオの思い出の2階と同じく強いからなんでしょうね…
ちょっと前に分かったことなんですけど、調整し忘れか何かで、解読バフ+30%のままだったそうですw(後日修正とのこと)
自分は心眼使わないんで客観的な意見になっちゃうけど、それでもうバランス取れてるきがするんですよねぇ…
そもそも全てにおいて癖が強いんですけどね。
まじで不思議だよね、使ってりゃ弱いの分かると思うんだけどね。
一緒に遊んでるであろう友人も正直嫌気さしてそう。
サバイバーが周りに1人でもいてその時にハンターに欠片を3回当てたらでましたよー!
個人的には粘着職が多めの編成も同じくらい「終わったな」感あるけどね。チーム組んでそうな感じだと尚更。ハンターが徹底してダブチェダブキャンしてからある程度引き際見極めなきゃいけない盤面で自分がダウンするまで粘着して、結果近くの椅子で吊られまくるから救助が難しくなるのループに何回陥ったことか
そろそろ動物愛護団体から訴えられて出禁になりそう
女鯖と解読職しかいない編成を見た時の終わったな感 粘着職一人に対してハンター二人は負担重すぎる 見た目の割に解読遅いし(治療してたりウロウロしてたり遠くから上がりかけの暗号機にわざわざ協力解読しにきたり)チェイスも弱いし粘着も来ないから味方がポコポコ殴られてすぐ飛ばされてるしもう助けてくれって感じだ
初心者配布の鯖が全員中上級者向けキャラという罠
破輪ガラボンとかはBANいらないかもね。
ルキノは板グル結構弱いから、よほど弱ポジじゃないと建物じゃなくてもチェイスもちやすいと思うけどな・・ジャンプに合わせて脳死でスキル使えばかわせるキャラ増えたから、そういうの使ってもいいかもね。応援骨董祭祀とか。環境キャラとされるキャラ使えばルキノをメタれると思う。ジャンプのクールタイムは比較的短いけど、体力ゲージが減ったらルキノなにもできなくなっちゃうからなんとかファチェもたせたいハンターではある
変わらんだろ。
最低限は書いてあるのと
折りたたみで詳しく書いたら前のがわかりやすいだの長いだの怒られるし…
グレイスに椅子前の読み合いをするのは圧倒的グレイス有利の読み合いになるから、よっぽどのことがない限りしない方がいい。フェイントとかせず一発救助がなんやかんや安定だと思う
傭兵ならアイテム使えば椅子前までは安定でいけることが多いし、恐怖もらっても救助はできるから(傭兵バンなら・・頑張って・・)
あと、通電前の話だけど、存在感が貯まったグレイスが地下救助はグレイス側がミスしない限り厳しいから、基本的に救助職が無理そうな感じだったら通電させてしまうのもあり。アナウンスだけ注意して通電後隠密してる救助職が速攻ダウンだけしないようにしたいね
こいつ調香師より弱くなってないか?
強いし殆どのチェイスキャラメタなんだけど、鏡一回でも腐ったらアウトなのが大変お辛い。今は腐らせる手段たくさんあるし
さっき知恵袋で医師は強いって思っててランクマで36医師ピックしてる人居たわ。どうしてそうなるんかなぁ。普通医師弱いって気づくと思うんだが。