主人公の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
西風騎士のオルタコスチューム実装されんかな~
信仰について… が消えてるな...
どんな内容だっけ…
パイモン:気づいたか?スメール人って、あんまりクラクサナリデビのことを信仰してないみたいだぞ。パイモン:これまで璃月でも稲妻でも、みんな岩王帝君や将軍様を信じてたのに。パイモン:あの変な学者たちはともかく、下に住んでる人たちですら、毎日「マハールッカデヴァタ様」のことしか口にしないし…(旅人):うん、美味しいキノコが生えるのも、マハールッカデヴァタの恩恵だって言って(た/たよね)。パイモン:そういえば、オイラたちが璃月にいた時も美味しいものがいっぱいあったけど、あれって岩王帝君に認められて教えを受けたものだったみたいだぞ!パイモン:そっか、オイラ、わかった!美味しいものをくれるってだけで、みんなその神のことを好きになるんじゃないか。(旅人):それはパイモンだけだと思うけど。パイモン:えっ?じゃあ、(旅人)はなにを信じてるんだよ?(旅人):(俺/私)はもちろん、パイモンのことを信じてるよ。パイモン:えへへ、それは言われなくてもわかってるぜ!
雰囲気で原神をプレイしている者ですが、主人公メインの探索、任務用パーティー(そこそこ戦えてそこそこギミック対応)で、物理ほたちん(元素は探索地域毎に変えるつもり)+雲菫+ディオナに、超電導のための雷キャラを編成しようと思っているのでおすすめの雷キャラを教えて下さい。○凸以上なら、などの条件があれば一緒に書いてくださると助かります。
自分は今のところ裏から火力を出せる八重神子(無凸)かフィッシュル(完凸)で迷ってます
自分も同じ感じで主人公使いたくてストーリーと探索兼ねたパーティー組んでるけど八重神子入れてる。八重のスキル使って主人公で攻撃してるだけで主人公が戦ってます感を出してるだけなんだけどね
とことん主人公を強化したいなら竜殺し持ったリサとか?
今まで旧貴族5の攻撃攻撃会心を中心に元素によってどこかカスタムして使ってたんだけど、他キャラと4セット効果被ったり熟知あればダメ出るとこもあるから、今後を考えて金メッキが気になるんだけどどうだろう?
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!各元素の戦闘ボイスに追加があったのでその追加、誤字修正も行いました。 また、稲妻、スメールの日常ボイスの各解放条件を追加したのですが、「アランナラの呼び方について」、「アランナラの料理について」、「スメールの童謡について」、「アランナラの早口言葉について」の4つの解放条件について調べ切れなかったため、どなたか情報提供または編集をお願いしたいです。おそらく森林書解放前までストーリーを進める必要があるように思います。
主人公のページの中に星座の凸素材についての記述があったほうがよいのではないでしょうか?魔人任務で手に入るのはどの国でも共通ですが,七天神像からの報酬であったり地域ショップからだったり,もらえる場所が違うので元素ごとに表があると分かりやすいと思いました.
主人公は扱い的に星5なのに突破ステータスの上昇量は星4と同じ攻撃力24%なのは今後の伏線なんだろうか。星5であれば攻撃力28.8%になるはずなんだけど。突破ステータス上昇量は同じ種類のステータスなら星4:星5=1:1.2の比率のため。 各国の魔神任務をクリアするごとに突破ステータスが追加されていくみたいな主人公限定の特別仕様があると嬉しかった気もする。
なにかストーリー進行で強化されていく要素は欲しかったよね。元素はストーリー進めずとも増やせるし
一応基礎攻撃力は微量とは言えスメールで増えたし、ありそうだよね
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
通常ブンブンする物理型で、率/ダメ 82%/167% と 95%/147% だったら期待値的に後者の方が良いんだよね?
0.82×2.67+0.18×1.00=2.3694 , 0.95×2.47+0.05×1.00=2.3965 従って後者の方が期待値が高いという結果となります。・・・多分間違ってないと思うんだけどなあ・・・
ありがとうございます。感覚的には前者の方が良さそうに感じちゃいますよね笑
会心率x 会心ダメyのとき、期待値= x(1+y)+(1-x)1=1+xyなので、単純に率とダメの数値を掛け算すれば比較できるぞ
他のページと見比べていたら主人公のこの基礎ページだけ何か形式が違うなと思ったからなんとなく見比べて今使われてる順番とかの形式へ。
日常ボイスがあまりに膨大なため子ページを作成してincludeにしました。開いた状態で日常ボイスのリンクを押せば子ページに飛ぶようにしています。
油断してコメントが超絶主張激しくなった申し訳ねえ
こんなん笑うわ
めちゃくちゃ笑った。好き
水主人公楽しみだけどPV見た感じ爆発が風の二の舞になる予感...
チーム編成で元素別の主人公だけでも4枠埋めれるようにならないかな。キャラ切り替えで元素が変わる感じで。
ついに五元素目が追加されたけど、たまに主人公表で使いたくなるから物理よくやるから通常天賦のレベルくらいは共有してほしい。一つの元素にしぼればいいといえばそうだけどいろんな元素で遊べるのが主人公の唯一無二のよさだし
自分も魔神任務と特定の世界任務は主人公で進める派だからしめ剣+属性杯でその国ごとに元素変えてやってるな まあ大体トドメさす時にしか戦わないけど…
全部Maxにすれば良いのだ
おうおう簡単に言ってくれるじゃないか。こっちは推しが多すぎてリソースが足らんのや()
蛍ちゃん最推しの俺ですらちょっとこれ見ると感動+ドン引きしちゃいますわよ……(褒めてる)
推し力強すぎぃ!しかも編成が完璧に主人公で殴る気満々で完成度高い
超高速で連打可能なマウスを購入したうえに以前よりも良い環境でプレイできるようになったのであらためて空と蛍の通常攻撃速度をヒットストップも込みで検証してみた。思ってた以上に差がデカくて笑っちゃったしヒットストップですら蛍より重くされてるのは流石に空くんかわいそうって思った
フォンテーヌ分の日常ボイスを追加しました。蛍ちゃんの口調分だけなので、空くんを確認できる方に追加編集をお願いしたいです。
お遊びで主人公メインアタしたい場合、一番良い元素って何ですかね?やっぱり超電導物理も激化運用もできる雷?
雷主人公なら超開花でもいいぞ あとは風主人公に萃光の裁葉握らせる案とか以前出てた
風主人公メインで使ってたことはある。聖遺物は放浪者のお下がりの砂上4、武器は黎明、編成は戦闘用でベネファルザンレイラ、探索用でベネファルザン重雲or早柚。
色々試したけど風が一番可能性を感じる ファルザンの影響がでかいけど 元素付与状態に出来れば翠緑を兼ねられるのも良き
個人的には風主人公が一番使いやすい。
弊ワット蛍ちゃんはよく天鼓雷音で超電導しながら物理で殴ってるよ。楽しくて可愛ければなんでもいいのだ
今さらだけど水じゃなくてもイルカジャンプできることに気付いた。主人公で探索しやすくなってよきだな。
もうすぐナタ突入だけど炎主人公はどうなるのか気になる。スタレ主人公みたく最強編成の一角を担う位の強さで来てくれたらええなぁ
ベネットと組んで炎共鳴起こせるという最低保証はあるとして、炎フィッシュルみたいな性能してたらだいぶ強く使えると思うんだよな〜 初炎元素スキルサブアタッカーの地位をぜひ主人公に
極端に強いとかではなくていいんだけど、今いるキャラにはできないことができてほしいよね。離れた位置にいる敵に炎付着ができるとか。
つアンバー
炎だと煙緋も射程長めかつスキルと重撃が座標攻撃でオブジェ無視&ほぼ必中だし、水主スキルの炎版だとしても使い勝手で負けると思う
ごめん”裏から”が抜けてたね?裏から炎出せるキャラはみんな近距離ばっかりだから。
まぁわかっててボケと揚げ足取りしにいったよね
今回は解放に時間かかる仕様(ストーリー内で解放?)みたいだしトップクラスとは言わんでも草旅人ほどは欲しい
ナタからは色々変わってくるみたいだしマジで楽しみ。これでスキル押してバフ配ってはい終わりだけなら泣いちゃう。
フォンテーヌ(水主人公)でアルケー使えるようになったから、ナタ(炎主人公)でヤコンの加護使えるようになるならそれだけでめっちゃ優秀だと思うがどうなるかね
夜魂値やナタキャラ判定があるかどうかでも大分性能に関わってくるからなぁ。岩主人公はリーユエキャラ判定じゃなかったし、水主人公はアルケー使えるけどフォンテーヌキャラ判定じゃなかったよね確か。ナタキャラ編成数による夜魂バーストの発動間隔短縮には影響しません、とかはありそうだし、ナタが出身地限定要素が強すぎて不安ではある・・・
魔神任務って旅人が魔神になる任務なんじゃね?的な考察が前されてたけど、炎主人公が開放されないのってもしかして旅人炎神になるからか?
ナタのルールや炎神のシステム的に旅人が一時的にでも炎神の権限を使う展開はあるだろうな~って感じの前フリは多すぎるぐらいにあったなぁ。古名作ってもらったら夜魂の加護受けれるようになってあっさり炎旅人になる気がしないでもないけど
5.0のイラストの空のポーズクソだせぇ
旅人の武器って今まで無鋒の剣だった気がするけど、ナタで変わったのかな?斬岩・試作っぽいけど、なんだろ?
余った片手剣適当にもたせてシアター出せるから便利ね
アトラトの祝福とかのカウンター攻撃用の情報ってここに書けば良いかな? と言ってもあの必殺技が確定会心の物理ダメージ攻撃だから、血染蒼白の物理ダメバフ会心ダメージぶっぱすると火力が大きく伸びてかなり簡単になる、という程度だけど…
手間的に実装はされないだろうなと思いつつ、各元素ごとに固有の待機モーションがあったら写真とかさらに捗りそうだな〜と
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西風騎士のオルタコスチューム実装されんかな~
信仰について… が消えてるな...
どんな内容だっけ…
パイモン:気づいたか?スメール人って、あんまりクラクサナリデビのことを信仰してないみたいだぞ。パイモン:これまで璃月でも稲妻でも、みんな岩王帝君や将軍様を信じてたのに。パイモン:あの変な学者たちはともかく、下に住んでる人たちですら、毎日「マハールッカデヴァタ様」のことしか口にしないし…(旅人):うん、美味しいキノコが生えるのも、マハールッカデヴァタの恩恵だって言って(た/たよね)。パイモン:そういえば、オイラたちが璃月にいた時も美味しいものがいっぱいあったけど、あれって岩王帝君に認められて教えを受けたものだったみたいだぞ!パイモン:そっか、オイラ、わかった!美味しいものをくれるってだけで、みんなその神のことを好きになるんじゃないか。(旅人):それはパイモンだけだと思うけど。パイモン:えっ?じゃあ、(旅人)はなにを信じてるんだよ?(旅人):(俺/私)はもちろん、パイモンのことを信じてるよ。パイモン:えへへ、それは言われなくてもわかってるぜ!
雰囲気で原神をプレイしている者ですが、主人公メインの探索、任務用パーティー(そこそこ戦えてそこそこギミック対応)で、物理ほたちん(元素は探索地域毎に変えるつもり)+雲菫+ディオナに、超電導のための雷キャラを編成しようと思っているのでおすすめの雷キャラを教えて下さい。○凸以上なら、などの条件があれば一緒に書いてくださると助かります。
自分は今のところ裏から火力を出せる八重神子(無凸)かフィッシュル(完凸)で迷ってます
自分も同じ感じで主人公使いたくてストーリーと探索兼ねたパーティー組んでるけど八重神子入れてる。八重のスキル使って主人公で攻撃してるだけで主人公が戦ってます感を出してるだけなんだけどね
とことん主人公を強化したいなら竜殺し持ったリサとか?
今まで旧貴族5の攻撃攻撃会心を中心に元素によってどこかカスタムして使ってたんだけど、他キャラと4セット効果被ったり熟知あればダメ出るとこもあるから、今後を考えて金メッキが気になるんだけどどうだろう?
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!各元素の戦闘ボイスに追加があったのでその追加、誤字修正も行いました。
また、稲妻、スメールの日常ボイスの各解放条件を追加したのですが、「アランナラの呼び方について」、「アランナラの料理について」、「スメールの童謡について」、「アランナラの早口言葉について」の4つの解放条件について調べ切れなかったため、どなたか情報提供または編集をお願いしたいです。おそらく森林書解放前までストーリーを進める必要があるように思います。
主人公のページの中に星座の凸素材についての記述があったほうがよいのではないでしょうか?魔人任務で手に入るのはどの国でも共通ですが,七天神像からの報酬であったり地域ショップからだったり,もらえる場所が違うので元素ごとに表があると分かりやすいと思いました.
主人公は扱い的に星5なのに突破ステータスの上昇量は星4と同じ攻撃力24%なのは今後の伏線なんだろうか。星5であれば攻撃力28.8%になるはずなんだけど。突破ステータス上昇量は同じ種類のステータスなら星4:星5=1:1.2の比率のため。 各国の魔神任務をクリアするごとに突破ステータスが追加されていくみたいな主人公限定の特別仕様があると嬉しかった気もする。
なにかストーリー進行で強化されていく要素は欲しかったよね。元素はストーリー進めずとも増やせるし
一応基礎攻撃力は微量とは言えスメールで増えたし、ありそうだよね
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
通常ブンブンする物理型で、率/ダメ 82%/167% と 95%/147% だったら期待値的に後者の方が良いんだよね?
0.82×2.67+0.18×1.00=2.3694 , 0.95×2.47+0.05×1.00=2.3965 従って後者の方が期待値が高いという結果となります。・・・多分間違ってないと思うんだけどなあ・・・
ありがとうございます。感覚的には前者の方が良さそうに感じちゃいますよね笑
会心率x 会心ダメyのとき、期待値= x(1+y)+(1-x)1=1+xyなので、単純に率とダメの数値を掛け算すれば比較できるぞ
他のページと見比べていたら主人公のこの基礎ページだけ何か形式が違うなと思ったからなんとなく見比べて今使われてる順番とかの形式へ。
日常ボイスがあまりに膨大なため子ページを作成してincludeにしました。開いた状態で日常ボイスのリンクを押せば子ページに飛ぶようにしています。
table_editにして編集しやすくしておいたので、とりあえず増えたのを確認したら雑に追加、後で詳細を詰める。とかもしやすいと思います…
油断してコメントが超絶主張激しくなった申し訳ねえ
こんなん笑うわ
めちゃくちゃ笑った。好き
水主人公楽しみだけどPV見た感じ爆発が風の二の舞になる予感...
チーム編成で元素別の主人公だけでも4枠埋めれるようにならないかな。キャラ切り替えで元素が変わる感じで。
ついに五元素目が追加されたけど、たまに主人公表で使いたくなるから物理よくやるから通常天賦のレベルくらいは共有してほしい。一つの元素にしぼればいいといえばそうだけどいろんな元素で遊べるのが主人公の唯一無二のよさだし
自分も魔神任務と特定の世界任務は主人公で進める派だからしめ剣+属性杯でその国ごとに元素変えてやってるな まあ大体トドメさす時にしか戦わないけど…
全部Maxにすれば良いのだ
おうおう簡単に言ってくれるじゃないか。こっちは推しが多すぎてリソースが足らんのや()
蛍ちゃん最推しの俺ですらちょっとこれ見ると感動+ドン引きしちゃいますわよ……(褒めてる)
推し力強すぎぃ!しかも編成が完璧に主人公で殴る気満々で完成度高い
超高速で連打可能なマウスを購入したうえに以前よりも良い環境でプレイできるようになったのであらためて空と蛍の通常攻撃速度をヒットストップも込みで検証してみた。思ってた以上に差がデカくて笑っちゃったしヒットストップですら蛍より重くされてるのは流石に空くんかわいそうって思った
フォンテーヌ分の日常ボイスを追加しました。蛍ちゃんの口調分だけなので、空くんを確認できる方に追加編集をお願いしたいです。
お遊びで主人公メインアタしたい場合、一番良い元素って何ですかね?やっぱり超電導物理も激化運用もできる雷?
雷主人公なら超開花でもいいぞ あとは風主人公に萃光の裁葉握らせる案とか以前出てた
風主人公メインで使ってたことはある。聖遺物は放浪者のお下がりの砂上4、武器は黎明、編成は戦闘用でベネファルザンレイラ、探索用でベネファルザン重雲or早柚。
色々試したけど風が一番可能性を感じる ファルザンの影響がでかいけど 元素付与状態に出来れば翠緑を兼ねられるのも良き
個人的には風主人公が一番使いやすい。
弊ワット蛍ちゃんはよく天鼓雷音で超電導しながら物理で殴ってるよ。楽しくて可愛ければなんでもいいのだ
今さらだけど水じゃなくてもイルカジャンプできることに気付いた。主人公で探索しやすくなってよきだな。
もうすぐナタ突入だけど炎主人公はどうなるのか気になる。スタレ主人公みたく最強編成の一角を担う位の強さで来てくれたらええなぁ
ベネットと組んで炎共鳴起こせるという最低保証はあるとして、炎フィッシュルみたいな性能してたらだいぶ強く使えると思うんだよな〜 初炎元素スキルサブアタッカーの地位をぜひ主人公に
極端に強いとかではなくていいんだけど、今いるキャラにはできないことができてほしいよね。離れた位置にいる敵に炎付着ができるとか。
つアンバー
炎だと煙緋も射程長めかつスキルと重撃が座標攻撃でオブジェ無視&ほぼ必中だし、水主スキルの炎版だとしても使い勝手で負けると思う
ごめん”裏から”が抜けてたね?裏から炎出せるキャラはみんな近距離ばっかりだから。
まぁわかっててボケと揚げ足取りしにいったよね
今回は解放に時間かかる仕様(ストーリー内で解放?)みたいだしトップクラスとは言わんでも草旅人ほどは欲しい
ナタからは色々変わってくるみたいだしマジで楽しみ。これでスキル押してバフ配ってはい終わりだけなら泣いちゃう。
フォンテーヌ(水主人公)でアルケー使えるようになったから、ナタ(炎主人公)でヤコンの加護使えるようになるならそれだけでめっちゃ優秀だと思うがどうなるかね
夜魂値やナタキャラ判定があるかどうかでも大分性能に関わってくるからなぁ。岩主人公はリーユエキャラ判定じゃなかったし、水主人公はアルケー使えるけどフォンテーヌキャラ判定じゃなかったよね確か。ナタキャラ編成数による夜魂バーストの発動間隔短縮には影響しません、とかはありそうだし、ナタが出身地限定要素が強すぎて不安ではある・・・
魔神任務って旅人が魔神になる任務なんじゃね?的な考察が前されてたけど、炎主人公が開放されないのってもしかして旅人炎神になるからか?
ナタのルールや炎神のシステム的に旅人が一時的にでも炎神の権限を使う展開はあるだろうな~って感じの前フリは多すぎるぐらいにあったなぁ。古名作ってもらったら夜魂の加護受けれるようになってあっさり炎旅人になる気がしないでもないけど
5.0のイラストの空のポーズクソだせぇ
旅人の武器って今まで無鋒の剣だった気がするけど、ナタで変わったのかな?斬岩・試作っぽいけど、なんだろ?
余った片手剣適当にもたせてシアター出せるから便利ね
アトラトの祝福とかのカウンター攻撃用の情報ってここに書けば良いかな?
と言ってもあの必殺技が確定会心の物理ダメージ攻撃だから、血染蒼白の物理ダメバフ会心ダメージぶっぱすると火力が大きく伸びてかなり簡単になる、という程度だけど…
手間的に実装はされないだろうなと思いつつ、各元素ごとに固有の待機モーションがあったら写真とかさらに捗りそうだな〜と