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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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3836
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 15:43:56 80a93@64db0

セコい感想だけど、ファルザンやっぱ完凸使いたいから開幕キャストの有難み薄いな。じゃあ他☆4は…と思うと早柚スクロースも凸欲しいし、配布のリネットは数合わせに有用…て感じで、ピック頻度が低く素材も少し面倒な平蔵がいたら助かる人多そう

3854
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 19:16:28 3e7b0@3aa49 >> 3836

開幕キャストに平蔵が入るとしたらお試しは無凸・流浪・翠緑4あたりか。その時の元素次第では金珀に旧貴族のほうが使いやすそう。草と一緒に紛れててもスキル当るだけで熟知+80してくれるんだがな

3875
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 22:29:05 48fc0@f9d3b >> 3836

ショウファルザン持ってない人に、ショウを強く使ってみて欲しかったんでしょうね

3887
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:28:01 68e89@845fa >> 3875

無凸ファルザン付けた魈とか逆にこの程度なんだって思われて逆効果になりそう

3840
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 17:01:16 b85a0@b4e9b

このままハード以上の難易度出されたら必要参加人数も増えてガチ勢でも参加できない人が増えそう まあ流石にそんなことはないと思いたい

3841
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 17:03:44 6dd9a@a9f8e >> 3840

螺旋12以上の難易度のものは作らないとも言ってるし大丈夫でしょう

3874
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 22:27:05 48fc0@f9d3b >> 3840

ハード以上の難易度の話出てるの?

3843
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 17:58:50 80178@f9967

このコンテンツに参加出来なくて悲嘆してる方々に対してお前の育成方針が間違ってるんだとか、ゲームバランスの調整上仕方なかったんだ受け入れろとかそういう言葉をかけてる人たちに言いたい。このコンテンツが心の底から楽しいと思え、このコミュニティをより良くしたいと考えるなら、このコンテンツに参加出来なかったと嘆いてる方々に対して出てくる言葉は「それは残念だったね。でもとっても素晴らしいコンテンツだから早く参加出来るように頑張ろう。」って言葉が出てくるのではありませんか?

3844
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 18:08:01 修正 be2d9@c63bd >> 3843

炎上騒ぎになっちゃってるから今は悪意で火元や周りに燃料かける人と善意のつもりで特に悪意もない相手にも無差別に燃料撒く人が目立つのはしょうがない…。落ち着いたらこの話題から避難してる人も戻ってくるでしょ

3845
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 18:16:30 108a0@25c70 >> 3843

努力不足を棚にあげて碌にプレイしてないコンテンツを卑下したらそりゃそうなる

3846
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 18:20:41 d9aa2@cee9e >> 3843

毎日何件も同じコメント出るし、 ここにいないで、今日も聖遺物秘境に捨てに行こうとしてる分地脈の花とボスに行けば?しか言えないし、優しく頑張って!ってだけ言ってたとしても、システム面と育成コストの愚痴しか返ってこない気がする。頑張ります!とは返ってこなそう。
純粋に楽しんでる、木の言葉返してくれるような人は気分害するだけなこの板にコメントしないからじゃないかな。
少なくとも、自分は7割形そんな感じで、ここはあんまコメントしない。

3864
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 20:19:02 35045@046b5 >> 3846

結局はマジでこれしか言いようがないんだよな、そんで言っても文句しか返ってこないからそりゃ返答とかも雑になる

3847
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 18:22:37 6dd9a@a9f8e >> 3843

まだ煽りまでする気はないけど、わざわざ不満を大にして言うタイプは優しく言っても大して変わらない、ってのを現代は散々思い知らされてくれるから優しくする気が失せてくるのよ…

3863
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 20:04:21 8f496@9eb5c >> 3847

「まあまあ、長い目で頑張ろうね」「は?嫌だが。なんで好きでもないキャラ育てなきゃいかんねん」てなってるのをよく見る

3867
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 20:29:02 85648@d15bb >> 3847

葉1の言う通りなんだよなぁ。結局『優しく慰めて欲しい』だけだから、そういう反応にはならない。なぜならここは攻略wikiであってコイツのXとかじゃないから。攻略になんの関係もなく、ただ自分は好きなキャラしか育てたくない~引く気ない~のアピールされても、ユーザー側の回答は『運営が決めたルールに従え』のみ。解決の仕様がないから

3871
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 20:50:30 4a43d@029ad >> 3847

プレイヤーには遊びたくないゲームやコンテンツを遊ばない権利がある。 やりたくないものはやらなくていい、義務も責任もない、これは娯楽でありゲームの長所であり「プレイヤーの権利」なんだけどな。 俺はコラボ嫌いだからお隣スタレのfat〇コラボ関連を全スルー予定だけどコラボやめろやとか考えもしてないわ。

3878
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 22:52:56 89dc6@cfc54 >> 3847

やらんでも良い理論で行くなら報酬を螺旋と分けるべきじゃなかった定期

3890
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:29:40 68e89@845fa >> 3847

やらないと増えた分だけがもらえないんじゃなくて昔より減るんだからそりゃ反感も出るよね

3850
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 18:40:31 be2d9@c63bd >> 3843

言葉が強い人は賛否にしろ意見が違う相手を最初から相手が悪いって決めてから色々言うから疲れるよね
まあ運営さんは不満とかの意見もちゃんと受け取ってくれはしたみたいだし(改善されるかはまだ分からないけど)
今は炎上しかしてない話題だから不快になりたくないなら自分で近づかないようにするのが一番よ

3851
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 18:40:32 修正 4a43d@029ad >> 3843

一貫して「問題点はあるけど楽しかったし今後の改善も含めて期待」ぐらいだけど、つまらんかったわクソという他者の感想を否定する気もなくてわざわざ表明してないだけや。 「お前は間違っている、今すぐ考えと感想を改めろ」という人種は両サイドに多数いるので、片方を切り出す時点でポジショントークでしかない。

3853
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 18:47:35 02bf0@18c62 >> 3843

『このコンテンツに参加出来なくて悲嘆してる方々』ってオブラートぶ厚すぎてアナタ

3907
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 00:56:48 5e150@2a192 >> 3853

肉まんよりガワが厚そう

3855
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 19:27:03 be2d9@c63bd

まあ、不満もあれど初回報酬含めて石たっぷりもらえたのでそこはホントありがたい お陰でナヴィア来てくれたし
キャラさえ揃ってれば難易度は螺旋ほどじゃなかったのも良かったよ 螺旋じゃ使いたくても育成足りないキャラを使えたし
後キャラの新ボイスが聞けるのも良かったし背景も綺麗だったし良いとこも実際多いよ

3857
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 19:29:46 9112b@507fa >> 3855

概ね同感だけど「育成足りないキャラを使えた」は使えてるだけでキャラのポテンシャル発揮できる構成組めることほぼないから微妙じゃね

3859
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 19:34:38 6dd9a@a9f8e >> 3857

自分は逆に今まで相性に拘り過ぎてたんじゃないかと思ったな、ぶっちゃけもっと自由に組んでもいいんだ的な気づかせもやりたかったのかと、かといって縛り外すと定番ばかりになるし

3860
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 19:38:23 89dc6@cfc54 >> 3857

定番外させたかっただけなら縛りもっとゆるくて良かったと思うな 相性無視して組んでも数合わせにしかならんということに改めて気付かされて定番 is Godになった人も多そうだ

3861
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 19:40:22 05430@6e9bb >> 3857

自分の理想追求するとか最適編成最高って人にはあるモノでどうやってやりくりするかみたいなパズルは合わないからな。

3886
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:13:12 8f496@9eb5c >> 3857

それはあるね。最適最高!って人はこういう縛り自体が根本的に合わんだろうから完全に縛り無くなるまで不満持つだろうなって思う

3862
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 19:53:27 修正 be2d9@c63bd >> 3855

うむ、楽しめもしたけど自分もそういう不満は間違いなくある
属性縛りとかキャラ編成のランダム性高すぎとか
1キャラ育成するのに膨大なリソースと時間かかるとか推しキャラの理想ステ目指す遊び方を否定する感じとか
好きだけど育成できなかったキャラも多いけど、このキャラ育てないといけないの?ってキャラも結構いるし
他にも細々した不満は多い
賛否両論なのはそりゃそうだねってコンテンツが残念だけど炎上しちゃったのが今の結果ではあるから
自分まで極端に行かずに穏やかに見守っていきたいねって感じの現在

3873
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 22:19:25 48fc0@f9d3b >> 3855

そうですね。バトル関連以外の部分は確かに良かった

3915
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 02:14:29 88716@ea51e >> 3855

育てたモノの螺旋の2枠には弾かれたキャラを存分に楽しめたからスゲェ解るな、貸し出しでずっと使ってみたかったキャラを堪能出来たり、自分には完全にハマったわ。

3865
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 20:23:17 35045@046b5

正直遺物厳選って確実に強化できる訳でもなくて殆ど樹脂をドブに捨ててるようなもんだから、一週間や一か月程度の樹脂で一回最低限まで揃えてもうどれ指定されても困らないようにしとけばいいよね?と思うんだがな
少なくともランダム性に関しては次でだいぶ改善されるんだし

3866
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 20:27:12 c831b@68f7e

久しぶりに〇〇のキャラを使ってみよう!とかあんまりメジャーじゃない〇〇反応で戦ってみよう!とかいうのはプレイヤーが勝手にやることなんでほっといてくれって印象。

3868
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 20:36:55 3c670@c4955 >> 3866

そういうプレイヤーはこのコンテンツほっとけばいいのでは?

3870
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 20:43:19 c831b@68f7e >> 3868

もちろん次からはほっとくよ?暇で仕方なくて石欲しかったらもしかしたらやるかもね。でもキャラクターの新しい強みを提案するでもなく「仕方なしに引っ張り出すしかない」みたいなコンテンツ出すようなゲームのモチベ上がるかって話。嫌なら辞めろっていうのは勝手だがそれ言ってゲームが盛り上がるのかな

3914
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 02:10:11 88716@ea51e >> 3868

キミがこういうコンテンツが嫌いってだけでモチベ上がるの?盛り上がるの?って突っ掛かるのは如何なものに感じるぞ、楽しんでいる人はこういう所であんまり発信しないのもあるけど、その場で編成するパズル要素に面白いって人は貴方の目には入らないのかも知れないけど、ちゃんと居るよ

3916
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 02:39:09 c831b@68f7e >> 3868

勘違いされてそうだが俺は俺の話しかしてないよ。面白くないコンテンツ追加されてつまんねーし嫌なら辞めろと言われてやる気も下がるだけ。その流れの何が如何なものなんだ?むしろこんな感想によく突っかかってきたなと思ったよ。別に全員揃って万歳三唱しろって言いたいわけでもなかろうに。

3992
名無しの旅人 2024/07/24 (水) 03:28:49 f4b9a@4248f >> 3868

「嫌なら辞めろ」になんかトラウマでもあるんか?わざわざモチベを上げないと出来ないような娯楽ならやる必要ないだろ。ゲームの盛り上がりはお前の話じゃないし、お前がどうこうすることでもない。

4051
名無しの旅人 2024/07/28 (日) 02:30:03 c831b@68f7e >> 3868

トラウマなんかないしなんでトラウマの話が出てきたのかもわからん。変な事言うくらいなら俺はお前が気に入らん辞めろって書いた方がいいよ。それこそどうこうすることでもない話だけど。

3872
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 22:15:05 48fc0@f9d3b >> 3866

そういうコンセプトだったとして、LV70まで上げるだけで結局あんまり使われてなさそう。パーティに入れてるだけになってる

3882
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:02:35 修正 8e785@1a1e4 >> 3866

まあそうは思っても結局ヌヴィが楽だし強いじゃんでヌヴィばっかり使う自分のような人間にとってはいい機会だったけど、それなら対象元素に超絶バフとかでもよかったわけでね…。どうせ戦闘ぬるいならエンドコンテンツ名乗って縛りまくるんじゃなくて「いろんなキャラを使って楽しもうの会」にしてくれたらよかった

3876
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 22:29:16 80a93@64db0

聖遺物厳選=樹脂ドブみたいな論調結構見るけどさ、そんな古参ユーザーじゃない自分からするとキャラをある程度強くするための聖遺物厳選はやっぱ必要に感じるな。特に古いキャラや星4キャラほど率チャージの厳選重要だし。それとガチャ更新遅すぎて、引きたいキャラがいる元素だと育成渋りたい気持ちはあるんよね。なので自分はキャラ側レベル70だけ育成して、汎用武器とサポ聖遺物の強化に注力したわ。結果、みんな西風握ってチャ時計率冠サポ4セットのビルドになったから、「普段使わないキャラを使えた」感覚は無いな。

3879
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 22:55:26 6b710@09a80 >> 3876

いやだってコレ、エンドコンテンツなんでしょ?

3883
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:03:25 80a93@64db0 >> 3879

すまない、何に対しての「いやだって」なのかわからない。

3880
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 22:58:30 修正 8f496@9eb5c >> 3876

ある程度やってるプレイヤーが言う「聖遺物厳選」は「スコアをより高くする」を指すんであってメイン一致とか運用できる最低限のステータス揃えるのは前提だと思うんよ 普段使わないキャラを〜って点は人次第だから何も言う気はないけど そんな事言ったらこのゲームどんなパーティもスキル回しして殴ってるだけなんで

3881
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 22:59:04 35045@046b5 >> 3876

後追いならそりゃそう、まずは体制作る方が大事 それはそうとして理想の率ダメとかは言われるほど求める必要はないから程々で終わっていい 詰めようとすると樹脂ドブ化していくしこれからついでで整えていって使えばいいだけ

3885
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:11:13 80a93@64db0 >> 3881

そうそう、それは分かるんだよね。「素体は必要数揃ってるがレベル70にしてない」って人は、文句付けるのにちょっと甘いと自分も思うし。とはいえ、ある程度やることやってる上で不満が出てるのに対して、「理想野郎」みたく揶揄してる人がいるのはどうなのかなとね

3884
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:04:28 修正 4a43d@029ad >> 3876

聖遺物厳選の期待値を見るとまさに樹脂ドブだぞ。 効率よく火力をあげたいという観点ではメイン一致以上は新規後発が「決して」取り組むものじゃない。 この点に関しては色んな攻略サイトや配信者がひたすら念を押して強調しているのにその肝心の新規後発が「厳選やりたい」という理由で樹脂ドブしてるだけ。 キャラ育成はおよそ樹脂3週間ぶんで出来るのに厳選3週間なんて成果をまったく期待できない確率。 「樹脂ドブみたいな論調」じゃない、樹脂ドブそのもの。なぜそう言われているか、まで考えた方がいい。しっかり数字ベースで評価されている。どこまでも育成おわった人のエンドコンテンツだよ。  参考リンク

3889
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:28:45 修正 80a93@64db0 >> 3884

そこまで考えてるから強キャラ作るの諦めて自分は上に書いた作戦とったんよ。ハッキリ言うけど、言葉が一々強すぎてただの説教やマウントじみてきてる。強い言葉使ったところで意見が正しくなるわけじゃないんだから、アドバイスなら言い方はなるべく柔らかくした方が相手も聞き分け良くなる。レスバしたいなら…

3894
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:45:02 8f496@9eb5c >> 3884

枝主はこれ以上樹脂ドブの被害者増やさないために説明してくれてるだけだし微塵もマウントっぽくないと思うけど 木主がこういう口調の人が個人的に苦手ってだけしょ

3900
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 00:00:09 80a93@64db0 >> 3884

それは申し訳ない。枝主がというより、ここまでのコメ欄全体を見てのお気持ち表明だったんだが、「樹脂ドブ」って部分をピックアップしたせいで少し自分もズレたこと言ってしまったかもね。とはいえ聖遺物厳選はモチベに繋がってる人も多いのに、それを「ドブ」と言い切るのはやっぱ抵抗は覚えるかな

3901
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 00:19:12 修正 8f496@9eb5c >> 3884

「ドブ」ってキツい言葉使っちゃうのはわるいオタクあるあるなんでまあ…聖遺物秘境行くこと自体に対しては悪く言ってなくて、程々にして切り上げよーねって話 自分も個人攻撃みたいになって悪かったね 厳選楽しいのはわかるぞ〜

3903
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 00:31:25 b17d1@bbe03 >> 3884

木がどの程度の聖遺物周回を想像して書いてたのかはわからないけど、「厳選」って言われたらこの枝の方や枝2の方みたいな理想的なサブオプションを追い求める聖遺物周回を想定したコメントがくるのは仕方ないと思うな。で、実際サブオプションまで含めて「厳選」をし始めると堀った聖遺物の大部分は冗談抜きで一切使わず処分になるので、樹脂をドブに捨ててるはあながち間違った表現じゃないのよね。大部分をドブに捨ててでも上澄みとりにいくのが育成済みの人が挑んでる厳選なので(やってる側もクッソ効率悪いなあって思いながらやってるからこういう表現になる)。

3917
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 04:06:07 3259f@82a7e >> 3884

樹脂ドブの被害者なんてワードに一番びっくり。「切り上げよーね」とか完全に正解不正解決めつけてるのほんと恐ろしい

3925
2024/07/21 (日) 07:50:40 修正 4a43d@029ad >> 3884

まず先人が後発に情報を共有すること自体は善意から行動であって、それを理解も尊重もできず言葉尻捉えて気に入らない腹立つ押しつけがましいマウントだと反感抱くのも反発するのも自由や。 俺個人についても「効率よく火力をあげたいという観点では」と前置きしてあるし(あくまで効率を追求したい人向けで自由にやりたい人はそうすればいい)、その上で新規後発に必要なのは納得できる選択、後悔のない選択をするための正しい知識。 たかが率60ダメ70程度の聖遺物ができる期待値の樹脂(おそよ3か月)で4キャラをフル育成できるの分かってて厳選を選択するなら誰も何も言わない。 ただ実態として、ほとんどの後発は理解していない、未だ周知が不足していると多くの先人が感じた上で善意から止めた方がいいと言っているんだろう。 それをウザく感じるのも、一方的に悪意を見出すのも自由だが言葉にするのは礼儀と想像力を欠いてる。

3935
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 17:56:05 8f496@9eb5c >> 3884

上の方の木でも言われてるけど、ちょっと優しさ見せたらすぐコレなんだよな〜 木主は話は分かってくれるほうだったけどやっぱ情け無用か

3970
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 15:42:03 a83d3@64eba >> 3884

ほぼ答えが出てる内容を先人から提示されて「決めつけるな」って感想が出るのは、攻略情報を閲覧する適性が低いのでしょうね

3906
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 00:55:07 修正 5e150@2a192 >> 3876

まぁそもそも聖遺物厳選と言ってもどこから厳選とするかのラインが明示されてないんでね。個人的には螺旋やシアターでまともに運用するならスコア130前後くらいまでは必須だと思ってるけど、人に寄っちゃメイン合わせりゃそれ以上は厳選だという人もいるわけで

3891
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:31:35 16fc4@c4955

スタレのアビリティ、ゼンゼロの作戦機略にあたる、積み重ねていってちょっとずつ解放する、コンテンツ内でのみ恒常的に効果のあるスキルツリー的なのがあればいいなぁ。より「ザ・ローグライク」的と言うか。でもそれを社内の別ゲームで実践済みだから原神はちょっと違う味付けにしようってなったのかも、とも思った。

3892
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:35:52 80a93@64db0 >> 3891

スタレはやってないからわからないけど、ゼンゼロの作戦機略は周回コンテンツだからこその仕様な気はする

3898
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:50:01 16fc4@c4955 >> 3892

そうなんですよね。1ヵ月更新ってのが足枷。でも「攻撃力アップ3%」みたいなのをずっと引き継ぐとかはできそうな気が。verX.0でリセットとかで。

3893
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:37:48 35045@046b5 >> 3891

スタレはやってるけどあれそこのモード専用遺物収集のための物で螺旋とかシアターみたいなエンコンじゃないからな…

3899
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:52:09 16fc4@c4955 >> 3893

そうなのね。スタレはネットで仕入れただけの情報だったけど、位置づけ違うのね。

3896
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:48:00 16fc4@c4955 >> 3891

自レス。そう考えるとアークナイツの統合戦略はよくできてるなぁ。まぁあれは手動でも前回戦闘を完全再現しやすいゲームジャンルだから、細かい段階(16段階かな?)に分けた難易度設定が可能なのも大きそう。門戸は広くて、奥も深い。お試しキャラを無理に使う必要もないし、上級者でもシチュエーションによってはお試しキャラが有難く感じることもある。原神はアクナイみたいに「はいお試しキャラ、最高装備で貸すね」って誰が見ても文句なしって状態にするのが難しいのもお試しシステムと相性悪いね。例えば綺良々なら【深林】【絶縁】【剣闘士】をいつでもチョイスし直し可能とかで貸し出せばお試しの意義も上がったりしないかなぁ。

3897
名無しの旅人 2024/07/20 (土) 23:49:25 05430@6e9bb >> 3891

バフも効果量弱めだしバフが本体みたいにならないように敢えてそういう仕様避けたんじゃないかなぁ。なるべく素のキャラ性能で戦わせたいんだと思う。個人的にはそういうのあってお祭り騒ぎでメインのゲームとは別世界の方向性の方が好きだけど。

3919
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 04:21:03 48fc0@f9d3b >> 3891

それすごく嫌いです。ローグライク自体が嫌いなのに、これ以上面倒な要素を増やさないでほしい。もちろんそういうのを好むプレイヤーもいるでしょうが、私のような面倒がるプレイヤーも多いと思いますよ

3922
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 05:59:17 72cad@8b65e >> 3891

自分も以前は原神にも統合戦略的な大規模ローグライトみたいなのを期待してたんだけど、今は、原神はローグライトでよくあるような「バフやギミックを重ねてゲームをぶっ壊す」的な体験は作れない、あるいは作る気が無いんじゃないかって気がしてる。なんとなくだけどね

3902
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 00:24:04 0ca41@05069

結局このコンテンツで運営が一番言いたいであろうことは「お前らもっと色んなキャラ育成しろ」以上でも以下でもないんで、まあログインして何も考えず濃縮しないでボスとか回れってことやな。それが嫌なら……報酬がとれないことの嫌さと比較してどっちが自分にとってマシか考えれば答えは出るはず

3904
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 00:44:52 4a43d@029ad >> 3902

これみて運営が一番やるべきことは濃縮樹脂でボスに挑めるようにすることだなって思った。

3905
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 00:52:59 aade7@c7893 >> 3902

運営が一番良いたいのは祈願回せでしょ。そのための元素縛りと必要キャラ数。

3909
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 01:53:00 88716@65d61 >> 3902

強いて云うなら「このキャラ だけ 育てておけばいい」みたいな環境にしたくないんだとは思う

3911
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 01:56:33 35045@046b5 >> 3909

実際ヌヴィや召使いれば後はアタッカー要らない!とかがまかり通り続けると売上上がらんしプレイの多様性もなくなるからな

3918
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 04:20:21 修正 58c16@01e42 >> 3909

4年間の間に螺旋以外の追加バトルコンテンツ実装してこなかった運営方針故の弊害なんだけどね。正直、方針転換するには遅すぎた。シアターのシステム自体、ヌヴィ実装時には構想すらなかったんじゃないかレベルで噛み合わなくて雑だし

3923
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 06:30:41 933cf@55e41 >> 3909

課金効率を最適化する当然のプレイヤー心理に対して、真っ向から対立するゲーム性だから、多くの人間にとってクソゲーになるのは不可避なのかもね。作り手もプレイヤーも企業戦略の犠牲になってるな・・・

3924
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 07:22:00 89dc6@cfc54 >> 3909

ある程度集中して育成したい人は育成リソースを割かねばならないし、普段から色々使ってる人からすればむしろ縛り分狭くなってるし、その間くらいの層で且つ限られた手札で試行錯誤するのを楽しめる人であっても育成進んでるとスルッとクリア出来ちゃって遊び足りない と当たり判定がクソ狭くなってねえかという現状

3941
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 19:21:03 379ef@c82d5 >> 3909

キャラが増えていけば嫌でもそういう環境になるよ 幕数が増えても使わない奴らが出てくる ホヨバのハズレ枠だ

3920
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 04:34:45 48fc0@f9d3b >> 3902

それならもう少し難易度を上げて欲しかった。レベル制限とかではなく。

3921
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 05:54:10 9d55f@60134 >> 3920

難易度あがると縛りがストレスになってくると思うな。今は難易度が優しいから元素固定が苦になってないだけで。

3930
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 11:27:36 35045@046b5 >> 3920

今は挑戦自体がギリギリって層も多いからいきなり高難易度ってのもハードル高すぎで無理あるから仕方ない

4002
名無しの旅人 2024/07/24 (水) 21:43:39 716c5@87004 >> 3920

言うて螺旋だって昔はもっと簡単だったわけだし、そこはこれから徐々にテコ入れされると思うけどな

3908
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 01:21:01 b0421@7ca5d

育成云々は各々の勝手だから置いといて、ゲームとしては螺旋より面白いと個人的に感じた。遅延系ボスがいないの快適。今後は知らないけど

3913
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 02:02:20 88716@ea51e

貰った鍵、デートや伝説と同じでとりあえず開放しておけば何時でも挑んでいい感じなんだな

3927
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 09:20:41 30111@e30fc

貰える祝福、ステージ、キャラ加入が大分ランダムだったりしてかなりローグライク要素を取り入れてる割には祝福の強化微妙だしパーティー制限キツすぎて上ブレ脳汁ブシャーが無いのがやっぱ駄目だわ。スタレの模擬宇宙はエンコンじゃないって話よく聞くけどシアターはそのエンコンにローグライク要素ふんだんぶちこんじゃってる訳でそれならそこも寄せなきゃつまんないと思うんだけどなぁ

3928
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 09:53:03 8fa3b@5359f

軌跡の対象キャラ誰も育ててなくてディルックだけ頑張ったけど、80ならまだしも90はダルすぎるな  ナタも来るのにこれ以上リソース割けないから鍵余らせるしかないけど、1箇所諦めると連鎖的にモチベーション下がってくんだよなぁ……

3931
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 12:47:52 d0657@41018 >> 3928

解放にはレベル上げ必要ないから鍵溢れる前に使っていけるよ 解放したのにクリアしないのが気になるって話ならそこは諦めるしかないけど…

3932
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 13:27:03 8fa3b@5359f >> 3931

知らなかった ありがとう  使い道あるのに溢れるのが気に入らない部分だったから、挑戦は長期目標としてのんびりやっていきます

3933
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 16:32:32 48fc0@f9d3b

いろんなコメントを見て、ふと気になったのですが、これってエンドコンテンツなんでしたっけ? 公式がそう発表したんでしたっけ?

3934
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 17:26:11 933cf@55e41 >> 3933

エンドコンテンツと明言されてたかは知らんけど、螺旋の月2報酬が月1になって代わりにこれが挟まるようになったから、立ち位置は螺旋と同じだと考えていいと思う

3937
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 18:13:05 3e7b0@3aa49 >> 3933

自分が知る限りでは、幻想シアター自体は”常設戦闘コンテンツ”とされている。上の枝の通り、螺旋の更新頻度を削ってこれを導入したから立ち位置的には同じなんだろうね。ちなみに、「空想の軌跡」は”高難易度常設コンテンツ”と明記されている。(共にHoYoLABの公式アカウント)

3944
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 21:13:22 修正 b17d1@bbe03 >> 3933

エンドコンテンツの定義は記事や媒体によって異なるので何とも言えないしここで議論することにあんまり意味はなさそうだけど、おおむね"ゲーム本編やキャラの育成などが終わった後"の"高難易度"かつ"繰り返し遊べる"あたりを要件に持つコンテンツっぽい。螺旋やシアターは本編とは独立しているのと周回することに特段の意味はない一方で、定期更新されるチャレンジステージであるのも確かだから(原神やってる人と話すとエンドコンテンツ扱いされることが多いけど)世間的なエンドコンテンツに当てはまるかは考えによって分かれるラインだと思う。

3949
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 21:49:08 05430@6e9bb >> 3944

同じステージ周回はしないけど定期的に更新する辺りが周回の代わりになってるんじゃないかな。

3947
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 21:35:11 8fa3b@5359f >> 3933

軌跡はHoYoLABでエンドコンテンツって言ってるし、メディア取材とかでも螺旋をエンドコンテンツとして話してたりもするから、HoYoverse的には「育成を十分に終えた人向けの高難易度コンテンツ」を指すんじゃないかな  だとしたらシアターだってエンドコンテンツの部類に入ると思う

3936
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 18:10:54 4b142@59302

難易度が同じくらいならフォンテーヌキャラいないと地獄の予感がするな

3939
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 18:41:31 02bf0@18c62

自分はそこそこ楽しめてるのであまり気にならないけど『ヌ召が強すぎてそれ以外のキャラ使う事自体がストレス』になってる人と『そんな環境でも頑張って推しキャラを全力で強化』してきた人両方敵に回しちゃってるのは事実だよね もっとキャラバランスまともでなおかつ告知から半年は準備期間与えてから実装すればここまで嫌われなかったような気がしなくもないけど気のせいかもしれない

3940
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 19:15:29 995bb@bbf4b

折角聖遺物の使用率みたいなのゲーム内に実装してんだから階差宇宙みたいに育成済にしてくれよ~

3942
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 20:36:50 35045@046b5 >> 3940

あれは周回コンテンツだからこっちとは別物だぞ

3943
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 20:54:44 740d7@1494d >> 3940

仕組み的に比べられることもあるけど、あれがキャラ未育成でも使える優しい仕様なのは期間限定原石報酬とかない常設コンテンツだから...

3945
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 21:20:21 b6a7d@2be20 >> 3943

模擬宇宙にも週リセット報酬(少量の原石含む)あるのよね

3952
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 22:50:34 740d7@1494d >> 3943

まあ、それは階差じゃなくても取れるし高難易度の位置付けじゃないからってことね

3946
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 21:30:55 3be7a@64a56

なんで開幕キャストはフレンドと貸し借り不可にしたんだろう?レベル90&モチーフ武器すらお試しできないのにじゃあガチャ回そうってなる訳がないと思うんだけど…

3948
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 21:47:26 05430@6e9bb >> 3946

ガチャ回させるのが目的じゃ無いからという可能性が微レ存。

3950
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 21:59:57 修正 5e150@2a192 >> 3946

今回はシグウィン、次回はエミリエが特別招待ゲストなんで引かせる気はあるんじゃないかな。すでにガチャ済んだ奴は開幕で貸出不能にするが、直近でガチャになっているまたは予定されている奴を特別貸出枠つまり元素縛りを突破できる奴にするというちょっといやらしい方法。終わったガチャじゃなくて目の前のガチャを引けという煽り。今後一生こうなんやろなぁ

3951
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 22:44:00 48fc0@f9d3b >> 3950

なるほど。理由が思いつかなかったけど、確かにそうかも。でも、強いキャラじゃなかったら結局貸し出しで使わないから意味ない気もする。実際私は次回はヌヴィを借りる予定だし

3954
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 22:52:12 5e150@2a192 >> 3950

まぁ運営がユーザー目線で割と的外れなシステム組むのはいつものことなんでね

3956
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 00:28:29 35045@046b5 >> 3950

あえて不便さやズラしを残すのは経営的には別に間違ってないからな 後悔した例があれば次から備えさせやすくもなるし 消費者的には嬉しくないだけで

3961
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 09:45:28 60a90@64a56 >> 3950

あー、確かに特別招待ゲストなら借りれるしガチャと被ってるね。でも特別招待ゲスト自体がシアター目線で見るとイレギュラーでPTに組み込みづらいし、運用方法や育成リソースが揃ってる既存キャラを使わせた方がやっぱりガチャは回りそう。そもそも新キャラを即戦力にするまでにコストがかかり過ぎるよこのゲーム…(特に新聖遺物同時実装の時)

3962
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 11:29:57 aade7@c7893 >> 3950

逆にユーザが仕様理解しないで的外れなこと言い出すこともあるから多少はね。ここでもランダム性云々でズレた擁護してた人とかいたし。

3953
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 22:51:53 8fa3b@5359f

道中のキャラ追加にランダム要素が強すぎて、主に編成の面でやりたいことをやらせてもらえない系のストレスがすごい  俺らがあんまりにもガチャ回すからランダム要素があれば喜ぶと思われてんのかな

3955
名無しの旅人 2024/07/21 (日) 23:07:15 35045@046b5 >> 3953

安定して挑める螺旋と違って臨機応変ってのをさせたいんだろうなと 次からは2人から選択だし、編成の時点でバランス整えとけばどうとでもなるし

3957
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 01:26:11 ec260@02a4f

前回も今回も完凸キャラが全部開幕キャストでせっかくフレンド増やしたのに残念過ぎる。。。後なんでファルザンは続投なんやー

3958
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 02:41:23 8f496@9eb5c >> 3957

先輩に関しては未完凸じゃわざわざ入れる意味無いしフレンドに貸せないしで良い事ないんだよね でもこの調子だと風の時は必ず入りそう…

3959
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 04:07:44 4e47c@046b5 >> 3957

逆にファルザン無しの風アタ組って厳しいからな…縛りあるけど風アタ持ってない人もいるだろうし、お題の問題もあるからお試しに出したいのもわからんでもないし
まあ次に風来る時に期待しとこう

3960
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 09:21:18 48fc0@fd3ed >> 3957

ショウを強く使って欲しかったんでしょう

3963
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 12:54:12 修正 933cf@2874b >> 3957

実は風じゃなくて他元素の予定だったけど、評判を受けて急遽氷水に合わせやすい風にしたから面子が据え置きになってる説

3964
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 13:44:54 修正 9e8be@cee9e >> 3963

氷水岩、とかだったらヌと行秋と鍾離しか育ててないんだがって書き込まれる未来が容易に想像できるな...

3967
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 14:17:54 6dd9a@a9f8e >> 3963

本当か知らんけど元素一つは続投するみたいよ、じゃないと育成絞ってたのにはかなりキツイことなるからとか

3971
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 15:49:04 48fc0@4e5d0 >> 3963

水氷岩がダメって言われたら一生岩できないじゃん

3972
葉1 2024/07/22 (月) 16:01:23 修正 9e8be@cee9e >> 3963

あえて誤解恐れず悪めに言うと、
氷は元素反応は会心率にしかならないハイパーキャリー型(でとりあえず70レベルにしても耐久枠以外はパッとしない)、水は星5だらけで星4は行秋しかまともに使えない高級元素、岩は鍾離以外は岩パ専用に感じて、1人も育ててないとかよくありそう、って感じで、みんなキャラいっぱい育ててね型システムで反感買いやすい元素TOP3だな、とは思った。

3973
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 16:13:46 6dd9a@a9f8e >> 3963

実際は雑に悠久持たせとけば4元素サポれるし、ナヴィア凝光は攻撃参照だから割と雑に使えるんだけどね…

3974
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 16:14:54 e3d11@d7c03 >> 3963

そもそも岩は引いてない人も多そう

3975
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 16:22:07 3e7b0@3aa49 >> 3963

>> 3972 自分も鍾離と雲菫以外育ててなかったわ。ノエル凝光ゴロー以外は引いてすらないから育てても5キャラ(+主人公)が限界。とりあえず無相岩を狩ってるけど

3976
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 16:29:07 6dd9a@a9f8e >> 3963

>> 3975 必要な人数だけじゃなく組んだ時の編成バランス考えたらそいつら育てたら人数十分じゃない? 岩指定はレガトゥス混ざってくる可能性あるからあのアーマーに対応出来たらいいぐらいで絶対混ぜないといけない訳でもないし

3978
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 16:53:26 e9400@8f765 >> 3963

エビフライ出てきたりせぇへん?

3981
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 17:45:44 6dd9a@a9f8e >> 3963

エビフライもギミックのために岩欲しいだけで岩アタとしても凝光しか刺さってないやつだしな…ナヴィアすら爆発大半スカるし結晶ためる時間も少ないで絶妙に合わないし 弓か法器接待の面が強いというか

3965
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 13:56:41 e6780@18c60

空想の軌跡って今のところ鍵は1ヶ月に一本しかもらえないってことだよね? 今後もラインナップ追加されていくとして2ヶ月で1人しか開放できないのはちょっと渋すぎないか…?

3966
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 14:16:17 6dd9a@a9f8e >> 3965

こいつが俺の最推しだ!文句あるか!ってするもので、最初からそんなに沢山解放目指すもんじゃないから、やろうね ラインナップは順次解放だから今無い人はもどかしいだろうけど

3977
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 16:50:34 b2829@e6133 >> 3965

バージョンごとになんか切り替わる疑惑もあるからそっちも気になるかも。推し待ってたら鍵が余るというケースが来たら嫌だなあ

3979
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 16:58:55 aade7@c7893 >> 3977

鍵4本しか持てないからね。

3980
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 17:06:51 32753@ca595 >> 3977

鍵を最初に使うのは推しじゃなくちゃいやだって場合以外は、キャラクターの条件を満たしてなくても鍵は使えるから余ることはない。けど、そのまま育てないなら余ってるのと変わらないから、どっちにしろ同じかな

3969
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 15:19:00 8e907@9e417

ワンダーサポートでその幕の間だけ特定の敵モブや機関奇譚の駒を味方ユニットとして使えるぞみたいなやつほしい

3982
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 21:42:43 8f8b3@baf38

螺旋☆36取れる事を前提とすると旧螺旋(600*2=1200/月)に対してシアターを7&8月イージー・9月以降にノーマルでクリアすれば月1200↑にはなる。

3986
名無しの旅人 2024/07/23 (火) 05:37:53 9d55f@60134 >> 3982

どうせならシアターも各幕100にして800ほしいぞ(強欲) ちょうど月1600(10連分)でキリいいと思うんだけどな。

3990
名無しの旅人 2024/07/23 (火) 09:55:46 60a90@64a56 >> 3986

クリアできれば月10連分無料!はキリがいいしやってほしいねぇ

3995
名無しの旅人 2024/07/24 (水) 15:29:52 8f8b3@baf38 >> 3986

それならあと2幕を60+120で追加でも800になるな。だがそうすると間延びするので1~3幕あたりをスキップさせたいが行動数消費とかそういうのが調整難しいな。

3983
名無しの旅人 2024/07/22 (月) 23:01:39 3523d@233bd

やっとハードクリアした これ選択するステージで難易度が違いすぎて酷い 今後のシアターでも毎回同じステージを選択することになって詰まらなくなるだろ

3988
名無しの旅人 2024/07/23 (火) 09:30:14 16585@ac536 >> 3983

流石に月毎で各ステージの敵編成も変わるんじゃないかな

3984
名無しの旅人 2024/07/23 (火) 02:16:05 8f496@9eb5c

岩パと風パ好きだからこの調子で岩も来て欲しいけど阿鼻叫喚になるだろうなってのは想像に難くない…

3985
名無しの旅人 2024/07/23 (火) 03:30:17 35045@cbdf4 >> 3984

岩は引いてこなかった層多そうだからナタの二人入ってからになりそう 今回のナヴィア復刻と千織復刻も挟むだろうから他二つも足りなくても戦力揃うだろうし

3987
名無しの旅人 2024/07/23 (火) 08:07:23 3c670@864aa >> 3984

開幕キャストにナヴィアか一斗を入れて解決でしょ。炎雷風も召使クロリンデ放浪者以外の限定星5アタッカーいなくてもクリアはできるし。一発目のストレートで脳死でスター8取りたいんじゃって層は自前でキャラ揃ってるでしょ。

3989
名無しの旅人 2024/07/23 (火) 09:43:40 933cf@49999 >> 3984

ナヴィア千織はまだいいけど、一斗みたいな爆発アタッカーは元素チャージ環境をまともに整えられないシアターだとちょっとな。来期の綾華もお試しだとどれくらいチャージ接待すればまともに使えるのやら