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雑談/リネ / 222

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名無しの旅人 2023/08/18 (金) 09:40:07 ee1b3@b156b

リネの倍率は冷静に見るとおかしいよな。良すぎ

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  • 226
    名無しの旅人 2023/08/18 (金) 10:35:46 da69d@272c5 >> 222

    逆にそのくらい無いとモノパイロはキツいってことでもある

    228
    名無しの旅人 2023/08/18 (金) 11:20:31 42d12@748ee >> 226

    行秋からの脱却目指した火アタって感じがしたな。夜蘭来たとてぶっちゃけやることのフォーマットや影響力的にはこれまでの火アタって自身の重撃仕様込みでも胡桃含め全員6割以上行秋に依存してたし

    232
    名無しの旅人 2023/08/18 (金) 11:28:21 da69d@272c5 >> 226

    でも今度は原神の魅力である元素反応を捨てることになるって言うね。まず蒸発反応を単純に乗算するなんて効果にしたのが悪い

    233
    名無しの旅人 2023/08/18 (金) 11:35:41 94faa@2fd78 >> 226

    基礎加算の激化も激化だが

    237
    名無しの旅人 2023/08/18 (金) 11:50:37 0b99f@9825f >> 226

    元素反応によるバフデバフが風(翠緑4)のみって意味では凍結パと設計は近い印象がある。防御性能を味方の水付着に求めるか中断耐性(&リネのデコイ)に求めるかの違いで。綾華凍結パを普段使ってるけど、個人的にはリネも近い感覚で楽しめてる。

    242
    名無しの旅人 2023/08/18 (金) 13:46:12 ff8e5@17952 >> 226

    凍結パと近い印象っていうのは自分もすごい感じてた。申鶴も氷キャラ多いほどバフ増えるけど結局入るのは氷2人っていうのもちょっと近さ感じる。