北斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
強化状態の雷の海乱鬼の攻撃を受けても無傷のままカウンター出来るからめちゃくちゃ楽しい… なお炎
心海爆発にくっつけると遠目から見ると海獣がアナゴにしか見えない。かわいい。左上に浮かせて連れ回したい
海とか魚介類ににまつわるキャラが増えたら水族館パーティ出来そう。
やっぱり悪王丸欲しかったなぁ
スクロース、北斗、フィッシュル、行秋のスクロース編成用の北斗の装備って何がいいんだろ?
雷電抜きなら絶縁でチャージ盛ったほうが良いかも。熟知はスクロースに任せて会心とダメージバフ採用で問題なさそう。
とは書いてみたものの怒り剣闘士の火力ガン盛りでカウンターに命かけてもええんやで。スクロース通常撃ってる隙間にカウンター挟み込めそうだし。鍛えれば風4パワーで末路ならジャスガ50000超えると思う。
フィッシュルがいるので絶縁でチャージ砂orチャージ武器で効率を調整しつつ攻撃会心寄せといったところ。
ウチは末路持たせて絶縁のチャージ雷バフ会心率 星4武器ならマグロ、祭礼、紀行あたりがいいかも
色々意見ありがとねー
姉御とデートできるってマジですか?
稲妻でたくさん出たのにまだ出番が準備されてるとはね…船に乗ってモンドから稲妻まであちこち行く設定で死兆星号の配置が変わる演出をして欲しい。
いつものヒット&アウェイとシールドゴリ押しとはまた違った操作感で戦えるから、新鮮な気分で遊べてかなり楽しいな!いつもは面倒な敵の集団にウッキウキで突っ込んじゃう
乱戦になった時に、とりあえずキャラチェンして元爆の無敵時間でやり過ごすのはあるあるだと思うけど、北斗の場合はカウンターで強引に跳ね返す感じになるから死闘感があってたぎるよね
1凸すれば自前でシールドを持てるから、行秋と組んでダブルダメージカット+シールド+雨すだれの剣の微回復があればシールダー&ヒーラー無しでも何とかなるから、PT構成の自由度が上がるのもいいね。自分は金珀スクロースでもう少しヒール盛って遊んでる
雑談板から飛んできました。北斗のビルドに悩んでいます。ロサリア、ディオナ、雷主人公の超電導PTを育成してるんですが物理型(剣闘士4、紀行大剣)か元素型(絶縁4、桂木斬長正)のどちらが良いでしょうか?アドバイス頂けると助かります。
物理型は強みを潰すだけだから絶縁用意できる段階なら断然爆発重視の方がいいよ。北斗が元素爆発で裏から支えてロサリアを物理にした方が合計ダメージは出るはず。もっとメインアタッカー適性あるキャラがいれば尚更。
雷主がいるなら絶縁4に紀行大剣でも良いかと。もちろん爆発がちゃんと回るか次第ですが
北斗をメインアタッカーとして使いたいってことでも、物理はお勧めしない。
あとその編成で北斗をメインアタッカーにして殴るって話なら、チャージ時計攻撃杯の絶縁紀行じゃないか? 爆発して引っ込めるサポ運用なら桂木だが
まず物理型ってか剣闘士4は上の人も言ってるようにスキル爆発って北斗の強みの伸びがしょっぱいからやめた方がいい。北斗をメイン想定orカウンターで大ダメージ出したいなら紀行持って雷怒り2+しめ縄剣闘士2もありだと思う。ロサリアメインで爆発サポーターした方がダメージ出るのはそうなので、どっちをメインにしたいかで選ぶといいんじゃないでしょうか。
ロサリアかガイア物理にして北斗は爆発特化の方がいいと思う。
皆さんありがとうございます。絶縁、紀行大剣で行くことにします。ロサリア物理も学び直しときます
エウルアメインで雷電がいないので北斗(完凸)をデバフ兼シールド兼範囲サブアタ運用で西風(4凸)・絶縁での運用を考えていますが西風(完凸)か祭礼(完凸)の雷主人公や終焉(無凸)フィッシュル(無凸)の方が良かったりするでしょうか。他の二人は股間に従ってジンとロサリア(北斗を変える場合は1凸ディオナ)の予定です
北斗のページで聞くなら北斗の方が良いって答えるよ
ああ、なんだが申し訳ない。ジャスガ楽しいので爆発ぶん回しながら活躍出来ないか模索していました
北斗は火力剣にしてジンかロサリアに西風武器にぎらせればなんとかエネルギー足りそうな感じ。あとはサブステで元素チャージ効率それなりに盛れてれば。
ありがとうございます。火力剣、星5武器はなくマグロもないため亞王丸(完凸)で上記組み合わせ試してみます。
そんなん持ってるんだ!😮じゃあ亞王丸と絶縁チャージ時計が一番良い気がする。星5武器より爆発火力出るはずだし、もしかすると攻撃杯でも良いくらいにバフが盛れてる可能性あり。
成る程、チャージ役しながら絶縁爆発型をやりたいなーと思っていたので火力型にしてやってみようかな。楽しみが増えました、ありがとう!
総倍率は15558%(15300+発動時258)/敵の数にまで登るって所表現としておかしくない?そのまま計算すると敵の数だけ総倍率下がるって意味になるし発動ダメも複数に当たる可能性がある
確かに書き方が間違ってた。「複数戦で2凸効果+天賦Lv13の雷斫りを最多ヒットさせた場合、敵への平均倍率は15300%/敵の数+発動時258%にまで登る。」みたいな感じにした方が良さそうかな?この部分で伝えたいのは北斗爆発の倍率の凄さで、他にうまい書き方があれば良いのだけど。
エウルアや行秋と比較するために参考にできるのは実際に敵単体に与えるダメージなはず。折衷案としては、敵Aと敵Bが居た時に必ず敵Aだけを殴って、最大倍率と最小倍率を書くやり方かな。そうすると4338%(敵B)〜6378%(敵A)という書き方になる。実際に敵を殴ると最大6378%与えられるのは十分インパクトあるし、これ以上はヒット数でしか倍率上がらないから10000%は誇大と言われかねないと思う。これまで15558%で放置してて言うのもなんだけどね。
まずその2キャラと比較前提なのがおかしい。行秋はともかくエウルアは範囲攻撃、北斗は単体攻撃だからそもそも土俵が違う。それに「2体の敵」と戦う場合と「2体以上の敵」と戦う場合なら圧倒的に後者の方が多い。折衷案の条件も絶対敵Aだけを殴る!って流石に現実味が…
一番火力が必要な螺旋12層とかだと硬い敵2体だけ殴る状況はそこそこあるし、より倒しづらい方を集中的に殴るのも普通だと思うけどな。仕様と強さのインパクトさえ伝われば正直どっちの書き方でもいいと思うけど。
それなら総倍率と敵A、Bへの最大ダメージ両方載せちゃうか
両方で良いかも、賛成かな。
「仮に2体の敵へ天賦Lv13の追撃10回+2凸跳躍効果が全てヒットした場合、稲妻ダメージだけでも総倍率は10200%に達する。(実際には2ヒットと3ヒットの敵で分かれるため、それぞれ最大で6120%、最低でも4080%になる)」 これでどうかな。発生ダメージは複数ヒットが〜の話を蒸し返すから無しの方向で。
いいんじゃないでしょうか>> 1002
賛成〜👏
問題無さそうなので該当の文章変更しました✌
GJ!計算しててやっぱ強いなーと思いつつ、螺旋やってなかったので早速雷落としてこようかな。ここんとこ12層は北斗が刺さり続けてて嬉しい。
美しき北斗姐さん デートイベント追加してくれたmihoyoを崇めよう
スクロース完凸、フィッシュル完凸、モナ1凸、北斗完凸でスクロース拡散感電PTを組もうとしてて、北斗を爆発重視にしてオズみたいな使い方をしたいのですが、武器は何がいいですか?候補は雨裁4凸、紀行無凸、マグロ完凸、西風無凸です。主に螺旋で使いたいと思っているPT構成です。聖遺物は絶縁の元チャ、雷ダメ、会心率にする予定です。
追記:スクロースは祭礼、フィッシュルは終焉、モナは天空をそれぞれ装備してます
これはうち個人の見解だけど、北斗で爆発重視ということでしたらやはり会心型、つまり火力の出る武器と構成を選んでもろて正解だと思います。候補の中だと紀行orマグロ。電池問題はフィッシュルが同行しているようなので効率140前後(±20%)あればなんとか足りそうですね。紀行R1とマグロR5ですが、紀行R1フルバフ状態でほんのわずかにマグロR5(マグロ追撃抜きで)に元素爆発の期待値が負けて、スキル期待値では紀行R1(フルバフ)が勝つようです。この2本はお好みで。ちなみに紀行の精錬がすすむごとにマグロを抜き去るようになります。
なるほどありがとうございます。そうすると時計の部分のメイン効果は攻撃で、サブ効果でチャージを盛ってもよさそうなんですかね?もちろん絶縁のバフのこともありますが、盛りすぎたチャージ効率よりかは、攻撃力メインの方が火力が出ますよね。
俺も絶縁北斗装備揃ったら祭礼か紀行剣で似た構成を作りたいな。雷電の分すら間に合ってないので無理だが……
感電軸として使うのなら行秋の方が安定しそうですが、感電使うならスクロースを場に出して戦うでしょうし
行秋がいたらそうしたんですが…いないのでモナなんです。1凸してるので感電反応の上昇もあるからいいかなと、本音は行秋と北斗でダブルダメージカットしたいんですけどね…回復ないし
モナかスクロースに金箔持ってもらうという手も
それも考えました。螺旋だと☆3目指す兼ね合いで時間との闘いで火力重視でもいいのかなと。まだ肝心な北斗がLv40なのでまだ完成まではしばらくかかりますが、火力が足りていそうならモナにつけようかと思います、チャージ効率盛ってるのですぐに爆発回せますし
長らく読んでなかったけど総評の書き出しも今読むとイマイチな気がするな。カウンターを使いこなせないと性能が発揮できないっていう風に読めるけど、実際は元素爆発が本体でカウンター決まったらちょっとお得だなぁ程度だよね。
稲妻アップデート以降は〜のとこのカウンターはエネルギー補給量の話だし「“多少”影響される」って書いてあるから爆発運用でもカウンター必須って程のニュアンスにはなってないと思う。それにちょっと下まで読めばジャスガがどれくらいの重要度か分かるし書き出しとしては十分じゃないかしら。 仮にカウンター必須と解釈しても北斗を使いこなすなら爆発だけじゃなくカウンターも使いこなしたいってのは嘘じゃないし。
カウンターはダメージじゃなくて、チャージをキメないと粒子が増えない→爆発が溜まりにくいって事だから間違ってはない。絶縁で多少楽にはなったけど、行秋や香菱と違って雷電と合わせ辛いから自力でエネルギーを確保するのは大事だし。
これよね。ジャスガか最大撃ち込まないと自由にチェンジ出来ないキャラと組むととてもじゃないけど回らん。雷2入れる手もまぁあるけど
文章の7割くらいはカウンターの話題となっていますね。うちももうちょい元素爆発の爆発力について割合をたかめて5:5くらいにしたほうがいいようには思います。カウンターの詳説は後段ですればいいとおもうし。
先人の文章を元に今の総評を書いた者だけど、書いた当時よりも爆発が注目されているので手を加えて良いと思う。この際、他キャラのように総評+特徴と注意点という形にしても良いかも。優劣付けず公平にできるかもしれない。ただカウンターを大事にプレイしてる人もいるので>> 1011さんの言う通り両雄成り立つ感じが好ましいと思う。
それと書き出しについて、カウンターは現状北斗しか持ってないので真っ先に話題に上がるのは自然だと思う。爆発型でもジャスガできた方が絶対強いわけだし。ただボスとのタイマンのくだりとかは移動したり削って良いかもね。もはや集団戦の方が得意と言われる状況だもんな。
ゲーム配信初日から北斗でカウンターを愛用してる側からすると、元素爆発が本体って断言されるのは異議ありだな。ちょっとお得も何も北斗が好きでプレイしてる奴はジャストカウンターを確実に狙っていくものだし。
木主のはともかく>> 1011のように5:5くらいのバランスならいいでしょ。カウンターの楽しさは人それぞれだけど、爆発が1番総ダメージ高いのは倍率というデータで決まってる。
カウンターも爆発も両方使うし個人的には気にしないかなーという立場だけど、「プレイヤースキル」という語句が分断を助長してるのかもなーと感じたり。
この文章書いてる人は、CT毎にキャラチェンしてジャスガ決めて、DPSも粒子も高水準で出せてる人なんだろうなとは思ったな。武器とかも火力重視がトップにきてるし。爆発のトータル倍率に惹かれて使い始めた人なんかは、祭礼とか桂木で短押しぶんぶんしないと、雷電パでもチャージ足りないと思うわ。
書いた者だけどそんな上手くないよ。当時は雷電より前で絶縁が来たばかりだったかな?その頃の爆発型は西風とかで頑張らないとなかなか常時展開できなかったから今とはかなり認識が違ったと思う。カウンターの重要度がもっと高かった。
そういや絶縁来るまではチャージ盛ると爆発は回るけどカスダメで色々とトレードオフなキャラだったんだよな。 今見たいに火力ある爆発を常時回せるのは絶縁来てからだったわ
改めて読むと爆発についての記述が物足りない感あるか。どっちがおまけとか本体とかじゃなくてバランスよくしようっていうのは確かに賛成です。
試しに5:5で考えてみましたが如何でしょうか総評:雷元素屈指のダメージディーラー。運用・扱いに癖はあるが高い火力を持つ元素スキル、元素爆発共に非常に特徴的な性能を有した両手剣キャラクター。元素スキルはVer2.2現在で唯一無二の性能(カウンター)をしている。主にキャラ突破で開放される固有天賦により強化され、無凸でも運用に支障がない。元素爆発は多機能且つ高倍率となっており、命ノ星座により更に高性能に強化される。通常攻撃等に性能上の特徴は少なく、上記による火力支援を中心にパーティー貢献してくれる。特徴・唯一無二のカウンタースキルヒット&アウェイを尊ぶこのゲームではやや異色で、ガード&カウンターをスキルで所持している。その為に操作感が他のキャラと異なり好みが分かれる。アクションゲームが好きなら、カウンターの爽快さに魅力を覚えるかもしれない。本スキルはジャストガード等プレイヤースキルに多少依存する。うまく決まれば雷元素トップクラスの瞬間火力とシールドによる高耐久、高い元素粒子生成を同時に発揮できる。・切替えても持続する雷追撃を纏う元素爆発対集団戦で最大効果を発揮する、キャラ追撃型の元素爆発を所持している。非常に高倍率であり、切替えても持続する事からサブアタッカー運用での要となる。ダメージカット効果も付与されるため攻防一体の性能となっており、星座1・2・6凸で更に強化される(シールド追加・対集団ダメージ増加・デバフ追加)。非常に優秀な性能だがコスト80と重く、北斗自身のチャージ効率を盛る、雷共鳴やチャージサポーターによる加速が運用上のネック。
大まかなバランスはこれで良いと思う。あとは細かい所だけど × 元素スキルはVer2.2現在で唯一無二の性能(カウンター)をしている。 ○ 元素スキルは原神内でも珍しいカウンター攻撃となっている。 →なるべくバージョンに依存した書き方はしない、注釈が1つだけなら括弧にしなくてもいい。
× 本スキルはジャストガード等プレイヤースキルに多少依存する。 ○ ジャストガードなどのテクニックを覚えれば更に立ち回りの幅が広がるだろう。 →元の文はとっつき難く感じるのでポジティブな内容に変更。
直すならこんな感じかな。
おおむね賛成。最終段の「非常に優秀な性能だがコスト80と重く、北斗自身のチャージ効率を盛る、雷共鳴やチャージサポーターによる加速が運用上のネック。」 をもう少し言い換えるなら「非常に優秀な性能だがコスト80と重く、北斗自身のチャージ効率を盛ることや、雷共鳴やチャージサポーターによるエネルギー加速などが必要となる。」のほうがこのみ。
枝さんGJ!自分が書いたら前と同じになりそうだったのでありがたい。手直しを組み込みつつ流れを整えてこうするのはどうかな。 総評:雷元素屈指のダメージディーラー。運用・扱いに癖はあるが高い火力を持つ 元素スキル、元素爆発共に非常に特徴的な性能を有した両手剣キャラクター。 元素スキルは原神内でも珍しいカウンター攻撃となっており、主にレベル突破で強化されるため無凸でも運用に支障がない。 元素爆発は多機能且つ高倍率な追撃タイプで、命ノ星座を重ねれば更に強化される。 通常攻撃でも戦っていけるが、どちらかというとスキル・爆発による火力支援を中心にパーティーへ貢献する事になるだろう。
特徴 ・唯一無二のカウンタースキル ヒット&アウェイを尊ぶこのゲームではやや異色で、ガード&カウンターに特化したスキルを持つ。 そのため独特の操作感で好みが分かれるが、アクションゲーム好きの旅人ならその爽快さに魅力を覚えるかもしれない。 いわゆるジャストガードも用意されており、使いこなせば更に立ち回りの幅が広がるだろう。 うまく決まれば雷元素トップクラスの瞬間火力とシールドによる高耐久、加えて高い元素粒子生成を同時に発揮できる。 ・控えでも持続する雷追撃を纏う元素爆発 対集団戦で最大効果を発揮する、通常攻撃追撃型の元素爆発を所持している。 全キャラで比較してもかなりの高倍率で、キャラを切り替えても持続する事からサブアタッカー運用の要となる。 ダメージカット効果も付与されるため攻防一体の性能となっており、星座1・2・6凸で更に強化される(シールド追加・対集団ダメージ増加・デバフ追加)。 非常に優秀な性能だがコスト80と重く、北斗自身のチャージ効率を盛ることや、雷共鳴やチャージサポーターによるエネルギー補助などが必要となる。
おぉ、私の無駄に固い文章がいい感じに(笑 明日までに反論でなければコレで修正、で如何でしょう?
お疲れ様です。とても良いのではないでしょうか?しばらく使ってなかったけど、また使ってみたくなりました。
カウンターの説明の「使いこなせれば」と「うまく決まれば」の部分、内容が繋がってる気がするので 「使いこなせば雷元素トップクラスの瞬間火力とシールドによる高耐久、加えて高い元素粒子生成を同時に発揮でき立ち回りの幅が広がるだろう。」と一文にするとスムーズになる気がするのですがどうでしょうか。
ご指摘ごもっとも。ただちょっと長くなってしまっているので、分けつつ上手く伝える方法として順番を変えてみるのはどうかな?3要素同時発揮の部分は2回ガードから発動しても良いのでスキル全体に対して言えるように思える。ヒット&アウェイを尊ぶこのゲームではやや異色で、ガード&カウンターに特化したスキルを持つ。そのため独特の操作感で好みが分かれるが、アクションゲーム好きの旅人ならその爽快さに魅力を覚えるかもしれない。最大出力では雷元素トップクラスの瞬間火力とシールドによる高耐久、加えて高い元素粒子生成を同時に発揮できる。いわゆるジャストガードも用意されており、使いこなせば更に立ち回りの幅が広がるだろう。
特に何もなければ数日のうちに反映して良いかな。
反映ありがと!そろそろ編集していい頃合いかなーって編集画面開いたら更新されてたんだぜ。
ぶっちゃけ多くの人は爆発サブでしか使わんよなあ。スキルは確かに独自性がある機能なんだけど使い勝手や強さを求めるとどうやっても爆発重視になるし
まぁ爆発が北斗の強みの大部分なのは同意。スキルはチャージの為に使ってる、っていう状況は多々ありますね。ただ、敵の攻撃にちょっと早めに爆発撃って無敵時間で避けつつ即ジャスガで粒子回収+ダメージは美味しいムーブ。あと魔偶さんはカウンターの餌食にしやすいのでスキル好きになれてオススメ。
同じ爆発特化の、例えば香菱あたりと北斗が違う点として慣れ次第でチャージ効率に割いてる部分をいくらか攻撃力関連の効果に変えても問題なく運用できて、火力も伸びるってのがあると思う。爆発が強力だからこそそれを支える要素をしっかり強調しておかないと強みが埋もれるんじゃないかと思ってしまう
キャラチェンすると終了しちゃう時限アタッカーキャラが増えてきたからね。いまだに火力ビルドの少数派だけど雷電心海万葉の隙間にジャスガ決めるのはなかなか難易度高い。時々刻晴タルタリヤと組んでいつでもカウンターできる自由を楽しんでる。あとエウルア欲しい。
獣域の一部攻撃でカウンター発動しないの修正されたみたいでよかった
反映してみました。
姉さんのデートイベントが随一の面白さだった……
おかしらはやっぱりかわいいな
おかしい 北斗が可愛く見える
過去がヘビーすぎる
まじでね、こういう方向性のデートイベントは初めてで胸に来てる。
でも最後の最後で色っぽいポーズを選んで台無しにしちまったぜ、我慢できなかった。
ふと見たら命の星座の第1重に「ダメージ吸収料」って言葉が見えたんだけどこれゲーム内でもある誤字?
指摘どうも、ゲーム内はちゃんとしてたみたい。直しといたよ。
キュートな一面もある北斗さんやで
自分はこれ見て日々を頑張ろうと思ったぞ
俺はこれ
ノエルの相方として。北斗の採用はどうだろう。アルベド付けて常時ノエルカリバー想定なら自己強化中のキャラチェンジに抵抗ないからカウンターだけしに出てくるっていう事も出来るしノエルの少し柔めのシールドもダメ軽減で補佐できるし噛み合い良いと思う。
まだ来てないがノエルアルベドにはゴローをつけたい。でそうなると北斗一人でチャージを回さなきゃいけないけど、これがなかなか厳しいんだよね。だったら祭礼さえ持てば一人で爆発回せる行秋でいいかなってなる。やっぱり北斗を使うなら雷キャラはもう一人ほしい
それなら行秋でいいに同意見
チャージ問題もそうだけどノエルは範囲火力は間に合ってる感あるので単体特化行秋の方がチャージ抜きでも良い
行秋でいいは同意。ただ、行秋は胡桃や雷電とか取り合いだから。ダメ軽減、オマケ程度のシールド(ノエルのスキルの合間埋め)と欲しいモノ詰まってるからアリと思って螺旋12で素振りしてみたけど、問題なく回せはした。絶縁4北斗レベル20で。ノエルアルベドの二人だけで12層★3とれてるだけとも言う。
合わなくもないけど課題も多いと思う。ノエルは粒子産まないのが北斗にとってマイナス(アルベドは産む方だけど岩、ノエルがゼロなのは事実)。エネルギー足りないから1枠北斗用の電池をいれるか、北斗の効率を盛る(火力は減る)必要があるね。ただ連動で連れてくなら行秋もいいし、フィッシュルでもいい。逆飛び用の結晶生まれるし。あとノエルのダウンタイム中はなにでつなぐか問題もある。素直に鍾離でデバフ+クソデカシールドつけたほうがメリット多そう。
北斗に桂木斬長正+しめ縄4セットは微妙ですか?
個人的にはナシ寄り、しめ縄の4セット効果は北斗のダメージソースとなる元爆やスキルを強化しないので。おそらく北斗メインでの運用を考えてるんじゃないかと思うけど、その場合雷討4セットを使ってるって人はちょくちょく見る気がする。
しめ縄はやめとけ。
実は北斗メインで使ってて通常攻撃+50%が魅力的でしめ縄使ってたんです。聖遺物を変えるとして物理や攻撃力だけでなく雷ダメージも上げるべきですか?
雷ダメージもっていうか、スキルも爆発も高火力雷元素ダメージで4凸すると通常にも雷追撃追加されるしで、寧ろまず雷ダメージ上げるべきと思います。
他にどんなキャラを使ってるかによるけど、他のアタッカーを育てつつ少しずつ雷サブアタッカーに変えていくのが良いんじゃなかろうか。多分サブアタッカービルドで一番簡単にできるのはしめ縄2剣闘士2で雷杯かな。そのうち怒り2剣闘士/しめ縄2、もしくは絶縁4にしてサブアタッカー完成、そしてどうしても両刀やるなら尊者4(厳選大変)がゴールになる感じかな。物理特化で続けていくとレザーエウルアといったライバルが多くて厳しくなると思う。
皆さんありがとうございます
北斗のオススメ武器の欄が絶縁実装前の並びに継ぎ足しで作ってるからか実態(サブDPSとしての需要)にあってないように見えるので編集して並び替えます。香菱の武器欄を参考に絶縁4型(チャージ重視)と尊者(ダメージ重視)で分けてみます。
分け終わりました。天空をどこにするかを悩みましたが武器効果のダメージが表じゃないと発動しないのを理由にメインアタッカーに分類してます。
乙です。分け方ですが、「火力重視」「チャージ・爆発重視」「その他」が良いんじゃないでしょうか。天空は爆発後の物理を使う事が少なめなので「チャージ・爆発重視」に入れ、現状「サブDPS運用」に分類される物も同様にして、「その他」は雨裁と鐘の剣のみ、残りは全て「火力重視」で良いと思います。汎用とメインアタッカー運用の分類は難しく(無工だけメイン寄りかな)、火力武器でもチャージ時計で爆発型にしたりするので、運用ではなく武器の性能で分類し、上記の感じにすれば良いと思いました。
メインアタッカーと汎用を分けた理由は、主に無工の剣です。下で述べた鐘の剣が乗るかどうかの実験と合わせて確認をしてから詳細は決めますが、シールドがある時、の条件を控えの時は満たさないのであればメインアタッカー適性は高いが控えにさがるサブDPS運用には向かない武器、という事になるからです。
そうでしたか、であれば無工がメインアタッカーに分類され、天空(と雨裁と鐘)を除いたその他は全て汎用武器になると思います。無工も通常攻撃に限らずカウンター・爆発で★4に比べて高い火力があるのでサブアタッカーでも使う場合がありそうです。やはり運用での分類は難しいんじゃないでしょうか。あえて今のまま分けるならメインアタッカー運用は無工のみ、サブDPSに天空を入れて黒岩・古華・千岩は汎用とするのが正しいと思います。(天空をメインアタッカーで使っている場合もあるかもしれませんが、北斗の運用はメインアタッカーよりもサブアタッカーが多いはずなので多数に合わせれば天空はチャージ寄りという判断です)
元素爆発して控えに回った場合、効果あり:紀行大剣、尊者、雨裁のダメージ上昇。効果なし:鐘の剣の攻撃力UP、雷の怒り4のCT減少。これについて、再度確認が必要と思われます。この記述を元に行秋と同じ追撃系のリアルタイム参照かと思って武器欄の編集しましたが、ベネットフィールド上で爆発を撃ち、フィールド外に出てもダメージが上昇したままなのを確認しました。取り敢えず。該当箇所をCOして、検証結果と共に後で再度編集します
そこに挙げられている例のどれが気になったのかが分からないけど、北斗の元素爆発は発動時参照なのは前から知られていなかった?
鐘の剣かも知れないなあ。マイナーすぎて誰も確認しなかった可能性あり。
北斗は行秋のリアルタイム参照系じゃなくて発動時参照系だからあってるはず。鐘の効果は「シールドが存在する時」ってのが控えに回るとシールドが表のキャラのものになるから北斗には効果が適応されなくなるみたいな感じじゃなかったっけ。 追記、ログ辿ったらちょうど10月に鐘の剣に言及してる木があって、まとめると「武器効果はダメージアップであって攻撃力アップではない。検証したら交代後ダメージアップ効果がなくなった」というような内容でした。効果なしの欄には「鐘の剣のダメージアップ効果」と武器効果を正しく表記するのが良さそうですね。
発動時参照なら、爆発発動時にシールド付いてれば、そのままダメバフ乗ったままが正しい状態だと思うのですが「シールドが付いてるかどうかの判定だけリアルタイム参照」なのか「検証の際にシールドなしで爆発撃って後からシールド貼って効果なかったという報告がされた」のか。検証が必要だと思われます。今、忙しいので夜にでも検証します。
鐘の剣は「シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+12%」とあるようにダメージは上がるがステータス画面の数値が上がるわけではない。 なので爆発のスナップショットにも反映されず、控えに回ると非シールド状態扱いになるから効果が適用されなくなるって事でしょ。
螺旋7層で無工と鐘の剣でシールド有無表裏それぞれ比較しましたが、鐘の剣だけ控えに下げるとダメージ下がりました。鐘の剣だけが特別変な計算してる、という結果ですね。
鐘の剣と違って無工はちゃんとステータスの攻撃力が上がってるから特別でも何でもない。 スナップショットは発動時のステータス数値を保持してるって考えるといいよ。
なるほど。完全に自分の勘違いですね。すみません。
付け加えると雨裁は鐘の剣と同じで言葉は「ダメージ+〜%」だけど、雨裁は相手側の元素付着状態が条件だから表控え問わずにダメージバフが乗る。バフの条件が何でどこに効果があるのかをそれぞれ見ると良いと思います。
横からだけど自分も勉強になりました。そして螺旋での検証乙です。
昨日、ご意見頂いた分を反映して組みなおしてみました。検証して確認できたのでCO解除も行ってます。
乙です!
雷ハウンド2匹という北斗接待螺旋最高だ
頼む、勝手にたたむのやめてほしい。大きな変更はガイドラインに沿ってまずは相談するべきでしょう。雷電の時からずっと言ってるけど、ひたすらクリックしないと全部見えないので不便です。ひとまず差分から戻しました。
雷電のページでの議論では、相性の良いキャラクターの項目が4つに分けてそれぞれ畳まれたので自分が反論して、皆で内容を整えつつ1つの折りたたみに収めて現状に至ります。同様に1枚の折りたたみにするなら納得ですが、元素別にそれぞれ折りたたんで毎回クリックする形は反対です。相性の良いキャラをひと目で見渡せるほうが良いし、クリックの手間がかからないからです。
北斗のデートイベント、北斗の人柄と人望と人情(それから北斗の過去を知る機会)(あと旅人との遠慮ない距離感)など味わえて滅茶苦茶良くないか? 旅の思い出の画もどれもこれも良すぎる。何故話題になってないんだ? それとももう話題になった後…?
皆が皆ネタバレを配慮した結果、「可愛い」「面白かった」などとざっくりと一言発しただけで、誰も話を広げなかったのである!
全員のデートまだやったわけじゃないけど今のところどのルートやっててもダントツで良かった…。声優さんの豪快さと繊細さを兼ねた演技もめっちゃよかった。ハートいっぱい飛ばす姉御かわいくてすき
ネタバレもそうだけど、やった人は概ね「続きは君の目で確かめてみろ!!」ってなる要素がたくさんあるから、語りたいけど語りたくないってところがある
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とは書いてみたものの怒り剣闘士の火力ガン盛りでカウンターに命かけてもええんやで。スクロース通常撃ってる隙間にカウンター挟み込めそうだし。鍛えれば風4パワーで末路ならジャスガ50000超えると思う。
フィッシュルがいるので絶縁でチャージ砂orチャージ武器で効率を調整しつつ攻撃会心寄せといったところ。
ウチは末路持たせて絶縁のチャージ雷バフ会心率
星4武器ならマグロ、祭礼、紀行あたりがいいかも
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いつものヒット&アウェイとシールドゴリ押しとはまた違った操作感で戦えるから、新鮮な気分で遊べてかなり楽しいな!いつもは面倒な敵の集団にウッキウキで突っ込んじゃう
乱戦になった時に、とりあえずキャラチェンして元爆の無敵時間でやり過ごすのはあるあるだと思うけど、北斗の場合はカウンターで強引に跳ね返す感じになるから死闘感があってたぎるよね
1凸すれば自前でシールドを持てるから、行秋と組んでダブルダメージカット+シールド+雨すだれの剣の微回復があればシールダー&ヒーラー無しでも何とかなるから、PT構成の自由度が上がるのもいいね。自分は金珀スクロースでもう少しヒール盛って遊んでる
雑談板から飛んできました。北斗のビルドに悩んでいます。ロサリア、ディオナ、雷主人公の超電導PTを育成してるんですが物理型(剣闘士4、紀行大剣)か元素型(絶縁4、桂木斬長正)のどちらが良いでしょうか?アドバイス頂けると助かります。
物理型は強みを潰すだけだから絶縁用意できる段階なら断然爆発重視の方がいいよ。北斗が元素爆発で裏から支えてロサリアを物理にした方が合計ダメージは出るはず。もっとメインアタッカー適性あるキャラがいれば尚更。
雷主がいるなら絶縁4に紀行大剣でも良いかと。もちろん爆発がちゃんと回るか次第ですが
北斗をメインアタッカーとして使いたいってことでも、物理はお勧めしない。
あとその編成で北斗をメインアタッカーにして殴るって話なら、チャージ時計攻撃杯の絶縁紀行じゃないか?
爆発して引っ込めるサポ運用なら桂木だが
まず物理型ってか剣闘士4は上の人も言ってるようにスキル爆発って北斗の強みの伸びがしょっぱいからやめた方がいい。北斗をメイン想定orカウンターで大ダメージ出したいなら紀行持って雷怒り2+しめ縄剣闘士2もありだと思う。ロサリアメインで爆発サポーターした方がダメージ出るのはそうなので、どっちをメインにしたいかで選ぶといいんじゃないでしょうか。
ロサリアかガイア物理にして北斗は爆発特化の方がいいと思う。
皆さんありがとうございます。絶縁、紀行大剣で行くことにします。ロサリア物理も学び直しときます
エウルアメインで雷電がいないので北斗(完凸)をデバフ兼シールド兼範囲サブアタ運用で西風(4凸)・絶縁での運用を考えていますが西風(完凸)か祭礼(完凸)の雷主人公や終焉(無凸)フィッシュル(無凸)の方が良かったりするでしょうか。他の二人は股間に従ってジンとロサリア(北斗を変える場合は1凸ディオナ)の予定です
北斗のページで聞くなら北斗の方が良いって答えるよ
ああ、なんだが申し訳ない。ジャスガ楽しいので爆発ぶん回しながら活躍出来ないか模索していました
北斗は火力剣にしてジンかロサリアに西風武器にぎらせればなんとかエネルギー足りそうな感じ。あとはサブステで元素チャージ効率それなりに盛れてれば。
ありがとうございます。火力剣、星5武器はなくマグロもないため亞王丸(完凸)で上記組み合わせ試してみます。
そんなん持ってるんだ!😮じゃあ亞王丸と絶縁チャージ時計が一番良い気がする。星5武器より爆発火力出るはずだし、もしかすると攻撃杯でも良いくらいにバフが盛れてる可能性あり。
成る程、チャージ役しながら絶縁爆発型をやりたいなーと思っていたので火力型にしてやってみようかな。楽しみが増えました、ありがとう!
総倍率は15558%(15300+発動時258)/敵の数にまで登るって所表現としておかしくない?そのまま計算すると敵の数だけ総倍率下がるって意味になるし発動ダメも複数に当たる可能性がある
確かに書き方が間違ってた。「複数戦で2凸効果+天賦Lv13の雷斫りを最多ヒットさせた場合、敵への平均倍率は15300%/敵の数+発動時258%にまで登る。」みたいな感じにした方が良さそうかな?この部分で伝えたいのは北斗爆発の倍率の凄さで、他にうまい書き方があれば良いのだけど。
エウルアや行秋と比較するために参考にできるのは実際に敵単体に与えるダメージなはず。折衷案としては、敵Aと敵Bが居た時に必ず敵Aだけを殴って、最大倍率と最小倍率を書くやり方かな。そうすると4338%(敵B)〜6378%(敵A)という書き方になる。実際に敵を殴ると最大6378%与えられるのは十分インパクトあるし、これ以上はヒット数でしか倍率上がらないから10000%は誇大と言われかねないと思う。これまで15558%で放置してて言うのもなんだけどね。
まずその2キャラと比較前提なのがおかしい。行秋はともかくエウルアは範囲攻撃、北斗は単体攻撃だからそもそも土俵が違う。それに「2体の敵」と戦う場合と「2体以上の敵」と戦う場合なら圧倒的に後者の方が多い。折衷案の条件も絶対敵Aだけを殴る!って流石に現実味が…
一番火力が必要な螺旋12層とかだと硬い敵2体だけ殴る状況はそこそこあるし、より倒しづらい方を集中的に殴るのも普通だと思うけどな。仕様と強さのインパクトさえ伝われば正直どっちの書き方でもいいと思うけど。
それなら総倍率と敵A、Bへの最大ダメージ両方載せちゃうか
両方で良いかも、賛成かな。
「仮に2体の敵へ天賦Lv13の追撃10回+2凸跳躍効果が全てヒットした場合、稲妻ダメージだけでも総倍率は10200%に達する。(実際には2ヒットと3ヒットの敵で分かれるため、それぞれ最大で6120%、最低でも4080%になる)」
これでどうかな。発生ダメージは複数ヒットが〜の話を蒸し返すから無しの方向で。
いいんじゃないでしょうか>> 1002
賛成〜👏
問題無さそうなので該当の文章変更しました✌
GJ!計算しててやっぱ強いなーと思いつつ、螺旋やってなかったので早速雷落としてこようかな。ここんとこ12層は北斗が刺さり続けてて嬉しい。
美しき北斗姐さん
デートイベント追加してくれたmihoyoを崇めよう
スクロース完凸、フィッシュル完凸、モナ1凸、北斗完凸でスクロース拡散感電PTを組もうとしてて、北斗を爆発重視にしてオズみたいな使い方をしたいのですが、武器は何がいいですか?候補は雨裁4凸、紀行無凸、マグロ完凸、西風無凸です。主に螺旋で使いたいと思っているPT構成です。聖遺物は絶縁の元チャ、雷ダメ、会心率にする予定です。
追記:スクロースは祭礼、フィッシュルは終焉、モナは天空をそれぞれ装備してます
これはうち個人の見解だけど、北斗で爆発重視ということでしたらやはり会心型、つまり火力の出る武器と構成を選んでもろて正解だと思います。候補の中だと紀行orマグロ。電池問題はフィッシュルが同行しているようなので効率140前後(±20%)あればなんとか足りそうですね。紀行R1とマグロR5ですが、紀行R1フルバフ状態でほんのわずかにマグロR5(マグロ追撃抜きで)に元素爆発の期待値が負けて、スキル期待値では紀行R1(フルバフ)が勝つようです。この2本はお好みで。ちなみに紀行の精錬がすすむごとにマグロを抜き去るようになります。
なるほどありがとうございます。そうすると時計の部分のメイン効果は攻撃で、サブ効果でチャージを盛ってもよさそうなんですかね?もちろん絶縁のバフのこともありますが、盛りすぎたチャージ効率よりかは、攻撃力メインの方が火力が出ますよね。
俺も絶縁北斗装備揃ったら祭礼か紀行剣で似た構成を作りたいな。雷電の分すら間に合ってないので無理だが……
感電軸として使うのなら行秋の方が安定しそうですが、感電使うならスクロースを場に出して戦うでしょうし
行秋がいたらそうしたんですが…いないのでモナなんです。1凸してるので感電反応の上昇もあるからいいかなと、本音は行秋と北斗でダブルダメージカットしたいんですけどね…回復ないし
モナかスクロースに金箔持ってもらうという手も
それも考えました。螺旋だと☆3目指す兼ね合いで時間との闘いで火力重視でもいいのかなと。まだ肝心な北斗がLv40なのでまだ完成まではしばらくかかりますが、火力が足りていそうならモナにつけようかと思います、チャージ効率盛ってるのですぐに爆発回せますし
長らく読んでなかったけど総評の書き出しも今読むとイマイチな気がするな。カウンターを使いこなせないと性能が発揮できないっていう風に読めるけど、実際は元素爆発が本体でカウンター決まったらちょっとお得だなぁ程度だよね。
稲妻アップデート以降は〜のとこのカウンターはエネルギー補給量の話だし「“多少”影響される」って書いてあるから爆発運用でもカウンター必須って程のニュアンスにはなってないと思う。それにちょっと下まで読めばジャスガがどれくらいの重要度か分かるし書き出しとしては十分じゃないかしら。
仮にカウンター必須と解釈しても北斗を使いこなすなら爆発だけじゃなくカウンターも使いこなしたいってのは嘘じゃないし。
カウンターはダメージじゃなくて、チャージをキメないと粒子が増えない→爆発が溜まりにくいって事だから間違ってはない。絶縁で多少楽にはなったけど、行秋や香菱と違って雷電と合わせ辛いから自力でエネルギーを確保するのは大事だし。
これよね。ジャスガか最大撃ち込まないと自由にチェンジ出来ないキャラと組むととてもじゃないけど回らん。雷2入れる手もまぁあるけど
文章の7割くらいはカウンターの話題となっていますね。うちももうちょい元素爆発の爆発力について割合をたかめて5:5くらいにしたほうがいいようには思います。カウンターの詳説は後段ですればいいとおもうし。
先人の文章を元に今の総評を書いた者だけど、書いた当時よりも爆発が注目されているので手を加えて良いと思う。この際、他キャラのように総評+特徴と注意点という形にしても良いかも。優劣付けず公平にできるかもしれない。ただカウンターを大事にプレイしてる人もいるので>> 1011さんの言う通り両雄成り立つ感じが好ましいと思う。
それと書き出しについて、カウンターは現状北斗しか持ってないので真っ先に話題に上がるのは自然だと思う。爆発型でもジャスガできた方が絶対強いわけだし。ただボスとのタイマンのくだりとかは移動したり削って良いかもね。もはや集団戦の方が得意と言われる状況だもんな。
ゲーム配信初日から北斗でカウンターを愛用してる側からすると、元素爆発が本体って断言されるのは異議ありだな。ちょっとお得も何も北斗が好きでプレイしてる奴はジャストカウンターを確実に狙っていくものだし。
木主のはともかく>> 1011のように5:5くらいのバランスならいいでしょ。カウンターの楽しさは人それぞれだけど、爆発が1番総ダメージ高いのは倍率というデータで決まってる。
カウンターも爆発も両方使うし個人的には気にしないかなーという立場だけど、「プレイヤースキル」という語句が分断を助長してるのかもなーと感じたり。
この文章書いてる人は、CT毎にキャラチェンしてジャスガ決めて、DPSも粒子も高水準で出せてる人なんだろうなとは思ったな。武器とかも火力重視がトップにきてるし。爆発のトータル倍率に惹かれて使い始めた人なんかは、祭礼とか桂木で短押しぶんぶんしないと、雷電パでもチャージ足りないと思うわ。
書いた者だけどそんな上手くないよ。当時は雷電より前で絶縁が来たばかりだったかな?その頃の爆発型は西風とかで頑張らないとなかなか常時展開できなかったから今とはかなり認識が違ったと思う。カウンターの重要度がもっと高かった。
そういや絶縁来るまではチャージ盛ると爆発は回るけどカスダメで色々とトレードオフなキャラだったんだよな。 今見たいに火力ある爆発を常時回せるのは絶縁来てからだったわ
改めて読むと爆発についての記述が物足りない感あるか。どっちがおまけとか本体とかじゃなくてバランスよくしようっていうのは確かに賛成です。
試しに5:5で考えてみましたが如何でしょうか
総評:雷元素屈指のダメージディーラー。運用・扱いに癖はあるが高い火力を持つ
元素スキル、元素爆発共に非常に特徴的な性能を有した両手剣キャラクター。
元素スキルはVer2.2現在で唯一無二の性能(カウンター)をしている。主にキャラ突破で開放される固有天賦により強化され、無凸でも運用に支障がない。
元素爆発は多機能且つ高倍率となっており、命ノ星座により更に高性能に強化される。
通常攻撃等に性能上の特徴は少なく、上記による火力支援を中心にパーティー貢献してくれる。
特徴
・唯一無二のカウンタースキル
ヒット&アウェイを尊ぶこのゲームではやや異色で、ガード&カウンターをスキルで所持している。その為に操作感が他のキャラと異なり好みが分かれる。
アクションゲームが好きなら、カウンターの爽快さに魅力を覚えるかもしれない。本スキルはジャストガード等プレイヤースキルに多少依存する。
うまく決まれば雷元素トップクラスの瞬間火力とシールドによる高耐久、高い元素粒子生成を同時に発揮できる。
・切替えても持続する雷追撃を纏う元素爆発
対集団戦で最大効果を発揮する、キャラ追撃型の元素爆発を所持している。非常に高倍率であり、切替えても持続する事からサブアタッカー運用での要となる。
ダメージカット効果も付与されるため攻防一体の性能となっており、星座1・2・6凸で更に強化される(シールド追加・対集団ダメージ増加・デバフ追加)。
非常に優秀な性能だがコスト80と重く、北斗自身のチャージ効率を盛る、雷共鳴やチャージサポーターによる加速が運用上のネック。
大まかなバランスはこれで良いと思う。あとは細かい所だけど
× 元素スキルはVer2.2現在で唯一無二の性能(カウンター)をしている。
○ 元素スキルは原神内でも珍しいカウンター攻撃となっている。
→なるべくバージョンに依存した書き方はしない、注釈が1つだけなら括弧にしなくてもいい。
× 本スキルはジャストガード等プレイヤースキルに多少依存する。
○ ジャストガードなどのテクニックを覚えれば更に立ち回りの幅が広がるだろう。
→元の文はとっつき難く感じるのでポジティブな内容に変更。
直すならこんな感じかな。
おおむね賛成。最終段の
「非常に優秀な性能だがコスト80と重く、北斗自身のチャージ効率を盛る、雷共鳴やチャージサポーターによる加速が運用上のネック。」 をもう少し言い換えるなら「非常に優秀な性能だがコスト80と重く、北斗自身のチャージ効率を盛ることや、雷共鳴やチャージサポーターによるエネルギー加速などが必要となる。」のほうがこのみ。
枝さんGJ!自分が書いたら前と同じになりそうだったのでありがたい。手直しを組み込みつつ流れを整えてこうするのはどうかな。
総評:雷元素屈指のダメージディーラー。運用・扱いに癖はあるが高い火力を持つ
元素スキル、元素爆発共に非常に特徴的な性能を有した両手剣キャラクター。
元素スキルは原神内でも珍しいカウンター攻撃となっており、主にレベル突破で強化されるため無凸でも運用に支障がない。
元素爆発は多機能且つ高倍率な追撃タイプで、命ノ星座を重ねれば更に強化される。
通常攻撃でも戦っていけるが、どちらかというとスキル・爆発による火力支援を中心にパーティーへ貢献する事になるだろう。
特徴
・唯一無二のカウンタースキル
ヒット&アウェイを尊ぶこのゲームではやや異色で、ガード&カウンターに特化したスキルを持つ。
そのため独特の操作感で好みが分かれるが、アクションゲーム好きの旅人ならその爽快さに魅力を覚えるかもしれない。
いわゆるジャストガードも用意されており、使いこなせば更に立ち回りの幅が広がるだろう。
うまく決まれば雷元素トップクラスの瞬間火力とシールドによる高耐久、加えて高い元素粒子生成を同時に発揮できる。
・控えでも持続する雷追撃を纏う元素爆発
対集団戦で最大効果を発揮する、通常攻撃追撃型の元素爆発を所持している。
全キャラで比較してもかなりの高倍率で、キャラを切り替えても持続する事からサブアタッカー運用の要となる。
ダメージカット効果も付与されるため攻防一体の性能となっており、星座1・2・6凸で更に強化される(シールド追加・対集団ダメージ増加・デバフ追加)。
非常に優秀な性能だがコスト80と重く、北斗自身のチャージ効率を盛ることや、雷共鳴やチャージサポーターによるエネルギー補助などが必要となる。
おぉ、私の無駄に固い文章がいい感じに(笑 明日までに反論でなければコレで修正、で如何でしょう?
お疲れ様です。とても良いのではないでしょうか?しばらく使ってなかったけど、また使ってみたくなりました。
カウンターの説明の「使いこなせれば」と「うまく決まれば」の部分、内容が繋がってる気がするので
「使いこなせば雷元素トップクラスの瞬間火力とシールドによる高耐久、加えて高い元素粒子生成を同時に発揮でき立ち回りの幅が広がるだろう。」と一文にするとスムーズになる気がするのですがどうでしょうか。
ご指摘ごもっとも。ただちょっと長くなってしまっているので、分けつつ上手く伝える方法として順番を変えてみるのはどうかな?3要素同時発揮の部分は2回ガードから発動しても良いのでスキル全体に対して言えるように思える。
ヒット&アウェイを尊ぶこのゲームではやや異色で、ガード&カウンターに特化したスキルを持つ。
そのため独特の操作感で好みが分かれるが、アクションゲーム好きの旅人ならその爽快さに魅力を覚えるかもしれない。
最大出力では雷元素トップクラスの瞬間火力とシールドによる高耐久、加えて高い元素粒子生成を同時に発揮できる。
いわゆるジャストガードも用意されており、使いこなせば更に立ち回りの幅が広がるだろう。
特に何もなければ数日のうちに反映して良いかな。
反映ありがと!そろそろ編集していい頃合いかなーって編集画面開いたら更新されてたんだぜ。
ぶっちゃけ多くの人は爆発サブでしか使わんよなあ。スキルは確かに独自性がある機能なんだけど使い勝手や強さを求めるとどうやっても爆発重視になるし
まぁ爆発が北斗の強みの大部分なのは同意。スキルはチャージの為に使ってる、っていう状況は多々ありますね。ただ、敵の攻撃にちょっと早めに爆発撃って無敵時間で避けつつ即ジャスガで粒子回収+ダメージは美味しいムーブ。あと魔偶さんはカウンターの餌食にしやすいのでスキル好きになれてオススメ。
同じ爆発特化の、例えば香菱あたりと北斗が違う点として慣れ次第でチャージ効率に割いてる部分をいくらか攻撃力関連の効果に変えても問題なく運用できて、火力も伸びるってのがあると思う。爆発が強力だからこそそれを支える要素をしっかり強調しておかないと強みが埋もれるんじゃないかと思ってしまう
キャラチェンすると終了しちゃう時限アタッカーキャラが増えてきたからね。いまだに火力ビルドの少数派だけど雷電心海万葉の隙間にジャスガ決めるのはなかなか難易度高い。時々刻晴タルタリヤと組んでいつでもカウンターできる自由を楽しんでる。あとエウルア欲しい。
獣域の一部攻撃でカウンター発動しないの修正されたみたいでよかった
反映してみました。
姉さんのデートイベントが随一の面白さだった……
おかしらはやっぱりかわいいな
おかしい
北斗が可愛く見える
過去がヘビーすぎる
まじでね、こういう方向性のデートイベントは初めてで胸に来てる。
でも最後の最後で色っぽいポーズを選んで台無しにしちまったぜ、我慢できなかった。
ふと見たら命の星座の第1重に「ダメージ吸収料」って言葉が見えたんだけどこれゲーム内でもある誤字?
指摘どうも、ゲーム内はちゃんとしてたみたい。直しといたよ。
キュートな一面もある北斗さんやで
自分はこれ見て日々を頑張ろうと思ったぞ
俺はこれ
ノエルの相方として。北斗の採用はどうだろう。アルベド付けて常時ノエルカリバー想定なら自己強化中のキャラチェンジに抵抗ないからカウンターだけしに出てくるっていう事も出来るしノエルの少し柔めのシールドもダメ軽減で補佐できるし噛み合い良いと思う。
まだ来てないがノエルアルベドにはゴローをつけたい。でそうなると北斗一人でチャージを回さなきゃいけないけど、これがなかなか厳しいんだよね。だったら祭礼さえ持てば一人で爆発回せる行秋でいいかなってなる。やっぱり北斗を使うなら雷キャラはもう一人ほしい
それなら行秋でいいに同意見
チャージ問題もそうだけどノエルは範囲火力は間に合ってる感あるので単体特化行秋の方がチャージ抜きでも良い
行秋でいいは同意。ただ、行秋は胡桃や雷電とか取り合いだから。ダメ軽減、オマケ程度のシールド(ノエルのスキルの合間埋め)と欲しいモノ詰まってるからアリと思って螺旋12で素振りしてみたけど、問題なく回せはした。絶縁4北斗レベル20で。ノエルアルベドの二人だけで12層★3とれてるだけとも言う。
合わなくもないけど課題も多いと思う。ノエルは粒子産まないのが北斗にとってマイナス(アルベドは産む方だけど岩、ノエルがゼロなのは事実)。エネルギー足りないから1枠北斗用の電池をいれるか、北斗の効率を盛る(火力は減る)必要があるね。ただ連動で連れてくなら行秋もいいし、フィッシュルでもいい。逆飛び用の結晶生まれるし。あとノエルのダウンタイム中はなにでつなぐか問題もある。素直に鍾離でデバフ+クソデカシールドつけたほうがメリット多そう。
北斗に桂木斬長正+しめ縄4セットは微妙ですか?
個人的にはナシ寄り、しめ縄の4セット効果は北斗のダメージソースとなる元爆やスキルを強化しないので。おそらく北斗メインでの運用を考えてるんじゃないかと思うけど、その場合雷討4セットを使ってるって人はちょくちょく見る気がする。
しめ縄はやめとけ。
実は北斗メインで使ってて通常攻撃+50%が魅力的でしめ縄使ってたんです。聖遺物を変えるとして物理や攻撃力だけでなく雷ダメージも上げるべきですか?
雷ダメージもっていうか、スキルも爆発も高火力雷元素ダメージで4凸すると通常にも雷追撃追加されるしで、寧ろまず雷ダメージ上げるべきと思います。
他にどんなキャラを使ってるかによるけど、他のアタッカーを育てつつ少しずつ雷サブアタッカーに変えていくのが良いんじゃなかろうか。多分サブアタッカービルドで一番簡単にできるのはしめ縄2剣闘士2で雷杯かな。そのうち怒り2剣闘士/しめ縄2、もしくは絶縁4にしてサブアタッカー完成、そしてどうしても両刀やるなら尊者4(厳選大変)がゴールになる感じかな。物理特化で続けていくとレザーエウルアといったライバルが多くて厳しくなると思う。
皆さんありがとうございます
北斗のオススメ武器の欄が絶縁実装前の並びに継ぎ足しで作ってるからか実態(サブDPSとしての需要)にあってないように見えるので編集して並び替えます。香菱の武器欄を参考に絶縁4型(チャージ重視)と尊者(ダメージ重視)で分けてみます。
分け終わりました。天空をどこにするかを悩みましたが武器効果のダメージが表じゃないと発動しないのを理由にメインアタッカーに分類してます。
乙です。分け方ですが、「火力重視」「チャージ・爆発重視」「その他」が良いんじゃないでしょうか。天空は爆発後の物理を使う事が少なめなので「チャージ・爆発重視」に入れ、現状「サブDPS運用」に分類される物も同様にして、「その他」は雨裁と鐘の剣のみ、残りは全て「火力重視」で良いと思います。汎用とメインアタッカー運用の分類は難しく(無工だけメイン寄りかな)、火力武器でもチャージ時計で爆発型にしたりするので、運用ではなく武器の性能で分類し、上記の感じにすれば良いと思いました。
メインアタッカーと汎用を分けた理由は、主に無工の剣です。下で述べた鐘の剣が乗るかどうかの実験と合わせて確認をしてから詳細は決めますが、シールドがある時、の条件を控えの時は満たさないのであればメインアタッカー適性は高いが控えにさがるサブDPS運用には向かない武器、という事になるからです。
そうでしたか、であれば無工がメインアタッカーに分類され、天空(と雨裁と鐘)を除いたその他は全て汎用武器になると思います。無工も通常攻撃に限らずカウンター・爆発で★4に比べて高い火力があるのでサブアタッカーでも使う場合がありそうです。やはり運用での分類は難しいんじゃないでしょうか。あえて今のまま分けるならメインアタッカー運用は無工のみ、サブDPSに天空を入れて黒岩・古華・千岩は汎用とするのが正しいと思います。(天空をメインアタッカーで使っている場合もあるかもしれませんが、北斗の運用はメインアタッカーよりもサブアタッカーが多いはずなので多数に合わせれば天空はチャージ寄りという判断です)
元素爆発して控えに回った場合、効果あり:紀行大剣、尊者、雨裁のダメージ上昇。効果なし:鐘の剣の攻撃力UP、雷の怒り4のCT減少。これについて、再度確認が必要と思われます。この記述を元に行秋と同じ追撃系のリアルタイム参照かと思って武器欄の編集しましたが、ベネットフィールド上で爆発を撃ち、フィールド外に出てもダメージが上昇したままなのを確認しました。取り敢えず。該当箇所をCOして、検証結果と共に後で再度編集します
そこに挙げられている例のどれが気になったのかが分からないけど、北斗の元素爆発は発動時参照なのは前から知られていなかった?
鐘の剣かも知れないなあ。マイナーすぎて誰も確認しなかった可能性あり。
北斗は行秋のリアルタイム参照系じゃなくて発動時参照系だからあってるはず。鐘の効果は「シールドが存在する時」ってのが控えに回るとシールドが表のキャラのものになるから北斗には効果が適応されなくなるみたいな感じじゃなかったっけ。
追記、ログ辿ったらちょうど10月に鐘の剣に言及してる木があって、まとめると「武器効果はダメージアップであって攻撃力アップではない。検証したら交代後ダメージアップ効果がなくなった」というような内容でした。効果なしの欄には「鐘の剣のダメージアップ効果」と武器効果を正しく表記するのが良さそうですね。
発動時参照なら、爆発発動時にシールド付いてれば、そのままダメバフ乗ったままが正しい状態だと思うのですが「シールドが付いてるかどうかの判定だけリアルタイム参照」なのか「検証の際にシールドなしで爆発撃って後からシールド貼って効果なかったという報告がされた」のか。検証が必要だと思われます。今、忙しいので夜にでも検証します。
鐘の剣は「シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+12%」とあるようにダメージは上がるがステータス画面の数値が上がるわけではない。
なので爆発のスナップショットにも反映されず、控えに回ると非シールド状態扱いになるから効果が適用されなくなるって事でしょ。
螺旋7層で無工と鐘の剣でシールド有無表裏それぞれ比較しましたが、鐘の剣だけ控えに下げるとダメージ下がりました。鐘の剣だけが特別変な計算してる、という結果ですね。
鐘の剣と違って無工はちゃんとステータスの攻撃力が上がってるから特別でも何でもない。
スナップショットは発動時のステータス数値を保持してるって考えるといいよ。
なるほど。完全に自分の勘違いですね。すみません。
付け加えると雨裁は鐘の剣と同じで言葉は「ダメージ+〜%」だけど、雨裁は相手側の元素付着状態が条件だから表控え問わずにダメージバフが乗る。バフの条件が何でどこに効果があるのかをそれぞれ見ると良いと思います。
横からだけど自分も勉強になりました。そして螺旋での検証乙です。
昨日、ご意見頂いた分を反映して組みなおしてみました。検証して確認できたのでCO解除も行ってます。
乙です!
雷ハウンド2匹という北斗接待螺旋最高だ
頼む、勝手にたたむのやめてほしい。大きな変更はガイドラインに沿ってまずは相談するべきでしょう。雷電の時からずっと言ってるけど、ひたすらクリックしないと全部見えないので不便です。ひとまず差分から戻しました。
雷電のページでの議論では、相性の良いキャラクターの項目が4つに分けてそれぞれ畳まれたので自分が反論して、皆で内容を整えつつ1つの折りたたみに収めて現状に至ります。同様に1枚の折りたたみにするなら納得ですが、元素別にそれぞれ折りたたんで毎回クリックする形は反対です。相性の良いキャラをひと目で見渡せるほうが良いし、クリックの手間がかからないからです。
北斗のデートイベント、北斗の人柄と人望と人情(それから北斗の過去を知る機会)(あと旅人との遠慮ない距離感)など味わえて滅茶苦茶良くないか? 旅の思い出の画もどれもこれも良すぎる。何故話題になってないんだ? それとももう話題になった後…?
皆が皆ネタバレを配慮した結果、「可愛い」「面白かった」などとざっくりと一言発しただけで、誰も話を広げなかったのである!
全員のデートまだやったわけじゃないけど今のところどのルートやっててもダントツで良かった…。声優さんの豪快さと繊細さを兼ねた演技もめっちゃよかった。ハートいっぱい飛ばす姉御かわいくてすき
ネタバレもそうだけど、やった人は概ね「続きは君の目で確かめてみろ!!」ってなる要素がたくさんあるから、語りたいけど語りたくないってところがある