そういう再調整の前段としても元素縛りやワンダーサポート等から得るものもあるだろうし、単純なリソースというよりはバランス調整の判断の問題だからシアター実装しなきゃもう解決してたみたいな話でもないし、岩砕きとかはともかく基本は相対的に実質下位互換なだけで絶対的性能不足な反応の方が少ないから元素縛られて活用考えることにゲーム性がないとかでは別にないし、結局のところ好き嫌いを飛び越してシアターや運営判断の是非とかを論じれる程の話ではないのでは。
通報 ...