聖遺物のセット効果の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
星5の入手先追加されてた(編集感謝)ので砂場の氷風でのサンプルを消してきました。星4については残してあります。あと本記事の教官と亡命者の改行での表示ズレ直しました。
辰砂の適用候補として、継続的HP損失できるキャラかつ通常攻撃に頼らない水主人公は一応記載するに値しないでしょうか(水仙の方が爆発も強化できて強いとは思いますが)
亡命者4セット(冠は星5メインステ会心率)つけて西風シリーズ装備させるのが好き
海染めの4セット効果って物理バフの影響受ける?ちょっと気になった
キャラのダメバフは関係ない。敵の物理耐性は影響ある
脆弱樹脂20こ使って星5元素熟知メインオプ1こしかでんかった、忍は星4元素熟知メインオプで妥協します
1ヶ月近く翠緑の熟知冠、熟知杯が出ずに心壊れそうになった時を思い出した。そして愛され少女に熟知シリーズ出て狂気が加速するのだ
楽園のところに書いてあったこの「待機している間にも効果を発揮するのは強化効果の効果量増加部分だけ。」ってどういうこと?今まで単純に「開花系反応ダメージが+40%~80%上がる」って認識だったんだけど、これだと「初めの+40%は控えからだと発動せず、4層重なるところだけが控えからだと適応される」ってこと?だとしたら忍の装備金メッキの方が断然いいやんけ…なんのために集めたんや…
木主さんの認識が正しいです。バックアップを見たところ該当部分は追記として編集されていたので編集者が何が勘違いしていたんでしょうね。削除しました。
入手場所のとこの下に同時に出てくる聖遺物も記載して欲しい...
星3聖遺物を追加しました。
在りし日の歌についていくつか質問なんだけど①「渇望」効果の発動CTは「かの時の潮」に変化したタイミングなのか「かの時の潮」終了時(消費または時間制限)なのか②「渇望」発動のトリガーの回復からちょうど6秒後に行った回復はその「渇望」に記録されるのか あたり検証した人いる?
ドリーの6回の回復を前半後半でバフありダメージを確認したけど、同じダメージだった。前半の5回消費に4秒ぐらいかかったから書いてあるとおり、渇望が変化した時点で次の渇望ためられそう。
劇団4セットの+25%のバフは控えにいる時に発動条件満たせる、であってるかな?これを表に持ち越してバフ切れる前にナヴィア等でスキル打っても発動条件満たせてないから45%、でいいんだよね
条件はそうだけど、表に出て2秒以内はバフが有効だから2秒以内にスキル出せれば70%のるよ
そうなんだ!控えにいるときって書いてるからバフはかかっても条件満たしてないからダメかと思ってたよ。ありがとう
残響の森の4セット効果は解説見た限りだと結晶シールド状態であれば元素スキル発動に関係なくダメージアップってことなのかな
そう
〇スキル発動→20% 〇スキル発動&結晶シールド→50% ✕結構シールド→30% って認識だったけど3つ目も〇なの?だとしたら効果の文言と明らかに食い違ってない?
上記強化効果が「元素スキルを発動した後の10秒間、岩元素ダメージ+20%。」だから、スキル後結晶ない20%、ある50%。スキル発動しない結晶ない0%、ある0%×(100%+150%)=0%。
在りし日、旧貴族ベネット(蒼古)と劇団フリーナ(鍵)と比べて、いずれもパーティに与える総火力上昇とdpsでみても在りし日要らない子になっちまってる。しかも対複数だと一瞬でバフ切れるし。誰か合うキャラいないのか…?
シュヴルーズが回復持っての同ver実装だから、そっちようかなと思ってるけどどうだろうね?忍/バーバラ/心海とかだと千岩4の方がPTに寄与する合計が高いかもしれないみたいな書き込みもあったし、5回制限じゃどうにもならない可能性もある
現状だと翠緑蒸発胡桃(いわゆるVV Vape Tao)の着火役に金珀煙緋を採用する場合はわりと最適聖遺物になるのとヌヴィハイキャリ(フリーナ&万葉)の全体ヒーラー枠は攻撃バフが腐る&中長射程で海染めのdpsが安定しないのもあって選択肢に入るのと燃焼溶解甘雨でベネット入りとかで基礎攻撃力低い弓持った場合に攻撃バフより実数ダメージ加算が優位になることがあって金珀ナヒーダの選択肢に入るかな。
地味に面白そうなレアケースばっかよく集めてくるな……
在日の使いにくさなんとか活かせる人来るのだろうか・・・
ずっと勘違いしてたけど、翠緑のデバフって熟知関係ないんやな。ずっとメインop熟知粘れって言われてきたから、デバフ値に補正かかるんかと思ってた
拡散のダメが多少変わる程度やね、たぶんそのイメージは万葉の影響がでかいんだと思うで、あいつ熟知でダメバフ量かわるし
翠緑4について「拡散の影響を受けた敵」の定義は何ですか?
拡散反応は元素の付着を起こせる対象に拡散可能元素と風元素が付着することで起きる反応で、その対象を中心に適当な範囲で起こるもの。「拡散の影響を受けた敵」はこの中心になった対象そのものとその範囲内の2次的な元素付着などが起きた対象全て。
教官のところに、熟知のスナップショットについて記載
在りし日の「バフを使い切るか付与時間が切れるまで、回復量の記録はされない。なので実戦でのバフ付与間隔は6秒以上になりやすい。」この説明あってる?街中でエフェクト見たら使い切ってなかろうが約6秒後には次のバフ乗ってるように見えるけど・・・
前半が間違ってますね。バフを5回発動、バフがかかって10秒、いずれも満たさずとも回復量を記録し終える「最初の回復から6秒後」以降は次の回復量の記録が可能です。回復量の記録自体は6秒続くのでバフの付与間隔が6秒以上となるのは正しいです(最短で6秒)。ちなみに記録を開始する回復からちょうど6秒後の回復は次の回復量の記録に入ります(要するに[0,6)という範囲の回復量を記録する)。
香菱と組む前提の千岩4シュヴルーズってあり?ベネット入れられない時に無理やり60%のバフ与えに行くのどうなんかなーって思ったんだけど
シュヴルーズだとスキルが一回しかヒットしないからシュヴルーズスキルの後3秒以内に香菱爆発発動する場合に限りアリかな。ベネット抜くということならチャージ必要になるけどいっそ旧貴族にした方が操作が楽じゃないかと思う
翠緑って拡散ダメージが入った敵ってイメージでいいですか?もともと元素が付着してた敵、拡散されてあとから元素が付着した敵とか関係ない?
在りし日の歌の画像、砂と冠の位置が逆だったようなので入れ替えました
在りし日の歌について、効果発揮難しいと書いてあるけど、金珀試作で割と誰でも発揮できると思ってるんですが。雑談にも書いたことあるけど、 18000×4人×0.18(回復量6%3回)×1.15(2セット効果)=14904 つまり4人の平均HPが18000を上回ればほぼバフ上限。回復も6秒で完了するし。HP平均18000って、意識すればかなり余裕だと思うんですよね。何か認識間違ってるのかなぁ。
昨年末の時点で、完凸金珀運用について言及してる人は何人かいたよ。だから認識は間違ってないと思う。ただ、在りし日自体がそこまで優秀な聖遺物じゃない(※諸説)ので、熱心に検証や編集をする人が今までいなかったんじゃない?
なるほど、レスありがとう。凍結で翠緑、旧貴族って入れた3つ目のピースとしてかなり相性いいと思ってるんですよね。気が向いたらもうちょっと情報整理して編集してみよう。
ファントムハンターの効果発動条件について、「現在のHPが増える、または減る時」が「現在HPが増減する時」に変更されていたため更新しました。
1bmutjy4/3CeY9DqT氏へ セット効果の並びは「最大レアリティ > 装備図鑑順」になっています。 今までの慣例的に顔見せ時に上にある聖遺物は図鑑順で若いです。 また編集時に存在しないアンカーを先に埋め込むのも編集時の混乱を生む原因になるので辞めていただきたいです。 遂げられなかった想いが図鑑順で先であるソースが既に存在するのであれば申し訳ございません。
通りすがりの者ですが、実装後の編集ミスが減らせるように編集コメントに注意書きを入れておきました。
感謝。
図鑑で断章→想いの順になっていたので修正しました。
遂げられなかった想いの4セット効果ですが「燃焼状態の敵を維持できれば」は正しいものの、維持できなくても5秒以内に再着火できれば効果は途切れないように読み取れます
剣闘士のフィナーレ2pcの箇所、編集当時は〆剣がある程度多くのキャラページに記載されていたものの、今はそうでもないので〆剣の記載を削りつつ申鶴、閑雲の記述を追加しています。
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星5の入手先追加されてた(編集感謝)ので砂場の氷風でのサンプルを消してきました。星4については残してあります。あと本記事の教官と亡命者の改行での表示ズレ直しました。
辰砂の適用候補として、継続的HP損失できるキャラかつ通常攻撃に頼らない水主人公は一応記載するに値しないでしょうか(水仙の方が爆発も強化できて強いとは思いますが)
亡命者4セット(冠は星5メインステ会心率)つけて西風シリーズ装備させるのが好き
海染めの4セット効果って物理バフの影響受ける?ちょっと気になった
キャラのダメバフは関係ない。敵の物理耐性は影響ある
脆弱樹脂20こ使って星5元素熟知メインオプ1こしかでんかった、忍は星4元素熟知メインオプで妥協します
1ヶ月近く翠緑の熟知冠、熟知杯が出ずに心壊れそうになった時を思い出した。そして愛され少女に熟知シリーズ出て狂気が加速するのだ
楽園のところに書いてあったこの「待機している間にも効果を発揮するのは強化効果の効果量増加部分だけ。」ってどういうこと?今まで単純に「開花系反応ダメージが+40%~80%上がる」って認識だったんだけど、これだと「初めの+40%は控えからだと発動せず、4層重なるところだけが控えからだと適応される」ってこと?だとしたら忍の装備金メッキの方が断然いいやんけ…なんのために集めたんや…
木主さんの認識が正しいです。バックアップを見たところ該当部分は追記として編集されていたので編集者が何が勘違いしていたんでしょうね。削除しました。
入手場所のとこの下に同時に出てくる聖遺物も記載して欲しい...
星3聖遺物を追加しました。
在りし日の歌についていくつか質問なんだけど①「渇望」効果の発動CTは「かの時の潮」に変化したタイミングなのか「かの時の潮」終了時(消費または時間制限)なのか②「渇望」発動のトリガーの回復からちょうど6秒後に行った回復はその「渇望」に記録されるのか あたり検証した人いる?
ドリーの6回の回復を前半後半でバフありダメージを確認したけど、同じダメージだった。前半の5回消費に4秒ぐらいかかったから書いてあるとおり、渇望が変化した時点で次の渇望ためられそう。
劇団4セットの+25%のバフは控えにいる時に発動条件満たせる、であってるかな?これを表に持ち越してバフ切れる前にナヴィア等でスキル打っても発動条件満たせてないから45%、でいいんだよね
条件はそうだけど、表に出て2秒以内はバフが有効だから2秒以内にスキル出せれば70%のるよ
そうなんだ!控えにいるときって書いてるからバフはかかっても条件満たしてないからダメかと思ってたよ。ありがとう
残響の森の4セット効果は解説見た限りだと結晶シールド状態であれば元素スキル発動に関係なくダメージアップってことなのかな
そう
〇スキル発動→20% 〇スキル発動&結晶シールド→50% ✕結構シールド→30% って認識だったけど3つ目も〇なの?だとしたら効果の文言と明らかに食い違ってない?
上記強化効果が「元素スキルを発動した後の10秒間、岩元素ダメージ+20%。」だから、スキル後結晶ない20%、ある50%。スキル発動しない結晶ない0%、ある0%×(100%+150%)=0%。
在りし日、旧貴族ベネット(蒼古)と劇団フリーナ(鍵)と比べて、いずれもパーティに与える総火力上昇とdpsでみても在りし日要らない子になっちまってる。しかも対複数だと一瞬でバフ切れるし。誰か合うキャラいないのか…?
シュヴルーズが回復持っての同ver実装だから、そっちようかなと思ってるけどどうだろうね?忍/バーバラ/心海とかだと千岩4の方がPTに寄与する合計が高いかもしれないみたいな書き込みもあったし、5回制限じゃどうにもならない可能性もある
現状だと翠緑蒸発胡桃(いわゆるVV Vape Tao)の着火役に金珀煙緋を採用する場合はわりと最適聖遺物になるのとヌヴィハイキャリ(フリーナ&万葉)の全体ヒーラー枠は攻撃バフが腐る&中長射程で海染めのdpsが安定しないのもあって選択肢に入るのと燃焼溶解甘雨でベネット入りとかで基礎攻撃力低い弓持った場合に攻撃バフより実数ダメージ加算が優位になることがあって金珀ナヒーダの選択肢に入るかな。
地味に面白そうなレアケースばっかよく集めてくるな……
在日の使いにくさなんとか活かせる人来るのだろうか・・・
ずっと勘違いしてたけど、翠緑のデバフって熟知関係ないんやな。ずっとメインop熟知粘れって言われてきたから、デバフ値に補正かかるんかと思ってた
拡散のダメが多少変わる程度やね、たぶんそのイメージは万葉の影響がでかいんだと思うで、あいつ熟知でダメバフ量かわるし
翠緑4について「拡散の影響を受けた敵」の定義は何ですか?
拡散反応は元素の付着を起こせる対象に拡散可能元素と風元素が付着することで起きる反応で、その対象を中心に適当な範囲で起こるもの。「拡散の影響を受けた敵」はこの中心になった対象そのものとその範囲内の2次的な元素付着などが起きた対象全て。
教官のところに、熟知のスナップショットについて記載
在りし日の「バフを使い切るか付与時間が切れるまで、回復量の記録はされない。なので実戦でのバフ付与間隔は6秒以上になりやすい。」この説明あってる?街中でエフェクト見たら使い切ってなかろうが約6秒後には次のバフ乗ってるように見えるけど・・・
前半が間違ってますね。バフを5回発動、バフがかかって10秒、いずれも満たさずとも回復量を記録し終える「最初の回復から6秒後」以降は次の回復量の記録が可能です。回復量の記録自体は6秒続くのでバフの付与間隔が6秒以上となるのは正しいです(最短で6秒)。ちなみに記録を開始する回復からちょうど6秒後の回復は次の回復量の記録に入ります(要するに[0,6)という範囲の回復量を記録する)。
香菱と組む前提の千岩4シュヴルーズってあり?ベネット入れられない時に無理やり60%のバフ与えに行くのどうなんかなーって思ったんだけど
シュヴルーズだとスキルが一回しかヒットしないからシュヴルーズスキルの後3秒以内に香菱爆発発動する場合に限りアリかな。ベネット抜くということならチャージ必要になるけどいっそ旧貴族にした方が操作が楽じゃないかと思う
翠緑って拡散ダメージが入った敵ってイメージでいいですか?もともと元素が付着してた敵、拡散されてあとから元素が付着した敵とか関係ない?
在りし日の歌の画像、砂と冠の位置が逆だったようなので入れ替えました
在りし日の歌について、効果発揮難しいと書いてあるけど、金珀試作で割と誰でも発揮できると思ってるんですが。雑談にも書いたことあるけど、
18000×4人×0.18(回復量6%3回)×1.15(2セット効果)=14904
つまり4人の平均HPが18000を上回ればほぼバフ上限。回復も6秒で完了するし。HP平均18000って、意識すればかなり余裕だと思うんですよね。何か認識間違ってるのかなぁ。
昨年末の時点で、完凸金珀運用について言及してる人は何人かいたよ。だから認識は間違ってないと思う。ただ、在りし日自体がそこまで優秀な聖遺物じゃない(※諸説)ので、熱心に検証や編集をする人が今までいなかったんじゃない?
なるほど、レスありがとう。凍結で翠緑、旧貴族って入れた3つ目のピースとしてかなり相性いいと思ってるんですよね。気が向いたらもうちょっと情報整理して編集してみよう。
ファントムハンターの効果発動条件について、「現在のHPが増える、または減る時」が「現在HPが増減する時」に変更されていたため更新しました。
1bmutjy4/3CeY9DqT氏へ
セット効果の並びは「最大レアリティ > 装備図鑑順」になっています。
今までの慣例的に顔見せ時に上にある聖遺物は図鑑順で若いです。
また編集時に存在しないアンカーを先に埋め込むのも編集時の混乱を生む原因になるので辞めていただきたいです。
遂げられなかった想いが図鑑順で先であるソースが既に存在するのであれば申し訳ございません。
通りすがりの者ですが、実装後の編集ミスが減らせるように編集コメントに注意書きを入れておきました。
感謝。
図鑑で断章→想いの順になっていたので修正しました。
遂げられなかった想いの4セット効果ですが「燃焼状態の敵を維持できれば」は正しいものの、維持できなくても5秒以内に再着火できれば効果は途切れないように読み取れます
剣闘士のフィナーレ2pcの箇所、編集当時は〆剣がある程度多くのキャラページに記載されていたものの、今はそうでもないので〆剣の記載を削りつつ申鶴、閑雲の記述を追加しています。