リロード能力くらいはあげて欲しい自分 VS 信号銃を人に向けて撃つんじゃありませんと思う自分がいますねぇ
解読に専念するにしても追われる可能性あるからマジシャンか踊り子(青オルゴールを初手で2つ置いとく)。この2キャラは確定でチェイス伸ばせる。チェイスある程度できるなら囚人。複数解読のデバフ少ない協力狩りだと解読キャラの中では囚人が一番強い。そんでシンプルに強いキャラは祭祀探鉱
正直、ここで強化案を書いてみたところで運営に届かないから意味ないと思うけども。 個人的には前に書かれている「弾を1発撃ったら銃ごと捨てるのってどうなのよ」ってツッコミを能力にきちんと反映して欲しいわ。
患者曲芸は落ちてるんですか・・・ピアソン評価は高かったので意外でした。ありがとうございます
強化案:椅子耐久10%⇨20% 信号銃の性能6秒⇨7秒 発射速度上昇、弾速上昇
あと1.14倍から1.2ぐらいにしてもいいかも
🙇♂️
軽叩きでモールス信号したい
そうですね…いつもは39踊り子を使って工場の方に走っているのですが、いかんせん低ラン野良なので36にした時とかにはダメージ受けるしかないのでその時のルートを教えてくれると嬉しいです。
書いてないけど軽叩きもバレるよね
連投すみません、先に言って頂いた方がいるので自分は探鉱、呪術師、漁師を編集しておきますね
骨董、探鉱は環境だと思います 昆虫はまだまだ認知も全体的に高く現役なようですが患者・曲芸は真ん中ぐらいまで結構落ちてます。認知100位は悪くないので一応準環境には入れますが、これ以上落ちるならもう準環境からも外れてしまいますね
5chで聞いてきたのですがとりあえず 探鉱者:採用の余地あり→環境 技師:採用の余地あり→環境 骨董商:準環境→環境 患者:環境→準環境 呪術師:環境→準環境
漁師:初心者向け→環境キャラ
で反対意見が無さそうだったのでこれを来年までには編集しようかなと思ってます
解読で貢献したいんなら弁護士の方がいいんじゃ無いかな ハンターが2人いるのもあって索敵にデバフ抱えている心眼囚人はチェイス引きやすいし
サバ認知100位は一般的な評価順人気順をそのまま反映してる感じだけど、認知1位はなかなか面白いことになってんな
色んなハンターやってみたけど蝋人形師が一番演繹点稼ぎやすくて良いな。蝋当てるだけで演繹貯まるから早めに強化剤買えてオススメです。
空軍そのものが要らないっていうのは女々か?
祭司みたいに回復バフあったらいいんじゃないかな、銃消費後は救助性能普通だからどうしても負傷しやすいし。傭兵と対象的になるのも面白いと思う
存在感2500のときだけ透明化中は心音範囲が減少するとかどうかな?奇襲性能上がるし
サバイバーをダウンさせている=霧のクールタイムが20秒ほど残っているということなので寄せるためにクールタイム開けるまで待つ必要があり、その間に解読回されてしまうので加速自体はあっても寄せには使えないのでは?「通常攻撃でダウンさせて、霧が飛んでいった方向に回されてる暗号機がある」という超限定的な状況なら別ですが
相変わらずバルクはいつ見ても認知最下位やね、極めたら一番弱いキャラって事だよなあ🤭
別にバルクほど弱くはないし、中華の影響もなにも前に強化入ってからそこそこ使用者は増えてたじゃん。
一人飛ぶと5%解読速度が上がるのは心眼自体の特質ではなく「生存者の本能」という人格(癒合、雲中の通り道にある人格)の効果です。孵化効果の加速は数値は大きいですが10秒しか持続しないので1秒程度の短縮にしかなりません。09は弱い!と決めつけることはしませんが情報はしっかり確認しましょうね?
心理学者の秘密演繹無理すぎない??
そうなんですよ!よく強すぎるキャラに「PS要らない」って言ってる人いますけど、「PS要らないこと」と「性能盛りすぎ」はイコールではないんですよね
そんだけチェイスで稼げてるんだったら「危ない!一緒に助けよう!」と呼び掛けて2人同時に救助するか、誰かが救助に向かってる中で一緒に救助に向かうと良いよ。どっちかは救助狩りの憂き目に遭うだろうけど、もう1人が救助することは出来る。お互いが上手く肉壁できれば救助狩り回避も出来る。 復讐者目線だと救助狩りした奴を吊るより、救助されたサバイバーを追いかけてダウンに持ち込みたいから、救助狩りされたとほぼ同時にもう1人が救助に成功できれば、救助狩りされたやつは放置されることが多い。通電間際だった場合も、2人救助に向かえば中治り潰しで救助ミスになる心配はなくなる。 チーム組んでるんだったらチェイス中の暗号機は全部寸止めにして、黒レオ出したタイミングかファスチェを引いたサバイバーがダウンしたタイミングで上げ切る。怨みの炎が溜まり過ぎるとそれだけ救助狩りが強くなるからね。
作曲家の秘密演繹追加しておきました。YouTubeで見つけたので(自分では確認していません、めんどくさがりなもので)
もう何年もやってるけど未だに救助わからん、180秒チェイスしても3人救助狩りされて余裕で負けたりするし黒レオ+本体恐怖で傭兵すら狩られる
9持ってるか6持ってるか、6持つにしても傭兵とかなのかによって立ち回りは変わるからちょっと難しいですね…9持ちなら上の19さんが言うように板を倒しておくと加速で月ゲのほうに移動しやすいですし、そもそも小屋の暗号機は聖心病院の小屋と違って窓枠のある壁に接してるので即窓枠の加速を使えるような体の向きを意識すればいいんじゃないかなと思います。傭兵とか以外の100族6持ちならそもそもそんなファーチェになるのが濃厚なポジションの暗号機に触らずに多少隠密してもいいと思います。傭兵とかなら即暗号機を触ってファーチェになったら篭手とかおしまず使って無傷をなるべく維持してタゲチェンさせるのが仕事ですね。使用キャラ次第すぎるので参考になれば幸いです。
準環境くらいではあると思う、「採用の余地あり」扱いだけど
患者、昆虫学者が環境キャラなのに曲芸師と骨董商が準環境キャラになっているのは不自然ではないでしょうか・・・?環境キャラと書き換えたほうが現実に即していると思いますがどうですか。もし賛成いただけたら書き換えようと思います。
普段どうしてるのかとか、どのサバイバーをよく使うとか書いたうえで尋ねた方がいいと思うぞ。 レオの思い出と聖心病院の小屋スポーンは厄介なことにハンターのスポーン位置が複数あるから、読み間違えると鉢合わせになってしまう。 チャットを見ながらハンターの位置を予測してるんじゃ遅いし、白黒無常とかが小屋奥に居たら傘ワープでいきなり中に入ってくるから結構危険。 とりあえず有効な手段としては、真っ先に板を倒して小屋のドアを塞ぐことかな。小屋奥からハンターが来ても板が邪魔で攻撃しにくいし、ツリー側から来た場合は板を乗り越えて小屋奥の強ポジに逃げ込めるからね。無常がワープしてきても板乗り越えで奇襲を回避できるかもしれない。 小屋に地下室があった場合は小屋グルは厳禁。小屋奥から来た場合はツリー側に逃げよう。工場に地下室が無くて、ハンターがどこにスポーンしてるか把握できるなら、板を温存して小屋グルするといいかもね。 あまり有効な手段じゃないって思う人いたら他の意見を出してくれると助かる。
大会見てると>> 112が述べていたバルク未満のよわよわキャラであるこいつが、中華の影響か日本でも使う奴増えてきたな
返答ありがとうございます。それでは踊り子、バメ、ポスト、バッツはそのままにして機械技師だけ環境にしておきます。
小屋からチェイス始めると延びないのですがルートってどうすればいいですか?
技師環境だけは同意ですが、その他はちょっと微妙ですね バメは認知低めなんでナシ。踊り子は認知1位だけが高い。バッツは中くらいなので現状維持。ポストは評価が下がっていますが中の下ぐらいです
2022/12/25の弁護士一位のPTに入力間違いはない事は報告しておきます
採用の余地ありキャラ情報古すぎると思う。機械技師は環境、踊り子・バーメイドは準環境、ポストマンとバッツマンは採用の余地なしに変えてもいいかい?
解読完了したら回復する能力持ちサバイバーとか解読完了されるたびにダメージ増えるハンターとか実装されたら面白そう
中治りデフォルト楽しそう!ハンターは右上右下左右左上左下上下全部ありなのにサバイバーは野人以外3必須なのちょっとつまらないよね。
リロード能力くらいはあげて欲しい自分 VS 信号銃を人に向けて撃つんじゃありませんと思う自分がいますねぇ
解読に専念するにしても追われる可能性あるからマジシャンか踊り子(青オルゴールを初手で2つ置いとく)。この2キャラは確定でチェイス伸ばせる。チェイスある程度できるなら囚人。複数解読のデバフ少ない協力狩りだと解読キャラの中では囚人が一番強い。そんでシンプルに強いキャラは祭祀探鉱
正直、ここで強化案を書いてみたところで運営に届かないから意味ないと思うけども。
個人的には前に書かれている「弾を1発撃ったら銃ごと捨てるのってどうなのよ」ってツッコミを能力にきちんと反映して欲しいわ。
例えばだけどこんな感じで、意味と言うか整合性が通るようにして欲しい。
患者曲芸は落ちてるんですか・・・ピアソン評価は高かったので意外でした。ありがとうございます
強化案:椅子耐久10%⇨20%
信号銃の性能6秒⇨7秒 発射速度上昇、弾速上昇
あと1.14倍から1.2ぐらいにしてもいいかも
🙇♂️
軽叩きでモールス信号したい
そうですね…いつもは39踊り子を使って工場の方に走っているのですが、いかんせん低ラン野良なので36にした時とかにはダメージ受けるしかないのでその時のルートを教えてくれると嬉しいです。
書いてないけど軽叩きもバレるよね
連投すみません、先に言って頂いた方がいるので自分は探鉱、呪術師、漁師を編集しておきますね
骨董、探鉱は環境だと思います
昆虫はまだまだ認知も全体的に高く現役なようですが患者・曲芸は真ん中ぐらいまで結構落ちてます。認知100位は悪くないので一応準環境には入れますが、これ以上落ちるならもう準環境からも外れてしまいますね
5chで聞いてきたのですがとりあえず
探鉱者:採用の余地あり→環境
技師:採用の余地あり→環境
骨董商:準環境→環境
患者:環境→準環境
呪術師:環境→準環境
漁師:初心者向け→環境キャラ
で反対意見が無さそうだったのでこれを来年までには編集しようかなと思ってます
解読で貢献したいんなら弁護士の方がいいんじゃ無いかな
ハンターが2人いるのもあって索敵にデバフ抱えている心眼囚人はチェイス引きやすいし
サバ認知100位は一般的な評価順人気順をそのまま反映してる感じだけど、認知1位はなかなか面白いことになってんな
色んなハンターやってみたけど蝋人形師が一番演繹点稼ぎやすくて良いな。蝋当てるだけで演繹貯まるから早めに強化剤買えてオススメです。
空軍そのものが要らないっていうのは女々か?
祭司みたいに回復バフあったらいいんじゃないかな、銃消費後は救助性能普通だからどうしても負傷しやすいし。傭兵と対象的になるのも面白いと思う
存在感2500のときだけ透明化中は心音範囲が減少するとかどうかな?奇襲性能上がるし
サバイバーをダウンさせている=霧のクールタイムが20秒ほど残っているということなので寄せるためにクールタイム開けるまで待つ必要があり、その間に解読回されてしまうので加速自体はあっても寄せには使えないのでは?「通常攻撃でダウンさせて、霧が飛んでいった方向に回されてる暗号機がある」という超限定的な状況なら別ですが
相変わらずバルクはいつ見ても認知最下位やね、極めたら一番弱いキャラって事だよなあ🤭
別にバルクほど弱くはないし、中華の影響もなにも前に強化入ってからそこそこ使用者は増えてたじゃん。
一人飛ぶと5%解読速度が上がるのは心眼自体の特質ではなく「生存者の本能」という人格(癒合、雲中の通り道にある人格)の効果です。孵化効果の加速は数値は大きいですが10秒しか持続しないので1秒程度の短縮にしかなりません。09は弱い!と決めつけることはしませんが情報はしっかり確認しましょうね?
心理学者の秘密演繹無理すぎない??
そうなんですよ!よく強すぎるキャラに「PS要らない」って言ってる人いますけど、「PS要らないこと」と「性能盛りすぎ」はイコールではないんですよね
そんだけチェイスで稼げてるんだったら「危ない!一緒に助けよう!」と呼び掛けて2人同時に救助するか、誰かが救助に向かってる中で一緒に救助に向かうと良いよ。どっちかは救助狩りの憂き目に遭うだろうけど、もう1人が救助することは出来る。お互いが上手く肉壁できれば救助狩り回避も出来る。
復讐者目線だと救助狩りした奴を吊るより、救助されたサバイバーを追いかけてダウンに持ち込みたいから、救助狩りされたとほぼ同時にもう1人が救助に成功できれば、救助狩りされたやつは放置されることが多い。通電間際だった場合も、2人救助に向かえば中治り潰しで救助ミスになる心配はなくなる。
チーム組んでるんだったらチェイス中の暗号機は全部寸止めにして、黒レオ出したタイミングかファスチェを引いたサバイバーがダウンしたタイミングで上げ切る。怨みの炎が溜まり過ぎるとそれだけ救助狩りが強くなるからね。
作曲家の秘密演繹追加しておきました。YouTubeで見つけたので(自分では確認していません、めんどくさがりなもので)
もう何年もやってるけど未だに救助わからん、180秒チェイスしても3人救助狩りされて余裕で負けたりするし黒レオ+本体恐怖で傭兵すら狩られる
9持ってるか6持ってるか、6持つにしても傭兵とかなのかによって立ち回りは変わるからちょっと難しいですね…9持ちなら上の19さんが言うように板を倒しておくと加速で月ゲのほうに移動しやすいですし、そもそも小屋の暗号機は聖心病院の小屋と違って窓枠のある壁に接してるので即窓枠の加速を使えるような体の向きを意識すればいいんじゃないかなと思います。傭兵とか以外の100族6持ちならそもそもそんなファーチェになるのが濃厚なポジションの暗号機に触らずに多少隠密してもいいと思います。傭兵とかなら即暗号機を触ってファーチェになったら篭手とかおしまず使って無傷をなるべく維持してタゲチェンさせるのが仕事ですね。使用キャラ次第すぎるので参考になれば幸いです。
準環境くらいではあると思う、「採用の余地あり」扱いだけど
患者、昆虫学者が環境キャラなのに曲芸師と骨董商が準環境キャラになっているのは不自然ではないでしょうか・・・?環境キャラと書き換えたほうが現実に即していると思いますがどうですか。もし賛成いただけたら書き換えようと思います。
普段どうしてるのかとか、どのサバイバーをよく使うとか書いたうえで尋ねた方がいいと思うぞ。
レオの思い出と聖心病院の小屋スポーンは厄介なことにハンターのスポーン位置が複数あるから、読み間違えると鉢合わせになってしまう。
チャットを見ながらハンターの位置を予測してるんじゃ遅いし、白黒無常とかが小屋奥に居たら傘ワープでいきなり中に入ってくるから結構危険。
とりあえず有効な手段としては、真っ先に板を倒して小屋のドアを塞ぐことかな。小屋奥からハンターが来ても板が邪魔で攻撃しにくいし、ツリー側から来た場合は板を乗り越えて小屋奥の強ポジに逃げ込めるからね。無常がワープしてきても板乗り越えで奇襲を回避できるかもしれない。
小屋に地下室があった場合は小屋グルは厳禁。小屋奥から来た場合はツリー側に逃げよう。工場に地下室が無くて、ハンターがどこにスポーンしてるか把握できるなら、板を温存して小屋グルするといいかもね。
あまり有効な手段じゃないって思う人いたら他の意見を出してくれると助かる。
大会見てると>> 112が述べていたバルク未満のよわよわキャラであるこいつが、中華の影響か日本でも使う奴増えてきたな
返答ありがとうございます。それでは踊り子、バメ、ポスト、バッツはそのままにして機械技師だけ環境にしておきます。
小屋からチェイス始めると延びないのですがルートってどうすればいいですか?
技師環境だけは同意ですが、その他はちょっと微妙ですね
バメは認知低めなんでナシ。踊り子は認知1位だけが高い。バッツは中くらいなので現状維持。ポストは評価が下がっていますが中の下ぐらいです
2022/12/25の弁護士一位のPTに入力間違いはない事は報告しておきます
採用の余地ありキャラ情報古すぎると思う。機械技師は環境、踊り子・バーメイドは準環境、ポストマンとバッツマンは採用の余地なしに変えてもいいかい?
解読完了したら回復する能力持ちサバイバーとか解読完了されるたびにダメージ増えるハンターとか実装されたら面白そう
中治りデフォルト楽しそう!ハンターは右上右下左右左上左下上下全部ありなのにサバイバーは野人以外3必須なのちょっとつまらないよね。