サバイバーをダウンさせている=霧のクールタイムが20秒ほど残っているということなので寄せるためにクールタイム開けるまで待つ必要があり、その間に解読回されてしまうので加速自体はあっても寄せには使えないのでは?「通常攻撃でダウンさせて、霧が飛んでいった方向に回されてる暗号機がある」という超限定的な状況なら別ですが
相変わらずバルクはいつ見ても認知最下位やね、極めたら一番弱いキャラって事だよなあ🤭
別にバルクほど弱くはないし、中華の影響もなにも前に強化入ってからそこそこ使用者は増えてたじゃん。
一人飛ぶと5%解読速度が上がるのは心眼自体の特質ではなく「生存者の本能」という人格(癒合、雲中の通り道にある人格)の効果です。孵化効果の加速は数値は大きいですが10秒しか持続しないので1秒程度の短縮にしかなりません。09は弱い!と決めつけることはしませんが情報はしっかり確認しましょうね?
心理学者の秘密演繹無理すぎない??
そうなんですよ!よく強すぎるキャラに「PS要らない」って言ってる人いますけど、「PS要らないこと」と「性能盛りすぎ」はイコールではないんですよね
そんだけチェイスで稼げてるんだったら「危ない!一緒に助けよう!」と呼び掛けて2人同時に救助するか、誰かが救助に向かってる中で一緒に救助に向かうと良いよ。どっちかは救助狩りの憂き目に遭うだろうけど、もう1人が救助することは出来る。お互いが上手く肉壁できれば救助狩り回避も出来る。 復讐者目線だと救助狩りした奴を吊るより、救助されたサバイバーを追いかけてダウンに持ち込みたいから、救助狩りされたとほぼ同時にもう1人が救助に成功できれば、救助狩りされたやつは放置されることが多い。通電間際だった場合も、2人救助に向かえば中治り潰しで救助ミスになる心配はなくなる。 チーム組んでるんだったらチェイス中の暗号機は全部寸止めにして、黒レオ出したタイミングかファスチェを引いたサバイバーがダウンしたタイミングで上げ切る。怨みの炎が溜まり過ぎるとそれだけ救助狩りが強くなるからね。
作曲家の秘密演繹追加しておきました。YouTubeで見つけたので(自分では確認していません、めんどくさがりなもので)
もう何年もやってるけど未だに救助わからん、180秒チェイスしても3人救助狩りされて余裕で負けたりするし黒レオ+本体恐怖で傭兵すら狩られる
9持ってるか6持ってるか、6持つにしても傭兵とかなのかによって立ち回りは変わるからちょっと難しいですね…9持ちなら上の19さんが言うように板を倒しておくと加速で月ゲのほうに移動しやすいですし、そもそも小屋の暗号機は聖心病院の小屋と違って窓枠のある壁に接してるので即窓枠の加速を使えるような体の向きを意識すればいいんじゃないかなと思います。傭兵とか以外の100族6持ちならそもそもそんなファーチェになるのが濃厚なポジションの暗号機に触らずに多少隠密してもいいと思います。傭兵とかなら即暗号機を触ってファーチェになったら篭手とかおしまず使って無傷をなるべく維持してタゲチェンさせるのが仕事ですね。使用キャラ次第すぎるので参考になれば幸いです。
準環境くらいではあると思う、「採用の余地あり」扱いだけど
患者、昆虫学者が環境キャラなのに曲芸師と骨董商が準環境キャラになっているのは不自然ではないでしょうか・・・?環境キャラと書き換えたほうが現実に即していると思いますがどうですか。もし賛成いただけたら書き換えようと思います。
普段どうしてるのかとか、どのサバイバーをよく使うとか書いたうえで尋ねた方がいいと思うぞ。 レオの思い出と聖心病院の小屋スポーンは厄介なことにハンターのスポーン位置が複数あるから、読み間違えると鉢合わせになってしまう。 チャットを見ながらハンターの位置を予測してるんじゃ遅いし、白黒無常とかが小屋奥に居たら傘ワープでいきなり中に入ってくるから結構危険。 とりあえず有効な手段としては、真っ先に板を倒して小屋のドアを塞ぐことかな。小屋奥からハンターが来ても板が邪魔で攻撃しにくいし、ツリー側から来た場合は板を乗り越えて小屋奥の強ポジに逃げ込めるからね。無常がワープしてきても板乗り越えで奇襲を回避できるかもしれない。 小屋に地下室があった場合は小屋グルは厳禁。小屋奥から来た場合はツリー側に逃げよう。工場に地下室が無くて、ハンターがどこにスポーンしてるか把握できるなら、板を温存して小屋グルするといいかもね。 あまり有効な手段じゃないって思う人いたら他の意見を出してくれると助かる。
大会見てると>> 112が述べていたバルク未満のよわよわキャラであるこいつが、中華の影響か日本でも使う奴増えてきたな
返答ありがとうございます。それでは踊り子、バメ、ポスト、バッツはそのままにして機械技師だけ環境にしておきます。
小屋からチェイス始めると延びないのですがルートってどうすればいいですか?
技師環境だけは同意ですが、その他はちょっと微妙ですね バメは認知低めなんでナシ。踊り子は認知1位だけが高い。バッツは中くらいなので現状維持。ポストは評価が下がっていますが中の下ぐらいです
2022/12/25の弁護士一位のPTに入力間違いはない事は報告しておきます
採用の余地ありキャラ情報古すぎると思う。機械技師は環境、踊り子・バーメイドは準環境、ポストマンとバッツマンは採用の余地なしに変えてもいいかい?
解読完了したら回復する能力持ちサバイバーとか解読完了されるたびにダメージ増えるハンターとか実装されたら面白そう
中治りデフォルト楽しそう!ハンターは右上右下左右左上左下上下全部ありなのにサバイバーは野人以外3必須なのちょっとつまらないよね。
永眠町以外なら踊り子もいいよ チェイスまあまあ持つわりに解読早い オルゴール置ききればアイテム2個持ちもできて終盤も強いしいうことなしの性能だよ
短いと思う。2/3/4/5本作ると8/12/16/20くらいじゃない?心理学者の笛は7秒なんだからさ。案自体は賛成。
そのキッティーたちのせいでランク上がらんのだって
解読に専念するなら心眼ってあり?それともやはり弁護士か囚人のほうがいいのかな?
以前は記載あったんだけどいつの間にか消されちゃってるね
自分にひっついてきた少女は必要な時以外は問答無用で剥がすが、野良に野良がひっついて、しかも引っ付かれてる側もそれを容認してる時はチャットを打つことしか出来ないのが歯痒い。 こういう地雷しか居ないから気まずくて少女を使いたくなくなってくる。
バーメイド側からそれやるのができなくなっただけて、お酒もらう方の鯖がもらった瞬間にしゃがんだりしてモーションキャンセルするやつは残ってたはず
>> 117最近されたね
治療ボタンで酒モーションキャンセルできるやつ運営に禁止されたんじゃなかったっけ
いいと思う。煽りは利敵じゃなくて通報で対処するべきだよね
解読早めのお散歩パに結構相性よくない?粘着を重視しないなら傭兵患者曲芸泣きピとか悪くないと思うんだけど・・・
同感。
上述している通りなので、こちらは補足程度に。どうしてもケバブで時間を取られるのが嫌な場合は「狂暴」に振って攻撃硬直を短くできるので、お試しで使ってみて良さそうなら割り振っておきましょう。中距離で通常攻撃を当てる時でも有効なんで。
>> 150久しぶり!元気してた?
36囚人即ピは本当になにがしたいのかな?^^理由もないのにさぁ
4段以下囚人禁止にしない??上級者向けキャラなんだからさ
ハンター使ってて思うのは、銃は鬱陶しいが避けたり防いだり出来るしぶっちゃけどうでもいい部類のサバって感じだな。チェイスするにしても救助するにしても空軍が活躍出来た頃に比べてもっと使い勝手がよくて戦術の幅広いスタン系が増えすぎてる。
別に39でもいいわ 空軍の場合は39取っても一応銃で6救助の代用みたいなことはできるし、昔ほどは危機一髪の20秒にこだわらなくてもいい環境になってきたしな もちろん危機一髪救助に劣るけど、チェイス面を信号銃だけに頼るリスクとどっち取るかって話になるかと そもそも信号銃って救助に関わらなくても使えるし、むしろ6救助で使うと少し勿体無いところあるから、「6じゃないと空軍の意味がない!」みたいなことあまり思わないけどな
ウィルで相方のチェイスに乱入して板壊しまくるの強すぎるw
サバイバーをダウンさせている=霧のクールタイムが20秒ほど残っているということなので寄せるためにクールタイム開けるまで待つ必要があり、その間に解読回されてしまうので加速自体はあっても寄せには使えないのでは?「通常攻撃でダウンさせて、霧が飛んでいった方向に回されてる暗号機がある」という超限定的な状況なら別ですが
相変わらずバルクはいつ見ても認知最下位やね、極めたら一番弱いキャラって事だよなあ🤭
別にバルクほど弱くはないし、中華の影響もなにも前に強化入ってからそこそこ使用者は増えてたじゃん。
一人飛ぶと5%解読速度が上がるのは心眼自体の特質ではなく「生存者の本能」という人格(癒合、雲中の通り道にある人格)の効果です。孵化効果の加速は数値は大きいですが10秒しか持続しないので1秒程度の短縮にしかなりません。09は弱い!と決めつけることはしませんが情報はしっかり確認しましょうね?
心理学者の秘密演繹無理すぎない??
そうなんですよ!よく強すぎるキャラに「PS要らない」って言ってる人いますけど、「PS要らないこと」と「性能盛りすぎ」はイコールではないんですよね
そんだけチェイスで稼げてるんだったら「危ない!一緒に助けよう!」と呼び掛けて2人同時に救助するか、誰かが救助に向かってる中で一緒に救助に向かうと良いよ。どっちかは救助狩りの憂き目に遭うだろうけど、もう1人が救助することは出来る。お互いが上手く肉壁できれば救助狩り回避も出来る。
復讐者目線だと救助狩りした奴を吊るより、救助されたサバイバーを追いかけてダウンに持ち込みたいから、救助狩りされたとほぼ同時にもう1人が救助に成功できれば、救助狩りされたやつは放置されることが多い。通電間際だった場合も、2人救助に向かえば中治り潰しで救助ミスになる心配はなくなる。
チーム組んでるんだったらチェイス中の暗号機は全部寸止めにして、黒レオ出したタイミングかファスチェを引いたサバイバーがダウンしたタイミングで上げ切る。怨みの炎が溜まり過ぎるとそれだけ救助狩りが強くなるからね。
作曲家の秘密演繹追加しておきました。YouTubeで見つけたので(自分では確認していません、めんどくさがりなもので)
もう何年もやってるけど未だに救助わからん、180秒チェイスしても3人救助狩りされて余裕で負けたりするし黒レオ+本体恐怖で傭兵すら狩られる
9持ってるか6持ってるか、6持つにしても傭兵とかなのかによって立ち回りは変わるからちょっと難しいですね…9持ちなら上の19さんが言うように板を倒しておくと加速で月ゲのほうに移動しやすいですし、そもそも小屋の暗号機は聖心病院の小屋と違って窓枠のある壁に接してるので即窓枠の加速を使えるような体の向きを意識すればいいんじゃないかなと思います。傭兵とか以外の100族6持ちならそもそもそんなファーチェになるのが濃厚なポジションの暗号機に触らずに多少隠密してもいいと思います。傭兵とかなら即暗号機を触ってファーチェになったら篭手とかおしまず使って無傷をなるべく維持してタゲチェンさせるのが仕事ですね。使用キャラ次第すぎるので参考になれば幸いです。
準環境くらいではあると思う、「採用の余地あり」扱いだけど
患者、昆虫学者が環境キャラなのに曲芸師と骨董商が準環境キャラになっているのは不自然ではないでしょうか・・・?環境キャラと書き換えたほうが現実に即していると思いますがどうですか。もし賛成いただけたら書き換えようと思います。
普段どうしてるのかとか、どのサバイバーをよく使うとか書いたうえで尋ねた方がいいと思うぞ。
レオの思い出と聖心病院の小屋スポーンは厄介なことにハンターのスポーン位置が複数あるから、読み間違えると鉢合わせになってしまう。
チャットを見ながらハンターの位置を予測してるんじゃ遅いし、白黒無常とかが小屋奥に居たら傘ワープでいきなり中に入ってくるから結構危険。
とりあえず有効な手段としては、真っ先に板を倒して小屋のドアを塞ぐことかな。小屋奥からハンターが来ても板が邪魔で攻撃しにくいし、ツリー側から来た場合は板を乗り越えて小屋奥の強ポジに逃げ込めるからね。無常がワープしてきても板乗り越えで奇襲を回避できるかもしれない。
小屋に地下室があった場合は小屋グルは厳禁。小屋奥から来た場合はツリー側に逃げよう。工場に地下室が無くて、ハンターがどこにスポーンしてるか把握できるなら、板を温存して小屋グルするといいかもね。
あまり有効な手段じゃないって思う人いたら他の意見を出してくれると助かる。
大会見てると>> 112が述べていたバルク未満のよわよわキャラであるこいつが、中華の影響か日本でも使う奴増えてきたな
返答ありがとうございます。それでは踊り子、バメ、ポスト、バッツはそのままにして機械技師だけ環境にしておきます。
小屋からチェイス始めると延びないのですがルートってどうすればいいですか?
技師環境だけは同意ですが、その他はちょっと微妙ですね
バメは認知低めなんでナシ。踊り子は認知1位だけが高い。バッツは中くらいなので現状維持。ポストは評価が下がっていますが中の下ぐらいです
2022/12/25の弁護士一位のPTに入力間違いはない事は報告しておきます
採用の余地ありキャラ情報古すぎると思う。機械技師は環境、踊り子・バーメイドは準環境、ポストマンとバッツマンは採用の余地なしに変えてもいいかい?
解読完了したら回復する能力持ちサバイバーとか解読完了されるたびにダメージ増えるハンターとか実装されたら面白そう
中治りデフォルト楽しそう!ハンターは右上右下左右左上左下上下全部ありなのにサバイバーは野人以外3必須なのちょっとつまらないよね。
永眠町以外なら踊り子もいいよ チェイスまあまあ持つわりに解読早い オルゴール置ききればアイテム2個持ちもできて終盤も強いしいうことなしの性能だよ
短いと思う。2/3/4/5本作ると8/12/16/20くらいじゃない?心理学者の笛は7秒なんだからさ。案自体は賛成。
そのキッティーたちのせいでランク上がらんのだって
解読に専念するなら心眼ってあり?それともやはり弁護士か囚人のほうがいいのかな?
以前は記載あったんだけどいつの間にか消されちゃってるね
自分にひっついてきた少女は必要な時以外は問答無用で剥がすが、野良に野良がひっついて、しかも引っ付かれてる側もそれを容認してる時はチャットを打つことしか出来ないのが歯痒い。
こういう地雷しか居ないから気まずくて少女を使いたくなくなってくる。
バーメイド側からそれやるのができなくなっただけて、お酒もらう方の鯖がもらった瞬間にしゃがんだりしてモーションキャンセルするやつは残ってたはず
>> 117最近されたね
治療ボタンで酒モーションキャンセルできるやつ運営に禁止されたんじゃなかったっけ
いいと思う。煽りは利敵じゃなくて通報で対処するべきだよね
解読早めのお散歩パに結構相性よくない?粘着を重視しないなら傭兵患者曲芸泣きピとか悪くないと思うんだけど・・・
同感。
上述している通りなので、こちらは補足程度に。どうしてもケバブで時間を取られるのが嫌な場合は「狂暴」に振って攻撃硬直を短くできるので、お試しで使ってみて良さそうなら割り振っておきましょう。中距離で通常攻撃を当てる時でも有効なんで。
>> 150久しぶり!元気してた?
36囚人即ピは本当になにがしたいのかな?^^理由もないのにさぁ
4段以下囚人禁止にしない??上級者向けキャラなんだからさ
ハンター使ってて思うのは、銃は鬱陶しいが避けたり防いだり出来るしぶっちゃけどうでもいい部類のサバって感じだな。チェイスするにしても救助するにしても空軍が活躍出来た頃に比べてもっと使い勝手がよくて戦術の幅広いスタン系が増えすぎてる。
別に39でもいいわ
空軍の場合は39取っても一応銃で6救助の代用みたいなことはできるし、昔ほどは危機一髪の20秒にこだわらなくてもいい環境になってきたしな
もちろん危機一髪救助に劣るけど、チェイス面を信号銃だけに頼るリスクとどっち取るかって話になるかと
そもそも信号銃って救助に関わらなくても使えるし、むしろ6救助で使うと少し勿体無いところあるから、「6じゃないと空軍の意味がない!」みたいなことあまり思わないけどな
ウィルで相方のチェイスに乱入して板壊しまくるの強すぎるw