簡単に石もらえるだけでも全然クソとは思えないけどなぁ。参加権がなかったら俺も文句言ってたのかな
たぶんそれ。内容自体は実際そんな悪くないと思うのよね。次のパッチは育成緩和の嵐が吹き荒れるから、追い追い評価も安定してくるでしょ。
参加権余裕で満たしている層ですらシアタークソだと思ってる人が多いから、参加どうこうの話じゃないと思う。元素反応という原神の唯一性を失っているのが一番の問題。
逆に元素反応なんて螺旋でもフィールドでも戦闘イベでも幾らでも使う機会あるんだし、1個ぐらい制限される常設コンテンツあってもいいと思うけど。
5.0からは元素反応を重視した仕様になるっぽいからそこはよかったね
元素反応ないと味気ない単調なアクションゲーしか残らないんだから制限するのはどう考えても悪手。
「無い」と「制限される」は別だからなぁ。螺旋だって結局は強い反応やキャラだけ使ったTAか反応無視した単騎突破とかに帰結してる上に螺旋挑戦者自体が元々少ないんだから、エンドコンテンツプレイ勢の中の縛り方向じゃなく色々試してる勢がプレイヤー層の大多数を占めるってことは無い筈だし
ヌヴィ出した時点で元素で殴るゲームになったと思ってる
だよね。ヌヴィレットってバフのために反応起こすだけで元素反応で戦ってないし。シアターが不評なのは元素反応云々じゃない
螺旋で1期あたり5〜10編成でクリアしてる割とプレイしてる旅人的には、以下の問題点を感じたかな 1,難易度の低さ もちろんこれは個人差があるんだけど、お試し「だけ」でのクリアが可能で☆総取りも不可能ではない お試しをメインに据えて、育成が済んでないにしても翠緑を入れるとか行秋とかで反応サポートをさせればクリア可能性は上がる 総じて、制限された状態でのやりくりすら必要ないくらいに簡単で、キャラの強みを活かしたり組み合わせる楽しみが発生しない 2,ランダム性の高さ まあこれは良く言われてるから説明不要だけどパーティの再現性の低さじゃなくて(そもそもお試しで成り立つからそちらは個人的には問題なし)、お試し「だけ」クリアの際には必ず復活のミステリーボーナスを引かないといけないし、それ以前にミステリーボーナス自体が確定で出るわけでもないから「だけ」クリアをしたいと面白くもない運ゲーを延々とやることになるという部分も指摘したい あの、プレイ部分で試行錯誤したいんですが… 3,育成要求数の多さ これが一番クソ!自分には関係ないんだけど好きなキャラだけ育てて気持ち良くクリアできないのは今までの傾向から逸脱し過ぎてて人に勧めにくくなった そもそも育成ってのは好き嫌いを除けばコンテンツ自体が難しく要求される能力が高いから育てるようになるのであって、1で書いたように別に要求戦力が高くないのに育成するってなんなのよ?プレイヤーに負荷を与えるだけでコンテンツとして余りにも不健全 4,その他 バフがパッとしないとか挑戦毎の移行がもっさりしてるとかタルタリヤが来ないとかいろいろあるけどやっぱり何回もやりたいコンテンツじゃないんだよねOWなんだし探索で武器強くしたりとか仲間を増やしたりとかいろいろあると思うんだけど…(まあ報酬だけ欲しい人はめんどいだろうけどね)
実際、真っ当な感想と参加権がない人の文句が入り混じって混沌としてる感じはある。確かにある程度賛否分かれるコンテンツだとは思うけど、ここまで荒れてるのは後者の影響が大きいと思う。原神はライトユーザー多いしね。
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たぶんそれ。内容自体は実際そんな悪くないと思うのよね。次のパッチは育成緩和の嵐が吹き荒れるから、追い追い評価も安定してくるでしょ。
参加権余裕で満たしている層ですらシアタークソだと思ってる人が多いから、参加どうこうの話じゃないと思う。元素反応という原神の唯一性を失っているのが一番の問題。
逆に元素反応なんて螺旋でもフィールドでも戦闘イベでも幾らでも使う機会あるんだし、1個ぐらい制限される常設コンテンツあってもいいと思うけど。
5.0からは元素反応を重視した仕様になるっぽいからそこはよかったね
元素反応ないと味気ない単調なアクションゲーしか残らないんだから制限するのはどう考えても悪手。
「無い」と「制限される」は別だからなぁ。螺旋だって結局は強い反応やキャラだけ使ったTAか反応無視した単騎突破とかに帰結してる上に螺旋挑戦者自体が元々少ないんだから、エンドコンテンツプレイ勢の中の縛り方向じゃなく色々試してる勢がプレイヤー層の大多数を占めるってことは無い筈だし
ヌヴィ出した時点で元素で殴るゲームになったと思ってる
だよね。ヌヴィレットってバフのために反応起こすだけで元素反応で戦ってないし。シアターが不評なのは元素反応云々じゃない
螺旋で1期あたり5〜10編成でクリアしてる割とプレイしてる旅人的には、以下の問題点を感じたかな
1,難易度の低さ
もちろんこれは個人差があるんだけど、お試し「だけ」でのクリアが可能で☆総取りも不可能ではない お試しをメインに据えて、育成が済んでないにしても翠緑を入れるとか行秋とかで反応サポートをさせればクリア可能性は上がる
総じて、制限された状態でのやりくりすら必要ないくらいに簡単で、キャラの強みを活かしたり組み合わせる楽しみが発生しない
2,ランダム性の高さ
まあこれは良く言われてるから説明不要だけどパーティの再現性の低さじゃなくて(そもそもお試しで成り立つからそちらは個人的には問題なし)、お試し「だけ」クリアの際には必ず復活のミステリーボーナスを引かないといけないし、それ以前にミステリーボーナス自体が確定で出るわけでもないから「だけ」クリアをしたいと面白くもない運ゲーを延々とやることになるという部分も指摘したい あの、プレイ部分で試行錯誤したいんですが…
3,育成要求数の多さ
これが一番クソ!自分には関係ないんだけど好きなキャラだけ育てて気持ち良くクリアできないのは今までの傾向から逸脱し過ぎてて人に勧めにくくなった
そもそも育成ってのは好き嫌いを除けばコンテンツ自体が難しく要求される能力が高いから育てるようになるのであって、1で書いたように別に要求戦力が高くないのに育成するってなんなのよ?プレイヤーに負荷を与えるだけでコンテンツとして余りにも不健全
4,その他
バフがパッとしないとか挑戦毎の移行がもっさりしてるとかタルタリヤが来ないとかいろいろあるけどやっぱり何回もやりたいコンテンツじゃないんだよねOWなんだし探索で武器強くしたりとか仲間を増やしたりとかいろいろあると思うんだけど…(まあ報酬だけ欲しい人はめんどいだろうけどね)
実際、真っ当な感想と参加権がない人の文句が入り混じって混沌としてる感じはある。確かにある程度賛否分かれるコンテンツだとは思うけど、ここまで荒れてるのは後者の影響が大きいと思う。原神はライトユーザー多いしね。