元素爆発して控えに回った場合、効果あり:紀行大剣、尊者、雨裁のダメージ上昇。効果なし:鐘の剣の攻撃力UP、雷の怒り4のCT減少。これについて、再度確認が必要と思われます。この記述を元に行秋と同じ追撃系のリアルタイム参照かと思って武器欄の編集しましたが、ベネットフィールド上で爆発を撃ち、フィールド外に出てもダメージが上昇したままなのを確認しました。取り敢えず。該当箇所をCOして、検証結果と共に後で再度編集します
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元素爆発して控えに回った場合、効果あり:紀行大剣、尊者、雨裁のダメージ上昇。効果なし:鐘の剣の攻撃力UP、雷の怒り4のCT減少。これについて、再度確認が必要と思われます。この記述を元に行秋と同じ追撃系のリアルタイム参照かと思って武器欄の編集しましたが、ベネットフィールド上で爆発を撃ち、フィールド外に出てもダメージが上昇したままなのを確認しました。取り敢えず。該当箇所をCOして、検証結果と共に後で再度編集します
そこに挙げられている例のどれが気になったのかが分からないけど、北斗の元素爆発は発動時参照なのは前から知られていなかった?
鐘の剣かも知れないなあ。マイナーすぎて誰も確認しなかった可能性あり。
北斗は行秋のリアルタイム参照系じゃなくて発動時参照系だからあってるはず。鐘の効果は「シールドが存在する時」ってのが控えに回るとシールドが表のキャラのものになるから北斗には効果が適応されなくなるみたいな感じじゃなかったっけ。
追記、ログ辿ったらちょうど10月に鐘の剣に言及してる木があって、まとめると「武器効果はダメージアップであって攻撃力アップではない。検証したら交代後ダメージアップ効果がなくなった」というような内容でした。効果なしの欄には「鐘の剣のダメージアップ効果」と武器効果を正しく表記するのが良さそうですね。
発動時参照なら、爆発発動時にシールド付いてれば、そのままダメバフ乗ったままが正しい状態だと思うのですが「シールドが付いてるかどうかの判定だけリアルタイム参照」なのか「検証の際にシールドなしで爆発撃って後からシールド貼って効果なかったという報告がされた」のか。検証が必要だと思われます。今、忙しいので夜にでも検証します。
鐘の剣は「シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+12%」とあるようにダメージは上がるがステータス画面の数値が上がるわけではない。
なので爆発のスナップショットにも反映されず、控えに回ると非シールド状態扱いになるから効果が適用されなくなるって事でしょ。
螺旋7層で無工と鐘の剣でシールド有無表裏それぞれ比較しましたが、鐘の剣だけ控えに下げるとダメージ下がりました。鐘の剣だけが特別変な計算してる、という結果ですね。
鐘の剣と違って無工はちゃんとステータスの攻撃力が上がってるから特別でも何でもない。
スナップショットは発動時のステータス数値を保持してるって考えるといいよ。
なるほど。完全に自分の勘違いですね。すみません。
付け加えると雨裁は鐘の剣と同じで言葉は「ダメージ+〜%」だけど、雨裁は相手側の元素付着状態が条件だから表控え問わずにダメージバフが乗る。バフの条件が何でどこに効果があるのかをそれぞれ見ると良いと思います。
横からだけど自分も勉強になりました。そして螺旋での検証乙です。