鐘の剣は「シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+12%」とあるようにダメージは上がるがステータス画面の数値が上がるわけではない。
なので爆発のスナップショットにも反映されず、控えに回ると非シールド状態扱いになるから効果が適用されなくなるって事でしょ。
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鐘の剣は「シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+12%」とあるようにダメージは上がるがステータス画面の数値が上がるわけではない。
なので爆発のスナップショットにも反映されず、控えに回ると非シールド状態扱いになるから効果が適用されなくなるって事でしょ。