イベント「スピリットを求めしウォーベン」に関するコメントフォームです。
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今日のロストスピリット難しいでござる。中央に誘導or端に寄せてから誘導のどちらが良いのか…
邪悪なテクニックを教えてあげよう。だいたい真ん中に集めたらあとは離れてゴール付近でウロウロしてると風で飛ばされてきてゴール判定を横取りできる。これで個人スコア240↑ぐらいまで伸ばせば一回のプレイで1000pt超えられる
中央寄せつつ散ったぶんは風向き反対になったときに回収、でやってる なかなかチーム700届かなくて面白い塩梅
ふむふむ。とにかくステージ端に寄せるが多過ぎてギミックを活かせれない&バラけるのがキツいんだよね。独占欲と足の引っ張り合いの地獄絵図
今日のステージ、前2つに比べてキャラがスピリットに近づいたときの反応が悪くない?離れるときもくっつくときも、スピリットにべったりくっついても反応しないときがある。ホストの環境のせい?
確かに…。何故かスピリットが反応せず棒立ちになってる事が多々ありましたね……。スピリットの目か何かの方向が関係なんて感じでも無かったし
ストーリーは全開放されたのに挑戦はまだ全開放されてないのなんかモヤるな。ストーリーに秘密の後日談でもあるのか?
スピリットは自他問わず横取りが発生してしまうのどうにかならなかったのか
どうにもやりづらいし、システム的に無理なら個人点数を加算対象にしないで欲しかった
いつもオロルンだけ残ってばあちゃんいなくなるな。やはり洞窟は冷えるから年寄りにはきついのか
なんかあっさりした内容のイベントだったな。さすがに次のバージョンに力を溜めてるか
ストーリーだけでも魔神任務に部族見聞、各種世界任務が追加されてるし、そこに加えて新マップ探索や新キャラ育成があると思うと、期間限定イベントはこれぐらいで良かったのでは 次バージョンのメインイベはおそらく海灯祭だろうし
キービジュになるようなイベントでムービーとかないのは珍しい…初?な気がする。つまらなくはないけどシリアスでしっかり目の期待してたから拍子抜けかも。ルラがすごい燃えてるのも謎だし…これならキービジュはチャスカよかったんじゃないかな
ストーリー続きあるのかと思ったら終わって肩透かしくらった
「淵上」を音読みにしておいて「山下」「谷中」は訓読みなのはどうかと思ってたんだけど、英語表記だとどちらも音読みでSanka、Kokuchuuになってるみたいね
淵上は炎上とかけてただろうし、ぶっちゃけそもそもこんなに登場させる予定なかったんじゃないかと思ってる。キャラが立ってて思いのほかウケたから再登場しただけで。
今日の戦闘イベはリネがオススメされてたけど、召使で重撃6回使ってから殴りまくった方が楽だったという悲しい現実
バニッシュオーラさえ発動すれば敵は倒せるから、重撃トリガーの時は結局のところ素早く出せるキャラで良いのよね
敵のHPが低い上に散らばってるから重撃軸のキャラで戦うより技の出が早くて吸い付ける方が良いんだよね。リネ胡桃クレーでで行ったけど重撃当たる前に敵が消えたりして全く回数稼げなかった。
水元素以外にヌヴィームぶっぱが早かった。水元素は召使で瞬殺
いやこれチャスカでぶっぱの方がよりいいな?
自分はシールド+70ディシアでやった。炎は大剣多いから前回の水よりは遥かにやりやすいと思う
珍しく旦那がいい感じだな バフ切れそうになったら爆発切って重撃ブンブンしてればOK
煙緋ならいつもの流れで回数稼ぎやすいと感じた
ばあちゃん左右対称だから絵合わせくっそやりやすい
胡桃とかクレーとか色々試したけど、結局ディルックが一番スコア高かったわ。
イビルバニッシュの重撃縛り面倒くてけっこうだるくね?
たぶん今もっと後増えるぞ。ライト層のスマホ勢をターゲットにした簡単長押しキャラ増えてるから。
そもそもコントローラーでも長押しで通常連打+他ボタンで強撃やショートカットスキル形式の方が楽なんだけどね。未だに連打が主流なのは謎
長押しだと自分がキャラの攻撃操作してる感じないからね。ビームとかならいいけど通常はつらいんじゃない?
戦闘イベ最後のステージがキツかった〜ヌヴィ宮でフィニッシュ。いや炎をベネットと宵宮しかまともに育ててないのが原因ではあるけど…
最後のに手こずってる人多いのね。炎付与した両手剣で長押ししとくだけで完了するから一番楽まであると思ったけどな。挙げられてるようにディルックで爆発撃ったあとそのまま重撃が一番楽。あるいはベネット爆発の上で両手剣キャラ(炎じゃなくていい)で重撃。香菱爆発や辛炎シールド付けて重撃してもいい。バニッシュオーラ発動中は敵の位置に立ってるだけでいいから、次のオーラ獲得に爆発が必要な場合はそのキャラを歩かせとけばOK。
自己レス。もしかして手こずってる風の人って、1万とか2万出すのがきついって言ってるのか…?自分は4000超えれば満足してるからその感覚はわかんないや。
弓キャラの射撃モードで攻撃連打するだけで重撃は達成できるから、人によっては炎で回数稼ぐとかの方がめんどくさいな
炎のほうは「表に出てるキャラが」の条件見逃してて苦労した…弓はノーコンすぎて全然当たらなかったので結局ぐるぐる香菱&ぐるぐるノエルが早かったな
多分開発の用意した救済策はアンバーかな? 敵の数多ければ伯爵投げて弓でペチッてボンで貯まるだろうし、小数中型相手ならチャージ盛って爆発撃てば炎カウントは一瞬
炎付着はディシアの元素爆発が便利だった
出先で試せないけど「敵に重撃ダメージを6回与える」って事はティナリだとメチャメチャ起こしやすかったりする…?
花筐の矢で1、蔵蘊の花矢が1、ワンショット2カウントなので狙い撃ち連打と大差ないかも
谷中を追いかけることはないんですかね?地図で場所は分かっているんだから追いかけて谷中の開き直りを聞いてみたい。
谷中……いったい誰上なんだ……
キャベツになる・・・・・・ニンジンになる・・・・・・つまりこれはボーボボじゃな?(クソデカ当たり判定)
イビルパニッシュ最後は胡桃おすすめされたんだけどゴールド取れなくてそれでも意地でも胡桃でゴールド取りたかったからエミリエ突っ込んだら何とか行った…やっぱり無凸の胡桃でやると敵が多数出てくる所は苦手だわ
地図いかにもなんかあるみたいな表現だったからイベントあるのかと思ったけど今はまだない感じ?でもこれ今なかったら今後実装された時イベントやってない人どうなるんだ…それとも何もないのかこれ…
あくまで燼寂海の一部だし、ver1台から引っ張ってるからまた補完的な話で出てくると予想
今回のイベントは旅人が居なかったとしても問題なく解決出来たような流れだったので、地図と欠片はシトラリが預かっていた事にして、何かしらの時に「旅人、これ上げるわ」で整合性が取れる気がする
夜魂バーストを課題に入れるのやめてくれんかな…
ナタキャラ使わせたいのはわかるけど仕方なく添えるだけみたいな使い方で枠埋めて面白いと思ってんのか
配布の絵巻カチーナでもかなりの強バフ撒けるから、添えるだけにはならないと思うが
滑り込みで今イベントやってるんだが復元怠すぎ。社員の誰か一人でも面白いと思って実装してんのかなこんなん
周りの人は皆面白いとは言ってたな。人によるだろうからね。
ウォーベンのやつ?自分はあれもっとやりたいくらい面白かったな
どうしてアンケートを取っているのかを考えてみよう
絵心まったくないからこんな風に絵を分解してるんだーってなったわ
色分けと前後の重なり考えて塗り漏れが無いようにレイヤー分けるとマジでこんな見た目と構造になるから、普段描いてる人とそうでない人でひらめきが違いそうだな
フレは「そもそもレイヤーという概念を知らん」のが多かった
始めるのが遅かったから内容めっちゃ短くて助かりはしたけど、大きいアクシデントとかも起こらず可愛いばば孫見て終わりだから若干拍子抜けだったな 淵上周りが未解決だし一応続くっぽいけど期間限定のイベントでそういう展開するの結構珍しい気がする
ナタに散りばめられてる誰上さんの足跡🐾 次は燼寂海で出てくるのかな、それともその前にまた別の場所で…
次回偽名予想:「窪下」または「溝下」
右近と佐為が来るかも
戦闘秘境の重撃課題のところ、水付与できるキャンディスと完凸ベネットが強かったな…いや完凸ベネットはハードル高いが。彼らで元素付与した両手剣キャラでぐるぐる回れば一瞬だったわ。
英語版だと「谷中」の読み方は「Kokuchuu」だった