リネの倍率は冷静に見るとおかしいよな。良すぎ
逆にそのくらい無いとモノパイロはキツいってことでもある
行秋からの脱却目指した火アタって感じがしたな。夜蘭来たとてぶっちゃけやることのフォーマットや影響力的にはこれまでの火アタって自身の重撃仕様込みでも胡桃含め全員6割以上行秋に依存してたし
でも今度は原神の魅力である元素反応を捨てることになるって言うね。まず蒸発反応を単純に乗算するなんて効果にしたのが悪い
基礎加算の激化も激化だが
元素反応によるバフデバフが風(翠緑4)のみって意味では凍結パと設計は近い印象がある。防御性能を味方の水付着に求めるか中断耐性(&リネのデコイ)に求めるかの違いで。綾華凍結パを普段使ってるけど、個人的にはリネも近い感覚で楽しめてる。
凍結パと近い印象っていうのは自分もすごい感じてた。申鶴も氷キャラ多いほどバフ増えるけど結局入るのは氷2人っていうのもちょっと近さ感じる。
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逆にそのくらい無いとモノパイロはキツいってことでもある
行秋からの脱却目指した火アタって感じがしたな。夜蘭来たとてぶっちゃけやることのフォーマットや影響力的にはこれまでの火アタって自身の重撃仕様込みでも胡桃含め全員6割以上行秋に依存してたし
でも今度は原神の魅力である元素反応を捨てることになるって言うね。まず蒸発反応を単純に乗算するなんて効果にしたのが悪い
基礎加算の激化も激化だが
元素反応によるバフデバフが風(翠緑4)のみって意味では凍結パと設計は近い印象がある。防御性能を味方の水付着に求めるか中断耐性(&リネのデコイ)に求めるかの違いで。綾華凍結パを普段使ってるけど、個人的にはリネも近い感覚で楽しめてる。
凍結パと近い印象っていうのは自分もすごい感じてた。申鶴も氷キャラ多いほどバフ増えるけど結局入るのは氷2人っていうのもちょっと近さ感じる。