対策云々の前に、遭遇率が高すぎるのがちょっと。
祭司と関係ない所でも祭司が〜って言ってる人ばかりだぞ そういう人らの第五人格は大変そうやね
カウボーイが強化されるにせよ弱体化されるにせよ、「なんでカウボーイ?」感はあるよね。
疎ましく思うではなく追いかけっこで完全地形無視はやっちゃダメだと思うんだよね。他に色々地形無視してるじゃんと言ってるけどどれも前提条件あったり高いps要求されたり回数制限があったりするわけで、いつでもどこでも簡単個数無制限ワンタップワープの下位互換なんよね。やってること近いのは女王の鏡でこれ鯖側からするとまじで理不尽。地形を使って追いかけっこのはずが完全に無視して突っ込んでくるからどうしようもない。
抜け出すの判定はガバガバ スタックや通せんぼどころか1人で壁に密着して立つだけで向こう側に壁抜け出来たなんて事例すらある
よくわからんけどスタックから抜け出すで抜けれたらスタックだし抜けれないなら鹿ポジじゃないん?
冒険家って使うとチャットが打てなくなって判断能力が落ちるリアルデバフ掛かるんでしょうね。冒険家pickされるだけでどうやって素早く負け試合から抜け出すか考えなければならない。
そんなの教授に限ったことじゃないでしょ…うぅ……泣
弁護士で地雷するのって逆に難しいと思うんですけどね
晒す晒さないの人間性の問題は度外視するとして、鹿ポジからスタック抜け出すで抜ける問題をオブジェクトと鹿の見分けがつかなくて困ってるで本当に済ましてるなら問題だと思うね。
昔から抜けたい放題ではあるから、曖昧な運営の線引きに鹿側が不満に思うのもわからなくはない。魔女の場合やランクマと大会での扱いの違いとかも含めて、信憑性ある公式QAで明確に線引き、説明、対処するべきだとは思うね。
個人的にはスタック抜け出すボタン消すのは現実的ではないし、繭ポジ消したみたいに鹿ポジ消して鹿に強化入れてあげるのが丸いと思うが。存在感MAXで機動力あるとか強みはあるんだから、もう少し大会Bo3.4.5で出せるくらいの性能には整えた方がいいと思う。
風船縄で通常降ろしと同様に25%もがき増加と仮定して 縄消費量35%なら縄投げられるのは2回までだからもがき50%増加が限度 ハンターがペンチ3味方が生存0なら風船時間19秒だからその半分50%は9.5秒 理論上は椅子まで5秒以上かかる位置で縄投げるのを2回達成できれば救助可能
即縄復活と縄モーション短縮で風船降ろして縄躱すのは現実的じゃないから ハンターとしてはカウボ粘着に来られたら興奮積みかカウボのダウン取らないともがかれる可能性大 って感じになるのかな?
フラホやスタン持ってる鯖には直前で旋回して吐かせてるみたい Sランカーの試合動画とか見た知識であって俺は勿論そんな事できない
Xで鹿の人がスタックを悪用して勝ったゴミ野郎がいた、て言ってその利用した人の動画とアカを晒してて少し荒れてたけど、運営としては「鹿ポジはOKだけどスタックは駄目。鹿が退けばどっちか分かるけど勿論退くわけないから判断がつかなくて運営も困ってます」て考えなのか?いい加減すぎだろ…晒されてた人だって運営の↑の考え方を知ってたかどうか判断つかないし…自分も鹿ポジが戦略として運営が認めてるって事は知ってたけどスタックから抜け出すを利用しちゃ駄目(な場合がある)てのは知らなかったよ。曖昧すぎるんだよ
まじでフラホがゲロきついんやが上手い人どうしてるんや。このゴミ人格あるかぎりピエロどうしようもなくね?
縄救助できなくなったことにも文句言わないから、この問題を解決して欲しかったです。これが解決しないことには即縄が復活しても…
座談会のQ&Aとかに引き続き投稿する日々は続きそうです。
カウボよりはまし
フンターの集会所なってて草
徒歩ハンター使うときついのは理解します。私もボンボン使ってたときは(今はやめましたけど)ふぁっくふぁっく叫びながら追ってました このサバイバー、MAXのパフォーマンスと平均的なパフォーマンスの解離と同じくらいメタられるハンターのメタられ具合も憎悪を生んでると思うんですよね。 ただ患者で芸者チェイスしたら即死するように、メタりメタられはどのキャラにもあること、、特に相手がわからないサバイバー側の方が起こりやすいきはします、、だと思いますが
乗り越えられない壁もある理論なら祭司も同じようなものじゃないでしょうか、おもちゃと違って下から上にはいけないし、距離が離れてるとワープが張れない(橋同士とか)壁が連続してるところ以外には張れない、エンジニアと違って平地では無能力サバイバーになる。サバイバーでであとの代表的地形無視としては曲芸患者当りでしょう 一長一短だと思います…、ハンター側でも無常、アンデッドの飛び上がり、マリーの鏡、芸者の正面抜き、隠者の再論、きぼつ、無視ではありませんがルキノもほぼ無視みたいなものでしょう、本人が無視するわけではありませんが爆弾、漁師の淵やりっぱーの霧など結構います ただ本来ある地形に穴開けて新しく通路を作ってるのが疎ましく思われるのはわかります。それがこのキャラのアイデンティティでもあるんですが
すまん、正直はりんとアンデッドはエアプです、スタン対策キャラとして良くあげられる&祭司が即死してるイメージあるやつだしたけど辛いんですね、はりんにかんしてはロンワじゃなくて補助ワープの話してると普通に思ってました、あと良く祭司で言われるのは救助後のロンワ の話で、近くにロンワあるのに車輪になるはりんってほぼいなくて、大抵残像ぶん殴ってロンワ消してから車輪になってるイメージです。じゃあ私が実際使ってるハンターとしてグレイスでどうでしょう、祭司が得意とする地形はワープ二つくらいは使わないとダメになるくらい大抵潰せるし、地下救はだるいですけどフラホか危機一髪の二者択一を迫ることはできます、回収直後に出られても回収以外の淵生成を狙える&銛とワープのクールタイム違いすぎてそんなに苦はないです 一応ドンピシャでワープ張られて湿気消しはできますけど二十人に一人もいないイメージ、大会とかなら違うかもしれませんが結構カモれてます あとキャラに関しては私が誤ったかもしれませんが興奮とおりけも、特におりけもはかなり役に立ってると思います。少なくとも「一切対策にならない」ってほどではないはずです
強化コレジャナイ感が強い、結局2回目救助も自分のチェイスも改善しない……。土殴りされたら加速しながら出てくるとか、失楽園みたいな効果つけてもらうだけでも少しは違うと思うんだけど何が駄目なのか
ここはお気持ち表明する場所じゃないんで。どうしても愚痴りたかったら>> 65で言われてるように旧Twitterで吐いといてください
エアプで何が悪いん?復帰したばかりの感想なんだけど。草とかワロタとかおもんないし。否定されようと私にとっての事実だから。
2022/9/22の調整で変わらなくなりました。前は早くなってましたね。
無理
縄回してるのらしいから割と好きになってきた時にまた即縄できるようになるとはな…… でも確かに別キャラになりそう
blackjackの最強ハンター・サバイバーの更新ってありますか?納棺師が弱体化されましたが最強サバイバーってマジシャンと納棺師ならどちらが強いんでしょうか?また最強ハンターって血の女王なんでしょうか?アンが今流行っているのですが、アンだと応援団にはピピーで逃げられてしまうし上手く倒せないことも多いです。どなたか返信お願いします。過去最高順位は330か500位です。
下手くそなら粘着職より前歯の方がまだマシって話
早くなってたと思う
応援団との併用を危惧してじゃないの?
質問なんだがフラッシュライト2個以上を同時にハンターに正面から浴びせたりフラッシュライト+懐中電灯で照らした時のゲージの進み具合はかわるのか?
もがきゲージがどれぐらいたまるか次第で結構変わるな
縄救できなくなる謎の弱体化きて草。カウボーイてそんな猛威ふるってたか?他に弱体化すべき祭司とか祭司とか祭司とかいるのになぜ?
そもそも距離チェ必須のハンター増えすぎなんだよなぁ 0.5勢は勿論キーガン、隠者、女王、アンとかも距離チェできないと厳しい 向こうが板壁貫通の攻撃ばっかしてくるのに距離チェキモいとか言われてもハンターもキモいやつばっかじゃねとしか
キモいとか個人の感想は勝手だけど、Xで言えばいいのにね
エンジニア真髄ワロタ
エアプが自己紹介してて草
運営が悪い。間違いない。
>> 409だけど嫌味みたいに見えてたらごめん! そうそう、@8aa2bが問題だと思ってるのって突き詰めると「ワープ(鏡)を使いこなすのが他の道具より簡単」且つ「個数無制限」ってところなんだろうなぁと思うんだ。
短所にないけど、使徒の猫にもやや弱いからチェイスする際は、猫の読み合いをしっかり意識しないと直ぐにアイテムを腐らせるし、救助も注意がいる
対策云々の前に、遭遇率が高すぎるのがちょっと。
祭司と関係ない所でも祭司が〜って言ってる人ばかりだぞ
そういう人らの第五人格は大変そうやね
カウボーイが強化されるにせよ弱体化されるにせよ、「なんでカウボーイ?」感はあるよね。
疎ましく思うではなく追いかけっこで完全地形無視はやっちゃダメだと思うんだよね。他に色々地形無視してるじゃんと言ってるけどどれも前提条件あったり高いps要求されたり回数制限があったりするわけで、いつでもどこでも簡単個数無制限ワンタップワープの下位互換なんよね。やってること近いのは女王の鏡でこれ鯖側からするとまじで理不尽。地形を使って追いかけっこのはずが完全に無視して突っ込んでくるからどうしようもない。
抜け出すの判定はガバガバ
スタックや通せんぼどころか1人で壁に密着して立つだけで向こう側に壁抜け出来たなんて事例すらある
よくわからんけどスタックから抜け出すで抜けれたらスタックだし抜けれないなら鹿ポジじゃないん?
冒険家って使うとチャットが打てなくなって判断能力が落ちるリアルデバフ掛かるんでしょうね。冒険家pickされるだけでどうやって素早く負け試合から抜け出すか考えなければならない。
そんなの教授に限ったことじゃないでしょ…うぅ……泣
弁護士で地雷するのって逆に難しいと思うんですけどね
晒す晒さないの人間性の問題は度外視するとして、鹿ポジからスタック抜け出すで抜ける問題をオブジェクトと鹿の見分けがつかなくて困ってるで本当に済ましてるなら問題だと思うね。
昔から抜けたい放題ではあるから、曖昧な運営の線引きに鹿側が不満に思うのもわからなくはない。魔女の場合やランクマと大会での扱いの違いとかも含めて、信憑性ある公式QAで明確に線引き、説明、対処するべきだとは思うね。
個人的にはスタック抜け出すボタン消すのは現実的ではないし、繭ポジ消したみたいに鹿ポジ消して鹿に強化入れてあげるのが丸いと思うが。存在感MAXで機動力あるとか強みはあるんだから、もう少し大会Bo3.4.5で出せるくらいの性能には整えた方がいいと思う。
風船縄で通常降ろしと同様に25%もがき増加と仮定して
縄消費量35%なら縄投げられるのは2回までだからもがき50%増加が限度
ハンターがペンチ3味方が生存0なら風船時間19秒だからその半分50%は9.5秒
理論上は椅子まで5秒以上かかる位置で縄投げるのを2回達成できれば救助可能
即縄復活と縄モーション短縮で風船降ろして縄躱すのは現実的じゃないから
ハンターとしてはカウボ粘着に来られたら興奮積みかカウボのダウン取らないともがかれる可能性大
って感じになるのかな?
フラホやスタン持ってる鯖には直前で旋回して吐かせてるみたい
Sランカーの試合動画とか見た知識であって俺は勿論そんな事できない
Xで鹿の人がスタックを悪用して勝ったゴミ野郎がいた、て言ってその利用した人の動画とアカを晒してて少し荒れてたけど、運営としては「鹿ポジはOKだけどスタックは駄目。鹿が退けばどっちか分かるけど勿論退くわけないから判断がつかなくて運営も困ってます」て考えなのか?いい加減すぎだろ…晒されてた人だって運営の↑の考え方を知ってたかどうか判断つかないし…自分も鹿ポジが戦略として運営が認めてるって事は知ってたけどスタックから抜け出すを利用しちゃ駄目(な場合がある)てのは知らなかったよ。曖昧すぎるんだよ
まじでフラホがゲロきついんやが上手い人どうしてるんや。このゴミ人格あるかぎりピエロどうしようもなくね?
縄救助できなくなったことにも文句言わないから、この問題を解決して欲しかったです。これが解決しないことには即縄が復活しても…
座談会のQ&Aとかに引き続き投稿する日々は続きそうです。
カウボよりはまし
フンターの集会所なってて草
徒歩ハンター使うときついのは理解します。私もボンボン使ってたときは(今はやめましたけど)ふぁっくふぁっく叫びながら追ってました
このサバイバー、MAXのパフォーマンスと平均的なパフォーマンスの解離と同じくらいメタられるハンターのメタられ具合も憎悪を生んでると思うんですよね。
ただ患者で芸者チェイスしたら即死するように、メタりメタられはどのキャラにもあること、、特に相手がわからないサバイバー側の方が起こりやすいきはします、、だと思いますが
乗り越えられない壁もある理論なら祭司も同じようなものじゃないでしょうか、おもちゃと違って下から上にはいけないし、距離が離れてるとワープが張れない(橋同士とか)壁が連続してるところ以外には張れない、エンジニアと違って平地では無能力サバイバーになる。サバイバーでであとの代表的地形無視としては曲芸患者当りでしょう
一長一短だと思います…、ハンター側でも無常、アンデッドの飛び上がり、マリーの鏡、芸者の正面抜き、隠者の再論、きぼつ、無視ではありませんがルキノもほぼ無視みたいなものでしょう、本人が無視するわけではありませんが爆弾、漁師の淵やりっぱーの霧など結構います
ただ本来ある地形に穴開けて新しく通路を作ってるのが疎ましく思われるのはわかります。それがこのキャラのアイデンティティでもあるんですが
すまん、正直はりんとアンデッドはエアプです、スタン対策キャラとして良くあげられる&祭司が即死してるイメージあるやつだしたけど辛いんですね、はりんにかんしてはロンワじゃなくて補助ワープの話してると普通に思ってました、あと良く祭司で言われるのは救助後のロンワ
の話で、近くにロンワあるのに車輪になるはりんってほぼいなくて、大抵残像ぶん殴ってロンワ消してから車輪になってるイメージです。じゃあ私が実際使ってるハンターとしてグレイスでどうでしょう、祭司が得意とする地形はワープ二つくらいは使わないとダメになるくらい大抵潰せるし、地下救はだるいですけどフラホか危機一髪の二者択一を迫ることはできます、回収直後に出られても回収以外の淵生成を狙える&銛とワープのクールタイム違いすぎてそんなに苦はないです
一応ドンピシャでワープ張られて湿気消しはできますけど二十人に一人もいないイメージ、大会とかなら違うかもしれませんが結構カモれてます
あとキャラに関しては私が誤ったかもしれませんが興奮とおりけも、特におりけもはかなり役に立ってると思います。少なくとも「一切対策にならない」ってほどではないはずです
強化コレジャナイ感が強い、結局2回目救助も自分のチェイスも改善しない……。土殴りされたら加速しながら出てくるとか、失楽園みたいな効果つけてもらうだけでも少しは違うと思うんだけど何が駄目なのか
ここはお気持ち表明する場所じゃないんで。どうしても愚痴りたかったら>> 65で言われてるように旧Twitterで吐いといてください
エアプで何が悪いん?復帰したばかりの感想なんだけど。草とかワロタとかおもんないし。否定されようと私にとっての事実だから。
2022/9/22の調整で変わらなくなりました。前は早くなってましたね。
無理
縄回してるのらしいから割と好きになってきた時にまた即縄できるようになるとはな……
でも確かに別キャラになりそう
blackjackの最強ハンター・サバイバーの更新ってありますか?納棺師が弱体化されましたが最強サバイバーってマジシャンと納棺師ならどちらが強いんでしょうか?また最強ハンターって血の女王なんでしょうか?アンが今流行っているのですが、アンだと応援団にはピピーで逃げられてしまうし上手く倒せないことも多いです。どなたか返信お願いします。過去最高順位は330か500位です。
下手くそなら粘着職より前歯の方がまだマシって話
早くなってたと思う
応援団との併用を危惧してじゃないの?
質問なんだがフラッシュライト2個以上を同時にハンターに正面から浴びせたりフラッシュライト+懐中電灯で照らした時のゲージの進み具合はかわるのか?
もがきゲージがどれぐらいたまるか次第で結構変わるな
縄救できなくなる謎の弱体化きて草。カウボーイてそんな猛威ふるってたか?他に弱体化すべき祭司とか祭司とか祭司とかいるのになぜ?
そもそも距離チェ必須のハンター増えすぎなんだよなぁ
0.5勢は勿論キーガン、隠者、女王、アンとかも距離チェできないと厳しい
向こうが板壁貫通の攻撃ばっかしてくるのに距離チェキモいとか言われてもハンターもキモいやつばっかじゃねとしか
キモいとか個人の感想は勝手だけど、Xで言えばいいのにね
エンジニア真髄ワロタ
エアプが自己紹介してて草
運営が悪い。間違いない。
>> 409だけど嫌味みたいに見えてたらごめん!
そうそう、@8aa2bが問題だと思ってるのって突き詰めると「ワープ(鏡)を使いこなすのが他の道具より簡単」且つ「個数無制限」ってところなんだろうなぁと思うんだ。
短所にないけど、使徒の猫にもやや弱いからチェイスする際は、猫の読み合いをしっかり意識しないと直ぐにアイテムを腐らせるし、救助も注意がいる