リネの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ちょこちょこ相性のいいキャラがいないって見るけど、少なくとも万葉ベネットが居る状況でそれはなくない?ショウやセノみたいにそもそも効果時間カバーできないって状況とは話がだいぶ違うと思う。
万葉ベネットは「相性が悪い」キャラの方が少ないですし。それにいつもの強サポ揃えるより違うキャラと相性が良いと編成幅や遊びの幅が増えるんで。やっぱ新キャラには新しい体験を提供してもらうのを期待するよ。
それはシンプルに「万葉ベネットは相性の良いキャラが多い」ってだけでは。遊びの幅は好みだけど、リネは色々できて面白いんじゃないかな。
ベネ万葉は誰とでも相性良いみたいなレベルだからリネ側から相性が良いと言い張って良いかは難しいとこだけど、まぁ少なくともトップレベルのサポーター2人からガッツリバフ受けられるのは強みだよね。
そうそう。居ないって言われるとガッツリ恩恵受けてね……?って思ってしまう。
まあぶっちゃけ攻撃力参照キャラに対するベネットは呪いの装備みたいなもんだし
攻撃力参照キャラは多いけどベネバフのエリア踏み続けられる遠距離キャラって意外と…多かったわ。まぁ炎元素&遠距離型ってだけで嬉しいですわ。
問題は残りの1枠なんだよね。王道の香菱とは射程が噛み合わないし
無難なのはシールドだと感じてるかなぁ(ディシアの肩代わりだと不安定)。ベネ万葉バフ掛けたあとにプロップ0から貯めようとすると12秒シールドだと結構厳しいけど、最初に1~2層溜めておくと12秒シールドでもフルスタックのスキルぶっ放せるからその辺は割りと臨機応変に対応出来る。
基本は中断耐性入れるか、射程ガン無視のシャンリンでゴリ押しするかって感じかな?中断耐性を付与できる炎サブアタッカーが理想だけど、既にディシアが居るからどうだろう。新キャラでの登場はあまり期待できないかもしれない。
防御特化辛炎でシールダー採用はどうだろうか?
辛炎は防御特化にしてもシールド貧弱過ぎるから4凸煙緋に金珀持たせた方がマシだと思うよ。
香菱は完凸効果の炎バフの為だけに入れてるけど絶対違うなって気持ちで運用してる ベネシャン万葉だとどうしても耐久が不安すぎてな……
シャンリンの射程と耐久の問題はあるんだけど、完凸の炎バフ以外にグゥオパァーに炎耐性減少があってな……これがバフの関係上リネと相性が良くて火力方面の伸びはシャンリン自身の火力も含めて凄まじいのが魅力であり悩みどころ。
ここまで読んでる感じ、既存の星5炎アタッカーと差分化してきてるなあってのが分かっていいね。使い方が違うから誰が一番いいっていうか住み分けって感じで。宵宮胡桃いるから正直いいかと思ってたけどかなり揺らいでる。祈願期間いっぱいまで悩みそう
単純に炎元素アタッカーが欲しいだけなら宵宮胡桃いれば十分だと思うけど、宵宮胡桃とはまた全然違った感じの楽しさあるよ。>> 125に動画上げたのを見てもらうと分かるけど、デコイから強力な追撃(しかもホーミング)が出るってのがガチで強力だと思ってる。ベネ万葉でバフってるとはいえLv70突破すらしてなくて天賦Lv6の段階でこれだから今から楽しみ。まぁ今使ってる理由の9割はフォンテーヌ特産サーチなんですけどね。
デコイからの追撃にアモスの武器効果って乗ってますかね?
ベネットとかがいた方が良いのはそうだけど、最悪いなくても何とかなる程基本スペックぶっ飛んでて殆ど編成に縛られないって優位性はかなり大きいのでは
編成に縛られないというか相性の良いキャラが少ないというか
三凸で通常天賦上がるのずるいなぁ。それが欲しかったキャラはこれまでにごまんといたよ。まぁモノパイロがそれくらい地力が必要ってのはわかるんだけどこれが出たことによりこれから出てくる可能性ができたってことだから実質インフレじゃない?
原神がインフレしないなんて誰も言ってないし…
宵宮は極端に強くなるね ごまんとはいないけど5人以上は強くなりそう
凸のインフレとるか、今までは無凸で火力が変わらなかったと考えると凹とも言えるかもしれない……?
ティナリとか甘雨はスキルの天賦伸びる利点殆ど無いから本当に羨ましい
星座のインフレは稲妻実装前から始まってるよ アルベドの完凸効果とか今見たらたまげるぞ
ウェンティの1凸とか3本も矢が撃てるんだぞ。鍾離も柱が2本立てられるぞ。
実際初期キャラの星座の何コレ感凄い
それでも多くのキャラが現役ということを考えると、インフレで今までのキャラが置いてかれるっていうのは杞憂か?逆に新武器で強化ってこともありえるかもしれないのか
限定キャラを多凸してる層がどれだけいるかっていうね 完凸比較だと間違いなくインフレなんだけど、明らかな凹を作って凸で改善みたいなキャラも最近多いし、無凸比較はそれほどじゃない印象
星5を無凸でしか取ってない層にとってはキャラのインフレは穏やか、ただ敵のインフレは激しく感じる 1-2凸してるような層は敵は強くなってない替わりに、キャラのインフレは強く感じると思う
ディシアの上位互換(完璧な中断耐性&炎版アルベドのようなサブアタ)出たらもっと楽しくなるだろうな
そんなんきたらただでさえ荒れてるディシア界隈が大惨事になるぞ
行秋夜蘭の件見る感じたぶん上位互換ってのは意図して避ける考えはあると思う ただもう炎で味方守るキャラはディシアトーマ辛炎+4凸煙緋とずいぶん席が埋まってるから望み薄かな
行秋と夜蘭は無凸だと好きな方でいいって感じだけど夜蘭2凸するなら夜蘭の方が圧倒的だし完凸は言わずもがなだよ。だからディシア上位互換を出すにしても無凸は弱くして(と言ってもディシアより弱くなんてできないと思うが)普通に凸で強いようにしてくるだろうし普通にあり得る
炎が望み薄いなら風のシールドや中断耐性キャラでもいいんだけどね。というかリネットがそういう相性いいサポーターになると思ってたのに相性いいどころかむしろ固有天賦の噛み合い悪いというね
むしろシナリオと性能リンクしてるキャラの方が少ないような。将軍と沙羅くらいじゃね?
フリーナがバフと中断耐性持ってきたら解決する説
リネの設計的に元素反応編成はあまり考えられて無さそうだから微妙じゃね
ディシア入り色々試してるんだけど「思ったより噛み合ってない」んだよね。これがこういう仕様だったらな~って状況はかなり多いけど、現ディシアだと何もかもあとちょっと足りない。
まあディシアの物足りなさは散々言われてきたことだからなあ…
噛み合ってはいると思うぞ。噛み合う弱キャラよりあまり噛み合わない強キャラと組み合わせた方が強いっていうだけで。
だから思ったより、なんだよね。コンセプト的には悪くないんだけどいかんせんディシア側のキャラパワーが低すぎる。
守り捨て気味で火力出したいならシャンリン使うし、守り固めに行くなら鍾離でいいんだよな
今のところモノパイロ以外の編成で元素反応絡めるならリネ側が炎下地を維持し続けて氷元素側が起こす溶解と燃焼ぐらいしか噛み合ってないね。ただこの2つはリネを使う上ではかなり優秀だと感じる。理由としては「溶解の場合、基本の動きとしては氷元素側で溶解を起こす形で戦うが、元素スキル・爆発を使う直前に氷元素を付着させておくと炎付着時のダメバフ以上の倍率で超ダメージが出せる」のと「燃焼の場合、デコイに敵が群がるという性質上近接系の敵ならば燃焼接触により同時多数に炎元素付着が可能、吸引で強引に付着も可能」という感じ。まぁ、燃焼に関しては拡散でも良いなという印象はあるものの、白朮や綺良々といった強力な草サポーターが使えるメリットがある。風元素と同時に使うのもアリだしね。
クレー推しワイ、モノパイロすら立場危うくなって咽び泣きそう 実際クレーとリネだとどっちが良さげ?
すまんな、、モノバイロだとリネや、、
流石にバフ量が違うからなあ
クレーの重撃倍率が2倍になってコンプレ無しでスタミナ消費0で撃てるようになって尚且つ着弾地点にデコイが設置されて更にそのデコイから高性能ホーミング弾が出るようになったらクレー使うようになるかもしれん…ってのは半分ぐらい冗談だけど、ベネシャン万葉のモノパイロならクレーのが使いやすいよ。ただ火力面は圧倒的にリネだと思いました。
リネのステータスは一目見ておかしいから火力面だけならリネだなぁ。でも香菱と合わせて使うならクレーかな、PTチャージ補助付いてるんだよねクレー。リネはなんだかんだ言いつつ炎2風1+αに落ち着きそう。
重撃しないで大量の元素エネルギー生成と爆発回しまくった方がもしかして強いのでは?
餅武器無し+2凸以下なら絶縁運用アリだと思う(チャージ200%目標)。60族&粒子生成多いからめちゃくちゃ回るし。若水ならなおさらじゃないかな。
重撃封印するのはさすがに…と思うけど万葉で集敵した後に爆発スキル使った時のダメージ結構すごいんだよな。重撃メインに見えて天賦のダメバフが全攻撃に恩恵あるのがいい。仮に絶縁4爆発運用だと自前のダメバフが滅茶苦茶高くて相対的に絶縁の恩恵落ちるのは難点か
普段使いだったらリネリネ万葉ベネットが中々に楽しい。リネ重撃かリネット爆発でデコイ出して万葉で集敵してリネ爆発スキルを叩き込む永続デコイ戦術(ベネットはよしなに)。どちらの固有天賦も中途半端にはなるけど、リネリネを組み合わせて楽しみたいならおすすめ。ボス戦はおすすめしません。
2凸とファントムハンターで聖遺物厳選がすげー楽な気がする・・・取り敢えず揃えて80/300ってアホだろw
こいつ突破と武器抜き70/140クラスまで厳選すれば100/336とかになるのか…
リネット追っかけてたら案の定センサー君が反応してしまったので育てようと思うけどベネット不使用(宗教上の理由)のばあいって
誤爆。不使用の場合だと炎キャラ誰がよさそうだろうか。あと炎下地で水蒸発/氷溶解を絡めるのはあり? たぶん水は炎下地消えやすくなるからあまり効果的ではなさそうだけども
ベネット不可だと必然的に香菱が外れるんで残りの候補としては4凸↑煙緋やディシア。ただ、リネ単体でも炎付着維持さえ出来れば+60%のダメバフは確定だし、一人炎増やすごとに+20%だけどそれ以上の効果を望めるキャラが居るのであれば無理に炎を複数入れなくても良いとは思う(とはいえベネ無しだと炎共鳴の有無はデカい気はする)。あと翠緑枠は1人入れたい。現状水と絡めるのは厳しい。氷はアリ寄り(自分は溶解ロサリアで遊んだりしてる)。
追記、ベネット無しの場合は辰砂装備させると良い感じだったよ。
感謝。ダメバフ多めだから攻撃力とデバフ入れたい感じかな。立ち回り的にはシールドがほしいと。 バフ多めとはいえ攻撃力杯はさすがに背教してベネット使え案件かな…
バフ量桁違いすぎて炎3よりは炎2+翠緑拡散+耐久補強の誰かしらで回せってことなんだろうな 完凸してればダメバフ乗るから炎3枠目に完凸トーマとかは考えたけどうちのトーマは無凸だったわ……
トーマは通常振らないとろくなシールド張れないよ・・・
なんでトーマ君通常に限定しちゃったんだろうな。
完凸のバフはほとんどの攻撃に乗るのに通常降らないと更新されないのほんとひで
長文失礼。あんま話題に出てないけど個人的に気になったことをかいてみる。(悪い話じゃないヨ) ・重撃のメインダメージは猫の方だから1発撃って敵瞬ころみたいのができないのが惜しい、重撃自体で倒して猫残ってる時も少し勿体無く感じる。 ・万葉はいれたいけど集敵した後に離れないといけない。遠距離武器の運命。 ・今後実装の水神と相性よくなる気がしない(普通に考えたら炎付着剥げるので) ・基本構成の会心ダメ武器、ファントム4ダメ冠、ベネット、の3点を揃えただけで攻撃力/会心率/会心ダメ/ダメバフが整って、そのうえチャージ盛らなくても爆発は撃てるしで次何を伸ばすのが一番いいかが少しわかりにくい、かも。
普通は不足してるもんを他キャラとかで補ったりするもんだけどリネはステータス面が完成しすぎてるよね、贅沢な悩み。そのうえで反応や熟知方面半ば封じられてるから1枠空いてても悩みがち
個人的にはクレーのモノパイロ使ってる時から感じてたことなんだけど、モノ編成って元素シールドやギミックに炎無効とか噛み合わない敵が来た場合に凄い使い難いんだよね。螺旋を通しでやると1間でもそれがあるだけで候補から外れる。後は耐久面かな。以前に結局は往生夜行に戻った理由が高耐久と元素バランスに1枠はナヒーダとか別元素混ぜて3元素にしても機能する対応力だったから、この辺がリネはと噛み合うキャラが来ると嬉しい。
火力と粒子を得る代わりに元素シールドやギミックへの適応力の低さはモノ編成全般の弱点だよね…メリットがあればデメリットもあるってのはいい塩梅なのかもしれないけど
うちは一旦リネベネ万葉キララで様子見してて氷雷水(あと一応岩)シールドには対応できてるけど、炎シールドにはほぼ無力だからなぁ…まぁ大抵1元素は辛い編成が多いから全対応できるうえ強い黒猫夜行がおかしい部類ではある。リネも結局3元素編成になってるけど本当は蒸発兼対炎敵のために入れたい水キャラを入れづらいのが一番苦しいかもしれない
シールドへの対応とかも踏まえると、リネベネが固定で残り2枠を風岩から選ぶのが現状は安定しそう。岩はほぼ鍾離だけど。固有天賦ダメバフの最大値は、現状はダメチャレ用と思うことにしてる。
ダメチャレこそ溶解の方が強くなるんじゃないか?
今までの弓重撃キャラ(甘雨、ティナリ)はスキルで後退があったからな。火力よりになったのは嬉しくもあるけどやっぱ慣れないときつい
重撃で召喚したデコイごと万葉(スクロース)で集敵して再度重撃だと2,3歩下がるくらい(若水の範囲内)で割と安全に打てる。裏を返せばデコイの有効範囲がかなり狭いので、集敵(というか万葉)頼りな性能になってる感がある。
万葉で集敵したあと離れないといけないってのと、炎付着維持の関係で反応方面を封じられてるからベネ万葉以外の1枠に悩むっていうのは自分もすごく感じたなぁ。今後に期待。
リネの倍率は冷静に見るとおかしいよな。良すぎ
逆にそのくらい無いとモノパイロはキツいってことでもある
行秋からの脱却目指した火アタって感じがしたな。夜蘭来たとてぶっちゃけやることのフォーマットや影響力的にはこれまでの火アタって自身の重撃仕様込みでも胡桃含め全員6割以上行秋に依存してたし
でも今度は原神の魅力である元素反応を捨てることになるって言うね。まず蒸発反応を単純に乗算するなんて効果にしたのが悪い
基礎加算の激化も激化だが
元素反応によるバフデバフが風(翠緑4)のみって意味では凍結パと設計は近い印象がある。防御性能を味方の水付着に求めるか中断耐性(&リネのデコイ)に求めるかの違いで。綾華凍結パを普段使ってるけど、個人的にはリネも近い感覚で楽しめてる。
凍結パと近い印象っていうのは自分もすごい感じてた。申鶴も氷キャラ多いほどバフ増えるけど結局入るのは氷2人っていうのもちょっと近さ感じる。
香菱以外のまともな炎サブいないし溶解アタッカーにベネバフのせてるとリネの時間圧迫されるしなーと思って雑に熟知特化ナヒーダ入れたら結構強くて草
燃焼は正直あり
ダメバフ落ちるけど燃焼過負荷(リネ・ベネット・ナヒーダ・2凸北斗)はどうなんだろう? 北斗の耐久サポートと過負荷のノックバックを活かせないかと思ったけど無理っぽいですか レスしてくれた人には感謝します
北斗はチャージ回らんのがね……。爆発のスペックは行秋並みに高いのにこの一点で採用されてない。
リネの天賦だけじゃなく過負荷自体炎ダメバフ乗らんからもったいない感が強いな。
爆発回らないのもそうだけど重撃当てる→北斗追撃が出る→発生するのは北斗側が起こす過負荷と原激化で炎付着が消える→リネ追撃が命中する時には炎付着が剥がれてる(燃焼が発生)。って感じのループになるんで(北斗爆発のICDが3hit/2.5秒だから実際には2回に1回だけど)、強力なホーミング弾にダメバフが乗らなくなるのも相まって微妙すね。
北斗は爆発が無駄に通常連動なせいでフィッシュルと行秋との板挟みにあって損してるな
単色以前にかなりベネット前提な設計してない?HPが60%まで減るとこといい餅なしだとダメバフ寄りで攻撃力控えめなとこといい。同時ピックアップかつイベント配布、運営はかなりリネを推していきたいとみえる
そもそも大体の攻撃力参照キャラはベネット前提だからな
超強力な攻撃力バフと回復が同時に行える上に粒子出し性能高くて本人の突破ボーナスがチャージだから爆発も回しやすく何故か元素量が高く設定されていてバリア割りでも活躍する。って時点で相性が悪い(近接タイプでバフエリアから出やすいとか元素相性的に炎が入れられないとかそもそも天賦が攻撃力参照しない等)理由がある訳じゃなければ基本入ってくるのがベネットだし、似たような理由で炎水雷氷アタッカーならまず入ってくるのが万葉。まぁ、特段相性が良いのはそう。
リネモノパイロって住生夜行と比べてパーティー火力はどうなんだろう?1発の火力は間違いなくリネだろうけど、往生夜行は裏からの火力も高いのに対してリネは弓重撃アタッカーかつ遠距離で火力出せるサブアタが居ないって点で越えられなさそうに思うんだけど
往生夜行は胡桃のダメが目立つけど正直夜蘭行秋の爆発だけでも敵が死ぬ火力だからね(この二人の育成具合にも依るけど)。計算してないからあくまで体感だけど、少なくともベネ万葉リネ鍾離では往生夜行のPTDPSは越えられないだろうなあ。
詳しい数値とかは分からんけど、往生夜行の完成された噛み合い具合には適わない気がする
対単体なら夜行だけど、3体以上なら流石に集敵可能なリネ。夜行はかなーり複数相手が苦手。ちょっとでも散らばると一気に低減する。螺旋のハスク相手にしてみるとわかるよ。
リネ、もしかして炎アタッカーで今一番対複数が得意とかある??(まあ往生夜行は固定の4人に絞らず行秋→ナヒとか、先生→キララとか、翠緑胡桃とかにすると対複数に強くなる&拡張性が高いのが強みではあるけど……)
ベネ万葉を無理なく編成できる、自己回復あるので侵蝕抵抗もある、スキル爆発が範囲攻撃なので2番かな?1番はクレーだと思う。デコイから出る追撃が八重くらいの小範囲(要検証)なら1番かも。
上の枝でクレーとリネのモノパイロは火力なら圧倒的にリネって言われてるけどクレーのが複数火力1番なんですか……?(クレー持ってないから自分はエアプで申し訳ないんだけど)
リネ自身のスキル爆発火力もだけど着火が楽でキャラチェンいつでもできるから万葉フルに使えるのと、一応リネベネシャン万葉っていう超前のめり編成も組めるから対複数性能は一番な気がする。夜行も対複数に寄せることはできるけどダメージの大半が単体対象であることは変わらないしね
対集団もさすがにクレーよりはリネの方がかなり上ですね…クラッカーバレットも思ったより雑に範囲あるんだよね
対集団のクレーvsリネはシャンリンを採用した場合の中断耐性を許容できるか否か。火力だけで見ればそりゃリネなんだけど、対集団でふっ飛ばされて攻撃できなきゃ意味ないし、インファイトもできないとシャンリンの範囲火力が無駄になる。ただでさえ元素攻撃してくる敵が増えてる状況でベネットの火付着も加わると即死まっしぐらなんで、火力よりそっちの問題の方がデカイ。ぶっちゃけ、回避に手間取る位なら対集団でも往生夜行で押し切った方が安定して早いとかも有り得る。
ただでさえ吹っ飛びやすい弓なのに近づかないといけないのはかなりリスキーだよな
残酷な事実言うが往生夜行は夜蘭単騎よりDPS低い
普通に気になるのだけれど、前提条件は? 夜蘭が完凸なら割と納得感があるのだが。。 N2C往生夜行>夜蘭>N1C往生夜行とかでも直観には合致するけど手放しで超えるイメージが湧かない(計算が面倒臭いので試算に使ったソースがあれば教えてほしいです
完凸夜蘭を許容するなら、往生夜行側も完凸じゃないと釣り合わないし、その場合は夜蘭行秋鍾離の時点で夜蘭単騎では勝てないからまずあり得ないね。
そもそもの話夜蘭の強みって裏からとんでもない火力出せるってことやん。釣りコメ?
水雷との相性は最悪だけどそれ以外は割りと良い感じだなって思った。現状だと溶解でマッチするキャラがロサリアしか居ないけど、本人もそれなりに殴れて控えから強めの単発追撃が出せる氷元素キャラが来ればモノパイロで発生する欠点も解決しそう。まぁ、ロサリアでも全然やれはするんだけども。
相性の問題で最適編成は現状少なそうだけど、単独でも火力あって餅武器で移動速度上がって特産品が見える炎弓だから雑に探索にピン刺しで入れるのにちょうど良いんだ。
重撃で遠距離対応、スキルで自己回復、範囲火力もある程度出せるで正直炎キャラで一番使いやすさを感じる、まぁ狙い撃ちは好み分かれそうだけど
対単体/複数、近距離/遠距離どれも対応できるからこう動かすのが強い!ってよりはオールラウンダーなんだろなぁ。反応いらず&ステ整いやすくて自己完結度高いのも○
ただし単色なせいで炎バリア、高炎耐性持ち、炎元素生命にめっぽう弱い。(ダメバフ100あってベネット連れなら物理でもダメージ...出るのか?)
いやまぁそもそも基本的にどの元素も同元素の敵に挑むことありませんし
でもやっぱり複数元素のサブアタッカーがいたり(ナショナルとか激化)複数の元素反応を使う(レインボー的な)編成には対応力が劣るかなと
炎アビスや炎上、スライムみたいなのが水アビスとか他の元素シールドに混ぜられるケースは多くない?それ全部に挑まないのはキツイと思う。実際は編成工夫すればある程度対応できるとは思うけどね。
正直見た目が良ければもっと売れてると思う
ここまで露出する男キャラだったら男の娘にしてほしかったな
ちょっとverスタート飾るには前衛的すぎんのよね。それ以外は悪くないけど水神が先にあるからどうしても余計に渋っちゃう
ティナリが草の国って感じかつシンプルな耳付きだったからなぁ
ティナリほど操作感楽しくないし、デザインがデザインだからなぁ。夜蘭の2凸優先するぐらいには食指伸びなかったわ。モノパイロ編成気味なのもイマイチな点かな。ティナリは草実装で激化っていう新しい元素反応を楽しめたけど、モノパイロは元素反応ないしね
ぶっちゃけ遊びとして新しい体験があるわけでもないし、フォンテーヌまで来てる層は十分に育った編成があるしでキャラ推し以外が引く理由がないのがなあ。ニィロウみたいなシステム書き換え系の天賦だったら面白そうだったんだけど。
他炎アタッカーと差別化はできてるけど遊びとしてはむしろリリース当時まで回帰してるからね……せっかく水の国に来たのに水キャラとの相性が悪いってのもな。しかも片側が無~完凸まで強い壊れの夜蘭だし性能面でもリネを優先して引く人の方が少ないのは何らおかしくはないと思う
リネットと逆だった時の世界線だとどうなるんだろう
リネットと逆を考えるなら、おそらく雷神直前の万葉と宵宮や綾華が近いんじゃないかな。万葉はあの性能で殆ど引かれなかったし、綾華と宵宮は多少引かれてたけど、それでも雷電前で温存してる人が多かった印象はある。リネは万葉に比べると引かれてる気もするけど、どうだろうね。
というか性能だけ見るならただ強いだけじゃガチャ回す意味が薄くなってきてるから他の加点が少ないとリネに限らずまぁ回らんくなってる
流石に相方・後半組の人選が悪かったんじゃねえかな感 水の国なのに水とシナジーを持たない単色性能と片や最強四天王の一角、なんなら後半に鍾離まで控えてるとか言われたらそりゃ渋る人多かろうて……
マルチの最後リネのスキル使って抜けていくの楽しい ほんとモーションもエフェクトもいいなこのキャラ
火力を出すステータスがそろいやすいのはいいポイントだな。こうみると旧キャラに何かほしいなーとは思う
燃焼を起こせて継続回復もできて実質中断耐性もつくから、白朮とか相性良さそうだけどリネ引けてないから検証できないや どなたか使ってみた方いますか?
白朮は熟知を上げるタイプじゃないのと草付与の範囲や頻度にも優れる訳では無いから、シールド採用するにしても鍾離で耐性下げたほうが強いと思うよ。
仰る通り良い感じなんだけど草1人になるので白朮のチャージ問題がどうしても重い。草枠ならやはり綺良々か攻撃的に行くナヒーダの2択かな
フィールドで2凸白朮と組ませてるけど良い感じだよ。螺旋だとやっぱベネットは外せないんで白朮より硬いシールド入れた方が安定する。
キーボードマウスで操作する分には遠距離スナイプ+デコイで面白い 特産品レーダーもあるし1年は探索でお世話になると思う コントローラーなら引くのやめといたほうがいいな
逆にデコイあるからPSもいけると思ったけど出すまでがキツいシチュがあったりはしそう
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ちょこちょこ相性のいいキャラがいないって見るけど、少なくとも万葉ベネットが居る状況でそれはなくない?ショウやセノみたいにそもそも効果時間カバーできないって状況とは話がだいぶ違うと思う。
万葉ベネットは「相性が悪い」キャラの方が少ないですし。それにいつもの強サポ揃えるより違うキャラと相性が良いと編成幅や遊びの幅が増えるんで。やっぱ新キャラには新しい体験を提供してもらうのを期待するよ。
それはシンプルに「万葉ベネットは相性の良いキャラが多い」ってだけでは。遊びの幅は好みだけど、リネは色々できて面白いんじゃないかな。
ベネ万葉は誰とでも相性良いみたいなレベルだからリネ側から相性が良いと言い張って良いかは難しいとこだけど、まぁ少なくともトップレベルのサポーター2人からガッツリバフ受けられるのは強みだよね。
そうそう。居ないって言われるとガッツリ恩恵受けてね……?って思ってしまう。
まあぶっちゃけ攻撃力参照キャラに対するベネットは呪いの装備みたいなもんだし
攻撃力参照キャラは多いけどベネバフのエリア踏み続けられる遠距離キャラって意外と…多かったわ。まぁ炎元素&遠距離型ってだけで嬉しいですわ。
問題は残りの1枠なんだよね。王道の香菱とは射程が噛み合わないし
無難なのはシールドだと感じてるかなぁ(ディシアの肩代わりだと不安定)。ベネ万葉バフ掛けたあとにプロップ0から貯めようとすると12秒シールドだと結構厳しいけど、最初に1~2層溜めておくと12秒シールドでもフルスタックのスキルぶっ放せるからその辺は割りと臨機応変に対応出来る。
基本は中断耐性入れるか、射程ガン無視のシャンリンでゴリ押しするかって感じかな?中断耐性を付与できる炎サブアタッカーが理想だけど、既にディシアが居るからどうだろう。新キャラでの登場はあまり期待できないかもしれない。
防御特化辛炎でシールダー採用はどうだろうか?
辛炎は防御特化にしてもシールド貧弱過ぎるから4凸煙緋に金珀持たせた方がマシだと思うよ。
香菱は完凸効果の炎バフの為だけに入れてるけど絶対違うなって気持ちで運用してる ベネシャン万葉だとどうしても耐久が不安すぎてな……
シャンリンの射程と耐久の問題はあるんだけど、完凸の炎バフ以外にグゥオパァーに炎耐性減少があってな……これがバフの関係上リネと相性が良くて火力方面の伸びはシャンリン自身の火力も含めて凄まじいのが魅力であり悩みどころ。
ここまで読んでる感じ、既存の星5炎アタッカーと差分化してきてるなあってのが分かっていいね。使い方が違うから誰が一番いいっていうか住み分けって感じで。宵宮胡桃いるから正直いいかと思ってたけどかなり揺らいでる。祈願期間いっぱいまで悩みそう
単純に炎元素アタッカーが欲しいだけなら宵宮胡桃いれば十分だと思うけど、宵宮胡桃とはまた全然違った感じの楽しさあるよ。>> 125に動画上げたのを見てもらうと分かるけど、デコイから強力な追撃(しかもホーミング)が出るってのがガチで強力だと思ってる。ベネ万葉でバフってるとはいえLv70突破すらしてなくて天賦Lv6の段階でこれだから今から楽しみ。まぁ今使ってる理由の9割はフォンテーヌ特産サーチなんですけどね。
デコイからの追撃にアモスの武器効果って乗ってますかね?
ベネットとかがいた方が良いのはそうだけど、最悪いなくても何とかなる程基本スペックぶっ飛んでて殆ど編成に縛られないって優位性はかなり大きいのでは
編成に縛られないというか相性の良いキャラが少ないというか
三凸で通常天賦上がるのずるいなぁ。それが欲しかったキャラはこれまでにごまんといたよ。まぁモノパイロがそれくらい地力が必要ってのはわかるんだけどこれが出たことによりこれから出てくる可能性ができたってことだから実質インフレじゃない?
原神がインフレしないなんて誰も言ってないし…
宵宮は極端に強くなるね ごまんとはいないけど5人以上は強くなりそう
凸のインフレとるか、今までは無凸で火力が変わらなかったと考えると凹とも言えるかもしれない……?
ティナリとか甘雨はスキルの天賦伸びる利点殆ど無いから本当に羨ましい
星座のインフレは稲妻実装前から始まってるよ アルベドの完凸効果とか今見たらたまげるぞ
ウェンティの1凸とか3本も矢が撃てるんだぞ。鍾離も柱が2本立てられるぞ。
実際初期キャラの星座の何コレ感凄い
それでも多くのキャラが現役ということを考えると、インフレで今までのキャラが置いてかれるっていうのは杞憂か?逆に新武器で強化ってこともありえるかもしれないのか
限定キャラを多凸してる層がどれだけいるかっていうね
完凸比較だと間違いなくインフレなんだけど、明らかな凹を作って凸で改善みたいなキャラも最近多いし、無凸比較はそれほどじゃない印象
星5を無凸でしか取ってない層にとってはキャラのインフレは穏やか、ただ敵のインフレは激しく感じる
1-2凸してるような層は敵は強くなってない替わりに、キャラのインフレは強く感じると思う
ディシアの上位互換(完璧な中断耐性&炎版アルベドのようなサブアタ)出たらもっと楽しくなるだろうな
そんなんきたらただでさえ荒れてるディシア界隈が大惨事になるぞ
行秋夜蘭の件見る感じたぶん上位互換ってのは意図して避ける考えはあると思う ただもう炎で味方守るキャラはディシアトーマ辛炎+4凸煙緋とずいぶん席が埋まってるから望み薄かな
行秋と夜蘭は無凸だと好きな方でいいって感じだけど夜蘭2凸するなら夜蘭の方が圧倒的だし完凸は言わずもがなだよ。だからディシア上位互換を出すにしても無凸は弱くして(と言ってもディシアより弱くなんてできないと思うが)普通に凸で強いようにしてくるだろうし普通にあり得る
炎が望み薄いなら風のシールドや中断耐性キャラでもいいんだけどね。というかリネットがそういう相性いいサポーターになると思ってたのに相性いいどころかむしろ固有天賦の噛み合い悪いというね
むしろシナリオと性能リンクしてるキャラの方が少ないような。将軍と沙羅くらいじゃね?
フリーナがバフと中断耐性持ってきたら解決する説
リネの設計的に元素反応編成はあまり考えられて無さそうだから微妙じゃね
ディシア入り色々試してるんだけど「思ったより噛み合ってない」んだよね。これがこういう仕様だったらな~って状況はかなり多いけど、現ディシアだと何もかもあとちょっと足りない。
まあディシアの物足りなさは散々言われてきたことだからなあ…
噛み合ってはいると思うぞ。噛み合う弱キャラよりあまり噛み合わない強キャラと組み合わせた方が強いっていうだけで。
だから思ったより、なんだよね。コンセプト的には悪くないんだけどいかんせんディシア側のキャラパワーが低すぎる。
守り捨て気味で火力出したいならシャンリン使うし、守り固めに行くなら鍾離でいいんだよな
今のところモノパイロ以外の編成で元素反応絡めるならリネ側が炎下地を維持し続けて氷元素側が起こす溶解と燃焼ぐらいしか噛み合ってないね。ただこの2つはリネを使う上ではかなり優秀だと感じる。理由としては「溶解の場合、基本の動きとしては氷元素側で溶解を起こす形で戦うが、元素スキル・爆発を使う直前に氷元素を付着させておくと炎付着時のダメバフ以上の倍率で超ダメージが出せる」のと「燃焼の場合、デコイに敵が群がるという性質上近接系の敵ならば燃焼接触により同時多数に炎元素付着が可能、吸引で強引に付着も可能」という感じ。まぁ、燃焼に関しては拡散でも良いなという印象はあるものの、白朮や綺良々といった強力な草サポーターが使えるメリットがある。風元素と同時に使うのもアリだしね。
クレー推しワイ、モノパイロすら立場危うくなって咽び泣きそう 実際クレーとリネだとどっちが良さげ?
すまんな、、モノバイロだとリネや、、
流石にバフ量が違うからなあ
クレーの重撃倍率が2倍になってコンプレ無しでスタミナ消費0で撃てるようになって尚且つ着弾地点にデコイが設置されて更にそのデコイから高性能ホーミング弾が出るようになったらクレー使うようになるかもしれん…ってのは半分ぐらい冗談だけど、ベネシャン万葉のモノパイロならクレーのが使いやすいよ。ただ火力面は圧倒的にリネだと思いました。
リネのステータスは一目見ておかしいから火力面だけならリネだなぁ。でも香菱と合わせて使うならクレーかな、PTチャージ補助付いてるんだよねクレー。リネはなんだかんだ言いつつ炎2風1+αに落ち着きそう。
重撃しないで大量の元素エネルギー生成と爆発回しまくった方がもしかして強いのでは?
餅武器無し+2凸以下なら絶縁運用アリだと思う(チャージ200%目標)。60族&粒子生成多いからめちゃくちゃ回るし。若水ならなおさらじゃないかな。
重撃封印するのはさすがに…と思うけど万葉で集敵した後に爆発スキル使った時のダメージ結構すごいんだよな。重撃メインに見えて天賦のダメバフが全攻撃に恩恵あるのがいい。仮に絶縁4爆発運用だと自前のダメバフが滅茶苦茶高くて相対的に絶縁の恩恵落ちるのは難点か
普段使いだったらリネリネ万葉ベネットが中々に楽しい。リネ重撃かリネット爆発でデコイ出して万葉で集敵してリネ爆発スキルを叩き込む永続デコイ戦術(ベネットはよしなに)。どちらの固有天賦も中途半端にはなるけど、リネリネを組み合わせて楽しみたいならおすすめ。ボス戦はおすすめしません。
2凸とファントムハンターで聖遺物厳選がすげー楽な気がする・・・取り敢えず揃えて80/300ってアホだろw
こいつ突破と武器抜き70/140クラスまで厳選すれば100/336とかになるのか…
リネット追っかけてたら案の定センサー君が反応してしまったので育てようと思うけどベネット不使用(宗教上の理由)のばあいって
誤爆。不使用の場合だと炎キャラ誰がよさそうだろうか。あと炎下地で水蒸発/氷溶解を絡めるのはあり? たぶん水は炎下地消えやすくなるからあまり効果的ではなさそうだけども
ベネット不可だと必然的に香菱が外れるんで残りの候補としては4凸↑煙緋やディシア。ただ、リネ単体でも炎付着維持さえ出来れば+60%のダメバフは確定だし、一人炎増やすごとに+20%だけどそれ以上の効果を望めるキャラが居るのであれば無理に炎を複数入れなくても良いとは思う(とはいえベネ無しだと炎共鳴の有無はデカい気はする)。あと翠緑枠は1人入れたい。現状水と絡めるのは厳しい。氷はアリ寄り(自分は溶解ロサリアで遊んだりしてる)。
追記、ベネット無しの場合は辰砂装備させると良い感じだったよ。
感謝。ダメバフ多めだから攻撃力とデバフ入れたい感じかな。立ち回り的にはシールドがほしいと。 バフ多めとはいえ攻撃力杯はさすがに背教してベネット使え案件かな…
バフ量桁違いすぎて炎3よりは炎2+翠緑拡散+耐久補強の誰かしらで回せってことなんだろうな 完凸してればダメバフ乗るから炎3枠目に完凸トーマとかは考えたけどうちのトーマは無凸だったわ……
トーマは通常振らないとろくなシールド張れないよ・・・
なんでトーマ君通常に限定しちゃったんだろうな。
完凸のバフはほとんどの攻撃に乗るのに通常降らないと更新されないのほんとひで
長文失礼。あんま話題に出てないけど個人的に気になったことをかいてみる。(悪い話じゃないヨ)
・重撃のメインダメージは猫の方だから1発撃って敵瞬ころみたいのができないのが惜しい、重撃自体で倒して猫残ってる時も少し勿体無く感じる。
・万葉はいれたいけど集敵した後に離れないといけない。遠距離武器の運命。
・今後実装の水神と相性よくなる気がしない(普通に考えたら炎付着剥げるので)
・基本構成の会心ダメ武器、ファントム4ダメ冠、ベネット、の3点を揃えただけで攻撃力/会心率/会心ダメ/ダメバフが整って、そのうえチャージ盛らなくても爆発は撃てるしで次何を伸ばすのが一番いいかが少しわかりにくい、かも。
普通は不足してるもんを他キャラとかで補ったりするもんだけどリネはステータス面が完成しすぎてるよね、贅沢な悩み。そのうえで反応や熟知方面半ば封じられてるから1枠空いてても悩みがち
個人的にはクレーのモノパイロ使ってる時から感じてたことなんだけど、モノ編成って元素シールドやギミックに炎無効とか噛み合わない敵が来た場合に凄い使い難いんだよね。螺旋を通しでやると1間でもそれがあるだけで候補から外れる。後は耐久面かな。以前に結局は往生夜行に戻った理由が高耐久と元素バランスに1枠はナヒーダとか別元素混ぜて3元素にしても機能する対応力だったから、この辺がリネはと噛み合うキャラが来ると嬉しい。
火力と粒子を得る代わりに元素シールドやギミックへの適応力の低さはモノ編成全般の弱点だよね…メリットがあればデメリットもあるってのはいい塩梅なのかもしれないけど
うちは一旦リネベネ万葉キララで様子見してて氷雷水(あと一応岩)シールドには対応できてるけど、炎シールドにはほぼ無力だからなぁ…まぁ大抵1元素は辛い編成が多いから全対応できるうえ強い黒猫夜行がおかしい部類ではある。リネも結局3元素編成になってるけど本当は蒸発兼対炎敵のために入れたい水キャラを入れづらいのが一番苦しいかもしれない
シールドへの対応とかも踏まえると、リネベネが固定で残り2枠を風岩から選ぶのが現状は安定しそう。岩はほぼ鍾離だけど。固有天賦ダメバフの最大値は、現状はダメチャレ用と思うことにしてる。
ダメチャレこそ溶解の方が強くなるんじゃないか?
今までの弓重撃キャラ(甘雨、ティナリ)はスキルで後退があったからな。火力よりになったのは嬉しくもあるけどやっぱ慣れないときつい
重撃で召喚したデコイごと万葉(スクロース)で集敵して再度重撃だと2,3歩下がるくらい(若水の範囲内)で割と安全に打てる。裏を返せばデコイの有効範囲がかなり狭いので、集敵(というか万葉)頼りな性能になってる感がある。
万葉で集敵したあと離れないといけないってのと、炎付着維持の関係で反応方面を封じられてるからベネ万葉以外の1枠に悩むっていうのは自分もすごく感じたなぁ。今後に期待。
リネの倍率は冷静に見るとおかしいよな。良すぎ
逆にそのくらい無いとモノパイロはキツいってことでもある
行秋からの脱却目指した火アタって感じがしたな。夜蘭来たとてぶっちゃけやることのフォーマットや影響力的にはこれまでの火アタって自身の重撃仕様込みでも胡桃含め全員6割以上行秋に依存してたし
でも今度は原神の魅力である元素反応を捨てることになるって言うね。まず蒸発反応を単純に乗算するなんて効果にしたのが悪い
基礎加算の激化も激化だが
元素反応によるバフデバフが風(翠緑4)のみって意味では凍結パと設計は近い印象がある。防御性能を味方の水付着に求めるか中断耐性(&リネのデコイ)に求めるかの違いで。綾華凍結パを普段使ってるけど、個人的にはリネも近い感覚で楽しめてる。
凍結パと近い印象っていうのは自分もすごい感じてた。申鶴も氷キャラ多いほどバフ増えるけど結局入るのは氷2人っていうのもちょっと近さ感じる。
香菱以外のまともな炎サブいないし溶解アタッカーにベネバフのせてるとリネの時間圧迫されるしなーと思って雑に熟知特化ナヒーダ入れたら結構強くて草
燃焼は正直あり
ダメバフ落ちるけど燃焼過負荷(リネ・ベネット・ナヒーダ・2凸北斗)はどうなんだろう?北斗の耐久サポートと過負荷のノックバックを活かせないかと思ったけど無理っぽいですか
レスしてくれた人には感謝します
北斗はチャージ回らんのがね……。爆発のスペックは行秋並みに高いのにこの一点で採用されてない。
リネの天賦だけじゃなく過負荷自体炎ダメバフ乗らんからもったいない感が強いな。
爆発回らないのもそうだけど重撃当てる→北斗追撃が出る→発生するのは北斗側が起こす過負荷と原激化で炎付着が消える→リネ追撃が命中する時には炎付着が剥がれてる(燃焼が発生)。って感じのループになるんで(北斗爆発のICDが3hit/2.5秒だから実際には2回に1回だけど)、強力なホーミング弾にダメバフが乗らなくなるのも相まって微妙すね。
北斗は爆発が無駄に通常連動なせいでフィッシュルと行秋との板挟みにあって損してるな
単色以前にかなりベネット前提な設計してない?HPが60%まで減るとこといい餅なしだとダメバフ寄りで攻撃力控えめなとこといい。同時ピックアップかつイベント配布、運営はかなりリネを推していきたいとみえる
そもそも大体の攻撃力参照キャラはベネット前提だからな
超強力な攻撃力バフと回復が同時に行える上に粒子出し性能高くて本人の突破ボーナスがチャージだから爆発も回しやすく何故か元素量が高く設定されていてバリア割りでも活躍する。って時点で相性が悪い(近接タイプでバフエリアから出やすいとか元素相性的に炎が入れられないとかそもそも天賦が攻撃力参照しない等)理由がある訳じゃなければ基本入ってくるのがベネットだし、似たような理由で炎水雷氷アタッカーならまず入ってくるのが万葉。まぁ、特段相性が良いのはそう。
リネモノパイロって住生夜行と比べてパーティー火力はどうなんだろう?1発の火力は間違いなくリネだろうけど、往生夜行は裏からの火力も高いのに対してリネは弓重撃アタッカーかつ遠距離で火力出せるサブアタが居ないって点で越えられなさそうに思うんだけど
往生夜行は胡桃のダメが目立つけど正直夜蘭行秋の爆発だけでも敵が死ぬ火力だからね(この二人の育成具合にも依るけど)。計算してないからあくまで体感だけど、少なくともベネ万葉リネ鍾離では往生夜行のPTDPSは越えられないだろうなあ。
詳しい数値とかは分からんけど、往生夜行の完成された噛み合い具合には適わない気がする
対単体なら夜行だけど、3体以上なら流石に集敵可能なリネ。夜行はかなーり複数相手が苦手。ちょっとでも散らばると一気に低減する。螺旋のハスク相手にしてみるとわかるよ。
リネ、もしかして炎アタッカーで今一番対複数が得意とかある??(まあ往生夜行は固定の4人に絞らず行秋→ナヒとか、先生→キララとか、翠緑胡桃とかにすると対複数に強くなる&拡張性が高いのが強みではあるけど……)
ベネ万葉を無理なく編成できる、自己回復あるので侵蝕抵抗もある、スキル爆発が範囲攻撃なので2番かな?1番はクレーだと思う。デコイから出る追撃が八重くらいの小範囲(要検証)なら1番かも。
上の枝でクレーとリネのモノパイロは火力なら圧倒的にリネって言われてるけどクレーのが複数火力1番なんですか……?(クレー持ってないから自分はエアプで申し訳ないんだけど)
リネ自身のスキル爆発火力もだけど着火が楽でキャラチェンいつでもできるから万葉フルに使えるのと、一応リネベネシャン万葉っていう超前のめり編成も組めるから対複数性能は一番な気がする。夜行も対複数に寄せることはできるけどダメージの大半が単体対象であることは変わらないしね
対集団もさすがにクレーよりはリネの方がかなり上ですね…クラッカーバレットも思ったより雑に範囲あるんだよね
対集団のクレーvsリネはシャンリンを採用した場合の中断耐性を許容できるか否か。火力だけで見ればそりゃリネなんだけど、対集団でふっ飛ばされて攻撃できなきゃ意味ないし、インファイトもできないとシャンリンの範囲火力が無駄になる。ただでさえ元素攻撃してくる敵が増えてる状況でベネットの火付着も加わると即死まっしぐらなんで、火力よりそっちの問題の方がデカイ。ぶっちゃけ、回避に手間取る位なら対集団でも往生夜行で押し切った方が安定して早いとかも有り得る。
ただでさえ吹っ飛びやすい弓なのに近づかないといけないのはかなりリスキーだよな
残酷な事実言うが往生夜行は夜蘭単騎よりDPS低い
普通に気になるのだけれど、前提条件は? 夜蘭が完凸なら割と納得感があるのだが。。
N2C往生夜行>夜蘭>N1C往生夜行とかでも直観には合致するけど手放しで超えるイメージが湧かない(計算が面倒臭いので試算に使ったソースがあれば教えてほしいです
完凸夜蘭を許容するなら、往生夜行側も完凸じゃないと釣り合わないし、その場合は夜蘭行秋鍾離の時点で夜蘭単騎では勝てないからまずあり得ないね。
そもそもの話夜蘭の強みって裏からとんでもない火力出せるってことやん。釣りコメ?
水雷との相性は最悪だけどそれ以外は割りと良い感じだなって思った。現状だと溶解でマッチするキャラがロサリアしか居ないけど、本人もそれなりに殴れて控えから強めの単発追撃が出せる氷元素キャラが来ればモノパイロで発生する欠点も解決しそう。まぁ、ロサリアでも全然やれはするんだけども。
相性の問題で最適編成は現状少なそうだけど、単独でも火力あって餅武器で移動速度上がって特産品が見える炎弓だから雑に探索にピン刺しで入れるのにちょうど良いんだ。
重撃で遠距離対応、スキルで自己回復、範囲火力もある程度出せるで正直炎キャラで一番使いやすさを感じる、まぁ狙い撃ちは好み分かれそうだけど
対単体/複数、近距離/遠距離どれも対応できるからこう動かすのが強い!ってよりはオールラウンダーなんだろなぁ。反応いらず&ステ整いやすくて自己完結度高いのも○
ただし単色なせいで炎バリア、高炎耐性持ち、炎元素生命にめっぽう弱い。(ダメバフ100あってベネット連れなら物理でもダメージ...出るのか?)
いやまぁそもそも基本的にどの元素も同元素の敵に挑むことありませんし
でもやっぱり複数元素のサブアタッカーがいたり(ナショナルとか激化)複数の元素反応を使う(レインボー的な)編成には対応力が劣るかなと
炎アビスや炎上、スライムみたいなのが水アビスとか他の元素シールドに混ぜられるケースは多くない?それ全部に挑まないのはキツイと思う。実際は編成工夫すればある程度対応できるとは思うけどね。
正直見た目が良ければもっと売れてると思う
ここまで露出する男キャラだったら男の娘にしてほしかったな
ちょっとverスタート飾るには前衛的すぎんのよね。それ以外は悪くないけど水神が先にあるからどうしても余計に渋っちゃう
ティナリが草の国って感じかつシンプルな耳付きだったからなぁ
ティナリほど操作感楽しくないし、デザインがデザインだからなぁ。夜蘭の2凸優先するぐらいには食指伸びなかったわ。モノパイロ編成気味なのもイマイチな点かな。ティナリは草実装で激化っていう新しい元素反応を楽しめたけど、モノパイロは元素反応ないしね
ぶっちゃけ遊びとして新しい体験があるわけでもないし、フォンテーヌまで来てる層は十分に育った編成があるしでキャラ推し以外が引く理由がないのがなあ。ニィロウみたいなシステム書き換え系の天賦だったら面白そうだったんだけど。
他炎アタッカーと差別化はできてるけど遊びとしてはむしろリリース当時まで回帰してるからね……せっかく水の国に来たのに水キャラとの相性が悪いってのもな。しかも片側が無~完凸まで強い壊れの夜蘭だし性能面でもリネを優先して引く人の方が少ないのは何らおかしくはないと思う
リネットと逆だった時の世界線だとどうなるんだろう
リネットと逆を考えるなら、おそらく雷神直前の万葉と宵宮や綾華が近いんじゃないかな。万葉はあの性能で殆ど引かれなかったし、綾華と宵宮は多少引かれてたけど、それでも雷電前で温存してる人が多かった印象はある。リネは万葉に比べると引かれてる気もするけど、どうだろうね。
というか性能だけ見るならただ強いだけじゃガチャ回す意味が薄くなってきてるから他の加点が少ないとリネに限らずまぁ回らんくなってる
流石に相方・後半組の人選が悪かったんじゃねえかな感 水の国なのに水とシナジーを持たない単色性能と片や最強四天王の一角、なんなら後半に鍾離まで控えてるとか言われたらそりゃ渋る人多かろうて……
マルチの最後リネのスキル使って抜けていくの楽しい
ほんとモーションもエフェクトもいいなこのキャラ
火力を出すステータスがそろいやすいのはいいポイントだな。こうみると旧キャラに何かほしいなーとは思う
燃焼を起こせて継続回復もできて実質中断耐性もつくから、白朮とか相性良さそうだけどリネ引けてないから検証できないや どなたか使ってみた方いますか?
白朮は熟知を上げるタイプじゃないのと草付与の範囲や頻度にも優れる訳では無いから、シールド採用するにしても鍾離で耐性下げたほうが強いと思うよ。
仰る通り良い感じなんだけど草1人になるので白朮のチャージ問題がどうしても重い。草枠ならやはり綺良々か攻撃的に行くナヒーダの2択かな
フィールドで2凸白朮と組ませてるけど良い感じだよ。螺旋だとやっぱベネットは外せないんで白朮より硬いシールド入れた方が安定する。
キーボードマウスで操作する分には遠距離スナイプ+デコイで面白い 特産品レーダーもあるし1年は探索でお世話になると思う コントローラーなら引くのやめといたほうがいいな
逆にデコイあるからPSもいけると思ったけど出すまでがキツいシチュがあったりはしそう