螺旋で楽だけど時間取られる、って思ったことないな。そもそも戦闘コンテンツでオートはわりとなにが楽しいのかわからんと思ってしまう。そこじゃなくてシアターの残念なところは敵との相性とか編成でのシナジーとかで楽しむ戦闘ゲームなのにその2つとも運要素を絡めて潰しちゃうことで結局「単体で汎用性の高い高火力アタッカーを沢山用意する」が最適解になっちゃってる点だよ。元素縛ったり自体はいつもと違うシナジーを使ったり制限の範囲で編成とローテを組み立てるっていう面白さ出てくるかもだけど編成に運要素入れちゃうのがなぁ。
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