聖遺物のセット効果の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ずっと勘違いしてたけど、翠緑のデバフって熟知関係ないんやな。ずっとメインop熟知粘れって言われてきたから、デバフ値に補正かかるんかと思ってた
拡散のダメが多少変わる程度やね、たぶんそのイメージは万葉の影響がでかいんだと思うで、あいつ熟知でダメバフ量かわるし
翠緑4について「拡散の影響を受けた敵」の定義は何ですか?
拡散反応は元素の付着を起こせる対象に拡散可能元素と風元素が付着することで起きる反応で、その対象を中心に適当な範囲で起こるもの。「拡散の影響を受けた敵」はこの中心になった対象そのものとその範囲内の2次的な元素付着などが起きた対象全て。
教官のところに、熟知のスナップショットについて記載
在りし日の「バフを使い切るか付与時間が切れるまで、回復量の記録はされない。なので実戦でのバフ付与間隔は6秒以上になりやすい。」この説明あってる?街中でエフェクト見たら使い切ってなかろうが約6秒後には次のバフ乗ってるように見えるけど・・・
前半が間違ってますね。バフを5回発動、バフがかかって10秒、いずれも満たさずとも回復量を記録し終える「最初の回復から6秒後」以降は次の回復量の記録が可能です。回復量の記録自体は6秒続くのでバフの付与間隔が6秒以上となるのは正しいです(最短で6秒)。ちなみに記録を開始する回復からちょうど6秒後の回復は次の回復量の記録に入ります(要するに[0,6)という範囲の回復量を記録する)。
香菱と組む前提の千岩4シュヴルーズってあり?ベネット入れられない時に無理やり60%のバフ与えに行くのどうなんかなーって思ったんだけど
シュヴルーズだとスキルが一回しかヒットしないからシュヴルーズスキルの後3秒以内に香菱爆発発動する場合に限りアリかな。ベネット抜くということならチャージ必要になるけどいっそ旧貴族にした方が操作が楽じゃないかと思う
翠緑って拡散ダメージが入った敵ってイメージでいいですか?もともと元素が付着してた敵、拡散されてあとから元素が付着した敵とか関係ない?
在りし日の歌の画像、砂と冠の位置が逆だったようなので入れ替えました
在りし日の歌について、効果発揮難しいと書いてあるけど、金珀試作で割と誰でも発揮できると思ってるんですが。雑談にも書いたことあるけど、 18000×4人×0.18(回復量6%3回)×1.15(2セット効果)=14904 つまり4人の平均HPが18000を上回ればほぼバフ上限。回復も6秒で完了するし。HP平均18000って、意識すればかなり余裕だと思うんですよね。何か認識間違ってるのかなぁ。
昨年末の時点で、完凸金珀運用について言及してる人は何人かいたよ。だから認識は間違ってないと思う。ただ、在りし日自体がそこまで優秀な聖遺物じゃない(※諸説)ので、熱心に検証や編集をする人が今までいなかったんじゃない?
なるほど、レスありがとう。凍結で翠緑、旧貴族って入れた3つ目のピースとしてかなり相性いいと思ってるんですよね。気が向いたらもうちょっと情報整理して編集してみよう。
ファントムハンターの効果発動条件について、「現在のHPが増える、または減る時」が「現在HPが増減する時」に変更されていたため更新しました。
1bmutjy4/3CeY9DqT氏へ セット効果の並びは「最大レアリティ > 装備図鑑順」になっています。 今までの慣例的に顔見せ時に上にある聖遺物は図鑑順で若いです。 また編集時に存在しないアンカーを先に埋め込むのも編集時の混乱を生む原因になるので辞めていただきたいです。 遂げられなかった想いが図鑑順で先であるソースが既に存在するのであれば申し訳ございません。
通りすがりの者ですが、実装後の編集ミスが減らせるように編集コメントに注意書きを入れておきました。
感謝。
図鑑で断章→想いの順になっていたので修正しました。
遂げられなかった想いの4セット効果ですが「燃焼状態の敵を維持できれば」は正しいものの、維持できなくても5秒以内に再着火できれば効果は途切れないように読み取れます
剣闘士のフィナーレ2pcの箇所、編集当時は〆剣がある程度多くのキャラページに記載されていたものの、今はそうでもないので〆剣の記載を削りつつ申鶴、閑雲の記述を追加しています。
武人そのままの効果で星5になってくれれば胡桃の最適聖遺物になるのに……
悠久の磐岩の4セット効果なんですが、例えば装備者が雷結晶を拾って雷バフを配ったあとで裏に回り、その後"非"装備者が水結晶を拾っても、水バフがかからない以上は雷バフが消えることはない、という理解で良いですか?
宝箱を開けるとHPが回復する冒険者4セットは、モラ箱(石)、壁に張り付いた岩の印、パインアメでも回復できる。
遂げられなかった想いの説明にエミリエを加えました。
編集掲示板の方にて、2セット効果が同じ聖遺物をキャラページ等で紹介する際に、代表1例のみを残して表記するかどうかの議論を呼びかけてます。 先行して8/1に攻撃力系を変更した作業者がおり、編集掲示板の作業報告に対して他の聖遺物についてを問いかけましたが特に音沙汰無く、現在止まっている状態です。 編集掲示板の木
こちらへの連絡が遅くなりましたが、2セット効果の代表聖遺物(星5での初出)の2セット効果改定案を作成しました(リンク)。 問題なければ今週日曜日に変更をかける予定とします。 合わせて聖遺物サマリーの作成についての議論をこの木で行ってます。よろしければ議論にご参加下さい。
遅くなりましたが、特にコメントもなかったのでこちらに反映致しました。
と思ったら更新されてない…押し間違えたか。 また後ほど更新します。
報告遅くなりましたが、どうやらラグがあったようで後で見たときに変わってましたね…
在りし日と絵巻(夜魂無し)、どっちが表キャラへの貢献大きいんだろ。絵巻(夜魂無し)のほうがあらゆる場面で上回ってるとしたら、在りし日は治療効果が欲しい場合以外はまったく出番なくなっちゃうね。
在りし日は実数ダメージ加算、絵巻は元素ダメバフ、っていう全く別の種類のバフを与えるから想定次第でいくらでも片方を有利な条件に出来る=あらゆる場面で上回るが有り得ないよ。他にも絵巻は編成全体、在りし日は表の1キャラのみ、っていう何から何まで条件の違う聖遺物だから比較したいなら条件を絞ろう。具体的には編成のdpsがメインアタッカーにかなり集約されている場合はそのキャラでのダメージバフとか会心補正がかなり大きくなってるはずだからローテーション上噛み合うなら基本的には在りし日の方が有効、逆に裏からのサブアタッカー陣がそれなりにdps配分を占めてる場合は裏にも効果あって関わった両方の元素バフできる絵巻の方が有効になりがちだね。
絵巻4セット効果について検証してきたので該当欄に加筆修正しました。もし間違っている部分があれば修正してもらえたら助かります。ステータスに反映されるタイプなので元素分けて4セット装備キャラ複数人用意するとわかりやすいですね
キィニチは夜魂値を蓄積するのがデフォルトの動きになるので現状の黒曜の4セット効果の解説は大嘘ついてる事になります キィニチは夜魂値が上限に達するまで夜魂値を消費しません また、消費ではなく蓄積がデフォルトのキャラは今後も実装される可能性が高いです キィニチ実装までに早急に修正しないと仕様を勘違いする被害者が発生しかねません
キィニチの性能を見て少し書き換えました。指摘自体はありがたいのですが、書かれた時点では2人分しか参考にできなかったとはいえ間違った説明ではなかったんだし、書き換えを提案するにしてもあまり責めるような言葉を選ぶとかえって反発を招きかねませんよ
火魔女の部分の4セット効果を発動できるキャラのところにいる4凸アンバーですが、実はスキルをジャンプでキャンセルするとスキルは発動されている判定になるらしくスキルジャンプキャンセル×3で容易に火魔女の4セット効果を発動することができます。
ファントムハンターについて以下の2点編集しました。 ①魈は落下メインが主流ではあるものの本人のスペックとしては通常・重撃・落下にダメバフで2セット効果が腐るは言い過ぎと思われるためその記述を削除 ②魈以外の会心率を盛る手段を持つキャラに対しても武器選択に配慮するよう記述を追加
すーんごく今更な事聞くけど悠久の効果って岩は含まれませんよね?炎の結晶なら炎のみバフを貰えるで合ってますかね?
合ってる。事実上炎水氷雷のいずれかのみ
絵巻4セットのバフについて、原激化と超激化は雷と草両方にダメバフが入りますが草激化は草にしかダメバフが入りませんでした。以前からフィッシュルや白辰でも話題になっていたとおり雷関連の反応とは扱われないようです
横から追加検証してみましたが、原激化中に燃焼を起こすと炎草バフ、原激化+雷付着中に過負荷燃焼同時反応を起こすと炎雷草バフでした。原激化オーラを下地に起こした反応は草元素関連反応として扱われる模様
絵巻は烈開花を起こしたら草と炎、超開花を起こしたら草と雷のバフが入りました。氷砕きは岩攻撃で起こしてもバフが発生しないかと思われます(凍結の裏にある水で結晶を起こしてしまって確認しづらい)。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ずっと勘違いしてたけど、翠緑のデバフって熟知関係ないんやな。ずっとメインop熟知粘れって言われてきたから、デバフ値に補正かかるんかと思ってた
拡散のダメが多少変わる程度やね、たぶんそのイメージは万葉の影響がでかいんだと思うで、あいつ熟知でダメバフ量かわるし
翠緑4について「拡散の影響を受けた敵」の定義は何ですか?
拡散反応は元素の付着を起こせる対象に拡散可能元素と風元素が付着することで起きる反応で、その対象を中心に適当な範囲で起こるもの。「拡散の影響を受けた敵」はこの中心になった対象そのものとその範囲内の2次的な元素付着などが起きた対象全て。
教官のところに、熟知のスナップショットについて記載
在りし日の「バフを使い切るか付与時間が切れるまで、回復量の記録はされない。なので実戦でのバフ付与間隔は6秒以上になりやすい。」この説明あってる?街中でエフェクト見たら使い切ってなかろうが約6秒後には次のバフ乗ってるように見えるけど・・・
前半が間違ってますね。バフを5回発動、バフがかかって10秒、いずれも満たさずとも回復量を記録し終える「最初の回復から6秒後」以降は次の回復量の記録が可能です。回復量の記録自体は6秒続くのでバフの付与間隔が6秒以上となるのは正しいです(最短で6秒)。ちなみに記録を開始する回復からちょうど6秒後の回復は次の回復量の記録に入ります(要するに[0,6)という範囲の回復量を記録する)。
香菱と組む前提の千岩4シュヴルーズってあり?ベネット入れられない時に無理やり60%のバフ与えに行くのどうなんかなーって思ったんだけど
シュヴルーズだとスキルが一回しかヒットしないからシュヴルーズスキルの後3秒以内に香菱爆発発動する場合に限りアリかな。ベネット抜くということならチャージ必要になるけどいっそ旧貴族にした方が操作が楽じゃないかと思う
翠緑って拡散ダメージが入った敵ってイメージでいいですか?もともと元素が付着してた敵、拡散されてあとから元素が付着した敵とか関係ない?
在りし日の歌の画像、砂と冠の位置が逆だったようなので入れ替えました
在りし日の歌について、効果発揮難しいと書いてあるけど、金珀試作で割と誰でも発揮できると思ってるんですが。雑談にも書いたことあるけど、
18000×4人×0.18(回復量6%3回)×1.15(2セット効果)=14904
つまり4人の平均HPが18000を上回ればほぼバフ上限。回復も6秒で完了するし。HP平均18000って、意識すればかなり余裕だと思うんですよね。何か認識間違ってるのかなぁ。
昨年末の時点で、完凸金珀運用について言及してる人は何人かいたよ。だから認識は間違ってないと思う。ただ、在りし日自体がそこまで優秀な聖遺物じゃない(※諸説)ので、熱心に検証や編集をする人が今までいなかったんじゃない?
なるほど、レスありがとう。凍結で翠緑、旧貴族って入れた3つ目のピースとしてかなり相性いいと思ってるんですよね。気が向いたらもうちょっと情報整理して編集してみよう。
ファントムハンターの効果発動条件について、「現在のHPが増える、または減る時」が「現在HPが増減する時」に変更されていたため更新しました。
1bmutjy4/3CeY9DqT氏へ
セット効果の並びは「最大レアリティ > 装備図鑑順」になっています。
今までの慣例的に顔見せ時に上にある聖遺物は図鑑順で若いです。
また編集時に存在しないアンカーを先に埋め込むのも編集時の混乱を生む原因になるので辞めていただきたいです。
遂げられなかった想いが図鑑順で先であるソースが既に存在するのであれば申し訳ございません。
通りすがりの者ですが、実装後の編集ミスが減らせるように編集コメントに注意書きを入れておきました。
感謝。
図鑑で断章→想いの順になっていたので修正しました。
遂げられなかった想いの4セット効果ですが「燃焼状態の敵を維持できれば」は正しいものの、維持できなくても5秒以内に再着火できれば効果は途切れないように読み取れます
剣闘士のフィナーレ2pcの箇所、編集当時は〆剣がある程度多くのキャラページに記載されていたものの、今はそうでもないので〆剣の記載を削りつつ申鶴、閑雲の記述を追加しています。
武人そのままの効果で星5になってくれれば胡桃の最適聖遺物になるのに……
悠久の磐岩の4セット効果なんですが、例えば装備者が雷結晶を拾って雷バフを配ったあとで裏に回り、その後"非"装備者が水結晶を拾っても、水バフがかからない以上は雷バフが消えることはない、という理解で良いですか?
宝箱を開けるとHPが回復する冒険者4セットは、モラ箱(石)、壁に張り付いた岩の印、パインアメでも回復できる。
遂げられなかった想いの説明にエミリエを加えました。
編集掲示板の方にて、2セット効果が同じ聖遺物をキャラページ等で紹介する際に、代表1例のみを残して表記するかどうかの議論を呼びかけてます。
先行して8/1に攻撃力系を変更した作業者がおり、編集掲示板の作業報告に対して他の聖遺物についてを問いかけましたが特に音沙汰無く、現在止まっている状態です。
編集掲示板の木
こちらへの連絡が遅くなりましたが、2セット効果の代表聖遺物(星5での初出)の2セット効果改定案を作成しました(リンク)。
問題なければ今週日曜日に変更をかける予定とします。
合わせて聖遺物サマリーの作成についての議論をこの木で行ってます。よろしければ議論にご参加下さい。
遅くなりましたが、特にコメントもなかったのでこちらに反映致しました。
と思ったら更新されてない…押し間違えたか。
また後ほど更新します。
報告遅くなりましたが、どうやらラグがあったようで後で見たときに変わってましたね…
在りし日と絵巻(夜魂無し)、どっちが表キャラへの貢献大きいんだろ。絵巻(夜魂無し)のほうがあらゆる場面で上回ってるとしたら、在りし日は治療効果が欲しい場合以外はまったく出番なくなっちゃうね。
在りし日は実数ダメージ加算、絵巻は元素ダメバフ、っていう全く別の種類のバフを与えるから想定次第でいくらでも片方を有利な条件に出来る=あらゆる場面で上回るが有り得ないよ。他にも絵巻は編成全体、在りし日は表の1キャラのみ、っていう何から何まで条件の違う聖遺物だから比較したいなら条件を絞ろう。具体的には編成のdpsがメインアタッカーにかなり集約されている場合はそのキャラでのダメージバフとか会心補正がかなり大きくなってるはずだからローテーション上噛み合うなら基本的には在りし日の方が有効、逆に裏からのサブアタッカー陣がそれなりにdps配分を占めてる場合は裏にも効果あって関わった両方の元素バフできる絵巻の方が有効になりがちだね。
絵巻4セット効果について検証してきたので該当欄に加筆修正しました。もし間違っている部分があれば修正してもらえたら助かります。ステータスに反映されるタイプなので元素分けて4セット装備キャラ複数人用意するとわかりやすいですね
キィニチは夜魂値を蓄積するのがデフォルトの動きになるので現状の黒曜の4セット効果の解説は大嘘ついてる事になります
キィニチは夜魂値が上限に達するまで夜魂値を消費しません
また、消費ではなく蓄積がデフォルトのキャラは今後も実装される可能性が高いです
キィニチ実装までに早急に修正しないと仕様を勘違いする被害者が発生しかねません
キィニチの性能を見て少し書き換えました。指摘自体はありがたいのですが、書かれた時点では2人分しか参考にできなかったとはいえ間違った説明ではなかったんだし、書き換えを提案するにしてもあまり責めるような言葉を選ぶとかえって反発を招きかねませんよ
火魔女の部分の4セット効果を発動できるキャラのところにいる4凸アンバーですが、実はスキルをジャンプでキャンセルするとスキルは発動されている判定になるらしくスキルジャンプキャンセル×3で容易に火魔女の4セット効果を発動することができます。
ファントムハンターについて以下の2点編集しました。
①魈は落下メインが主流ではあるものの本人のスペックとしては通常・重撃・落下にダメバフで2セット効果が腐るは言い過ぎと思われるためその記述を削除
②魈以外の会心率を盛る手段を持つキャラに対しても武器選択に配慮するよう記述を追加
すーんごく今更な事聞くけど悠久の効果って岩は含まれませんよね?炎の結晶なら炎のみバフを貰えるで合ってますかね?
合ってる。事実上炎水氷雷のいずれかのみ
絵巻4セットのバフについて、原激化と超激化は雷と草両方にダメバフが入りますが草激化は草にしかダメバフが入りませんでした。以前からフィッシュルや白辰でも話題になっていたとおり雷関連の反応とは扱われないようです
横から追加検証してみましたが、原激化中に燃焼を起こすと炎草バフ、原激化+雷付着中に過負荷燃焼同時反応を起こすと炎雷草バフでした。原激化オーラを下地に起こした反応は草元素関連反応として扱われる模様
絵巻は烈開花を起こしたら草と炎、超開花を起こしたら草と雷のバフが入りました。氷砕きは岩攻撃で起こしてもバフが発生しないかと思われます(凍結の裏にある水で結晶を起こしてしまって確認しづらい)。