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雑談/リネ

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リネの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名前なし
作成: 2023/08/10 (木) 15:46:05
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:54:14
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972
名前なし 2024/04/14 (日) 22:59:48 33022@038f7

復刻来たのに全然話題にされてねぇ……

973
名前なし 2024/04/14 (日) 23:12:52 cdc46@7a227 >> 972

よりによって新しい炎メインアタッカーと同時復刻だからなあ……

974
名前なし 2024/04/14 (日) 23:15:42 bc5e4@5aed7 >> 972

実はヌヴィのすぐ3メートルほど後ろに隠れてるだけで充分バケモンなんだけど、「単体よりもハウスとお父様のセットでストーリーに焦点いきがち」「閑雲できないから性能厨が来ない!平和!」「正味リネベネ万葉@1で炎の暴力するだけで編成の開発余地がない・・・」ってのも話題がない原因かな・・・

975
名前なし 2024/04/14 (日) 23:20:49 bb76b@c0e31 >> 972

自分はずっとリネ待ってたからなんと言われようと今回はリネ引く。爆☆殺したいんじゃあ…

985
名前なし 2024/04/18 (木) 03:27:15 f5b6f@3225e >> 972

新しめのアタッカーはみんな強いし、リネを引きたい人は初PUで引いてるだろうしね
自分は気に入ったんで完凸しようと思ってるけど

976
名前なし 2024/04/15 (月) 00:32:45 976de@4722f

実装〜復刻までに炎キャラ3人追加だけどモノパイロのラスト1枠にカッチリ入るキャラは結局来なかったんだよなー

977
名前なし 2024/04/15 (月) 00:38:11 b43b5@76f81 >> 976

なんならモノパイロするより蒸発したほうが火力でるようになったのが一番の変更点

979
名前なし 2024/04/17 (水) 17:56:47 e3d11@25020 >> 977

コンセプトガン無視が最近のトレンドなんですか()

984
名前なし 2024/04/18 (木) 00:38:58 5eff9@89126 >> 977

リネの各種倍率が高倍率なのと、フリーナのバフが単純に強すぎるんだよなー。特に単体の敵に対する瞬間火力がものすごい。使いやすやとか継戦能力だとモノパイロとかその他の方がいいかもね

978
名前なし 2024/04/17 (水) 16:34:46 b5187@13fb3

今度引くから性能を改めて確認しにきたけどクラッカーバレット、ファニーキャット・ハット、ファニーハット・キャット、プロップアロー、プロップ残数…固有名詞多すぎて草

980
名前なし 2024/04/17 (水) 18:40:24 5d5e1@9770c >> 978

〜よく分かるリネ固有名詞〜 プロップアロー→2段チャージ重撃 プロップ残数→重撃と爆発で貯められるスタック。これに応じてスキルダメージとHP回復量アップ ファニーキャット・ハット→デコイ。重撃と爆発で設置できる。ハットなので動かない クラッカーバレット→デコイがなくなる時に出す攻撃 ファニーハット・キャット→爆発でリネが返信する姿。キャットなので動く
ちなみにリネットも地味に固有名詞多いぞ。お父様にも期待が高まりますね(白目)

981
名前なし 2024/04/17 (水) 18:43:30 f31c8@7dbb5 >> 978

難しい語句のことなら知論派の先輩に聞くとよいぞ!

983
名前なし 2024/04/17 (水) 18:47:21 2951f@d3c23 >> 978

琉璃袋という植物は…

986
名前なし 2024/04/18 (木) 04:45:50 修正 2d30a@5df41 >> 978

なぁにカタカナで読めるだけディシアよりはマシ

987
名前なし 2024/04/21 (日) 15:33:39 46deb@21a4e

なんで召使とリネで炎メイン被りしてんだよいつまで中華娘使わせる気だよと思ったけどショートアニメで見た感じハウスオブハウスの設定的には意味があるのかもしれない。我の屍を越えていけ的なノリで。

988
名前なし 2024/04/21 (日) 15:37:29 aca0f@d7427 >> 987

壁炉の家はハウスオブハース不定期

989
名前なし 2024/04/21 (日) 15:56:50 33022@038f7 >> 988

家の中の家という意味では合ってる(?)

990
名前なし 2024/04/21 (日) 20:33:58 46deb@21a4e >> 988

間違えた訂正ありがとうございます

991
名前なし 2024/04/23 (火) 13:26:06 0c50c@692d8

今更リネの伝説任務終わらせたけどすごい良かった

992
名前なし 2024/04/23 (火) 17:16:45 修正 0f2c8@a834e >> 991

時系列が4章2幕終了後~3幕開始前にしてはリネリネに対する周囲の(というか旅人の)評価や対応が穏やかすぎじゃねえか?っていうツッコミどころ以外はマジで滅茶苦茶良い

993
名前なし 2024/04/23 (火) 17:41:46 修正 317a6@452a6

ガチで強くなったけど使ってる人まじで見ないよなあ 鍛造でも全キャラの中でトップクラスに火力あるからもっと使ってる人増えてほしいんだけどなあ

994
名前なし 2024/04/23 (火) 17:44:01 e3d11@95471 >> 993

アタッカーはヌヴィレットが破壊しちゃったから…

995
名前なし 2024/04/23 (火) 17:45:43 317a6@452a6 >> 994

それはそうなんだけどぐぬぬ

997
名前なし 2024/04/24 (水) 00:51:15 a0bca@9e417 >> 993

リネの火力は疑いようもないけれど、アタッカーの人気って再現性や安定感も重視されるから、PS要求されやすいリネだとどうしても使用率は伸ばしにくいと思う。仮に鍾離入りでも通常連打や重撃連打キャラの方が操作簡単だから結局そっち選ぶ人は多そう

998
名前なし 2024/04/24 (水) 06:34:55 修正 45bbc@b9f9c >> 997

加えて、鍾離フリーナベネってフリーナ2凸しないと2周目以降はテンションなかなか貯まらないし、ベネットフィールドに縛られながら鍾離のデバフはある程度は近接しないと入らない。他の編成と比べるとチャージの問題もある。使用率上位のアタッカーってこの辺の数値に出ない問題が殆どないから、そこの影響が大きいのかもしれない。

1000
名前なし 2024/04/24 (水) 23:16:05 6586e@41756 >> 997

甘雨もだけど、時間制限ありの戦闘中に貯める動作がやっぱりドキドキするからね。貯め中に攻撃食らったらどうしよう、当てられなかったらどうしようってので。エイムに時間かけられて問答無用で一方的に屠れるフィールドだと最高だけど。

999
名前なし 2024/04/24 (水) 18:41:44 33022@038f7 >> 993

いうまでもないと思うし火種になりかねないけど、「炎最強は胡桃!」の流れに淘汰されてる感は否めないよね。

1003
名前なし 2024/04/25 (木) 10:09:20 39b9c@0bcbf >> 999

なおその胡桃も召使に喰われた模様

1004

んね。でもそれでいてリネを引き合いに出さずに胡桃で争ってるあたりリネは見向きもされてない(あるいは目を逸らされてる)ってのがより実感できた

1012
名前なし 2024/04/26 (金) 13:14:58 ae794@46424 >> 999

召使と胡桃の比較は武器種も同じだから尚更かなと。元々胡桃人気と弓重撃ってことでリネはあえて見てない人が多いからなぁ

1006
名前なし 2024/04/25 (木) 15:12:50 60fc7@1ccd1 >> 993

エイム力が要求されるキャラの操作は、パッド使いからすると辛い。ティナリみたいに外しても二次弾が出て当たってくれるようになってるとありがたい。あるいはジャイロや傾斜センサーを搭載したサードパーティー製パッドを使うとかか。スマホでリネを操作している人の使用感が聞きたいね。

1016
名前なし 2024/04/28 (日) 11:19:11 b2688@8a470 >> 1006

スマホでやってるけど元々弓キャラ好きで甘雨引いたときにチャージショット練習したからリネはすんなり入れたかな。ただ言い換えるとエイム練習ほぼ必須なので通常重撃振ればOKな近接or法器キャラより敷居はだいぶ高い。あとリネに関してはティナリ先輩みたいなチャージ時間短縮が欲しかったかな……

996
名前なし 2024/04/24 (水) 00:18:25 d2201@e1be3

大魔術と本体は既にいるから1凸できたらいいな…… 肩ピカピカするの格好いいし……

1001
名前なし 2024/04/25 (木) 00:42:28 b5187@c0e31

マジシャンモード、お兄ちゃんモード、ファデュイモード…全部声色が違ってて声優さんすごいなってなってる

1005
名前なし 2024/04/25 (木) 14:20:36 64f2f@3b72c >> 1001

下野(40)ボイスって少年っぽい感じがあるからかっこよさ引き出すの難しそうだと素人感で思うけどね。マジで才能

1002
名前なし 2024/04/25 (木) 09:20:52 bb76b@c0e31

フリーナ入れると耐久が手薄になるのは分かってるし実際自分の操作ガバガバすぎて事故ることも多いけど火力ヤバすぎてやめられない…

1007
名前なし 2024/04/25 (木) 22:15:11 d2201@e1be3

たまに持ち武器以外でも遊びたくなって曚雲(R2)持たせてみたけど、爆発で12万出るからリネのポテンシャルを実感する 

1008
名前なし 2024/04/26 (金) 09:05:50 4c67c@7742f

重撃→爆発→スキルって普段の立ち回りだけど猫がボコボコ華やかに爆発するのが気持ちいいよね。しかもそのどれもが数字がデカくて見応えある。

1009
名前なし 2024/04/26 (金) 11:03:09 6b9d3@d9c7c

召使がフリーナと相性悪いのはぶっちゃけ良かったな。相性良いキャラが分かれてるから無理なく組める。螺旋上下をリネ、召使でやるの胸熱だ。

1010
名前なし 2024/04/26 (金) 12:38:16 647ce@80b31

雷電ぐらいの雷付着なら固有天賦を活かしたまま過負荷編成を組めるけど、普通に固有天賦捨てて八重と組ませたほうが強いね…千織みたいな低頻度高倍率のサブアタッカーが欲しくなる

1011
名前なし 2024/04/26 (金) 12:38:45 2beb8@dcf2e

燃焼聖遺物ってどうなんだろ。相性いいのはナヒ白朮?精鋭狩りする都合上しめ縄リネ使ってるけどあの火力をエネルギー使わず出せるのは魅力だよねえ。しかもスキル切る前の最初の重撃からダメバフ乗ってるだろうし。

1013
名前なし 2024/04/27 (土) 23:27:43 33022@038f7 >> 1011

手間とか考えて使うなら2凸白朮必須じゃないかな…効果量的には〆4の上位互換だから強くはなりそう

1014
名前なし 2024/04/28 (日) 06:31:16 2beb8@dcf2e >> 1013

"特定条件下で火力が上がる"ではなく"特定条件下で徐々に火力が下がる"って点がミソだよね。しかも6秒もの猶予が存在するから50%維持も割と楽そう...再厳選かな

1015
名前なし 2024/04/28 (日) 08:42:06 a40ef@1d828

完凸リネをお持ちの方、どうか教えて下さい
うちはフリーナ入り蒸発を使ってるんですが、リネの完凸効果で炎下地になりやすい気がします
ただでさえフリーナの水付着が少なくて、リネ側で蒸発起こすタイミングがシビアなんですが
完凸させたらリネで蒸発起こせない気がして悩んでいます
モノパイロで使うなら、完凸効果強いと思うんですけどね
リネで蒸発起こしたいんです

1017
名前なし 2024/04/28 (日) 20:39:36 b0a0b@235e7 >> 1015

初回で完凸したから5凸以下の使用感はわからないけど、完凸効果の追撃はクラッカーバレットとICD(1秒)を共通してるから付着頻度は1凸とそこまで変わらないと思う
初撃でプロップアローと完凸追撃で蒸発、水付着が剥がれるけどその後すぐにフリーナか水変化させた風キャラが再度水付着してくれるから基本的にリネ側で蒸発を起こせるよ
たまに炎下地になることはあるけど、ずっとフリーナ側で蒸発みたいな事にはならないよ

1018
名前なし 2024/04/28 (日) 20:53:40 b0a0b@235e7 >> 1017

追記 基本的に銃撃一回打ったら追撃で水付着が剥がれるから、その後に水付着を確認せずにすぐスキルを使うとスキルで蒸発を起こせず炎下地になることがあるけどそこだけ確認しておけば問題ない
完凸追撃かデコイの追撃のどちらかしか炎付着(蒸発)できないようになってる

1019
名前なし 2024/04/29 (月) 06:29:29 a40ef@1d828 >> 1017

ありがとうございます、本当にありがとうございます!!ICDのことすっかり忘れてました(苦笑。今回2凸→4凸に進めたのですが、その先の悩みが解消されました。うちは鍾離、フリーナ、ベネット編成なんですが、水付着タイミングを見つつ爆発→スキルの高火力をだすのが難しいけど楽しいです。これで安心して完凸目指せます。繰り返しになりますが、教えていただき本当にありがとうございました。

1020
名前なし 2024/05/03 (金) 02:02:00 6b4e9@c6fbe

1凸以上の人に質問。15秒のCTはプロップアロー一発で二匹猫を召喚できることの話?それとも猫の設置上限にもCTがある感じ?理解力皆無ですまない。誰か教えてくれ…

1021
名前なし 2024/05/03 (金) 02:34:39 66046@e2c2c >> 1020

猫2個上限が永続で15秒に1回だけ猫が2個出現する感じだよ

1022
名前なし 2024/05/03 (金) 03:17:00 6b4e9@c6fbe >> 1021

ありがとうございます。頭わるわる族なのでこういった個別回答助かります。

1023
名前なし 2024/05/03 (金) 13:05:15 0b0f1@9de6c >> 1021

ちょっと質問の趣旨とは違うけど、2個設置できるタイミングだと自傷できないほどHPが減っててもプロップ残数が1層手に入るから、実質的に回復量も強化されてて強いんよね

1024
名前なし 2024/05/04 (土) 12:55:50 cc420@6df32

リネシュヴ過負荷編成に4凸以上の忍がまじでオススメ!4凸効果は付着も高くないのにシュヴの過負荷デバフを継続させることができるし、追尾ヒールという点でもリネと好相性。装備はサイフォスと在日にすれば更にサポ性能も上がる。

1025
名前なし 2024/05/04 (土) 12:57:34 cc420@6df32 >> 1024

リネシュヴベネ忍だとちょっとヒール過剰かなって気もするから、リネモチ武器装備してるとき限定でベネット外して2凸辛炎組むのもありな気がしてきた

1026
名前なし 2024/05/05 (日) 01:48:53 修正 f4e60@92525

今回で完凸して遊んでるけど、ビビるくらい強くて満足度高い。螺旋もそうだけど普段使いにもピッタリなのがいいねぇ。(精鋭狩りとかランダムクエストの高速ワニ狩りとか)
あとリネベネットフリーナ万葉はさすがに宇宙。

1027
名前なし 2024/05/07 (火) 12:19:51 4c67c@dcf2e >> 1026

完凸強いよね〜!強化される部分が多用する重撃だからいつ引っ込めてもいいしニートタイムもないし。近距離ならクラッカーバレットが異次元の追尾するから見えてない敵を攻撃してくれるのもいい!自衛力があがる!

1034
名前なし 2024/05/13 (月) 01:46:30 f4e60@92525 >> 1027

出入り自由なの本当に使いやすいよね。重撃アタッカーゆえにどうしても人は選ぶけど、個人的にはダメージがデカい!デコイでの誘導がテクニカル!で使っててまーじで楽しいんだよな〜。

1028
名前なし 2024/05/08 (水) 03:05:09 bb76b@c0e31

1凸思った以上に強いね。確殺ラインがめっちゃ上がる。

1036
名前なし 2024/05/16 (木) 22:49:50 4132c@18b7e >> 1028

とてもわかる!螺旋タイムも目に見えて早くなった。

1029
名前なし 2024/05/11 (土) 07:56:06 70f33@04fdb

v4.0で2凸モチしたけど、自分には使いこなせなかった。自分のエイムがGOMIすぎてリネの力を引き出せなかった…(同様の理由でティナリも永遠に育てないかな…)

1030
名前なし 2024/05/11 (土) 08:23:10 b3b63@5df41 >> 1029

リネだろうがティナリだろうが甘雨だろうがとりあえず敵の足元狙えば良いのだ。最悪初撃が外れても追撃は当たる。

1031
名前なし 2024/05/11 (土) 09:26:34 8e907@9e417 >> 1029

爆発→スキル起爆の瞬間火力が強いから、重撃はプロップ残数稼ぐための手段だと割り切って使えばいい。足元撃ちでもデコイとオート追撃は仕事するし、重撃主体で戦うキャラだと思うのをまずやめよう

1033
名前なし 2024/05/12 (日) 00:12:52 63377@0b9ef >> 1029

設定自分好みにいじってみ?当たるようになるよ

1032
名前なし 2024/05/11 (土) 12:51:42 cbc78@9142b

重撃得意じゃないから前回引いてなかったけどお試しで突然気に入って1凸までしてしまった
世間は召使かもしれんがクセ強くて楽しいぜ

1035
名前なし 2024/05/15 (水) 16:10:40 2beb8@dcf2e

最近探索中はキャラチェンすらめんどくなった(螺旋ではやるけど)自分にとってはほんといいキャラ。一部の敵以外は遠隔射撃からそのまま倒せるし、爆発に意識を割かなくていいし、大魔術のおかげで移動もそこそこ早い(放浪者夜蘭閑雲にはもちろん負けるが)。敵処理、炎ギミック、移動等どれも卒なくこなせるおかげで大分ストレスフリー。

1037
名前なし 2024/05/18 (土) 11:02:27 d445c@3657e

ようやっと育ってきたが、立ち回りが難しくて、グダって弱くなる。。。
ベネフィールド上が理想なんだろうけど、回避したりで出てしまう時がよくあるんだが、螺旋なんかの実戦でもそんなもんなのでしょうか。
ただ、フリーナと合わせる場合、回復的な意味で余計にベネフィールドにいた方が良い気がして、、、
難しいです。アドバイス下さい。

1039
名前なし 2024/05/18 (土) 12:40:44 bb76b@c0e31 >> 1037

そりゃベネフィールドは若干狭いから出てしまう時もあるけど範囲外に出てもバフは2秒くらい続くからすぐにフィールドに戻れば問題ないよ。

1040
名前なし 2024/05/20 (月) 19:05:14 37ce5@32f3b >> 1039

ありがとうございます。慣れないと難しいですね。
シールドに逃げず頑張ります

1041
名前なし 2024/05/21 (火) 00:57:37 604f4@e08d1

リネ無凸で使っていて、星5弓が無く鍛造弓を作ろうとしているのですが、破魔の弓か静寂の唄かどちらが良いか迷っています……汎用性は気にしてないので破魔の弓でもいいかなと思ってるんですが。。

1042
名前なし 2024/05/21 (火) 01:00:26 d58ba@9eb5c >> 1041

黒岩も紀行も無理そう?

1043
名前なし 2024/05/21 (火) 01:07:36 604f4@e08d1 >> 1042

両方とも未所持で、黒岩は一つ交換する分がギリギリあるくらい、紀行は今期は狼牙に使ってしまいました……。黒岩の会心ダメには惹かれますね。

1044
名前なし 2024/05/21 (火) 03:25:04 修正 6586e@41756 >> 1041

精錬5どうしの比較で重撃は破魔エネ満タン>静寂回復あり>破魔エネなし>静寂回復なし。スキル爆発使うなら静寂は効果がそっちにも乗るから強いけど、自身のスキルでするにしても回復が面倒だし、フィールドの普段使いなら破魔でよさげ。重撃のみに限っては黒岩無凸、破魔完凸比較だとバフ最大でも破魔のエネ満タンより強くなるかどうか微妙なライン。(会心の厳選が進むほど破魔が強い)

1045
名前なし 2024/05/22 (水) 01:52:37 604f4@e08d1

>> 1044
ありがとうございます!ひとまず手持ちの弓原型は破魔に使おうと思います。が、精錬5までいかないのとファントム厳選があんまり進んでないのとあり、しばらく黒岩も活躍しそうな感じです。先程黒岩1つゲットしてきました。