こいつ最低限壁に一切寄らず通常だけ貰うようにしてるだけでも最悪30~40秒は稼げると思うんだけど一瞬で0.5+0.5+通常貰ってド即死する奴は何をしとんねん
ダウン鯖は長距離受け取れないも追加で
本体がでかすぎてグルチェとかされると鯖が本体で見えなくなるんやが?みんなどうしてるのこれ。ボンベの透明化はもうしてる。
上手い人のピエロめちゃくちゃ強いよね そして自分で使ってみてボコボコにされる
先週末のIJL、ピエロ祭りで楽しかった
チェイスできないから尻拭いしてくれの意味やね
永眠町の左下取りトノジ3殴り2吊りとか教会の壁北取り4殴りとかスポ選ジョゼは割と初動絶望する カメラ横のスポーンで即撮りは初動は鬼没避けるぐらいしかチェイス伸ばせないな 大会とかだとハンター開示からスポーン取りだけどランクマだとハンター非開示だから
もっと強いハンターがいると言えばまあそうなんだけど冷静に考えてスタンの性能おかしい 壁低い場所でチェイスするの相手がガバらん限り実質無理じゃね?弾速いし直撃じゃなくても踏んだら着くし、アンみたいに十数秒耐えたらスタン回避できる~とかも無いのも結構エグい
これ初心者の僕に勧めてきた友人死ねよ、普通に難しいし、こいつだけ回線重くなってカクカクになるわ。ゴミハンター
達人映像みると上手い人でもたまに間合いを間違えて空振りしてる。初心者・下手くそには慰めになる
助けられてもどうせ負け試合で時間の無駄。自分はさっさと次に行くから助けるなの私を助けなくていいだからね。
そもそも高ランク帯が鯖有利だから導入したはずなのに5段まで適応されたら、じゃあ全ランク帯導入で良くね?ってなるよね
即ピ囚人とか少女が即死して「私を助けなくていい!」とかチャット打ってるの見て正直黙れって思う。
めちゃくちゃ参考になる、ありがとうございます
囚人のページだけ読みにくすぎて笑う
遊園地永眠町中華街で有利取れて救助職より地下救助得意でロングでトンネル回避できて治療まで早いぶっ壊れサバがなんで弱体化されないか理解できん
PS要らないサバ多すぎて笑うわ
低ランにスポ選ないのよくわからん。低ランクなんだからスポーン位置覚えてないわけだし、ハンターがどこから来るかわからずごっつんこして即死、解読職が強ポジに分けず即死なんてよくある。ハンター側も追いたい鯖を見つけづらい。スポ選入れてある程度の事故を防ぐべきだと思うわ。ほんとにこのゲーム初心者に厳しいよな
ピック率が激低だったらここまで言われることなかったんやろなあってたまに思う
初動の崩壊入らない、は馬鹿正直に崩壊だけ狙ってもって意味で タコの触手みたくルート塞ぎに使ったらむしろ殴られるよりはマシ理論で進んで崩壊ダメ食らいに行かなきゃいけない状況も多いと思われ
理想は最初の写真が崩壊したときに1ダウンと3人を1回ずつ殴って3殴り。そんなうまくいくことは稀なので1ダウンと2人を1回ずつ殴って2ダメが現実的な目指したいところ。だだ1ダウンと2ダメの場合、存在感がMaxにならないのでダウンを取らない1人を2回殴っておくことで存在感Maxにしてその後のチェイスを有利にしたい、というのがあります。後は傭兵だったら2回殴っておかないと戦争後遺症が発動しないので殴っておいたり、狭いマップだったらあえて治療可能なダメージにして治療させることで解読させないようにする、とかもあります。サバイバーをどうしたいか?を考えて殴る回数を決めるといいと思います。がんばってください
なんか刃牙の家みたいなページになってきたな
練習中なんだけど、初動は鏡像何回殴るの?今は2回殴ってるけど1回の方がいいのかな
怪力3振りして板のちょい奥まったところに入ってから入れ替わって板当て当てして逃げていくの本当小悪党で笑う
・地下周知は徹底して、地下が分からない時は地下候補地には寄らない ・解読位置にも寄らない ・永眠町の中央2階を回している時に階下に吊られると階上にも圧を掛けられるので注意 ・地下だけではなくて狭い壁に囲まれたポジのダウンも救助が困難になるおそれがあるので注意
さらに横からすみません。グレイス使いのフレが思い出の工場はまるっと湿気で囲えるのでチェイス弱いキャラがそこに湧いたら狙い目、って言ってたので思い出の工場は取らないほうがいいかもです。グレイス側がそれ知らなかったら大丈夫ですけどそれなりの段位でグレイス使ってるんだったら知ってると思うので…
初戦ハンターどころか二戦目以降のハンターもサングリア要求(あえてBANせず、練度微妙なことを踏んで呼びこんだりとか)されるから、ハンター陣が色んな意味でしんどそうだとは思う サバイバーのピック、BANの変化は面白いと思うけどね
横から急に申し訳ないけど、作曲家にとって距離チェに強いグレイスは相性悪いから、場所によっては即死してもしょうがないと思う・・解読キャラだし、262の言うように絶対銛回収しないといけないポジをスポーン選択する方がいいよ(レオ思工場、遊園地2階とか) あと、グレイスはポジ移動多くなるから基本的にグレイスってわかったら強い板とかも倒しといて追われた時に9加速で使うようにした方がいいと思う。
解読機の横から触るんじゃなくて、真正面から触るようにすれば岩の揺れみてから速攻離れやすいかも。昨日のアプデでチェア前30mぐらいが結構かわすのきつくなったイメージだけど・・
下手な弁護士だとしても、追われなければ解読120%のキャラが完成してしまうのがキツい・・ハンター目線追いたいけど、隠密されるし見つけてチェイスに入ったとしても、冒険家みたいに即ダウンというわけにはいかず、荘園旧友やその他スキルでそこそこチェイス伸ばされてしまうのがまじで強い
いやすみません本当にごめんなさいなんですけど弱体化してください...(´;ω;`)レオじゃ追えないのおかしいと思うんです...。レオで解読職追えないのとても致命的なんです(´・ω・`)
岩が動いた瞬間に離れる反射神経を試すのじゃ
岩で解読妨害されるのキツい…岩が砕けるの待つべきか別の暗号機まわすべきか…
油断すると、一気に全体負荷をかけられたり奇襲性も 高いから、油断出来ない板窓を封じが結構強いから 地味に結構サバイバーで遭遇すると面倒い
でもグリマン以下の弁護士はやっぱりゴミだと思う
エリア作られる前に救助行くとかあらかじめ地下周知して地下吊られ回避徹底するとかそれが無理で残り台数多かったら捨ても考慮って感じになるかもしれませんね
ファーチェの崩壊はまず入らない…とはあるものの分からん殺しでボコボコに喰らって鬼没解放前に死ぬ人山ほどいるから、対策が広まるまではフルゴ=負けの覚悟はしとかなきゃだな…
危機一髪の編集ログ、ロケットチェアが脱字しているのと、そもそもアンデッド戦では治療でも発動するので元の編集差分に戻しました。
墓場の壁とかのサバの姿隠せる位の高さなら弱い風域に影響受けないことが多い。それにイタカ自体読み合いしないといけないしで1on1とかで見てみればわかると思う。ちょっと言語化しづらくてすまん
今気づいたんでだいぶ遅れましたが、 55これ書いた人です。 自分ハンター専でもオペラ愛用してるわけでもないんで、性能見るために、シングルトレーニングでしてたときに多分、シングル特有のCT無しにできるやつと多分混ざりました。すみません...
こいつ最低限壁に一切寄らず通常だけ貰うようにしてるだけでも最悪30~40秒は稼げると思うんだけど一瞬で0.5+0.5+通常貰ってド即死する奴は何をしとんねん
ダウン鯖は長距離受け取れないも追加で
本体がでかすぎてグルチェとかされると鯖が本体で見えなくなるんやが?みんなどうしてるのこれ。ボンベの透明化はもうしてる。
上手い人のピエロめちゃくちゃ強いよね
そして自分で使ってみてボコボコにされる
先週末のIJL、ピエロ祭りで楽しかった
チェイスできないから尻拭いしてくれの意味やね
永眠町の左下取りトノジ3殴り2吊りとか教会の壁北取り4殴りとかスポ選ジョゼは割と初動絶望する
カメラ横のスポーンで即撮りは初動は鬼没避けるぐらいしかチェイス伸ばせないな
大会とかだとハンター開示からスポーン取りだけどランクマだとハンター非開示だから
もっと強いハンターがいると言えばまあそうなんだけど冷静に考えてスタンの性能おかしい 壁低い場所でチェイスするの相手がガバらん限り実質無理じゃね?弾速いし直撃じゃなくても踏んだら着くし、アンみたいに十数秒耐えたらスタン回避できる~とかも無いのも結構エグい
これ初心者の僕に勧めてきた友人死ねよ、普通に難しいし、こいつだけ回線重くなってカクカクになるわ。ゴミハンター
達人映像みると上手い人でもたまに間合いを間違えて空振りしてる。初心者・下手くそには慰めになる
助けられてもどうせ負け試合で時間の無駄。自分はさっさと次に行くから助けるなの私を助けなくていいだからね。
そもそも高ランク帯が鯖有利だから導入したはずなのに5段まで適応されたら、じゃあ全ランク帯導入で良くね?ってなるよね
即ピ囚人とか少女が即死して「私を助けなくていい!」とかチャット打ってるの見て正直黙れって思う。
めちゃくちゃ参考になる、ありがとうございます
囚人のページだけ読みにくすぎて笑う
遊園地永眠町中華街で有利取れて救助職より地下救助得意でロングでトンネル回避できて治療まで早いぶっ壊れサバがなんで弱体化されないか理解できん
PS要らないサバ多すぎて笑うわ
低ランにスポ選ないのよくわからん。低ランクなんだからスポーン位置覚えてないわけだし、ハンターがどこから来るかわからずごっつんこして即死、解読職が強ポジに分けず即死なんてよくある。ハンター側も追いたい鯖を見つけづらい。スポ選入れてある程度の事故を防ぐべきだと思うわ。ほんとにこのゲーム初心者に厳しいよな
ピック率が激低だったらここまで言われることなかったんやろなあってたまに思う
初動の崩壊入らない、は馬鹿正直に崩壊だけ狙ってもって意味で
タコの触手みたくルート塞ぎに使ったらむしろ殴られるよりはマシ理論で進んで崩壊ダメ食らいに行かなきゃいけない状況も多いと思われ
理想は最初の写真が崩壊したときに1ダウンと3人を1回ずつ殴って3殴り。そんなうまくいくことは稀なので1ダウンと2人を1回ずつ殴って2ダメが現実的な目指したいところ。だだ1ダウンと2ダメの場合、存在感がMaxにならないのでダウンを取らない1人を2回殴っておくことで存在感Maxにしてその後のチェイスを有利にしたい、というのがあります。後は傭兵だったら2回殴っておかないと戦争後遺症が発動しないので殴っておいたり、狭いマップだったらあえて治療可能なダメージにして治療させることで解読させないようにする、とかもあります。サバイバーをどうしたいか?を考えて殴る回数を決めるといいと思います。がんばってください
なんか刃牙の家みたいなページになってきたな
練習中なんだけど、初動は鏡像何回殴るの?今は2回殴ってるけど1回の方がいいのかな
怪力3振りして板のちょい奥まったところに入ってから入れ替わって板当て当てして逃げていくの本当小悪党で笑う
・地下周知は徹底して、地下が分からない時は地下候補地には寄らない ・解読位置にも寄らない ・永眠町の中央2階を回している時に階下に吊られると階上にも圧を掛けられるので注意 ・地下だけではなくて狭い壁に囲まれたポジのダウンも救助が困難になるおそれがあるので注意
さらに横からすみません。グレイス使いのフレが思い出の工場はまるっと湿気で囲えるのでチェイス弱いキャラがそこに湧いたら狙い目、って言ってたので思い出の工場は取らないほうがいいかもです。グレイス側がそれ知らなかったら大丈夫ですけどそれなりの段位でグレイス使ってるんだったら知ってると思うので…
初戦ハンターどころか二戦目以降のハンターもサングリア要求(あえてBANせず、練度微妙なことを踏んで呼びこんだりとか)されるから、ハンター陣が色んな意味でしんどそうだとは思う
サバイバーのピック、BANの変化は面白いと思うけどね
横から急に申し訳ないけど、作曲家にとって距離チェに強いグレイスは相性悪いから、場所によっては即死してもしょうがないと思う・・解読キャラだし、262の言うように絶対銛回収しないといけないポジをスポーン選択する方がいいよ(レオ思工場、遊園地2階とか)
あと、グレイスはポジ移動多くなるから基本的にグレイスってわかったら強い板とかも倒しといて追われた時に9加速で使うようにした方がいいと思う。
解読機の横から触るんじゃなくて、真正面から触るようにすれば岩の揺れみてから速攻離れやすいかも。昨日のアプデでチェア前30mぐらいが結構かわすのきつくなったイメージだけど・・
下手な弁護士だとしても、追われなければ解読120%のキャラが完成してしまうのがキツい・・ハンター目線追いたいけど、隠密されるし見つけてチェイスに入ったとしても、冒険家みたいに即ダウンというわけにはいかず、荘園旧友やその他スキルでそこそこチェイス伸ばされてしまうのがまじで強い
いやすみません本当にごめんなさいなんですけど弱体化してください...(´;ω;`)レオじゃ追えないのおかしいと思うんです...。レオで解読職追えないのとても致命的なんです(´・ω・`)
岩が動いた瞬間に離れる反射神経を試すのじゃ
岩で解読妨害されるのキツい…岩が砕けるの待つべきか別の暗号機まわすべきか…
油断すると、一気に全体負荷をかけられたり奇襲性も 高いから、油断出来ない板窓を封じが結構強いから 地味に結構サバイバーで遭遇すると面倒い
でもグリマン以下の弁護士はやっぱりゴミだと思う
エリア作られる前に救助行くとかあらかじめ地下周知して地下吊られ回避徹底するとかそれが無理で残り台数多かったら捨ても考慮って感じになるかもしれませんね
ファーチェの崩壊はまず入らない…とはあるものの分からん殺しでボコボコに喰らって鬼没解放前に死ぬ人山ほどいるから、対策が広まるまではフルゴ=負けの覚悟はしとかなきゃだな…
危機一髪の編集ログ、ロケットチェアが脱字しているのと、そもそもアンデッド戦では治療でも発動するので元の編集差分に戻しました。
墓場の壁とかのサバの姿隠せる位の高さなら弱い風域に影響受けないことが多い。それにイタカ自体読み合いしないといけないしで1on1とかで見てみればわかると思う。ちょっと言語化しづらくてすまん
今気づいたんでだいぶ遅れましたが、
55これ書いた人です。
自分ハンター専でもオペラ愛用してるわけでもないんで、性能見るために、シングルトレーニングでしてたときに多分、シングル特有のCT無しにできるやつと多分混ざりました。すみません...