幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
セコい感想だけど、ファルザンやっぱ完凸使いたいから開幕キャストの有難み薄いな。じゃあ他☆4は…と思うと早柚スクロースも凸欲しいし、配布のリネットは数合わせに有用…て感じで、ピック頻度が低く素材も少し面倒な平蔵がいたら助かる人多そう
開幕キャストに平蔵が入るとしたらお試しは無凸・流浪・翠緑4あたりか。その時の元素次第では金珀に旧貴族のほうが使いやすそう。草と一緒に紛れててもスキル当るだけで熟知+80してくれるんだがな
ショウファルザン持ってない人に、ショウを強く使ってみて欲しかったんでしょうね
無凸ファルザン付けた魈とか逆にこの程度なんだって思われて逆効果になりそう
このままハード以上の難易度出されたら必要参加人数も増えてガチ勢でも参加できない人が増えそう まあ流石にそんなことはないと思いたい
螺旋12以上の難易度のものは作らないとも言ってるし大丈夫でしょう
ハード以上の難易度の話出てるの?
このコンテンツに参加出来なくて悲嘆してる方々に対してお前の育成方針が間違ってるんだとか、ゲームバランスの調整上仕方なかったんだ受け入れろとかそういう言葉をかけてる人たちに言いたい。このコンテンツが心の底から楽しいと思え、このコミュニティをより良くしたいと考えるなら、このコンテンツに参加出来なかったと嘆いてる方々に対して出てくる言葉は「それは残念だったね。でもとっても素晴らしいコンテンツだから早く参加出来るように頑張ろう。」って言葉が出てくるのではありませんか?
炎上騒ぎになっちゃってるから今は悪意で火元や周りに燃料かける人と善意のつもりで特に悪意もない相手にも無差別に燃料撒く人が目立つのはしょうがない…。落ち着いたらこの話題から避難してる人も戻ってくるでしょ
努力不足を棚にあげて碌にプレイしてないコンテンツを卑下したらそりゃそうなる
毎日何件も同じコメント出るし、 ここにいないで、今日も聖遺物秘境に捨てに行こうとしてる分地脈の花とボスに行けば?しか言えないし、優しく頑張って!ってだけ言ってたとしても、システム面と育成コストの愚痴しか返ってこない気がする。頑張ります!とは返ってこなそう。 純粋に楽しんでる、木の言葉返してくれるような人は気分害するだけなこの板にコメントしないからじゃないかな。 少なくとも、自分は7割形そんな感じで、ここはあんまコメントしない。
ここにいないで、今日も聖遺物秘境に捨てに行こうとしてる分地脈の花とボスに行けば?
頑張って!
頑張ります!
結局はマジでこれしか言いようがないんだよな、そんで言っても文句しか返ってこないからそりゃ返答とかも雑になる
まだ煽りまでする気はないけど、わざわざ不満を大にして言うタイプは優しく言っても大して変わらない、ってのを現代は散々思い知らされてくれるから優しくする気が失せてくるのよ…
「まあまあ、長い目で頑張ろうね」「は?嫌だが。なんで好きでもないキャラ育てなきゃいかんねん」てなってるのをよく見る
葉1の言う通りなんだよなぁ。結局『優しく慰めて欲しい』だけだから、そういう反応にはならない。なぜならここは攻略wikiであってコイツのXとかじゃないから。攻略になんの関係もなく、ただ自分は好きなキャラしか育てたくない~引く気ない~のアピールされても、ユーザー側の回答は『運営が決めたルールに従え』のみ。解決の仕様がないから
プレイヤーには遊びたくないゲームやコンテンツを遊ばない権利がある。 やりたくないものはやらなくていい、義務も責任もない、これは娯楽でありゲームの長所であり「プレイヤーの権利」なんだけどな。 俺はコラボ嫌いだからお隣スタレのfat〇コラボ関連を全スルー予定だけどコラボやめろやとか考えもしてないわ。
やらんでも良い理論で行くなら報酬を螺旋と分けるべきじゃなかった定期
やらないと増えた分だけがもらえないんじゃなくて昔より減るんだからそりゃ反感も出るよね
言葉が強い人は賛否にしろ意見が違う相手を最初から相手が悪いって決めてから色々言うから疲れるよね まあ運営さんは不満とかの意見もちゃんと受け取ってくれはしたみたいだし(改善されるかはまだ分からないけど) 今は炎上しかしてない話題だから不快になりたくないなら自分で近づかないようにするのが一番よ
一貫して「問題点はあるけど楽しかったし今後の改善も含めて期待」ぐらいだけど、つまらんかったわクソという他者の感想を否定する気もなくてわざわざ表明してないだけや。 「お前は間違っている、今すぐ考えと感想を改めろ」という人種は両サイドに多数いるので、片方を切り出す時点でポジショントークでしかない。
『このコンテンツに参加出来なくて悲嘆してる方々』ってオブラートぶ厚すぎてアナタ
肉まんよりガワが厚そう
まあ、不満もあれど初回報酬含めて石たっぷりもらえたのでそこはホントありがたい お陰でナヴィア来てくれたし キャラさえ揃ってれば難易度は螺旋ほどじゃなかったのも良かったよ 螺旋じゃ使いたくても育成足りないキャラを使えたし 後キャラの新ボイスが聞けるのも良かったし背景も綺麗だったし良いとこも実際多いよ
概ね同感だけど「育成足りないキャラを使えた」は使えてるだけでキャラのポテンシャル発揮できる構成組めることほぼないから微妙じゃね
自分は逆に今まで相性に拘り過ぎてたんじゃないかと思ったな、ぶっちゃけもっと自由に組んでもいいんだ的な気づかせもやりたかったのかと、かといって縛り外すと定番ばかりになるし
定番外させたかっただけなら縛りもっとゆるくて良かったと思うな 相性無視して組んでも数合わせにしかならんということに改めて気付かされて定番 is Godになった人も多そうだ
自分の理想追求するとか最適編成最高って人にはあるモノでどうやってやりくりするかみたいなパズルは合わないからな。
それはあるね。最適最高!って人はこういう縛り自体が根本的に合わんだろうから完全に縛り無くなるまで不満持つだろうなって思う
うむ、楽しめもしたけど自分もそういう不満は間違いなくある 属性縛りとかキャラ編成のランダム性高すぎとか 1キャラ育成するのに膨大なリソースと時間かかるとか推しキャラの理想ステ目指す遊び方を否定する感じとか 好きだけど育成できなかったキャラも多いけど、このキャラ育てないといけないの?ってキャラも結構いるし 他にも細々した不満は多い 賛否両論なのはそりゃそうだねってコンテンツが残念だけど炎上しちゃったのが今の結果ではあるから 自分まで極端に行かずに穏やかに見守っていきたいねって感じの現在
そうですね。バトル関連以外の部分は確かに良かった
育てたモノの螺旋の2枠には弾かれたキャラを存分に楽しめたからスゲェ解るな、貸し出しでずっと使ってみたかったキャラを堪能出来たり、自分には完全にハマったわ。
正直遺物厳選って確実に強化できる訳でもなくて殆ど樹脂をドブに捨ててるようなもんだから、一週間や一か月程度の樹脂で一回最低限まで揃えてもうどれ指定されても困らないようにしとけばいいよね?と思うんだがな 少なくともランダム性に関しては次でだいぶ改善されるんだし
久しぶりに〇〇のキャラを使ってみよう!とかあんまりメジャーじゃない〇〇反応で戦ってみよう!とかいうのはプレイヤーが勝手にやることなんでほっといてくれって印象。
そういうプレイヤーはこのコンテンツほっとけばいいのでは?
もちろん次からはほっとくよ?暇で仕方なくて石欲しかったらもしかしたらやるかもね。でもキャラクターの新しい強みを提案するでもなく「仕方なしに引っ張り出すしかない」みたいなコンテンツ出すようなゲームのモチベ上がるかって話。嫌なら辞めろっていうのは勝手だがそれ言ってゲームが盛り上がるのかな
キミがこういうコンテンツが嫌いってだけでモチベ上がるの?盛り上がるの?って突っ掛かるのは如何なものに感じるぞ、楽しんでいる人はこういう所であんまり発信しないのもあるけど、その場で編成するパズル要素に面白いって人は貴方の目には入らないのかも知れないけど、ちゃんと居るよ
勘違いされてそうだが俺は俺の話しかしてないよ。面白くないコンテンツ追加されてつまんねーし嫌なら辞めろと言われてやる気も下がるだけ。その流れの何が如何なものなんだ?むしろこんな感想によく突っかかってきたなと思ったよ。別に全員揃って万歳三唱しろって言いたいわけでもなかろうに。
「嫌なら辞めろ」になんかトラウマでもあるんか?わざわざモチベを上げないと出来ないような娯楽ならやる必要ないだろ。ゲームの盛り上がりはお前の話じゃないし、お前がどうこうすることでもない。
トラウマなんかないしなんでトラウマの話が出てきたのかもわからん。変な事言うくらいなら俺はお前が気に入らん辞めろって書いた方がいいよ。それこそどうこうすることでもない話だけど。
そういうコンセプトだったとして、LV70まで上げるだけで結局あんまり使われてなさそう。パーティに入れてるだけになってる
まあそうは思っても結局ヌヴィが楽だし強いじゃんでヌヴィばっかり使う自分のような人間にとってはいい機会だったけど、それなら対象元素に超絶バフとかでもよかったわけでね…。どうせ戦闘ぬるいならエンドコンテンツ名乗って縛りまくるんじゃなくて「いろんなキャラを使って楽しもうの会」にしてくれたらよかった
聖遺物厳選=樹脂ドブみたいな論調結構見るけどさ、そんな古参ユーザーじゃない自分からするとキャラをある程度強くするための聖遺物厳選はやっぱ必要に感じるな。特に古いキャラや星4キャラほど率チャージの厳選重要だし。それとガチャ更新遅すぎて、引きたいキャラがいる元素だと育成渋りたい気持ちはあるんよね。なので自分はキャラ側レベル70だけ育成して、汎用武器とサポ聖遺物の強化に注力したわ。結果、みんな西風握ってチャ時計率冠サポ4セットのビルドになったから、「普段使わないキャラを使えた」感覚は無いな。
いやだってコレ、エンドコンテンツなんでしょ?
すまない、何に対しての「いやだって」なのかわからない。
ある程度やってるプレイヤーが言う「聖遺物厳選」は「スコアをより高くする」を指すんであってメイン一致とか運用できる最低限のステータス揃えるのは前提だと思うんよ 普段使わないキャラを〜って点は人次第だから何も言う気はないけど そんな事言ったらこのゲームどんなパーティもスキル回しして殴ってるだけなんで
後追いならそりゃそう、まずは体制作る方が大事 それはそうとして理想の率ダメとかは言われるほど求める必要はないから程々で終わっていい 詰めようとすると樹脂ドブ化していくしこれからついでで整えていって使えばいいだけ
そうそう、それは分かるんだよね。「素体は必要数揃ってるがレベル70にしてない」って人は、文句付けるのにちょっと甘いと自分も思うし。とはいえ、ある程度やることやってる上で不満が出てるのに対して、「理想野郎」みたく揶揄してる人がいるのはどうなのかなとね
聖遺物厳選の期待値を見るとまさに樹脂ドブだぞ。 効率よく火力をあげたいという観点ではメイン一致以上は新規後発が「決して」取り組むものじゃない。 この点に関しては色んな攻略サイトや配信者がひたすら念を押して強調しているのにその肝心の新規後発が「厳選やりたい」という理由で樹脂ドブしてるだけ。 キャラ育成はおよそ樹脂3週間ぶんで出来るのに厳選3週間なんて成果をまったく期待できない確率。 「樹脂ドブみたいな論調」じゃない、樹脂ドブそのもの。なぜそう言われているか、まで考えた方がいい。しっかり数字ベースで評価されている。どこまでも育成おわった人のエンドコンテンツだよ。 参考リンク
そこまで考えてるから強キャラ作るの諦めて自分は上に書いた作戦とったんよ。ハッキリ言うけど、言葉が一々強すぎてただの説教やマウントじみてきてる。強い言葉使ったところで意見が正しくなるわけじゃないんだから、アドバイスなら言い方はなるべく柔らかくした方が相手も聞き分け良くなる。レスバしたいなら…
枝主はこれ以上樹脂ドブの被害者増やさないために説明してくれてるだけだし微塵もマウントっぽくないと思うけど 木主がこういう口調の人が個人的に苦手ってだけしょ
それは申し訳ない。枝主がというより、ここまでのコメ欄全体を見てのお気持ち表明だったんだが、「樹脂ドブ」って部分をピックアップしたせいで少し自分もズレたこと言ってしまったかもね。とはいえ聖遺物厳選はモチベに繋がってる人も多いのに、それを「ドブ」と言い切るのはやっぱ抵抗は覚えるかな
「ドブ」ってキツい言葉使っちゃうのはわるいオタクあるあるなんでまあ…聖遺物秘境行くこと自体に対しては悪く言ってなくて、程々にして切り上げよーねって話 自分も個人攻撃みたいになって悪かったね 厳選楽しいのはわかるぞ〜
木がどの程度の聖遺物周回を想像して書いてたのかはわからないけど、「厳選」って言われたらこの枝の方や枝2の方みたいな理想的なサブオプションを追い求める聖遺物周回を想定したコメントがくるのは仕方ないと思うな。で、実際サブオプションまで含めて「厳選」をし始めると堀った聖遺物の大部分は冗談抜きで一切使わず処分になるので、樹脂をドブに捨ててるはあながち間違った表現じゃないのよね。大部分をドブに捨ててでも上澄みとりにいくのが育成済みの人が挑んでる厳選なので(やってる側もクッソ効率悪いなあって思いながらやってるからこういう表現になる)。
樹脂ドブの被害者なんてワードに一番びっくり。「切り上げよーね」とか完全に正解不正解決めつけてるのほんと恐ろしい
まず先人が後発に情報を共有すること自体は善意から行動であって、それを理解も尊重もできず言葉尻捉えて気に入らない腹立つ押しつけがましいマウントだと反感抱くのも反発するのも自由や。 俺個人についても「効率よく火力をあげたいという観点では」と前置きしてあるし(あくまで効率を追求したい人向けで自由にやりたい人はそうすればいい)、その上で新規後発に必要なのは納得できる選択、後悔のない選択をするための正しい知識。 たかが率60ダメ70程度の聖遺物ができる期待値の樹脂(おそよ3か月)で4キャラをフル育成できるの分かってて厳選を選択するなら誰も何も言わない。 ただ実態として、ほとんどの後発は理解していない、未だ周知が不足していると多くの先人が感じた上で善意から止めた方がいいと言っているんだろう。 それをウザく感じるのも、一方的に悪意を見出すのも自由だが言葉にするのは礼儀と想像力を欠いてる。
上の方の木でも言われてるけど、ちょっと優しさ見せたらすぐコレなんだよな〜 木主は話は分かってくれるほうだったけどやっぱ情け無用か
ほぼ答えが出てる内容を先人から提示されて「決めつけるな」って感想が出るのは、攻略情報を閲覧する適性が低いのでしょうね
まぁそもそも聖遺物厳選と言ってもどこから厳選とするかのラインが明示されてないんでね。個人的には螺旋やシアターでまともに運用するならスコア130前後くらいまでは必須だと思ってるけど、人に寄っちゃメイン合わせりゃそれ以上は厳選だという人もいるわけで
スタレのアビリティ、ゼンゼロの作戦機略にあたる、積み重ねていってちょっとずつ解放する、コンテンツ内でのみ恒常的に効果のあるスキルツリー的なのがあればいいなぁ。より「ザ・ローグライク」的と言うか。でもそれを社内の別ゲームで実践済みだから原神はちょっと違う味付けにしようってなったのかも、とも思った。
スタレはやってないからわからないけど、ゼンゼロの作戦機略は周回コンテンツだからこその仕様な気はする
そうなんですよね。1ヵ月更新ってのが足枷。でも「攻撃力アップ3%」みたいなのをずっと引き継ぐとかはできそうな気が。verX.0でリセットとかで。
スタレはやってるけどあれそこのモード専用遺物収集のための物で螺旋とかシアターみたいなエンコンじゃないからな…
そうなのね。スタレはネットで仕入れただけの情報だったけど、位置づけ違うのね。
自レス。そう考えるとアークナイツの統合戦略はよくできてるなぁ。まぁあれは手動でも前回戦闘を完全再現しやすいゲームジャンルだから、細かい段階(16段階かな?)に分けた難易度設定が可能なのも大きそう。門戸は広くて、奥も深い。お試しキャラを無理に使う必要もないし、上級者でもシチュエーションによってはお試しキャラが有難く感じることもある。原神はアクナイみたいに「はいお試しキャラ、最高装備で貸すね」って誰が見ても文句なしって状態にするのが難しいのもお試しシステムと相性悪いね。例えば綺良々なら【深林】【絶縁】【剣闘士】をいつでもチョイスし直し可能とかで貸し出せばお試しの意義も上がったりしないかなぁ。
バフも効果量弱めだしバフが本体みたいにならないように敢えてそういう仕様避けたんじゃないかなぁ。なるべく素のキャラ性能で戦わせたいんだと思う。個人的にはそういうのあってお祭り騒ぎでメインのゲームとは別世界の方向性の方が好きだけど。
それすごく嫌いです。ローグライク自体が嫌いなのに、これ以上面倒な要素を増やさないでほしい。もちろんそういうのを好むプレイヤーもいるでしょうが、私のような面倒がるプレイヤーも多いと思いますよ
自分も以前は原神にも統合戦略的な大規模ローグライトみたいなのを期待してたんだけど、今は、原神はローグライトでよくあるような「バフやギミックを重ねてゲームをぶっ壊す」的な体験は作れない、あるいは作る気が無いんじゃないかって気がしてる。なんとなくだけどね
結局このコンテンツで運営が一番言いたいであろうことは「お前らもっと色んなキャラ育成しろ」以上でも以下でもないんで、まあログインして何も考えず濃縮しないでボスとか回れってことやな。それが嫌なら……報酬がとれないことの嫌さと比較してどっちが自分にとってマシか考えれば答えは出るはず
これみて運営が一番やるべきことは濃縮樹脂でボスに挑めるようにすることだなって思った。
運営が一番良いたいのは祈願回せでしょ。そのための元素縛りと必要キャラ数。
強いて云うなら「このキャラ だけ 育てておけばいい」みたいな環境にしたくないんだとは思う
実際ヌヴィや召使いれば後はアタッカー要らない!とかがまかり通り続けると売上上がらんしプレイの多様性もなくなるからな
4年間の間に螺旋以外の追加バトルコンテンツ実装してこなかった運営方針故の弊害なんだけどね。正直、方針転換するには遅すぎた。シアターのシステム自体、ヌヴィ実装時には構想すらなかったんじゃないかレベルで噛み合わなくて雑だし
課金効率を最適化する当然のプレイヤー心理に対して、真っ向から対立するゲーム性だから、多くの人間にとってクソゲーになるのは不可避なのかもね。作り手もプレイヤーも企業戦略の犠牲になってるな・・・
ある程度集中して育成したい人は育成リソースを割かねばならないし、普段から色々使ってる人からすればむしろ縛り分狭くなってるし、その間くらいの層で且つ限られた手札で試行錯誤するのを楽しめる人であっても育成進んでるとスルッとクリア出来ちゃって遊び足りない と当たり判定がクソ狭くなってねえかという現状
キャラが増えていけば嫌でもそういう環境になるよ 幕数が増えても使わない奴らが出てくる ホヨバのハズレ枠だ
それならもう少し難易度を上げて欲しかった。レベル制限とかではなく。
難易度あがると縛りがストレスになってくると思うな。今は難易度が優しいから元素固定が苦になってないだけで。
今は挑戦自体がギリギリって層も多いからいきなり高難易度ってのもハードル高すぎで無理あるから仕方ない
言うて螺旋だって昔はもっと簡単だったわけだし、そこはこれから徐々にテコ入れされると思うけどな
育成云々は各々の勝手だから置いといて、ゲームとしては螺旋より面白いと個人的に感じた。遅延系ボスがいないの快適。今後は知らないけど
貰った鍵、デートや伝説と同じでとりあえず開放しておけば何時でも挑んでいい感じなんだな
貰える祝福、ステージ、キャラ加入が大分ランダムだったりしてかなりローグライク要素を取り入れてる割には祝福の強化微妙だしパーティー制限キツすぎて上ブレ脳汁ブシャーが無いのがやっぱ駄目だわ。スタレの模擬宇宙はエンコンじゃないって話よく聞くけどシアターはそのエンコンにローグライク要素ふんだんぶちこんじゃってる訳でそれならそこも寄せなきゃつまんないと思うんだけどなぁ
軌跡の対象キャラ誰も育ててなくてディルックだけ頑張ったけど、80ならまだしも90はダルすぎるな ナタも来るのにこれ以上リソース割けないから鍵余らせるしかないけど、1箇所諦めると連鎖的にモチベーション下がってくんだよなぁ……
解放にはレベル上げ必要ないから鍵溢れる前に使っていけるよ 解放したのにクリアしないのが気になるって話ならそこは諦めるしかないけど…
知らなかった ありがとう 使い道あるのに溢れるのが気に入らない部分だったから、挑戦は長期目標としてのんびりやっていきます
いろんなコメントを見て、ふと気になったのですが、これってエンドコンテンツなんでしたっけ? 公式がそう発表したんでしたっけ?
エンドコンテンツと明言されてたかは知らんけど、螺旋の月2報酬が月1になって代わりにこれが挟まるようになったから、立ち位置は螺旋と同じだと考えていいと思う
自分が知る限りでは、幻想シアター自体は”常設戦闘コンテンツ”とされている。上の枝の通り、螺旋の更新頻度を削ってこれを導入したから立ち位置的には同じなんだろうね。ちなみに、「空想の軌跡」は”高難易度常設コンテンツ”と明記されている。(共にHoYoLABの公式アカウント)
エンドコンテンツの定義は記事や媒体によって異なるので何とも言えないしここで議論することにあんまり意味はなさそうだけど、おおむね"ゲーム本編やキャラの育成などが終わった後"の"高難易度"かつ"繰り返し遊べる"あたりを要件に持つコンテンツっぽい。螺旋やシアターは本編とは独立しているのと周回することに特段の意味はない一方で、定期更新されるチャレンジステージであるのも確かだから(原神やってる人と話すとエンドコンテンツ扱いされることが多いけど)世間的なエンドコンテンツに当てはまるかは考えによって分かれるラインだと思う。
同じステージ周回はしないけど定期的に更新する辺りが周回の代わりになってるんじゃないかな。
軌跡はHoYoLABでエンドコンテンツって言ってるし、メディア取材とかでも螺旋をエンドコンテンツとして話してたりもするから、HoYoverse的には「育成を十分に終えた人向けの高難易度コンテンツ」を指すんじゃないかな だとしたらシアターだってエンドコンテンツの部類に入ると思う
難易度が同じくらいならフォンテーヌキャラいないと地獄の予感がするな
自分はそこそこ楽しめてるのであまり気にならないけど『ヌ召が強すぎてそれ以外のキャラ使う事自体がストレス』になってる人と『そんな環境でも頑張って推しキャラを全力で強化』してきた人両方敵に回しちゃってるのは事実だよね もっとキャラバランスまともでなおかつ告知から半年は準備期間与えてから実装すればここまで嫌われなかったような気がしなくもないけど気のせいかもしれない
折角聖遺物の使用率みたいなのゲーム内に実装してんだから階差宇宙みたいに育成済にしてくれよ~
あれは周回コンテンツだからこっちとは別物だぞ
仕組み的に比べられることもあるけど、あれがキャラ未育成でも使える優しい仕様なのは期間限定原石報酬とかない常設コンテンツだから...
模擬宇宙にも週リセット報酬(少量の原石含む)あるのよね
まあ、それは階差じゃなくても取れるし高難易度の位置付けじゃないからってことね
なんで開幕キャストはフレンドと貸し借り不可にしたんだろう?レベル90&モチーフ武器すらお試しできないのにじゃあガチャ回そうってなる訳がないと思うんだけど…
ガチャ回させるのが目的じゃ無いからという可能性が微レ存。
今回はシグウィン、次回はエミリエが特別招待ゲストなんで引かせる気はあるんじゃないかな。すでにガチャ済んだ奴は開幕で貸出不能にするが、直近でガチャになっているまたは予定されている奴を特別貸出枠つまり元素縛りを突破できる奴にするというちょっといやらしい方法。終わったガチャじゃなくて目の前のガチャを引けという煽り。今後一生こうなんやろなぁ
なるほど。理由が思いつかなかったけど、確かにそうかも。でも、強いキャラじゃなかったら結局貸し出しで使わないから意味ない気もする。実際私は次回はヌヴィを借りる予定だし
まぁ運営がユーザー目線で割と的外れなシステム組むのはいつものことなんでね
あえて不便さやズラしを残すのは経営的には別に間違ってないからな 後悔した例があれば次から備えさせやすくもなるし 消費者的には嬉しくないだけで
あー、確かに特別招待ゲストなら借りれるしガチャと被ってるね。でも特別招待ゲスト自体がシアター目線で見るとイレギュラーでPTに組み込みづらいし、運用方法や育成リソースが揃ってる既存キャラを使わせた方がやっぱりガチャは回りそう。そもそも新キャラを即戦力にするまでにコストがかかり過ぎるよこのゲーム…(特に新聖遺物同時実装の時)
逆にユーザが仕様理解しないで的外れなこと言い出すこともあるから多少はね。ここでもランダム性云々でズレた擁護してた人とかいたし。
道中のキャラ追加にランダム要素が強すぎて、主に編成の面でやりたいことをやらせてもらえない系のストレスがすごい 俺らがあんまりにもガチャ回すからランダム要素があれば喜ぶと思われてんのかな
安定して挑める螺旋と違って臨機応変ってのをさせたいんだろうなと 次からは2人から選択だし、編成の時点でバランス整えとけばどうとでもなるし
前回も今回も完凸キャラが全部開幕キャストでせっかくフレンド増やしたのに残念過ぎる。。。後なんでファルザンは続投なんやー
先輩に関しては未完凸じゃわざわざ入れる意味無いしフレンドに貸せないしで良い事ないんだよね でもこの調子だと風の時は必ず入りそう…
逆にファルザン無しの風アタ組って厳しいからな…縛りあるけど風アタ持ってない人もいるだろうし、お題の問題もあるからお試しに出したいのもわからんでもないし まあ次に風来る時に期待しとこう
ショウを強く使って欲しかったんでしょう
実は風じゃなくて他元素の予定だったけど、評判を受けて急遽氷水に合わせやすい風にしたから面子が据え置きになってる説
氷水岩、とかだったらヌと行秋と鍾離しか育ててないんだがって書き込まれる未来が容易に想像できるな...
ヌと行秋と鍾離しか育ててないんだが
本当か知らんけど元素一つは続投するみたいよ、じゃないと育成絞ってたのにはかなりキツイことなるからとか
水氷岩がダメって言われたら一生岩できないじゃん
あえて誤解恐れず悪めに言うと、 氷は元素反応は会心率にしかならないハイパーキャリー型(でとりあえず70レベルにしても耐久枠以外はパッとしない)、水は星5だらけで星4は行秋しかまともに使えない高級元素、岩は鍾離以外は岩パ専用に感じて、1人も育ててないとかよくありそう、って感じで、みんなキャラいっぱい育ててね型システムで反感買いやすい元素TOP3だな、とは思った。
みんなキャラいっぱい育ててね
実際は雑に悠久持たせとけば4元素サポれるし、ナヴィア凝光は攻撃参照だから割と雑に使えるんだけどね…
そもそも岩は引いてない人も多そう
>> 3972 自分も鍾離と雲菫以外育ててなかったわ。ノエル凝光ゴロー以外は引いてすらないから育てても5キャラ(+主人公)が限界。とりあえず無相岩を狩ってるけど
>> 3975 必要な人数だけじゃなく組んだ時の編成バランス考えたらそいつら育てたら人数十分じゃない? 岩指定はレガトゥス混ざってくる可能性あるからあのアーマーに対応出来たらいいぐらいで絶対混ぜないといけない訳でもないし
エビフライ出てきたりせぇへん?
エビフライもギミックのために岩欲しいだけで岩アタとしても凝光しか刺さってないやつだしな…ナヴィアすら爆発大半スカるし結晶ためる時間も少ないで絶妙に合わないし 弓か法器接待の面が強いというか
空想の軌跡って今のところ鍵は1ヶ月に一本しかもらえないってことだよね? 今後もラインナップ追加されていくとして2ヶ月で1人しか開放できないのはちょっと渋すぎないか…?
こいつが俺の最推しだ!文句あるか!ってするもので、最初からそんなに沢山解放目指すもんじゃないから、やろうね ラインナップは順次解放だから今無い人はもどかしいだろうけど
バージョンごとになんか切り替わる疑惑もあるからそっちも気になるかも。推し待ってたら鍵が余るというケースが来たら嫌だなあ
鍵4本しか持てないからね。
鍵を最初に使うのは推しじゃなくちゃいやだって場合以外は、キャラクターの条件を満たしてなくても鍵は使えるから余ることはない。けど、そのまま育てないなら余ってるのと変わらないから、どっちにしろ同じかな
ワンダーサポートでその幕の間だけ特定の敵モブや機関奇譚の駒を味方ユニットとして使えるぞみたいなやつほしい
螺旋☆36取れる事を前提とすると旧螺旋(600*2=1200/月)に対してシアターを7&8月イージー・9月以降にノーマルでクリアすれば月1200↑にはなる。
どうせならシアターも各幕100にして800ほしいぞ(強欲) ちょうど月1600(10連分)でキリいいと思うんだけどな。
クリアできれば月10連分無料!はキリがいいしやってほしいねぇ
それならあと2幕を60+120で追加でも800になるな。だがそうすると間延びするので1~3幕あたりをスキップさせたいが行動数消費とかそういうのが調整難しいな。
やっとハードクリアした これ選択するステージで難易度が違いすぎて酷い 今後のシアターでも毎回同じステージを選択することになって詰まらなくなるだろ
流石に月毎で各ステージの敵編成も変わるんじゃないかな
岩パと風パ好きだからこの調子で岩も来て欲しいけど阿鼻叫喚になるだろうなってのは想像に難くない…
岩は引いてこなかった層多そうだからナタの二人入ってからになりそう 今回のナヴィア復刻と千織復刻も挟むだろうから他二つも足りなくても戦力揃うだろうし
開幕キャストにナヴィアか一斗を入れて解決でしょ。炎雷風も召使クロリンデ放浪者以外の限定星5アタッカーいなくてもクリアはできるし。一発目のストレートで脳死でスター8取りたいんじゃって層は自前でキャラ揃ってるでしょ。
ナヴィア千織はまだいいけど、一斗みたいな爆発アタッカーは元素チャージ環境をまともに整えられないシアターだとちょっとな。来期の綾華もお試しだとどれくらいチャージ接待すればまともに使えるのやら
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炎上騒ぎになっちゃってるから今は悪意で火元や周りに燃料かける人と善意のつもりで特に悪意もない相手にも無差別に燃料撒く人が目立つのはしょうがない…。落ち着いたらこの話題から避難してる人も戻ってくるでしょ
努力不足を棚にあげて碌にプレイしてないコンテンツを卑下したらそりゃそうなる
毎日何件も同じコメント出るし、
ここにいないで、今日も聖遺物秘境に捨てに行こうとしてる分地脈の花とボスに行けば?
しか言えないし、優しく頑張って!
ってだけ言ってたとしても、システム面と育成コストの愚痴しか返ってこない気がする。頑張ります!
とは返ってこなそう。純粋に楽しんでる、木の言葉返してくれるような人は気分害するだけなこの板にコメントしないからじゃないかな。
少なくとも、自分は7割形そんな感じで、ここはあんまコメントしない。
結局はマジでこれしか言いようがないんだよな、そんで言っても文句しか返ってこないからそりゃ返答とかも雑になる
まだ煽りまでする気はないけど、わざわざ不満を大にして言うタイプは優しく言っても大して変わらない、ってのを現代は散々思い知らされてくれるから優しくする気が失せてくるのよ…
「まあまあ、長い目で頑張ろうね」「は?嫌だが。なんで好きでもないキャラ育てなきゃいかんねん」てなってるのをよく見る
葉1の言う通りなんだよなぁ。結局『優しく慰めて欲しい』だけだから、そういう反応にはならない。なぜならここは攻略wikiであってコイツのXとかじゃないから。攻略になんの関係もなく、ただ自分は好きなキャラしか育てたくない~引く気ない~のアピールされても、ユーザー側の回答は『運営が決めたルールに従え』のみ。解決の仕様がないから
プレイヤーには遊びたくないゲームやコンテンツを遊ばない権利がある。 やりたくないものはやらなくていい、義務も責任もない、これは娯楽でありゲームの長所であり「プレイヤーの権利」なんだけどな。 俺はコラボ嫌いだからお隣スタレのfat〇コラボ関連を全スルー予定だけどコラボやめろやとか考えもしてないわ。
やらんでも良い理論で行くなら報酬を螺旋と分けるべきじゃなかった定期
やらないと増えた分だけがもらえないんじゃなくて昔より減るんだからそりゃ反感も出るよね
言葉が強い人は賛否にしろ意見が違う相手を最初から相手が悪いって決めてから色々言うから疲れるよね
まあ運営さんは不満とかの意見もちゃんと受け取ってくれはしたみたいだし(改善されるかはまだ分からないけど)
今は炎上しかしてない話題だから不快になりたくないなら自分で近づかないようにするのが一番よ
一貫して「問題点はあるけど楽しかったし今後の改善も含めて期待」ぐらいだけど、つまらんかったわクソという他者の感想を否定する気もなくてわざわざ表明してないだけや。 「お前は間違っている、今すぐ考えと感想を改めろ」という人種は両サイドに多数いるので、片方を切り出す時点でポジショントークでしかない。
『このコンテンツに参加出来なくて悲嘆してる方々』ってオブラートぶ厚すぎてアナタ
肉まんよりガワが厚そう
まあ、不満もあれど初回報酬含めて石たっぷりもらえたのでそこはホントありがたい お陰でナヴィア来てくれたし
キャラさえ揃ってれば難易度は螺旋ほどじゃなかったのも良かったよ 螺旋じゃ使いたくても育成足りないキャラを使えたし
後キャラの新ボイスが聞けるのも良かったし背景も綺麗だったし良いとこも実際多いよ
概ね同感だけど「育成足りないキャラを使えた」は使えてるだけでキャラのポテンシャル発揮できる構成組めることほぼないから微妙じゃね
自分は逆に今まで相性に拘り過ぎてたんじゃないかと思ったな、ぶっちゃけもっと自由に組んでもいいんだ的な気づかせもやりたかったのかと、かといって縛り外すと定番ばかりになるし
定番外させたかっただけなら縛りもっとゆるくて良かったと思うな 相性無視して組んでも数合わせにしかならんということに改めて気付かされて定番 is Godになった人も多そうだ
自分の理想追求するとか最適編成最高って人にはあるモノでどうやってやりくりするかみたいなパズルは合わないからな。
それはあるね。最適最高!って人はこういう縛り自体が根本的に合わんだろうから完全に縛り無くなるまで不満持つだろうなって思う
うむ、楽しめもしたけど自分もそういう不満は間違いなくある
属性縛りとかキャラ編成のランダム性高すぎとか
1キャラ育成するのに膨大なリソースと時間かかるとか推しキャラの理想ステ目指す遊び方を否定する感じとか
好きだけど育成できなかったキャラも多いけど、このキャラ育てないといけないの?ってキャラも結構いるし
他にも細々した不満は多い
賛否両論なのはそりゃそうだねってコンテンツが残念だけど炎上しちゃったのが今の結果ではあるから
自分まで極端に行かずに穏やかに見守っていきたいねって感じの現在
そうですね。バトル関連以外の部分は確かに良かった
育てたモノの螺旋の2枠には弾かれたキャラを存分に楽しめたからスゲェ解るな、貸し出しでずっと使ってみたかったキャラを堪能出来たり、自分には完全にハマったわ。
正直遺物厳選って確実に強化できる訳でもなくて殆ど樹脂をドブに捨ててるようなもんだから、一週間や一か月程度の樹脂で一回最低限まで揃えてもうどれ指定されても困らないようにしとけばいいよね?と思うんだがな
少なくともランダム性に関しては次でだいぶ改善されるんだし
久しぶりに〇〇のキャラを使ってみよう!とかあんまりメジャーじゃない〇〇反応で戦ってみよう!とかいうのはプレイヤーが勝手にやることなんでほっといてくれって印象。
そういうプレイヤーはこのコンテンツほっとけばいいのでは?
もちろん次からはほっとくよ?暇で仕方なくて石欲しかったらもしかしたらやるかもね。でもキャラクターの新しい強みを提案するでもなく「仕方なしに引っ張り出すしかない」みたいなコンテンツ出すようなゲームのモチベ上がるかって話。嫌なら辞めろっていうのは勝手だがそれ言ってゲームが盛り上がるのかな
キミがこういうコンテンツが嫌いってだけでモチベ上がるの?盛り上がるの?って突っ掛かるのは如何なものに感じるぞ、楽しんでいる人はこういう所であんまり発信しないのもあるけど、その場で編成するパズル要素に面白いって人は貴方の目には入らないのかも知れないけど、ちゃんと居るよ
勘違いされてそうだが俺は俺の話しかしてないよ。面白くないコンテンツ追加されてつまんねーし嫌なら辞めろと言われてやる気も下がるだけ。その流れの何が如何なものなんだ?むしろこんな感想によく突っかかってきたなと思ったよ。別に全員揃って万歳三唱しろって言いたいわけでもなかろうに。
「嫌なら辞めろ」になんかトラウマでもあるんか?わざわざモチベを上げないと出来ないような娯楽ならやる必要ないだろ。ゲームの盛り上がりはお前の話じゃないし、お前がどうこうすることでもない。
トラウマなんかないしなんでトラウマの話が出てきたのかもわからん。変な事言うくらいなら俺はお前が気に入らん辞めろって書いた方がいいよ。それこそどうこうすることでもない話だけど。
そういうコンセプトだったとして、LV70まで上げるだけで結局あんまり使われてなさそう。パーティに入れてるだけになってる
まあそうは思っても結局ヌヴィが楽だし強いじゃんでヌヴィばっかり使う自分のような人間にとってはいい機会だったけど、それなら対象元素に超絶バフとかでもよかったわけでね…。どうせ戦闘ぬるいならエンドコンテンツ名乗って縛りまくるんじゃなくて「いろんなキャラを使って楽しもうの会」にしてくれたらよかった
聖遺物厳選=樹脂ドブみたいな論調結構見るけどさ、そんな古参ユーザーじゃない自分からするとキャラをある程度強くするための聖遺物厳選はやっぱ必要に感じるな。特に古いキャラや星4キャラほど率チャージの厳選重要だし。それとガチャ更新遅すぎて、引きたいキャラがいる元素だと育成渋りたい気持ちはあるんよね。なので自分はキャラ側レベル70だけ育成して、汎用武器とサポ聖遺物の強化に注力したわ。結果、みんな西風握ってチャ時計率冠サポ4セットのビルドになったから、「普段使わないキャラを使えた」感覚は無いな。
いやだってコレ、エンドコンテンツなんでしょ?
すまない、何に対しての「いやだって」なのかわからない。
ある程度やってるプレイヤーが言う「聖遺物厳選」は「スコアをより高くする」を指すんであってメイン一致とか運用できる最低限のステータス揃えるのは前提だと思うんよ 普段使わないキャラを〜って点は人次第だから何も言う気はないけど そんな事言ったらこのゲームどんなパーティもスキル回しして殴ってるだけなんで
後追いならそりゃそう、まずは体制作る方が大事 それはそうとして理想の率ダメとかは言われるほど求める必要はないから程々で終わっていい 詰めようとすると樹脂ドブ化していくしこれからついでで整えていって使えばいいだけ
そうそう、それは分かるんだよね。「素体は必要数揃ってるがレベル70にしてない」って人は、文句付けるのにちょっと甘いと自分も思うし。とはいえ、ある程度やることやってる上で不満が出てるのに対して、「理想野郎」みたく揶揄してる人がいるのはどうなのかなとね
聖遺物厳選の期待値を見るとまさに樹脂ドブだぞ。 効率よく火力をあげたいという観点ではメイン一致以上は新規後発が「決して」取り組むものじゃない。 この点に関しては色んな攻略サイトや配信者がひたすら念を押して強調しているのにその肝心の新規後発が「厳選やりたい」という理由で樹脂ドブしてるだけ。 キャラ育成はおよそ樹脂3週間ぶんで出来るのに厳選3週間なんて成果をまったく期待できない確率。 「樹脂ドブみたいな論調」じゃない、樹脂ドブそのもの。なぜそう言われているか、まで考えた方がいい。しっかり数字ベースで評価されている。どこまでも育成おわった人のエンドコンテンツだよ。 参考リンク
そこまで考えてるから強キャラ作るの諦めて自分は上に書いた作戦とったんよ。ハッキリ言うけど、言葉が一々強すぎてただの説教やマウントじみてきてる。強い言葉使ったところで意見が正しくなるわけじゃないんだから、アドバイスなら言い方はなるべく柔らかくした方が相手も聞き分け良くなる。レスバしたいなら…
枝主はこれ以上樹脂ドブの被害者増やさないために説明してくれてるだけだし微塵もマウントっぽくないと思うけど 木主がこういう口調の人が個人的に苦手ってだけしょ
それは申し訳ない。枝主がというより、ここまでのコメ欄全体を見てのお気持ち表明だったんだが、「樹脂ドブ」って部分をピックアップしたせいで少し自分もズレたこと言ってしまったかもね。とはいえ聖遺物厳選はモチベに繋がってる人も多いのに、それを「ドブ」と言い切るのはやっぱ抵抗は覚えるかな
「ドブ」ってキツい言葉使っちゃうのはわるいオタクあるあるなんでまあ…聖遺物秘境行くこと自体に対しては悪く言ってなくて、程々にして切り上げよーねって話 自分も個人攻撃みたいになって悪かったね 厳選楽しいのはわかるぞ〜
木がどの程度の聖遺物周回を想像して書いてたのかはわからないけど、「厳選」って言われたらこの枝の方や枝2の方みたいな理想的なサブオプションを追い求める聖遺物周回を想定したコメントがくるのは仕方ないと思うな。で、実際サブオプションまで含めて「厳選」をし始めると堀った聖遺物の大部分は冗談抜きで一切使わず処分になるので、樹脂をドブに捨ててるはあながち間違った表現じゃないのよね。大部分をドブに捨ててでも上澄みとりにいくのが育成済みの人が挑んでる厳選なので(やってる側もクッソ効率悪いなあって思いながらやってるからこういう表現になる)。
樹脂ドブの被害者なんてワードに一番びっくり。「切り上げよーね」とか完全に正解不正解決めつけてるのほんと恐ろしい
まず先人が後発に情報を共有すること自体は善意から行動であって、それを理解も尊重もできず言葉尻捉えて気に入らない腹立つ押しつけがましいマウントだと反感抱くのも反発するのも自由や。 俺個人についても「効率よく火力をあげたいという観点では」と前置きしてあるし(あくまで効率を追求したい人向けで自由にやりたい人はそうすればいい)、その上で新規後発に必要なのは納得できる選択、後悔のない選択をするための正しい知識。 たかが率60ダメ70程度の聖遺物ができる期待値の樹脂(おそよ3か月)で4キャラをフル育成できるの分かってて厳選を選択するなら誰も何も言わない。 ただ実態として、ほとんどの後発は理解していない、未だ周知が不足していると多くの先人が感じた上で善意から止めた方がいいと言っているんだろう。 それをウザく感じるのも、一方的に悪意を見出すのも自由だが言葉にするのは礼儀と想像力を欠いてる。
上の方の木でも言われてるけど、ちょっと優しさ見せたらすぐコレなんだよな〜 木主は話は分かってくれるほうだったけどやっぱ情け無用か
ほぼ答えが出てる内容を先人から提示されて「決めつけるな」って感想が出るのは、攻略情報を閲覧する適性が低いのでしょうね
まぁそもそも聖遺物厳選と言ってもどこから厳選とするかのラインが明示されてないんでね。個人的には螺旋やシアターでまともに運用するならスコア130前後くらいまでは必須だと思ってるけど、人に寄っちゃメイン合わせりゃそれ以上は厳選だという人もいるわけで
スタレのアビリティ、ゼンゼロの作戦機略にあたる、積み重ねていってちょっとずつ解放する、コンテンツ内でのみ恒常的に効果のあるスキルツリー的なのがあればいいなぁ。より「ザ・ローグライク」的と言うか。でもそれを社内の別ゲームで実践済みだから原神はちょっと違う味付けにしようってなったのかも、とも思った。
スタレはやってないからわからないけど、ゼンゼロの作戦機略は周回コンテンツだからこその仕様な気はする
そうなんですよね。1ヵ月更新ってのが足枷。でも「攻撃力アップ3%」みたいなのをずっと引き継ぐとかはできそうな気が。verX.0でリセットとかで。
スタレはやってるけどあれそこのモード専用遺物収集のための物で螺旋とかシアターみたいなエンコンじゃないからな…
そうなのね。スタレはネットで仕入れただけの情報だったけど、位置づけ違うのね。
自レス。そう考えるとアークナイツの統合戦略はよくできてるなぁ。まぁあれは手動でも前回戦闘を完全再現しやすいゲームジャンルだから、細かい段階(16段階かな?)に分けた難易度設定が可能なのも大きそう。門戸は広くて、奥も深い。お試しキャラを無理に使う必要もないし、上級者でもシチュエーションによってはお試しキャラが有難く感じることもある。原神はアクナイみたいに「はいお試しキャラ、最高装備で貸すね」って誰が見ても文句なしって状態にするのが難しいのもお試しシステムと相性悪いね。例えば綺良々なら【深林】【絶縁】【剣闘士】をいつでもチョイスし直し可能とかで貸し出せばお試しの意義も上がったりしないかなぁ。
バフも効果量弱めだしバフが本体みたいにならないように敢えてそういう仕様避けたんじゃないかなぁ。なるべく素のキャラ性能で戦わせたいんだと思う。個人的にはそういうのあってお祭り騒ぎでメインのゲームとは別世界の方向性の方が好きだけど。
それすごく嫌いです。ローグライク自体が嫌いなのに、これ以上面倒な要素を増やさないでほしい。もちろんそういうのを好むプレイヤーもいるでしょうが、私のような面倒がるプレイヤーも多いと思いますよ
自分も以前は原神にも統合戦略的な大規模ローグライトみたいなのを期待してたんだけど、今は、原神はローグライトでよくあるような「バフやギミックを重ねてゲームをぶっ壊す」的な体験は作れない、あるいは作る気が無いんじゃないかって気がしてる。なんとなくだけどね
結局このコンテンツで運営が一番言いたいであろうことは「お前らもっと色んなキャラ育成しろ」以上でも以下でもないんで、まあログインして何も考えず濃縮しないでボスとか回れってことやな。それが嫌なら……報酬がとれないことの嫌さと比較してどっちが自分にとってマシか考えれば答えは出るはず
これみて運営が一番やるべきことは濃縮樹脂でボスに挑めるようにすることだなって思った。
運営が一番良いたいのは祈願回せでしょ。そのための元素縛りと必要キャラ数。
強いて云うなら「このキャラ だけ 育てておけばいい」みたいな環境にしたくないんだとは思う
実際ヌヴィや召使いれば後はアタッカー要らない!とかがまかり通り続けると売上上がらんしプレイの多様性もなくなるからな
4年間の間に螺旋以外の追加バトルコンテンツ実装してこなかった運営方針故の弊害なんだけどね。正直、方針転換するには遅すぎた。シアターのシステム自体、ヌヴィ実装時には構想すらなかったんじゃないかレベルで噛み合わなくて雑だし
課金効率を最適化する当然のプレイヤー心理に対して、真っ向から対立するゲーム性だから、多くの人間にとってクソゲーになるのは不可避なのかもね。作り手もプレイヤーも企業戦略の犠牲になってるな・・・
ある程度集中して育成したい人は育成リソースを割かねばならないし、普段から色々使ってる人からすればむしろ縛り分狭くなってるし、その間くらいの層で且つ限られた手札で試行錯誤するのを楽しめる人であっても育成進んでるとスルッとクリア出来ちゃって遊び足りない と当たり判定がクソ狭くなってねえかという現状
キャラが増えていけば嫌でもそういう環境になるよ 幕数が増えても使わない奴らが出てくる ホヨバのハズレ枠だ
それならもう少し難易度を上げて欲しかった。レベル制限とかではなく。
難易度あがると縛りがストレスになってくると思うな。今は難易度が優しいから元素固定が苦になってないだけで。
今は挑戦自体がギリギリって層も多いからいきなり高難易度ってのもハードル高すぎで無理あるから仕方ない
言うて螺旋だって昔はもっと簡単だったわけだし、そこはこれから徐々にテコ入れされると思うけどな
育成云々は各々の勝手だから置いといて、ゲームとしては螺旋より面白いと個人的に感じた。遅延系ボスがいないの快適。今後は知らないけど
貰った鍵、デートや伝説と同じでとりあえず開放しておけば何時でも挑んでいい感じなんだな
貰える祝福、ステージ、キャラ加入が大分ランダムだったりしてかなりローグライク要素を取り入れてる割には祝福の強化微妙だしパーティー制限キツすぎて上ブレ脳汁ブシャーが無いのがやっぱ駄目だわ。スタレの模擬宇宙はエンコンじゃないって話よく聞くけどシアターはそのエンコンにローグライク要素ふんだんぶちこんじゃってる訳でそれならそこも寄せなきゃつまんないと思うんだけどなぁ
軌跡の対象キャラ誰も育ててなくてディルックだけ頑張ったけど、80ならまだしも90はダルすぎるな ナタも来るのにこれ以上リソース割けないから鍵余らせるしかないけど、1箇所諦めると連鎖的にモチベーション下がってくんだよなぁ……
解放にはレベル上げ必要ないから鍵溢れる前に使っていけるよ 解放したのにクリアしないのが気になるって話ならそこは諦めるしかないけど…
知らなかった ありがとう 使い道あるのに溢れるのが気に入らない部分だったから、挑戦は長期目標としてのんびりやっていきます
いろんなコメントを見て、ふと気になったのですが、これってエンドコンテンツなんでしたっけ? 公式がそう発表したんでしたっけ?
エンドコンテンツと明言されてたかは知らんけど、螺旋の月2報酬が月1になって代わりにこれが挟まるようになったから、立ち位置は螺旋と同じだと考えていいと思う
自分が知る限りでは、幻想シアター自体は”常設戦闘コンテンツ”とされている。上の枝の通り、螺旋の更新頻度を削ってこれを導入したから立ち位置的には同じなんだろうね。ちなみに、「空想の軌跡」は”高難易度常設コンテンツ”と明記されている。(共にHoYoLABの公式アカウント)
エンドコンテンツの定義は記事や媒体によって異なるので何とも言えないしここで議論することにあんまり意味はなさそうだけど、おおむね"ゲーム本編やキャラの育成などが終わった後"の"高難易度"かつ"繰り返し遊べる"あたりを要件に持つコンテンツっぽい。螺旋やシアターは本編とは独立しているのと周回することに特段の意味はない一方で、定期更新されるチャレンジステージであるのも確かだから(原神やってる人と話すとエンドコンテンツ扱いされることが多いけど)世間的なエンドコンテンツに当てはまるかは考えによって分かれるラインだと思う。
同じステージ周回はしないけど定期的に更新する辺りが周回の代わりになってるんじゃないかな。
軌跡はHoYoLABでエンドコンテンツって言ってるし、メディア取材とかでも螺旋をエンドコンテンツとして話してたりもするから、HoYoverse的には「育成を十分に終えた人向けの高難易度コンテンツ」を指すんじゃないかな だとしたらシアターだってエンドコンテンツの部類に入ると思う
難易度が同じくらいならフォンテーヌキャラいないと地獄の予感がするな
自分はそこそこ楽しめてるのであまり気にならないけど『ヌ召が強すぎてそれ以外のキャラ使う事自体がストレス』になってる人と『そんな環境でも頑張って推しキャラを全力で強化』してきた人両方敵に回しちゃってるのは事実だよね もっとキャラバランスまともでなおかつ告知から半年は準備期間与えてから実装すればここまで嫌われなかったような気がしなくもないけど気のせいかもしれない
折角聖遺物の使用率みたいなのゲーム内に実装してんだから階差宇宙みたいに育成済にしてくれよ~
あれは周回コンテンツだからこっちとは別物だぞ
仕組み的に比べられることもあるけど、あれがキャラ未育成でも使える優しい仕様なのは期間限定原石報酬とかない常設コンテンツだから...
模擬宇宙にも週リセット報酬(少量の原石含む)あるのよね
まあ、それは階差じゃなくても取れるし高難易度の位置付けじゃないからってことね
なんで開幕キャストはフレンドと貸し借り不可にしたんだろう?レベル90&モチーフ武器すらお試しできないのにじゃあガチャ回そうってなる訳がないと思うんだけど…
ガチャ回させるのが目的じゃ無いからという可能性が微レ存。
今回はシグウィン、次回はエミリエが特別招待ゲストなんで引かせる気はあるんじゃないかな。すでにガチャ済んだ奴は開幕で貸出不能にするが、直近でガチャになっているまたは予定されている奴を特別貸出枠つまり元素縛りを突破できる奴にするというちょっといやらしい方法。終わったガチャじゃなくて目の前のガチャを引けという煽り。今後一生こうなんやろなぁ
なるほど。理由が思いつかなかったけど、確かにそうかも。でも、強いキャラじゃなかったら結局貸し出しで使わないから意味ない気もする。実際私は次回はヌヴィを借りる予定だし
まぁ運営がユーザー目線で割と的外れなシステム組むのはいつものことなんでね
あえて不便さやズラしを残すのは経営的には別に間違ってないからな 後悔した例があれば次から備えさせやすくもなるし 消費者的には嬉しくないだけで
あー、確かに特別招待ゲストなら借りれるしガチャと被ってるね。でも特別招待ゲスト自体がシアター目線で見るとイレギュラーでPTに組み込みづらいし、運用方法や育成リソースが揃ってる既存キャラを使わせた方がやっぱりガチャは回りそう。そもそも新キャラを即戦力にするまでにコストがかかり過ぎるよこのゲーム…(特に新聖遺物同時実装の時)
逆にユーザが仕様理解しないで的外れなこと言い出すこともあるから多少はね。ここでもランダム性云々でズレた擁護してた人とかいたし。
道中のキャラ追加にランダム要素が強すぎて、主に編成の面でやりたいことをやらせてもらえない系のストレスがすごい 俺らがあんまりにもガチャ回すからランダム要素があれば喜ぶと思われてんのかな
安定して挑める螺旋と違って臨機応変ってのをさせたいんだろうなと 次からは2人から選択だし、編成の時点でバランス整えとけばどうとでもなるし
前回も今回も完凸キャラが全部開幕キャストでせっかくフレンド増やしたのに残念過ぎる。。。後なんでファルザンは続投なんやー
先輩に関しては未完凸じゃわざわざ入れる意味無いしフレンドに貸せないしで良い事ないんだよね でもこの調子だと風の時は必ず入りそう…
逆にファルザン無しの風アタ組って厳しいからな…縛りあるけど風アタ持ってない人もいるだろうし、お題の問題もあるからお試しに出したいのもわからんでもないし
まあ次に風来る時に期待しとこう
ショウを強く使って欲しかったんでしょう
実は風じゃなくて他元素の予定だったけど、評判を受けて急遽氷水に合わせやすい風にしたから面子が据え置きになってる説
氷水岩、とかだったら
ヌと行秋と鍾離しか育ててないんだが
って書き込まれる未来が容易に想像できるな...本当か知らんけど元素一つは続投するみたいよ、じゃないと育成絞ってたのにはかなりキツイことなるからとか
水氷岩がダメって言われたら一生岩できないじゃん
あえて誤解恐れず悪めに言うと、
氷は元素反応は会心率にしかならないハイパーキャリー型(でとりあえず70レベルにしても耐久枠以外はパッとしない)、水は星5だらけで星4は行秋しかまともに使えない高級元素、岩は鍾離以外は岩パ専用に感じて、1人も育ててないとかよくありそう、って感じで、
みんなキャラいっぱい育ててね
型システムで反感買いやすい元素TOP3だな、とは思った。実際は雑に悠久持たせとけば4元素サポれるし、ナヴィア凝光は攻撃参照だから割と雑に使えるんだけどね…
そもそも岩は引いてない人も多そう
>> 3972 自分も鍾離と雲菫以外育ててなかったわ。ノエル凝光ゴロー以外は引いてすらないから育てても5キャラ(+主人公)が限界。とりあえず無相岩を狩ってるけど
>> 3975 必要な人数だけじゃなく組んだ時の編成バランス考えたらそいつら育てたら人数十分じゃない? 岩指定はレガトゥス混ざってくる可能性あるからあのアーマーに対応出来たらいいぐらいで絶対混ぜないといけない訳でもないし
エビフライ出てきたりせぇへん?
エビフライもギミックのために岩欲しいだけで岩アタとしても凝光しか刺さってないやつだしな…ナヴィアすら爆発大半スカるし結晶ためる時間も少ないで絶妙に合わないし 弓か法器接待の面が強いというか
空想の軌跡って今のところ鍵は1ヶ月に一本しかもらえないってことだよね? 今後もラインナップ追加されていくとして2ヶ月で1人しか開放できないのはちょっと渋すぎないか…?
こいつが俺の最推しだ!文句あるか!ってするもので、最初からそんなに沢山解放目指すもんじゃないから、やろうね ラインナップは順次解放だから今無い人はもどかしいだろうけど
バージョンごとになんか切り替わる疑惑もあるからそっちも気になるかも。推し待ってたら鍵が余るというケースが来たら嫌だなあ
鍵4本しか持てないからね。
鍵を最初に使うのは推しじゃなくちゃいやだって場合以外は、キャラクターの条件を満たしてなくても鍵は使えるから余ることはない。けど、そのまま育てないなら余ってるのと変わらないから、どっちにしろ同じかな
ワンダーサポートでその幕の間だけ特定の敵モブや機関奇譚の駒を味方ユニットとして使えるぞみたいなやつほしい
螺旋☆36取れる事を前提とすると旧螺旋(600*2=1200/月)に対してシアターを7&8月イージー・9月以降にノーマルでクリアすれば月1200↑にはなる。
どうせならシアターも各幕100にして800ほしいぞ(強欲) ちょうど月1600(10連分)でキリいいと思うんだけどな。
クリアできれば月10連分無料!はキリがいいしやってほしいねぇ
それならあと2幕を60+120で追加でも800になるな。だがそうすると間延びするので1~3幕あたりをスキップさせたいが行動数消費とかそういうのが調整難しいな。
やっとハードクリアした これ選択するステージで難易度が違いすぎて酷い 今後のシアターでも毎回同じステージを選択することになって詰まらなくなるだろ
流石に月毎で各ステージの敵編成も変わるんじゃないかな
岩パと風パ好きだからこの調子で岩も来て欲しいけど阿鼻叫喚になるだろうなってのは想像に難くない…
岩は引いてこなかった層多そうだからナタの二人入ってからになりそう 今回のナヴィア復刻と千織復刻も挟むだろうから他二つも足りなくても戦力揃うだろうし
開幕キャストにナヴィアか一斗を入れて解決でしょ。炎雷風も召使クロリンデ放浪者以外の限定星5アタッカーいなくてもクリアはできるし。一発目のストレートで脳死でスター8取りたいんじゃって層は自前でキャラ揃ってるでしょ。
ナヴィア千織はまだいいけど、一斗みたいな爆発アタッカーは元素チャージ環境をまともに整えられないシアターだとちょっとな。来期の綾華もお試しだとどれくらいチャージ接待すればまともに使えるのやら