リネの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
『お前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうなツラだよな(笑)』
なんっ…でそこまで!的確に人を傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!!(CV下野紘)
ファントム4s 会心ダメージアリ遺物でひたすら一点伸び狙い 攻撃%・会心ダメ・炎バフ か
何度も言ってるけど使い易くてそれなりにダメージ出せる氷追撃アタッカー欲しいなぁ。氷版アルベドみたいなキャラだと嬉しい。
リネを炎4で使うのは試した人いますか?万葉や鍾離が強いのは使ってみたのでわかってるんですが、すり抜けたディシアを使いたくて リネベネット香菱ディシアみたいな
弱くはないけど強くもないよ。万葉じゃないにしても翠緑デバフ入れない理由がない。
返信して頂きありがとうございます。 やっぱり翠緑が偉大か……ディシアの育成はまた今度にします
比較的相性はいいんがいかんせんディシア本人の性能がイマイチすぎてな…使ってみたならわかってるだろうけど仮に上の編成組むならリネベネシャン鍾離の方が安心さも火力も上になってしまう
ディシアに限らず炎4編成がどんなものか気になりまして……(前3人しか炎キャラ育ててない) やっぱりそうですか、ありがとうございます
少なくともディシアを使った編成の中では1番マシなのは確か。ただみんな言う通り本人のキャラパワーが低いから、ディシアをつ使いたいとかじゃなければわざわざ育てる必要は無いかな
まぁぶっちゃけディシア(ダメバフ+20%と追撃と中断耐性)と白朮(回復とシールドと燃焼)だとダメージ的には同じくらいか燃焼の継続ダメージで白朮の方が上になるかも...くらいディシアのキャラパワーは低いからね。適当な他キャラ入れる方がいいよ。
リネの固有天賦の効果が炎元素リネ含めて最大三人だしな。一人は他元素入れる前提の設計なんだろうな
色々ご教示頂きありがとうございます。 炎2人の考察が結構見られたので炎4でも行けるかなって思ったのですが難しそうですね 素直に他元素入れます 炎元素バッファーこないかなあ……
ダメバフ+20%されるのは3人までだし、4人目がそれ以上の入れるメリットのあるキャラじゃないと厳しいだろうね。
無理やり理由つけるなら強い金メッキが使えるようになることかな
金メッキは元素反応トリガーよ。あと炎元素バッファーはベネットがいるから無理だろうね。
そういえばそうだったわ。金メッキつけるやつは大体脳死で反応起こしてたからそんな条件忘れてた
そういやファントムで率盛れるのに何で突破ステも率なんだろ
モチ武器が会心ダメだからか?
二凸もしろっていう啓示だよ
国追加後1発目のキャラだし軽い厳選でも簡単に高い火力出せるようにしたんじゃない?まぁ厳選する側から見てもファントム4大魔術or飛雷の場合、固有ステ率+ダメ冠で60.2/178.4、固有ステダメ+率冠で72.1/154.6だから前者の方が強くしやすいと思う(2凸もあるし)
フィナーレの喝采があるからモノパイロでベネット合わせるがいいのは勿論だけど、水1人混じっても蒸発で1.5倍だから悪くないんじゃない?フィールド探索で竜殺し心海入れて試してるけどまぁまぁいい感じだし、そういう糸口で開拓進められそう
水入りだと炎下地でも強いリネのメリット一つ潰れちゃうし、行秋夜蘭使える他キャラのが良くね?ってなりがち。リネの付着頻度が結構高いんで場合によっては炎下地からの水側で蒸発になっちゃったりするしね。現段階だと水・雷とは組ませにくい。それ以外なら割と行ける。
ベネット香万鍾あたりは汎用性高いから螺旋の裏で使うことになっても心海モナあたりと組ませれば素の倍率高いから強くはなると思う。でもやっぱり付着順とか考えず脳死で手数出せる単色の方が強いんだろうな
軽く検証する中で1.5倍蒸発してダメージ見てたんだけど、実際ダメバフが炎杯だけの状態なら蒸発のダメージが喝采のダメバフ(60%)込の場合と同じくらいになった。計算してみると+60%すると146.6→206.6で実質1.4倍、炎2名だと1.55倍になるから確かにそんなもんだなと。ただ実際PTとして組もうとすると炎拡散と水下地の両立が面倒で、翠緑デバフがないならモノパイロでいいやってなった。鍾離入れれば一応なんとかはなるけどね。個人的には水入れるなら水下地よりモナで爆発だけ置く運用の方がやりやすかったかな
時折蒸発起きても火力面はそう変わらないしぶっちゃけ火力は十分だから一番の難点になってる対炎バリア/炎元素生物対策として水キャラを入れるのは賛成派なんだけど、心海(龍殺)の場合外せないベネと丸被りなのと、それ以前の問題としてベネ万葉が確定してるせいで香菱入り同様中断耐性のない編成になるのが難しい。個人的には先生やキララの枠に入れられる法器orエンチャできる水シールダーが欲しい、そうした方が編成の完成度は上がるはず
リネ/モナ/ベネ/万葉で螺旋12層行く動画みたけど、水付着の主なソースがモナのスキルだけなのを利用して蒸発と炎付着状態を上手いこと切り分けられるのが面白いし、けっこう強かった。モナの爆発バフと蒸発で爆発40万くらい出てたのも見えたし、モナのスキル長押しのモーションとか凸効果とか、リネが龍殺しの恩恵を十全に受けられるからモナは結構相性がいいキャラなんじゃない?
水元素の中では比較的相性良い方だね。モナのスキルの付着って毎秒4回攻撃(3hit/2.5秒)したあと破裂1回(ICD0)だから結構少ないのよね。爆発も発動時と破裂はICD共有だから変に付着し難い。ベネ爆発→モナ爆発→リネ爆発の瞬間火力は普通に高い。
下野といえばの中の人ネタをやらせたかったのにキャラ本人からNG食らったので唐揚げはこっちで処理しておきます……
どんなネタなの?
ベストカラアゲニストだぞ
声優ネタといえば実際はフレミネが潜水士なんだけど声優的にはリネの方が潜水士(ゼノブレイド2 )
なんか聞き慣れた声だなと思ったらあの声か!ニ股野郎懐かしい
戯けたガーター履いてなければリネット凸チャレンジしてもよかったのに
それはさすがに愚痴板にでも行ってもろて
それは夜蘭引けば全部丸く収まるのでは……?
モノパイロ用キャラではなく正確には炎元素付着状態特効キャラで、ベネとのペア+2元素の方のがいい編成になりやすいからむしろモノパイロ(炎3万葉)は非推奨まであるんじゃないか?と思うんだけど、当ページの紹介にもある通りリネの性能を簡潔に説明しようとしたら「モノパイロ用キャラ」になってしまうのがもにょる……その影響か無理にでも炎3で組もうとしてる人もちらほらいるよね。かと言って他にいい感じの呼び方が思い付かない罠
大袈裟に言ってるだけだとは思うけど、現状ではモノパイロ非推奨は無いというか、流石に推奨してる(むしろモノパイロ以外で火力落とさせる為の制限としての天賦)んじゃないかな。自バフが多いから兼ね合いとして耐性減少の風枠は欲しくて、そうすると必然的に万葉が採用されてモノパイロの適性が上がってる感じ。後はシンプルに有力な炎以外の相性が良いサブアタが居ない。仮に来たとしても、万葉の拡散の関係でデバフが片方に寄りやすいく火力が伸び悩むとかの問題は出てきちゃうと思う。
モノパイロ非推奨ではないけど別に推奨する程でもない(キャラが増えたら他の編成も全然出来そう)って印象はある。本人が攻撃力参照型(ベネが刺さる)かつ炎元素(万葉が刺さる)故に結果的にモノパイロの編成になってしまうというか。溶解ロサリア型とかもタル国際の炎氷版みたいな感じだしね。付着頻度が高いが故に本人+ベネ万葉+控えからダメージ出せるキャラorシールド、みたいな形になる。
炎さえ付着してれば火力出せるから、溶解パの炎付着補助兼サブアタとか、風パのサブアタとか、燃焼激化とか、今後も色々な用法出てきそうね
すまん、非推奨は言いすぎだった。今でも火力だけ見るならリネベネシャン万葉だもんな。モノパイロ専用ではないけど自然とモノパイロに寄ってく性能ではあるね…
ファントム4、攻撃/炎/攻撃(後で会心ダメにする予定)で組めて攻撃力2,000越え、率ダメ40:170とかなんだけどもう十分戦えてて草
ここまでダメバフがもらえて且つ万葉がほぼ固定なあたり条件次第で攻撃杯もありなような、、?
固定なのはベネットもだし武器と聖遺物のセット効果全部ダメバフに寄せたらありかもくらいじゃない?計算してみないとわかんないけど
長押し中もスキルアイコンが出てるからすぐ起爆できてちょっと助かる
服装の件でよく言及される(した)けど、調べてたらこれガーターではなくクリノリンっぽいんですね。よく見たらニーハイに固定されてなくて大分浮いてる。まあ男性でクリノリンもニーハイも全然一般的ではないんだけど。現代の一部ではクリノリンの骨格?を露出した変わったデザインをする人もいるみたい。ホヨバはやっぱ変態
そもそもガーターは男性用に元々作られた物だし英語圏では男性もつけるので。変態なのはどちらかというと肩まわりの方
ソックスガーターってのが普通にあるんだね。肩周りは確かに変態すぎる。いずれにせよニーハイではなくパンツ履いて露出も減らした方がカッコよく見えるなーって思った
アンケ送りまくろう。自分はさっそくホヨバに見せない美学について説いた意見出した() かっこいい黒燕尾服みたいなスキンこないかな…黒ハットとか首から上はいいのに
足跡ムービー時点だと普通にガーターだったのを実装時にはベルトを浮かせてクリノリン風にしたみたいですね。さすがに駄目だったんだろうか。
ガーターが(カゴの中とか檻みたいな)組織に縛られてるイメージなのかなとは思ったりするけどそうだとして肩や背中は露出せんでもとは思った 個人的には上にもある燕尾服の方が魅力的に感じる
スターレイルは普通なのになんで原神はこんなに変わった服装を採用するんだろう
世界観としか
モーションの制限のせいで足を出したミニスカ服かパンツスタイルしか実装できなくなった←わかる だから女キャラの服を露出多めにしよう←わかる 男キャラの服も露出多めにしよう←わからん
リネ使ってて強く感じたけど、スキルで継続回復してくれる炎キャラほしい(できれば女の子)。炎ヒーラーが現状爆発必須かつ狭エリアのベネットか60族以上の金珀ヒーラーしかいないから普段使いでなんか…なんか…! フィールドだとリネと万葉だけで基本瞬殺できるからぶっちゃけヒーラー枠は何の元素でもいいっちゃいいんだけど、リネリネット固定で快適さの為に万葉もいれると、残り一枠にお手軽炎ヒーラーがとても欲しくなる
炎ってヒーラーがベネットしかいないんだよねぇ…。忍とかバーバラみたいにスキルで追従タイプの炎ヒーラーが出たらフィールドの快適度上がっていいなー
両完リネのマトリクス単騎タイムが夜蘭に迫るクラスって聞いて驚愕してる。えっぐ
それリネの方は武器効果しんでない?にしても強いよね。雷電マルチで厳選はまだできてなさそうな両完リネとベネ万葉入り炎3編成になったんだけど、完凸夜蘭放浪者八重に遭遇した時と比べても体感過去一クリアはやかった…20秒かからなかったんじゃないかな
単純に火力だけの比較したら間違いなくその3名を過去にするレベルのモンスターだよね両完凸リネ……なんなら本人完凸の餅無凸時点で両完凸放浪者くらいのパワーある気さえする
ベネ万葉抜きの編成色々試してみてるけど、この二人はあらゆる方面で強すぎる
4元素かつ攻撃力参照キャラは万葉ベネットは呪いの装備だからな
伝説任務で使ったけど、即チャージないから、初動がつぶされるとしんどいね。とくに遠距離攻撃で怯んでチャージが最初からになるの。ティナリと甘雨みたいなスキルでデコイだせるのって強かったんだなぁ
初手爆発前提みたいなもんだからね。
そうなのか!そういや、高いところから使ったらそのままの高さ維持して前に進めたんだけど、リネの爆発って地面に落下しない?
初動に関しては甘雨ティナリはスキルでデコイ設置&後退、リネは爆発でデコイ設置&大ダメージで分けられてる感じかな?リネは遠距離からでも任意の場所にCTなしのデコイ置き続けられるようなもんだし一長一短
まだ育ててないのだけれど、燃焼は炎元素付着状態に当たるのかな?(当たるなら燃焼溶解甘雨でフィールド回るのに丁度良いかなとなったんだけど
炎元素付着状態で合ってるよ。燃焼は燃焼元素(見た目草元素)を消費して燃焼ダメージと2秒毎(基本的には燃焼終了時)に1Uの炎元素を再付着させる反応だからね。リネ甘雨2凸白朮(もう一枠は綺良々orナヒーダ)で遊んでみたけどフィールド探索するには手軽に高火力出せて良い感じだった。基本リネで着火して甘雨で重撃打つだけなんで、リネじゃなくても良くね感はあったけどね。デコイが地味に便利だった。
あと地味に嬉しかったのが、甘雨で倒す→デコイから出た攻撃で別の敵にも炎付着or甘雨の攻撃で氷付着した敵にリネ重撃が当たって溶解&燃焼みたいなパターンがあってサクサク倒していけるのが楽しかった。
モノパイロ要求されて気づいたけどベネシャン最強にかまけすぎて炎元素キャラ層薄すぎない?ロクなサポキャラおらんやん…
ベネシャンカズハのシナジーがあまりに完成されすぎだから…。 しいて言えば中断耐性と耐久補助目当てでダメージ大きく落としてシャンリンの代わりにディシアぐらいか
正直ディシアはない。ディシア入れるぐらいなら他のシールドのが遥かにマシ。ディシア使いたいなら入れても良いかなぐらいだよ。
リネベネ和葉編成で耐久補助するなら鍾離でいいからな。炎でサポなら一応トーマいるけど通常振らないから合わないね
炎キャラの半分以上がアタッカーだからな。もうちょっとサポーターは欲しい
お試しとかフィールドボス相手だと最強に感じたがいざ螺旋投入するとあんま強くない気がする。モノパイロだから編成幅狭いし荒瀧みたいな爽快感もないから一か月もすればみんな使ってなさそう。
モノパイロに向いてる天賦だけど別に蒸発・溶解が使えない訳じゃないから編成はどうとでもなるんじゃない?個人的にはデコイ連打できることと、反応抜きでも蒸発溶解並みの火力が担保されてる便利なアタッカーってイメージ
螺旋は理不尽編成来たときに枠圧縮しそう
相手が炎無効とかじゃない限り使われると思ってる。まだ天賦中途半端+2凸止まりだけど、それでも12-2下のマトリックスがステルスにもなれず消し飛ぶレベルの火力出るもんこれ。火力で言えば最上位は間違いないからこれであんま強くないはないかな……
無凸で使ってるんだけどマトリックス相手でも結構時間かかっちゃう。リネ 鍾離 香菱 ベネットで使ってるんだけど全然火力でないのは立ち回りのせい?
風パとか岩パみたいなもんじゃないかな?リネ推しの人は厳選とか凸を頑張る人多いと思うし、その影響をモロに受けるスペックしてるから、ようつべからの受け売りだけどマジで「好きならめっちゃ強く使える」タイプだと思う。…にしてもスペック高すぎて無凸アタッカーの中でもオススメ度高い方じゃないかな?さすがに過大評価?
紀行弓楽団無凸リネ&ベネット万葉鍾離で重撃一発5~6万出るけど、ベネット爆発回りにくくて火力維持できないな
2凸90/9/9/9になったから色々やってたけど無反応の重撃やスキルで10万表示されるの普通にやべぇな?立ち上がりは若干劣るが
マジステータスと倍率の暴力って感じがする。
火渡りが強いって聞いて萎えてる
萎える理由がよく分からんが、基本炎付着状態で使うから火渡り自体は相性良いけど、これから厳選するならファントムハンターは超えられないんじゃね。自分は溶解絡めて使うことが多い(たまにリネ側で溶解起きる)から会心スコア高い炎剣で使ってる。
火魔女は改正で済ませてきたからリネのために汎用性ない火渡り回るのきついなって。あとyoutubeで動画見た感じリネがファントム起動するのに手間がかかるから爆発始動だと火渡りより火力落ちるらしいよ。その人は完凸だけど
動画はいくら信頼性高い(ちゃんと計算したダメージ乗せて比較したりしてる)投稿者でも100%その通りに行くとは限らないんであんま鵜呑みにしない方が良いぞ…
それ言ったらどの検証も意味無いけどね
ベネットと使うと炎剣だとちょい勿体なく感じるけど、風と水聖遺物の流れで2巡目の炎2セット15%が出てきたら火魔女と2セット2セットで通常攻撃しない場合は誤差になるんじゃない?
火渡りも廻聖すれば済む話なのでは
火渡りってもともと火下地が維持されるような編成だと理想編成に採用される聖遺物だったぞ(溶解ロサリアのロサリアに持たせるとか)
3凸してるってはあるかもしれんけど、天空炎剣バフほぼなしの重撃1発でこれは結構エグいと思う。ちなみに攻撃力2186率ダメ100/252.7%。
余ってる破魔の弓がお手軽に相性いいから持たせてるけど絶望的に見た目が合わないの草
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なんっ…でそこまで!的確に人を傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!!(CV下野紘)
ファントム4s 会心ダメージアリ遺物でひたすら一点伸び狙い 攻撃%・会心ダメ・炎バフ か
何度も言ってるけど使い易くてそれなりにダメージ出せる氷追撃アタッカー欲しいなぁ。氷版アルベドみたいなキャラだと嬉しい。
リネを炎4で使うのは試した人いますか?万葉や鍾離が強いのは使ってみたのでわかってるんですが、すり抜けたディシアを使いたくて リネベネット香菱ディシアみたいな
弱くはないけど強くもないよ。万葉じゃないにしても翠緑デバフ入れない理由がない。
返信して頂きありがとうございます。 やっぱり翠緑が偉大か……ディシアの育成はまた今度にします
比較的相性はいいんがいかんせんディシア本人の性能がイマイチすぎてな…使ってみたならわかってるだろうけど仮に上の編成組むならリネベネシャン鍾離の方が安心さも火力も上になってしまう
ディシアに限らず炎4編成がどんなものか気になりまして……(前3人しか炎キャラ育ててない) やっぱりそうですか、ありがとうございます
少なくともディシアを使った編成の中では1番マシなのは確か。ただみんな言う通り本人のキャラパワーが低いから、ディシアをつ使いたいとかじゃなければわざわざ育てる必要は無いかな
まぁぶっちゃけディシア(ダメバフ+20%と追撃と中断耐性)と白朮(回復とシールドと燃焼)だとダメージ的には同じくらいか燃焼の継続ダメージで白朮の方が上になるかも...くらいディシアのキャラパワーは低いからね。適当な他キャラ入れる方がいいよ。
リネの固有天賦の効果が炎元素リネ含めて最大三人だしな。一人は他元素入れる前提の設計なんだろうな
色々ご教示頂きありがとうございます。 炎2人の考察が結構見られたので炎4でも行けるかなって思ったのですが難しそうですね 素直に他元素入れます 炎元素バッファーこないかなあ……
ダメバフ+20%されるのは3人までだし、4人目がそれ以上の入れるメリットのあるキャラじゃないと厳しいだろうね。
無理やり理由つけるなら強い金メッキが使えるようになることかな
金メッキは元素反応トリガーよ。あと炎元素バッファーはベネットがいるから無理だろうね。
そういえばそうだったわ。金メッキつけるやつは大体脳死で反応起こしてたからそんな条件忘れてた
そういやファントムで率盛れるのに何で突破ステも率なんだろ
モチ武器が会心ダメだからか?
二凸もしろっていう啓示だよ
国追加後1発目のキャラだし軽い厳選でも簡単に高い火力出せるようにしたんじゃない?まぁ厳選する側から見てもファントム4大魔術or飛雷の場合、固有ステ率+ダメ冠で60.2/178.4、固有ステダメ+率冠で72.1/154.6だから前者の方が強くしやすいと思う(2凸もあるし)
フィナーレの喝采があるからモノパイロでベネット合わせるがいいのは勿論だけど、水1人混じっても蒸発で1.5倍だから悪くないんじゃない?フィールド探索で竜殺し心海入れて試してるけどまぁまぁいい感じだし、そういう糸口で開拓進められそう
水入りだと炎下地でも強いリネのメリット一つ潰れちゃうし、行秋夜蘭使える他キャラのが良くね?ってなりがち。リネの付着頻度が結構高いんで場合によっては炎下地からの水側で蒸発になっちゃったりするしね。現段階だと水・雷とは組ませにくい。それ以外なら割と行ける。
ベネット香万鍾あたりは汎用性高いから螺旋の裏で使うことになっても心海モナあたりと組ませれば素の倍率高いから強くはなると思う。でもやっぱり付着順とか考えず脳死で手数出せる単色の方が強いんだろうな
軽く検証する中で1.5倍蒸発してダメージ見てたんだけど、実際ダメバフが炎杯だけの状態なら蒸発のダメージが喝采のダメバフ(60%)込の場合と同じくらいになった。計算してみると+60%すると146.6→206.6で実質1.4倍、炎2名だと1.55倍になるから確かにそんなもんだなと。ただ実際PTとして組もうとすると炎拡散と水下地の両立が面倒で、翠緑デバフがないならモノパイロでいいやってなった。鍾離入れれば一応なんとかはなるけどね。個人的には水入れるなら水下地よりモナで爆発だけ置く運用の方がやりやすかったかな
時折蒸発起きても火力面はそう変わらないしぶっちゃけ火力は十分だから一番の難点になってる対炎バリア/炎元素生物対策として水キャラを入れるのは賛成派なんだけど、心海(龍殺)の場合外せないベネと丸被りなのと、それ以前の問題としてベネ万葉が確定してるせいで香菱入り同様中断耐性のない編成になるのが難しい。個人的には先生やキララの枠に入れられる法器orエンチャできる水シールダーが欲しい、そうした方が編成の完成度は上がるはず
リネ/モナ/ベネ/万葉で螺旋12層行く動画みたけど、水付着の主なソースがモナのスキルだけなのを利用して蒸発と炎付着状態を上手いこと切り分けられるのが面白いし、けっこう強かった。モナの爆発バフと蒸発で爆発40万くらい出てたのも見えたし、モナのスキル長押しのモーションとか凸効果とか、リネが龍殺しの恩恵を十全に受けられるからモナは結構相性がいいキャラなんじゃない?
水元素の中では比較的相性良い方だね。モナのスキルの付着って毎秒4回攻撃(3hit/2.5秒)したあと破裂1回(ICD0)だから結構少ないのよね。爆発も発動時と破裂はICD共有だから変に付着し難い。ベネ爆発→モナ爆発→リネ爆発の瞬間火力は普通に高い。
下野といえばの中の人ネタをやらせたかったのにキャラ本人からNG食らったので唐揚げはこっちで処理しておきます……
どんなネタなの?
ベストカラアゲニストだぞ
声優ネタといえば実際はフレミネが潜水士なんだけど声優的にはリネの方が潜水士(ゼノブレイド2 )
なんか聞き慣れた声だなと思ったらあの声か!ニ股野郎懐かしい
戯けたガーター履いてなければリネット凸チャレンジしてもよかったのに
それはさすがに愚痴板にでも行ってもろて
それは夜蘭引けば全部丸く収まるのでは……?
モノパイロ用キャラではなく正確には炎元素付着状態特効キャラで、ベネとのペア+2元素の方のがいい編成になりやすいからむしろモノパイロ(炎3万葉)は非推奨まであるんじゃないか?と思うんだけど、当ページの紹介にもある通りリネの性能を簡潔に説明しようとしたら「モノパイロ用キャラ」になってしまうのがもにょる……その影響か無理にでも炎3で組もうとしてる人もちらほらいるよね。かと言って他にいい感じの呼び方が思い付かない罠
大袈裟に言ってるだけだとは思うけど、現状ではモノパイロ非推奨は無いというか、流石に推奨してる(むしろモノパイロ以外で火力落とさせる為の制限としての天賦)んじゃないかな。自バフが多いから兼ね合いとして耐性減少の風枠は欲しくて、そうすると必然的に万葉が採用されてモノパイロの適性が上がってる感じ。後はシンプルに有力な炎以外の相性が良いサブアタが居ない。仮に来たとしても、万葉の拡散の関係でデバフが片方に寄りやすいく火力が伸び悩むとかの問題は出てきちゃうと思う。
モノパイロ非推奨ではないけど別に推奨する程でもない(キャラが増えたら他の編成も全然出来そう)って印象はある。本人が攻撃力参照型(ベネが刺さる)かつ炎元素(万葉が刺さる)故に結果的にモノパイロの編成になってしまうというか。溶解ロサリア型とかもタル国際の炎氷版みたいな感じだしね。付着頻度が高いが故に本人+ベネ万葉+控えからダメージ出せるキャラorシールド、みたいな形になる。
炎さえ付着してれば火力出せるから、溶解パの炎付着補助兼サブアタとか、風パのサブアタとか、燃焼激化とか、今後も色々な用法出てきそうね
すまん、非推奨は言いすぎだった。今でも火力だけ見るならリネベネシャン万葉だもんな。モノパイロ専用ではないけど自然とモノパイロに寄ってく性能ではあるね…
ファントム4、攻撃/炎/攻撃(後で会心ダメにする予定)で組めて攻撃力2,000越え、率ダメ40:170とかなんだけどもう十分戦えてて草
ここまでダメバフがもらえて且つ万葉がほぼ固定なあたり条件次第で攻撃杯もありなような、、?
固定なのはベネットもだし武器と聖遺物のセット効果全部ダメバフに寄せたらありかもくらいじゃない?計算してみないとわかんないけど
長押し中もスキルアイコンが出てるからすぐ起爆できてちょっと助かる
服装の件でよく言及される(した)けど、調べてたらこれガーターではなくクリノリンっぽいんですね。よく見たらニーハイに固定されてなくて大分浮いてる。まあ男性でクリノリンもニーハイも全然一般的ではないんだけど。現代の一部ではクリノリンの骨格?を露出した変わったデザインをする人もいるみたい。ホヨバはやっぱ変態
そもそもガーターは男性用に元々作られた物だし英語圏では男性もつけるので。変態なのはどちらかというと肩まわりの方
ソックスガーターってのが普通にあるんだね。肩周りは確かに変態すぎる。いずれにせよニーハイではなくパンツ履いて露出も減らした方がカッコよく見えるなーって思った
アンケ送りまくろう。自分はさっそくホヨバに見せない美学について説いた意見出した()
かっこいい黒燕尾服みたいなスキンこないかな…黒ハットとか首から上はいいのに
足跡ムービー時点だと普通にガーターだったのを実装時にはベルトを浮かせてクリノリン風にしたみたいですね。さすがに駄目だったんだろうか。
ガーターが(カゴの中とか檻みたいな)組織に縛られてるイメージなのかなとは思ったりするけどそうだとして肩や背中は露出せんでもとは思った
個人的には上にもある燕尾服の方が魅力的に感じる
スターレイルは普通なのになんで原神はこんなに変わった服装を採用するんだろう
世界観としか
モーションの制限のせいで足を出したミニスカ服かパンツスタイルしか実装できなくなった←わかる だから女キャラの服を露出多めにしよう←わかる 男キャラの服も露出多めにしよう←わからん
リネ使ってて強く感じたけど、スキルで継続回復してくれる炎キャラほしい(できれば女の子)。炎ヒーラーが現状爆発必須かつ狭エリアのベネットか60族以上の金珀ヒーラーしかいないから普段使いでなんか…なんか…!
フィールドだとリネと万葉だけで基本瞬殺できるからぶっちゃけヒーラー枠は何の元素でもいいっちゃいいんだけど、リネリネット固定で快適さの為に万葉もいれると、残り一枠にお手軽炎ヒーラーがとても欲しくなる
炎ってヒーラーがベネットしかいないんだよねぇ…。忍とかバーバラみたいにスキルで追従タイプの炎ヒーラーが出たらフィールドの快適度上がっていいなー
両完リネのマトリクス単騎タイムが夜蘭に迫るクラスって聞いて驚愕してる。えっぐ
それリネの方は武器効果しんでない?にしても強いよね。雷電マルチで厳選はまだできてなさそうな両完リネとベネ万葉入り炎3編成になったんだけど、完凸夜蘭放浪者八重に遭遇した時と比べても体感過去一クリアはやかった…20秒かからなかったんじゃないかな
単純に火力だけの比較したら間違いなくその3名を過去にするレベルのモンスターだよね両完凸リネ……なんなら本人完凸の餅無凸時点で両完凸放浪者くらいのパワーある気さえする
ベネ万葉抜きの編成色々試してみてるけど、この二人はあらゆる方面で強すぎる
4元素かつ攻撃力参照キャラは万葉ベネットは呪いの装備だからな
伝説任務で使ったけど、即チャージないから、初動がつぶされるとしんどいね。とくに遠距離攻撃で怯んでチャージが最初からになるの。ティナリと甘雨みたいなスキルでデコイだせるのって強かったんだなぁ
初手爆発前提みたいなもんだからね。
そうなのか!そういや、高いところから使ったらそのままの高さ維持して前に進めたんだけど、リネの爆発って地面に落下しない?
初動に関しては甘雨ティナリはスキルでデコイ設置&後退、リネは爆発でデコイ設置&大ダメージで分けられてる感じかな?リネは遠距離からでも任意の場所にCTなしのデコイ置き続けられるようなもんだし一長一短
まだ育ててないのだけれど、燃焼は炎元素付着状態に当たるのかな?(当たるなら燃焼溶解甘雨でフィールド回るのに丁度良いかなとなったんだけど
炎元素付着状態で合ってるよ。燃焼は燃焼元素(見た目草元素)を消費して燃焼ダメージと2秒毎(基本的には燃焼終了時)に1Uの炎元素を再付着させる反応だからね。リネ甘雨2凸白朮(もう一枠は綺良々orナヒーダ)で遊んでみたけどフィールド探索するには手軽に高火力出せて良い感じだった。基本リネで着火して甘雨で重撃打つだけなんで、リネじゃなくても良くね感はあったけどね。デコイが地味に便利だった。
あと地味に嬉しかったのが、甘雨で倒す→デコイから出た攻撃で別の敵にも炎付着or甘雨の攻撃で氷付着した敵にリネ重撃が当たって溶解&燃焼みたいなパターンがあってサクサク倒していけるのが楽しかった。
モノパイロ要求されて気づいたけどベネシャン最強にかまけすぎて炎元素キャラ層薄すぎない?ロクなサポキャラおらんやん…
ベネシャンカズハのシナジーがあまりに完成されすぎだから…。 しいて言えば中断耐性と耐久補助目当てでダメージ大きく落としてシャンリンの代わりにディシアぐらいか
正直ディシアはない。ディシア入れるぐらいなら他のシールドのが遥かにマシ。ディシア使いたいなら入れても良いかなぐらいだよ。
リネベネ和葉編成で耐久補助するなら鍾離でいいからな。炎でサポなら一応トーマいるけど通常振らないから合わないね
炎キャラの半分以上がアタッカーだからな。もうちょっとサポーターは欲しい
お試しとかフィールドボス相手だと最強に感じたがいざ螺旋投入するとあんま強くない気がする。モノパイロだから編成幅狭いし荒瀧みたいな爽快感もないから一か月もすればみんな使ってなさそう。
モノパイロに向いてる天賦だけど別に蒸発・溶解が使えない訳じゃないから編成はどうとでもなるんじゃない?個人的にはデコイ連打できることと、反応抜きでも蒸発溶解並みの火力が担保されてる便利なアタッカーってイメージ
螺旋は理不尽編成来たときに枠圧縮しそう
相手が炎無効とかじゃない限り使われると思ってる。まだ天賦中途半端+2凸止まりだけど、それでも12-2下のマトリックスがステルスにもなれず消し飛ぶレベルの火力出るもんこれ。火力で言えば最上位は間違いないからこれであんま強くないはないかな……
無凸で使ってるんだけどマトリックス相手でも結構時間かかっちゃう。リネ 鍾離 香菱 ベネットで使ってるんだけど全然火力でないのは立ち回りのせい?
風パとか岩パみたいなもんじゃないかな?リネ推しの人は厳選とか凸を頑張る人多いと思うし、その影響をモロに受けるスペックしてるから、ようつべからの受け売りだけどマジで「好きならめっちゃ強く使える」タイプだと思う。…にしてもスペック高すぎて無凸アタッカーの中でもオススメ度高い方じゃないかな?さすがに過大評価?
紀行弓楽団無凸リネ&ベネット万葉鍾離で重撃一発5~6万出るけど、ベネット爆発回りにくくて火力維持できないな
2凸90/9/9/9になったから色々やってたけど無反応の重撃やスキルで10万表示されるの普通にやべぇな?立ち上がりは若干劣るが
マジステータスと倍率の暴力って感じがする。
火渡りが強いって聞いて萎えてる
萎える理由がよく分からんが、基本炎付着状態で使うから火渡り自体は相性良いけど、これから厳選するならファントムハンターは超えられないんじゃね。自分は溶解絡めて使うことが多い(たまにリネ側で溶解起きる)から会心スコア高い炎剣で使ってる。
火魔女は改正で済ませてきたからリネのために汎用性ない火渡り回るのきついなって。あとyoutubeで動画見た感じリネがファントム起動するのに手間がかかるから爆発始動だと火渡りより火力落ちるらしいよ。その人は完凸だけど
動画はいくら信頼性高い(ちゃんと計算したダメージ乗せて比較したりしてる)投稿者でも100%その通りに行くとは限らないんであんま鵜呑みにしない方が良いぞ…
それ言ったらどの検証も意味無いけどね
ベネットと使うと炎剣だとちょい勿体なく感じるけど、風と水聖遺物の流れで2巡目の炎2セット15%が出てきたら火魔女と2セット2セットで通常攻撃しない場合は誤差になるんじゃない?
火渡りも廻聖すれば済む話なのでは
火渡りってもともと火下地が維持されるような編成だと理想編成に採用される聖遺物だったぞ(溶解ロサリアのロサリアに持たせるとか)
3凸してるってはあるかもしれんけど、天空炎剣バフほぼなしの重撃1発でこれは結構エグいと思う。ちなみに攻撃力2186率ダメ100/252.7%。
余ってる破魔の弓がお手軽に相性いいから持たせてるけど絶望的に見た目が合わないの草