幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
水岩草とか来たら、星4だけじゃ絶対にキャラ足りなくなるな
何で見たか忘れたけど基本4元素組から2つ、3元素組から1つってルールらしい 雷氷岩、水氷草の2つはかなりきつくなりそう
どっかに書いてあったら教えてほしいんだが追加された5人の軌跡のやつって来月になったらこの5人はラインナップから消えるんか?
https://www.hoyolab.com/article/31136729 "今期の幻想シアター開放後、キャラクター「寒風の剣士・ガイア(氷)」「天穹の鏡・カーヴェ(草)」「琉焔に舞う大輪・宵宮(炎)」「幽谷に咲く蘭・夜蘭(水)」の「パフォーマンスのコツ」がそれぞれ1つずつ追加されます。" だから入れ替えじゃなく、順当に追加されるんじゃないかね
それは写真のポーズのやつでしょ、走ってるときのエフェクトのやつのこと
流石にエフェクトも同様に残るんじゃない?ポーズ同様に全員分取るの無理そうだし
ごめん素で間違えた...書いてあるところは見つけられなかったけど、軌跡のキャラ選択画面で横にスクロールできる余地があったし、追加されていくんだとは思う
まだなんもわからん……。鍵が上限4つまでしか持てないのと、6幕クリアで1つしか貰えないから2ヶ月で1キャラしか解放できないということだけわかっている……。
左下に「フィルター」ってあるし、今後どんどん追加されていくんじゃねーかな(探しにくくなるから)
元素縛りを残したまま改善するなら3元素に加えて任意の1元素使えるようになればいい感じだと思うなー
色んなキャラを使わせたいなら艦これの御札システムにすれば良かったんじゃないかと。
それ結局ヌヴィ召使だとかを、指定のと混ぜていくつかゴリ押しする、が出来てしまうから無しやろね…
元素縛り下でしか楽しめないことを用意すればいいと思うんだ。例えばシュヴルーズ過負荷で水形タルパ相手に戦うとovervape出来て気持ちいいけど、普段は水元素入れれないから出来ないじゃん。言うなれば幻想シアターには5人目の水元素キャラ的な役割をやってほしい。
そんなに不人気の反応使わせたいなら「凍結した敵の防御力-〇〇%」とかやれば元素縛りしなくてもいいだろうに。ていうかそもそも元素反応の調整すればいいじゃん。謎のプライドなんなんだ。もう甘雨とか溶解型で使ってるから聖遺物どっかいったわ
バフ付けたところで敵の強さそんなにないからバフ関係なくゴリ押せばいいじゃん!になるので… バフ使わないと固いとかなら余計に不満生みかねないし
そういうことじゃないとは思うが、今回は燃焼溶解甘雨できるしそもそも楽団甘雨のままで全然クリアできるから...難易度自体ゆるいから参加さえすればって感じのコンテンツになってる
燃焼からの溶解やら蒸発やらでサクっと終わりそう
せめて期間中にPUしてるキャラは全員使わせてほしい。せっかく引いても参加権にすらならないから育成が後回しになる……
ぼく「綺良々のエフェクトだけ取りに行くか…えっと聖遺物は…」→公式「みんなは千岩花海の2・2セット使ってるよ!」→ぼく「そうか。せっかくだし整えとくか」→公式「だけどここじゃ熟知盛って来いよな!キャラクター育成の理解度が求められるぜ!」→ぼく「???」
これ草☝🤣いやほんと熟知型綺良々ソロってどういうシチュエーションやねんってなったわ。
中で聖遺物着せ替えできないのもヤバい テストプレイすれば分かるだろうに……最近の原神の運営はなにかおかしい
そこはフェーズ2から再開できるのでまぁ
先輩風バッファーだから風アタッカー入る時高頻度で開幕キャストに入る可能性有りなのか?
まぁ可能性は高いかもね。ヒーラー枠で早柚くるかな?くらいで一生先輩かもしれん
次のシアター予定来たかー!えーっと…………あれ?開幕キャストに割かれて手持ち全部鍛えてもメンバー足りねえ!ガチャ引いて当てるしか無いやん!?ってなった、やべぇ……どうしよ……
主人公の元素を変えれば足りるかも?
あの、控え室でメニュー出せるようになったのに、カメラが開けないのですが・・・
パイモンメニューを開けるようになっただけだゾーン
レベルMAXじゃないとだめなのやめてほしいな…絶賛シアターに向け何人か育成してんのに本が足りねぇよ
軌跡ならそんな無理してとらなきゃいけないような報酬じゃないし育成キツイなら一旦スルーしていいと思うよ 鍵も溢れるまで2ヶ月あるし猶予はかなりある
出場可能キャラを制限するんじゃなく、元素反応を制限して欲しいよ。過負荷と拡散以外の元素反応が起こらないステージ、みたいな感じで。 元素反応じゃなくシールドやヒーラーといった役割で採用されるキャラも結構いるんだし。岩なんかは火力反応ないからつまらなくて引かない、みたいな方針の人もいるんだし(=私)。 螺旋36常連でもキャラ属性制限で参加すらできないのは残念すぎるよ。
それ胡桃とかの火力反応込み調整のが落ちて素でゴリ押しできるやつが正義になるだけかと
自分の勝手で縛りプレイしてるんだから参加できないことに文句言うなよ図々しいな
ガチャ更新がクッッソ遅い上にガチャの復刻などの時期も滅茶苦茶でしかも同じ元素のキャラを近しい時期に連続実装する傾向がとても強いこのゲームで幻想シアターの予告から実装までの期間で準備しろと言っても無理がある。
なんならこの前のアプデ予告でようやく次期の元素発表(つまり準備期間が半月しかない) いくら風元素が続投とはいえ、ユーザー舐めてるとしか思えない采配な気がする
??? 自分の勝手な方針でキャラ育ててないのと、ガチャ更新が~とか告知が~とかなんの関係がある?初心者が~っていうのはそもそもエンドコンテンツってそういうもんなんでって言われて終わりだろ。参加したいなら方針変えて色んなキャラ育てましょう以外に言うことないです
フィールドなどと比べ普段の戦闘より強めの敵、時間制限、防衛戦と、やることは単にプレイヤーの選択肢を狭めただけの螺旋の焼き増しでしかないこのコンテンツの実装は、過去に運営が発言した、螺旋のようなエンドコンテンツの追加実装は、原神を遊ぶプレイヤーに過剰な不安を与えかねないので考えてないという内容と矛盾すると思いますがね。結局螺旋の焼き増ししか作れなかったのなら過去の発言を踏まえてプレイヤーに準備期間を与えるのがフェアというものでしょう?あの発言で育成方針を決めた人たちも居るでしょうに。
お試しの★5キャラ3人と手持ちの★4キャラ(未完凸もちらほら)のみでスター8クリア。楽しめてる自分は勝ち組。
☆4のみ、Lv80限定、無凸、みたいな遊び方でクリアしたので私も勝ち組だ、勝手解って環境に合わせて動けると楽しいよなぁー!
螺旋の時点で、敵の種類や配置の仕方によっては事実上の元素orキャラ縛りは出来てた(キャラや武器の凸具合・編成の組み方によってはマトリックスや黄金王獣ぐらいなら多少の相性は無視出来ることすらある) って感じで結構バランス取れてたんじゃないかと錯覚するなぁ。変な縛り入れることにスタッフの意識が向いてるのが原因では無かろうか
>キャラや武器の凸具合・編成の組み方によってはマトリックスや黄金王獣ぐらいなら多少の相性は無視出来ることすらある から幻想シアターの差別化になってるのでは?
いくら課金して凸重ねようが元素違えば問答無用で門前払い!ってのは差別化というよりは劣化としか言えないんじゃ無いだろうか。それに「相性無視出来る〜」っていうのはいわば凸とかを重ねる程にキャラ愛が深い人に対しての一種のご褒美や特権とも言えるものだったし
捉え方、考え方、感性、プレイスタイルの違いでしょうね。凸も偏ってないし所持キャラは全員Lv90天賦9-9-9にしてる自分は螺旋と幻想シアターのどっちが劣ってるとか全く感じない。ただただ異なる戦闘コンテンツ、って感じ。「ご褒美や特権」って言葉を借りるなら、どんな参加条件でも軽く参加できちゃう状態にしてる人に対してのご褒美や特権とも言えるのでは。
何が来ても参加も突破も楽勝状態だけど、マイナーキャラにバフ載せまくって遊んだり、熟知盛りまくって元素反応起こしまくって遊んだりしてた自分からすると、単に強いキャラが強いだけのシアターは劣化でしかない。参加出来ないかったり育成が進んでなくてクリア出来ないと呻いてる人たちを見て優越感を得て嬉しいタイプの人は楽しいのかもしれないけど。
う〜ん、これかもしれない。「楽しめちゃってごめんね!みんな自分と同じプレイスタイルにすればいいのに、残念だね」って思ってる。ただし螺旋36は毎回は取れてない。
おいおい楽しめた事を否定はしないけど煽るのはよしな
そうなんですよ!螺旋で上手くできてたように見えたのに、なんで余計な縛りを加えちゃったのか疑問なんですよね。むしろ元素で縛るのではなくて、星4キャラ縛りとかキャラ毎の縛りとかにした方が良かったんじゃないかと。
結局キャラ増えてきた上にヌ飯みたいな壊れも出したことでキャラ個体の格差が広くなった結果、全キャラフリー使用だと難易度調整が難しくて使用キャラが著しく限定されちゃうのを嫌ったんじゃないかね。活力も今後ヌ飯に多少劣るアタッカーが出てもシアター候補として十分ガチャる選択肢になるし。これなかったらよっぽど好きなキャラが出ない限り一生ヌ飯でいいがまかり通ってた可能性は高いよ
数合わせにはなる、ガチャゲーでそれはすごい価値と言っていい
炎とかメインアタ系が被り過ぎてチームに編成しても交代する意味が殆ど無いことすらザラじゃない?(胡桃を始めとして蒸発や溶解反応頼りだったからダメージも低いし)上の人の例に付け足すと激化や超開花が火力元だった忍もシュヴと組めてない限りは貢献してるとはとても言い難いと思ったんだけど気のせいかな
この辺はわりと価値観の相違が出るとこなんだと思うんだけど、全フィールドや螺旋で出せるような火力・サポートが出てない=貢献できてない って感じじゃなくて、突破に十分な性能が発揮できている=貢献できている という考え方なんでくそほど戦闘難易度が低いシアターにおいてはMAX性能発揮できなくとも別に十分戦えてるんじゃないかと思っている
数合わせになること自体に価値があると言われても、結局は樹脂という名のカツカツのリソースを注いでるんだから数合わせだけでなくリソース注いだ分の貢献もキチンとして欲しいと思う。ただ編成に入れただけで貢献してるなんてそのキャラ好きな人からしてもモヤっとするんじゃないか?ガチャゲーであると同時にキャラゲーでもあるんだから
キャラが好きなのに事前に育成してないっていう矛盾は指摘しないほうがよさげ?もしくは七七みたいに縛りしてるとか?
あまり言われてないけど体力回復するせいで胡桃は背水開始すらできない笑。
特定のキャラが好きなのであって全キャラ好きなんてことは無いです……なんでキャラゲーなのに好きでも無いキャラを育てることを他人に指摘されないといけないの?育成リソースが豊富で有り余ってるなら育成するかもしれないけど、このゲーム少数育成に絞らないとリソース面で効率が悪いっていうゲームバランスを4年も続けてきたゲームなんだよ?
好きなキャラなのに数合わせにしかならない程度の育成してる矛盾について言ってるのだが、別に全キャラ育成しろって言ってない
好きなキャラじゃ無いから数合わせ程度の育成しかしてないで話終わりでしょ。そもそもキミが「キャラが好きなのに〜」って曖昧で大雑把な表現してるんだし
滅茶苦茶育成した推しキャラが普段受けてるバフやサポートを受けられず四苦八苦してる横で、急ごしらえで天賦も未完成で有り合わせの聖遺物と武器持ったアルレッキーノが1人で敵を蹂躙してるのを見て気分がいいんですか?
螺旋は1.0からずっと蒸発有利環境だと思ってた
入場の70レベル制限無くしてその代わり18人それなりに育ててないと厳しいくらい難易度上げた方がいいんじゃないかなぁ…とりあえず参加券はあったほうがいいと思うし
逆にハードル高くなって草
難易度が上がってもそんなに不満は出ないと思うよ。クリアできるように鍛えればいいだけだから。ただ螺旋12よりも難しくなったら流石に不満でそうだけど
こっちの方がコンテンツとして健全だけどね
「この元素のキャラは引かない」とか「好きでもないキャラを育てたくない」ってのはユーザー側の都合だから参加資格ない問題はしょうがなくないか…緩和されるといいね
稲妻の頃まであった螺旋以上の戦闘イベをコンスタントに開催して、かつ復刻の周期を機械的に規則的な周期で行っていればそう切り捨ててもいいけど、バリバリの戦闘を求めている人たちの声を2年以上無視してそういうキャラ愛でゲームやってるユーザーばっかり集めたのは他ならぬ運営なので批判されるのは仕方ない。擁護する方が無理筋だと思うよ。
ああいう高難易度イベントが大多数には不評だったからね…螺旋も殆どがまともにしてないって言われるぐらいだし、高難易度求めてる層が少ないんじゃそりゃ聞かれないからね…
別にシアターを擁護する気はないけども…まあシアター実装のタイミング遅すぎたよね。最初からシアターあったらそういう人もそういう引き方育てかたしなかったろうに
件の影響でコンテンツ修正にも超慎重になってそうだから、しばらくは変わらないんだろうなぁ
絶望的に氷キャラ育成してないから次危機感感じてるわ。
そもそもPUしないのに縛ってくるのなんかなぁ
星5は集録のエウルア意外半年以上前というね。まぁ星4と七七で頑張ってよ笑
これホント思うわ、8月末までに☆4もバラけてくれることを祈る事になった
残ってるor使えるキャラが微妙で元々の倍率で戦うしかなくなった場合の胡桃とか刻晴とかがほぼ完全に召使クロリンデとかの劣化に見えるの結構辛いねこのコンテンツ。クリアは余裕だけどそういうことじゃなくて…
まぁそいつらはサポーターありきの性能だからね。キャラ愛勢はフォンテキャラとの格差という現実を見せつけられる。
ナタがきたら更に格差が見せつけられるんだろうなぁ…つれぇわ…
サポーターでバフすれば正直アタッカーは誰でもよかったけどそのサポーターが手元にくるかわからないシアターと相性が悪すぎる。自分は宵宮よく使ってたけど宵宮が単体だと弱いという事実を叩き付けられただけだったわ。正直キャラの上方修正がなかった弊害やね
個別のキャラ板だと騒がれても「上位互換?ソロゲーなんだし気にしなきゃいい」「引かなきゃいい」って封殺されてたのをよく見るけど、単騎比較ってなるとやっぱ気になっちゃうものよね
胡桃推しだけど理想的な編成を前提にしたとしても召使には勝てる要素ないからシアター関係なく格差を実感してるよ
シアターに限らんでもその格差は事実として存在するんで個人的にはいまさらかな。改めて突きつけられるのが気になるかどうかってのは人によるだろうけど
元々反応なしで既存アタッカー並に火力が出るフォンテ組が元素反応使えば、さらなる高みに行くだけだから誤魔化しようがないんだよな。格差が気になるなら既存アタッカーに集中投資をする自己欺瞞が求められる
完凸ファルザン貸し出しさせてくれよ!!!
完凸ってだけでも十二分に価値があるけど、何持たせてるかも人それぞれだよな。自分は終焉+黄金4にしてるけど、同じサポ運用でも翠緑や千岩があるし、アタ運用ならなかなか良いものが拝めそう
7月も8月も開幕キャストだからレンタルできないのよ
ある意味完凸星5並みに需要ありそうなんだけど、なんでやろなあ
このコメントのおかげで完凸ファルザン貸し出しに置いてたの気づいて外してきた、ありがとう。貸し出し選ぶ画面で開幕キャストや対象外元素はグレーにしてくれないかなあ…
こういうの出すんならガチャの規模を変えないといけないのに…って感じる あとはスターライトの交換候補を2→4くらいに増やして入手性を上げるとかさ…
未だ追加されてない古いキャラから順に12キャラを3,4枠目に追加して、新規ちゃんにいろんなキャラ入手しやすい環境作ってほしいね、それだけでもスメール中盤くらいまでのキャラ取れるようになるだろうし
少なくとも星4キャラはバンバン配布すべきな気がするな…。特定のキャラ1人とかケチなもんじゃなくて国ごとや元素毎に好きなヤツ1人選べるみたいなの。海灯祭でしかこの形式やらないのは勿体無いというか進歩が無さすぎる
お試しの時点で今期は3人6ステ分のメインアタが保証されていて、来期は2人4ステ分が保証済み、自力で用意しなきゃいけないメインアタ数とか諸々考えたらぶっちゃけ言うほど格差気にしなくていいような、気にしないといけないほどの敵でもないし
これ作った奴キチガイだろ 雷とかダメージ大きすぎだしほとんど避けられないだろ
昔あった特定の反応使ったらペナルティのやつだから避けられんぞ、時間かけたら来るってだけだから速攻かヒーラー混ぜるだけで解決だ
結局シアターもこれまでのコンテンツと同じ実質タイムアタックでしたね
「時間は掛かっても良いからとにかく安定して戦えることがポイント〜」的なコンテンツ全然出さないよね。フェーイズだったかの高難度バトルイベも結局TAだったし
時間かかってもいいってコンテンツでこそヒーラーとシールダーが輝きそうなもんだけどね。時間制限があると耐久削って火力で押し切るほうがマシってなりやすいわけで
逆にみっちり時間かかってやるから1プレイ最低でも数十分かかりますみたいなの出されたらついていけない。
時間かかっていいなら育成する旨みもなくなるのがどうもね、シアター自体が強キャラだけに頼らず色々引いて育ててほしいってのが根底だろうし(まあ当分はギリギリ参加勢多いだろうからいきなり高難易度できないだろうけど)あと耐久系のコンテンツって基本ウケ悪いし
あとスマホでやってる層が大半だから、ストーリー以外で時間かかるコンテンツはウケないとか、スタレみたいに戦闘はオートで放置もできないし
育成しても無理だから言ってんだろ 開幕キャラ以外は王冠使っているんだが
選ぶ敵で難易度もちょっと変わるぞ、自分は遺跡ハンターのとこ選んでベネット・香菱・刻晴でクリアできた、誰選んで残すように動いたのか知らないけどメインアタ多くしてたなら構築からやり直した方が楽だぞ、あとお試しと星4キャラ適当育成でクリアしてる動画もあったから見てみたら?
雷ダメージくるのは時間かかりすぎなので火力不足。螺旋よりは必要な火力少なめだから戦闘は理不尽な難易度ではない。遺物やキャラ育成を進めたら良いんじゃない
そんな語気つよ目でこられてもなぁ。実際攻略してる人は雷来る前にぶっ飛ばしてるわけだから、育成しきってるならPT構成か戦い方がよくないんじゃないの
そうか、参加のハードルがやや高いのはともかくこれくらいの戦闘難易度でもしんどい層はいるってのは忘れないようにしないとな… 戦闘中に普通に2秒くらい謎の棒立ち繰り返してる人を思い出した
空想の軌跡取らせる気あるのか疑うわ。ジンさん選んだけど、何でずっと燃焼状態なのか意味が分からない。50%の確率回復と元素爆発のクールタイムのおかげでキツかったわ、荷物も簡単に壊れるし。本当にプレイヤーにストレス与えるためのコンテンツとしか考えられない
ジンのスキルの性質とステージに気が付けばスキル攻撃数回だけで済んで壊されないからかなり楽だぞ、爆発も間に合うようになってるから攻撃とチャージ足りてないんじゃ?
軌跡は詰将棋みたいなもので、推しキャラのエフェクト取りたいならこれくらい出来るでしょ?って難易度で設定されてそうだと思った。一回クリアしたら終わりだからまだ許せるけどちょっと難易度高めよね。
解法があるタイプならそのうち攻略動画とか記事上がってそれみればよくなるからまだいいかもしれない。そんな自分は挑戦できるキャラ零で推しが実装されるの待ってると言う。
チャージ足りれば適宜爆発挟んでスキルで突き落とす作業なだけなんで、そんな無茶苦茶むずくはなかったな。攻撃力全然いらないんで西風+チャージ時計でチャージ盛りにするだけで難易度ぜんぜんちゃうで
推しの完凸フル強化ジンなので意味不明な簡単さで高難易度ってなんだこれ?ってなってたぞ
標準的な育成度合でクリア出来ないとそのキャラへの理解度が低い証拠になってしまうから、あんまり推し活に優しくないコンテンツだよな。細かい仕様を知らないまま遊んでいるのも一定層居るだろうに
火力に全振りしてるビルドだったから開幕チャージ0スタートで爆発が間に合わなかったな。最終的にチャージ時計と西風でクリアしたけど…最後の最後で落とせることに気がついた
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水岩草とか来たら、星4だけじゃ絶対にキャラ足りなくなるな
何で見たか忘れたけど基本4元素組から2つ、3元素組から1つってルールらしい
雷氷岩、水氷草の2つはかなりきつくなりそう
どっかに書いてあったら教えてほしいんだが追加された5人の軌跡のやつって来月になったらこの5人はラインナップから消えるんか?
https://www.hoyolab.com/article/31136729
"今期の幻想シアター開放後、キャラクター「寒風の剣士・ガイア(氷)」「天穹の鏡・カーヴェ(草)」「琉焔に舞う大輪・宵宮(炎)」「幽谷に咲く蘭・夜蘭(水)」の「パフォーマンスのコツ」がそれぞれ1つずつ追加されます。"
だから入れ替えじゃなく、順当に追加されるんじゃないかね
それは写真のポーズのやつでしょ、走ってるときのエフェクトのやつのこと
流石にエフェクトも同様に残るんじゃない?ポーズ同様に全員分取るの無理そうだし
ごめん素で間違えた...書いてあるところは見つけられなかったけど、軌跡のキャラ選択画面で横にスクロールできる余地があったし、追加されていくんだとは思う
まだなんもわからん……。鍵が上限4つまでしか持てないのと、6幕クリアで1つしか貰えないから2ヶ月で1キャラしか解放できないということだけわかっている……。
左下に「フィルター」ってあるし、今後どんどん追加されていくんじゃねーかな(探しにくくなるから)
元素縛りを残したまま改善するなら3元素に加えて任意の1元素使えるようになればいい感じだと思うなー
色んなキャラを使わせたいなら艦これの御札システムにすれば良かったんじゃないかと。
それ結局ヌヴィ召使だとかを、指定のと混ぜていくつかゴリ押しする、が出来てしまうから無しやろね…
元素縛り下でしか楽しめないことを用意すればいいと思うんだ。例えばシュヴルーズ過負荷で水形タルパ相手に戦うとovervape出来て気持ちいいけど、普段は水元素入れれないから出来ないじゃん。言うなれば幻想シアターには5人目の水元素キャラ的な役割をやってほしい。
そんなに不人気の反応使わせたいなら「凍結した敵の防御力-〇〇%」とかやれば元素縛りしなくてもいいだろうに。ていうかそもそも元素反応の調整すればいいじゃん。謎のプライドなんなんだ。もう甘雨とか溶解型で使ってるから聖遺物どっかいったわ
バフ付けたところで敵の強さそんなにないからバフ関係なくゴリ押せばいいじゃん!になるので…
バフ使わないと固いとかなら余計に不満生みかねないし
そういうことじゃないとは思うが、今回は燃焼溶解甘雨できるしそもそも楽団甘雨のままで全然クリアできるから...難易度自体ゆるいから参加さえすればって感じのコンテンツになってる
燃焼からの溶解やら蒸発やらでサクっと終わりそう
せめて期間中にPUしてるキャラは全員使わせてほしい。せっかく引いても参加権にすらならないから育成が後回しになる……
ぼく「綺良々のエフェクトだけ取りに行くか…えっと聖遺物は…」→公式「みんなは千岩花海の2・2セット使ってるよ!」→ぼく「そうか。せっかくだし整えとくか」→公式「だけどここじゃ熟知盛って来いよな!キャラクター育成の理解度が求められるぜ!」→ぼく「???」
これ草☝🤣いやほんと熟知型綺良々ソロってどういうシチュエーションやねんってなったわ。
中で聖遺物着せ替えできないのもヤバい
テストプレイすれば分かるだろうに……最近の原神の運営はなにかおかしい
そこはフェーズ2から再開できるのでまぁ
先輩風バッファーだから風アタッカー入る時高頻度で開幕キャストに入る可能性有りなのか?
まぁ可能性は高いかもね。ヒーラー枠で早柚くるかな?くらいで一生先輩かもしれん
次のシアター予定来たかー!えーっと…………あれ?開幕キャストに割かれて手持ち全部鍛えてもメンバー足りねえ!ガチャ引いて当てるしか無いやん!?ってなった、やべぇ……どうしよ……
主人公の元素を変えれば足りるかも?
あの、控え室でメニュー出せるようになったのに、カメラが開けないのですが・・・
パイモンメニューを開けるようになっただけだゾーン
レベルMAXじゃないとだめなのやめてほしいな…絶賛シアターに向け何人か育成してんのに本が足りねぇよ
軌跡ならそんな無理してとらなきゃいけないような報酬じゃないし育成キツイなら一旦スルーしていいと思うよ 鍵も溢れるまで2ヶ月あるし猶予はかなりある
出場可能キャラを制限するんじゃなく、元素反応を制限して欲しいよ。過負荷と拡散以外の元素反応が起こらないステージ、みたいな感じで。
元素反応じゃなくシールドやヒーラーといった役割で採用されるキャラも結構いるんだし。岩なんかは火力反応ないからつまらなくて引かない、みたいな方針の人もいるんだし(=私)。
螺旋36常連でもキャラ属性制限で参加すらできないのは残念すぎるよ。
それ胡桃とかの火力反応込み調整のが落ちて素でゴリ押しできるやつが正義になるだけかと
自分の勝手で縛りプレイしてるんだから参加できないことに文句言うなよ図々しいな
ガチャ更新がクッッソ遅い上にガチャの復刻などの時期も滅茶苦茶でしかも同じ元素のキャラを近しい時期に連続実装する傾向がとても強いこのゲームで幻想シアターの予告から実装までの期間で準備しろと言っても無理がある。
なんならこの前のアプデ予告でようやく次期の元素発表(つまり準備期間が半月しかない)
いくら風元素が続投とはいえ、ユーザー舐めてるとしか思えない采配な気がする
??? 自分の勝手な方針でキャラ育ててないのと、ガチャ更新が~とか告知が~とかなんの関係がある?初心者が~っていうのはそもそもエンドコンテンツってそういうもんなんでって言われて終わりだろ。参加したいなら方針変えて色んなキャラ育てましょう以外に言うことないです
フィールドなどと比べ普段の戦闘より強めの敵、時間制限、防衛戦と、やることは単にプレイヤーの選択肢を狭めただけの螺旋の焼き増しでしかないこのコンテンツの実装は、過去に運営が発言した、螺旋のようなエンドコンテンツの追加実装は、原神を遊ぶプレイヤーに過剰な不安を与えかねないので考えてないという内容と矛盾すると思いますがね。結局螺旋の焼き増ししか作れなかったのなら過去の発言を踏まえてプレイヤーに準備期間を与えるのがフェアというものでしょう?あの発言で育成方針を決めた人たちも居るでしょうに。
お試しの★5キャラ3人と手持ちの★4キャラ(未完凸もちらほら)のみでスター8クリア。楽しめてる自分は勝ち組。
☆4のみ、Lv80限定、無凸、みたいな遊び方でクリアしたので私も勝ち組だ、勝手解って環境に合わせて動けると楽しいよなぁー!
螺旋の時点で、敵の種類や配置の仕方によっては事実上の元素orキャラ縛りは出来てた(キャラや武器の凸具合・編成の組み方によってはマトリックスや黄金王獣ぐらいなら多少の相性は無視出来ることすらある)
って感じで結構バランス取れてたんじゃないかと錯覚するなぁ。変な縛り入れることにスタッフの意識が向いてるのが原因では無かろうか
>キャラや武器の凸具合・編成の組み方によってはマトリックスや黄金王獣ぐらいなら多少の相性は無視出来ることすらある
から幻想シアターの差別化になってるのでは?
いくら課金して凸重ねようが元素違えば問答無用で門前払い!ってのは差別化というよりは劣化としか言えないんじゃ無いだろうか。それに「相性無視出来る〜」っていうのはいわば凸とかを重ねる程にキャラ愛が深い人に対しての一種のご褒美や特権とも言えるものだったし
捉え方、考え方、感性、プレイスタイルの違いでしょうね。凸も偏ってないし所持キャラは全員Lv90天賦9-9-9にしてる自分は螺旋と幻想シアターのどっちが劣ってるとか全く感じない。ただただ異なる戦闘コンテンツ、って感じ。「ご褒美や特権」って言葉を借りるなら、どんな参加条件でも軽く参加できちゃう状態にしてる人に対してのご褒美や特権とも言えるのでは。
何が来ても参加も突破も楽勝状態だけど、マイナーキャラにバフ載せまくって遊んだり、熟知盛りまくって元素反応起こしまくって遊んだりしてた自分からすると、単に強いキャラが強いだけのシアターは劣化でしかない。参加出来ないかったり育成が進んでなくてクリア出来ないと呻いてる人たちを見て優越感を得て嬉しいタイプの人は楽しいのかもしれないけど。
う〜ん、これかもしれない。「楽しめちゃってごめんね!みんな自分と同じプレイスタイルにすればいいのに、残念だね」って思ってる。ただし螺旋36は毎回は取れてない。
おいおい楽しめた事を否定はしないけど煽るのはよしな
そうなんですよ!螺旋で上手くできてたように見えたのに、なんで余計な縛りを加えちゃったのか疑問なんですよね。むしろ元素で縛るのではなくて、星4キャラ縛りとかキャラ毎の縛りとかにした方が良かったんじゃないかと。
結局キャラ増えてきた上にヌ飯みたいな壊れも出したことでキャラ個体の格差が広くなった結果、全キャラフリー使用だと難易度調整が難しくて使用キャラが著しく限定されちゃうのを嫌ったんじゃないかね。活力も今後ヌ飯に多少劣るアタッカーが出てもシアター候補として十分ガチャる選択肢になるし。これなかったらよっぽど好きなキャラが出ない限り一生ヌ飯でいいがまかり通ってた可能性は高いよ
数合わせにはなる、ガチャゲーでそれはすごい価値と言っていい
炎とかメインアタ系が被り過ぎてチームに編成しても交代する意味が殆ど無いことすらザラじゃない?(胡桃を始めとして蒸発や溶解反応頼りだったからダメージも低いし)上の人の例に付け足すと激化や超開花が火力元だった忍もシュヴと組めてない限りは貢献してるとはとても言い難いと思ったんだけど気のせいかな
この辺はわりと価値観の相違が出るとこなんだと思うんだけど、全フィールドや螺旋で出せるような火力・サポートが出てない=貢献できてない って感じじゃなくて、突破に十分な性能が発揮できている=貢献できている という考え方なんでくそほど戦闘難易度が低いシアターにおいてはMAX性能発揮できなくとも別に十分戦えてるんじゃないかと思っている
数合わせになること自体に価値があると言われても、結局は樹脂という名のカツカツのリソースを注いでるんだから数合わせだけでなくリソース注いだ分の貢献もキチンとして欲しいと思う。ただ編成に入れただけで貢献してるなんてそのキャラ好きな人からしてもモヤっとするんじゃないか?ガチャゲーであると同時にキャラゲーでもあるんだから
キャラが好きなのに事前に育成してないっていう矛盾は指摘しないほうがよさげ?もしくは七七みたいに縛りしてるとか?
あまり言われてないけど体力回復するせいで胡桃は背水開始すらできない笑。
特定のキャラが好きなのであって全キャラ好きなんてことは無いです……なんでキャラゲーなのに好きでも無いキャラを育てることを他人に指摘されないといけないの?育成リソースが豊富で有り余ってるなら育成するかもしれないけど、このゲーム少数育成に絞らないとリソース面で効率が悪いっていうゲームバランスを4年も続けてきたゲームなんだよ?
好きなキャラなのに数合わせにしかならない程度の育成してる矛盾について言ってるのだが、別に全キャラ育成しろって言ってない
好きなキャラじゃ無いから数合わせ程度の育成しかしてないで話終わりでしょ。そもそもキミが「キャラが好きなのに〜」って曖昧で大雑把な表現してるんだし
滅茶苦茶育成した推しキャラが普段受けてるバフやサポートを受けられず四苦八苦してる横で、急ごしらえで天賦も未完成で有り合わせの聖遺物と武器持ったアルレッキーノが1人で敵を蹂躙してるのを見て気分がいいんですか?
螺旋は1.0からずっと蒸発有利環境だと思ってた
入場の70レベル制限無くしてその代わり18人それなりに育ててないと厳しいくらい難易度上げた方がいいんじゃないかなぁ…とりあえず参加券はあったほうがいいと思うし
逆にハードル高くなって草
難易度が上がってもそんなに不満は出ないと思うよ。クリアできるように鍛えればいいだけだから。ただ螺旋12よりも難しくなったら流石に不満でそうだけど
こっちの方がコンテンツとして健全だけどね
「この元素のキャラは引かない」とか「好きでもないキャラを育てたくない」ってのはユーザー側の都合だから参加資格ない問題はしょうがなくないか…緩和されるといいね
稲妻の頃まであった螺旋以上の戦闘イベをコンスタントに開催して、かつ復刻の周期を機械的に規則的な周期で行っていればそう切り捨ててもいいけど、バリバリの戦闘を求めている人たちの声を2年以上無視してそういうキャラ愛でゲームやってるユーザーばっかり集めたのは他ならぬ運営なので批判されるのは仕方ない。擁護する方が無理筋だと思うよ。
ああいう高難易度イベントが大多数には不評だったからね…螺旋も殆どがまともにしてないって言われるぐらいだし、高難易度求めてる層が少ないんじゃそりゃ聞かれないからね…
別にシアターを擁護する気はないけども…まあシアター実装のタイミング遅すぎたよね。最初からシアターあったらそういう人もそういう引き方育てかたしなかったろうに
件の影響でコンテンツ修正にも超慎重になってそうだから、しばらくは変わらないんだろうなぁ
絶望的に氷キャラ育成してないから次危機感感じてるわ。
そもそもPUしないのに縛ってくるのなんかなぁ
星5は集録のエウルア意外半年以上前というね。まぁ星4と七七で頑張ってよ笑
これホント思うわ、8月末までに☆4もバラけてくれることを祈る事になった
残ってるor使えるキャラが微妙で元々の倍率で戦うしかなくなった場合の胡桃とか刻晴とかがほぼ完全に召使クロリンデとかの劣化に見えるの結構辛いねこのコンテンツ。クリアは余裕だけどそういうことじゃなくて…
まぁそいつらはサポーターありきの性能だからね。キャラ愛勢はフォンテキャラとの格差という現実を見せつけられる。
ナタがきたら更に格差が見せつけられるんだろうなぁ…つれぇわ…
サポーターでバフすれば正直アタッカーは誰でもよかったけどそのサポーターが手元にくるかわからないシアターと相性が悪すぎる。自分は宵宮よく使ってたけど宵宮が単体だと弱いという事実を叩き付けられただけだったわ。正直キャラの上方修正がなかった弊害やね
個別のキャラ板だと騒がれても「上位互換?ソロゲーなんだし気にしなきゃいい」「引かなきゃいい」って封殺されてたのをよく見るけど、単騎比較ってなるとやっぱ気になっちゃうものよね
胡桃推しだけど理想的な編成を前提にしたとしても召使には勝てる要素ないからシアター関係なく格差を実感してるよ
シアターに限らんでもその格差は事実として存在するんで個人的にはいまさらかな。改めて突きつけられるのが気になるかどうかってのは人によるだろうけど
元々反応なしで既存アタッカー並に火力が出るフォンテ組が元素反応使えば、さらなる高みに行くだけだから誤魔化しようがないんだよな。格差が気になるなら既存アタッカーに集中投資をする自己欺瞞が求められる
完凸ファルザン貸し出しさせてくれよ!!!
完凸ってだけでも十二分に価値があるけど、何持たせてるかも人それぞれだよな。自分は終焉+黄金4にしてるけど、同じサポ運用でも翠緑や千岩があるし、アタ運用ならなかなか良いものが拝めそう
7月も8月も開幕キャストだからレンタルできないのよ
ある意味完凸星5並みに需要ありそうなんだけど、なんでやろなあ
このコメントのおかげで完凸ファルザン貸し出しに置いてたの気づいて外してきた、ありがとう。貸し出し選ぶ画面で開幕キャストや対象外元素はグレーにしてくれないかなあ…
こういうの出すんならガチャの規模を変えないといけないのに…って感じる あとはスターライトの交換候補を2→4くらいに増やして入手性を上げるとかさ…
未だ追加されてない古いキャラから順に12キャラを3,4枠目に追加して、新規ちゃんにいろんなキャラ入手しやすい環境作ってほしいね、それだけでもスメール中盤くらいまでのキャラ取れるようになるだろうし
少なくとも星4キャラはバンバン配布すべきな気がするな…。特定のキャラ1人とかケチなもんじゃなくて国ごとや元素毎に好きなヤツ1人選べるみたいなの。海灯祭でしかこの形式やらないのは勿体無いというか進歩が無さすぎる
お試しの時点で今期は3人6ステ分のメインアタが保証されていて、来期は2人4ステ分が保証済み、自力で用意しなきゃいけないメインアタ数とか諸々考えたらぶっちゃけ言うほど格差気にしなくていいような、気にしないといけないほどの敵でもないし
これ作った奴キチガイだろ 雷とかダメージ大きすぎだしほとんど避けられないだろ
昔あった特定の反応使ったらペナルティのやつだから避けられんぞ、時間かけたら来るってだけだから速攻かヒーラー混ぜるだけで解決だ
結局シアターもこれまでのコンテンツと同じ実質タイムアタックでしたね
「時間は掛かっても良いからとにかく安定して戦えることがポイント〜」的なコンテンツ全然出さないよね。フェーイズだったかの高難度バトルイベも結局TAだったし
時間かかってもいいってコンテンツでこそヒーラーとシールダーが輝きそうなもんだけどね。時間制限があると耐久削って火力で押し切るほうがマシってなりやすいわけで
逆にみっちり時間かかってやるから1プレイ最低でも数十分かかりますみたいなの出されたらついていけない。
時間かかっていいなら育成する旨みもなくなるのがどうもね、シアター自体が強キャラだけに頼らず色々引いて育ててほしいってのが根底だろうし(まあ当分はギリギリ参加勢多いだろうからいきなり高難易度できないだろうけど)あと耐久系のコンテンツって基本ウケ悪いし
あとスマホでやってる層が大半だから、ストーリー以外で時間かかるコンテンツはウケないとか、スタレみたいに戦闘はオートで放置もできないし
育成しても無理だから言ってんだろ 開幕キャラ以外は王冠使っているんだが
選ぶ敵で難易度もちょっと変わるぞ、自分は遺跡ハンターのとこ選んでベネット・香菱・刻晴でクリアできた、誰選んで残すように動いたのか知らないけどメインアタ多くしてたなら構築からやり直した方が楽だぞ、あとお試しと星4キャラ適当育成でクリアしてる動画もあったから見てみたら?
雷ダメージくるのは時間かかりすぎなので火力不足。螺旋よりは必要な火力少なめだから戦闘は理不尽な難易度ではない。遺物やキャラ育成を進めたら良いんじゃない
そんな語気つよ目でこられてもなぁ。実際攻略してる人は雷来る前にぶっ飛ばしてるわけだから、育成しきってるならPT構成か戦い方がよくないんじゃないの
そうか、参加のハードルがやや高いのはともかくこれくらいの戦闘難易度でもしんどい層はいるってのは忘れないようにしないとな… 戦闘中に普通に2秒くらい謎の棒立ち繰り返してる人を思い出した
空想の軌跡取らせる気あるのか疑うわ。ジンさん選んだけど、何でずっと燃焼状態なのか意味が分からない。50%の確率回復と元素爆発のクールタイムのおかげでキツかったわ、荷物も簡単に壊れるし。本当にプレイヤーにストレス与えるためのコンテンツとしか考えられない
ジンのスキルの性質とステージに気が付けばスキル攻撃数回だけで済んで壊されないからかなり楽だぞ、爆発も間に合うようになってるから攻撃とチャージ足りてないんじゃ?
軌跡は詰将棋みたいなもので、推しキャラのエフェクト取りたいならこれくらい出来るでしょ?って難易度で設定されてそうだと思った。一回クリアしたら終わりだからまだ許せるけどちょっと難易度高めよね。
解法があるタイプならそのうち攻略動画とか記事上がってそれみればよくなるからまだいいかもしれない。そんな自分は挑戦できるキャラ零で推しが実装されるの待ってると言う。
チャージ足りれば適宜爆発挟んでスキルで突き落とす作業なだけなんで、そんな無茶苦茶むずくはなかったな。攻撃力全然いらないんで西風+チャージ時計でチャージ盛りにするだけで難易度ぜんぜんちゃうで
推しの完凸フル強化ジンなので意味不明な簡単さで高難易度ってなんだこれ?ってなってたぞ
標準的な育成度合でクリア出来ないとそのキャラへの理解度が低い証拠になってしまうから、あんまり推し活に優しくないコンテンツだよな。細かい仕様を知らないまま遊んでいるのも一定層居るだろうに
火力に全振りしてるビルドだったから開幕チャージ0スタートで爆発が間に合わなかったな。最終的にチャージ時計と西風でクリアしたけど…最後の最後で落とせることに気がついた