アルハイゼンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
燃焼アルハイゼンなる文字列を見かけて試してみたら、案外悪くないかもしれない…………?
あの誕生日ボイスの書記官がどんな誕生日メールくれるか勝手に不安(?)になってたけど、通常運転で安心したわ。
爆発始動の場合、3枚獲得後すぐに通常重撃ループをしてしまうと重撃パッシブを無駄遣いしてしまう、という点について記述すべきだと思ったんだけどどうだろうか?
ビルドによっては影響ないものもあるけど記載してもいい内容ではあると思う
夜蘭と超開花の編成例とか追加しました。
他キャラクターとの相性>草元素>ナヒーダ で言及されていた七神キャラの復刻ペースについて、憶測を多分に含むので削除しました
七神の1回目の復刻は半年以内はほぼ既定路線では?
今まではそうだった、が今後も同じくそうであるという保証にはならないから不確実な話としていいと思う
例外が起きた時に修正が面倒だしね、というかまず放置される
元の文章読んで無いので詳細分からないけど、仮に予想通り復刻来たとしても、復刻終了後に結局文章変えるor消すこと考えると良いのかもしれない
アルハイゼンの時計は凸状況や使用武器、編成での熟知盛り状況によっては攻撃力時計もありになると思うので聖遺物の時計欄に「攻撃力」を追加しました。
繋ぎとしてはありですが、基本的に激化反応の計算式においては熟知の上限は無いので伸ばし得ですよ~。あくまでパッシブ2の参照が1000までという話ですので。
いや熟知1000を超えている場合、霧切なんかでは熟知時計よりも攻撃時計のが火力でますよ。 画像は適当シミュレーションで、素の熟知が1122ある場合。熟知時計(熟知が1309になる)にすると火力落ちてます。 そもそも熟知が1000超える事なんてめったにないよっていうのはさておき、持ってる武器や聖遺物、凸の状況によると思うのでこの補足は入れるべきだと思います。
ちなみに餅武器の場合は熟知が1000超えてても熟知時計のが火力でます。
それ草ダメージだとそうなってるけど一個前の人、激化って言ってるから草激化の計算式出さないとダメじゃない?
まさに今の自分だわ。攻撃時計にした方が会心スコアが良いのと霧切装備だからか火力が現状上になってる。早く良い熟知時計だして卒業したいわ
熟知砂時計より会心スコアが16くらい高ければ、モチーフ武器以外は攻撃砂時計でも熟知砂時計の火力に追い付く計算をso-menchannelが動画出してましたね。モチーフ武器に関しては武器効果内の熟知換算のダメージアップが激しいので攻撃時計と9%ほど空きがありこちらは会心スコア30くらい盛らないと攻撃時計が熟知時計追い越せない計算とのことです。
これ、杯についても「草ダメ>熟知」がサブOP次第で覆るんじゃないだろうか
要は"やりたいことに合わせて"会心系・元素熟知・攻撃力・ダメバフ(・元素チャージ効率)をバランス良く盛ってね、って事よね。 元素熟知を外部から大きく盛るなら、会心系・攻撃力・ダメバフがあった方が乗算処理の都合上火力が出しやすいというだけ。他のステでもこれは同じ事。 ナヒーダ参考に場合分けするのも良いかもしれないね。
そもそもサブオプションに優れた方が強いって旨も書いておいた方がいいよね、アルハイゼンに限らずメインこれじゃなきゃダメなんだと思ってる人だいぶ多いけどよほどズレたメインでない限りサブの方が大事
いや、ほとんどのキャラはメイン一致の方が大事じゃない?サブオプで逆転することがある場合の方がレアだからきちんと書いた方がいいのは賛成。
だからアルハイゼンでいうなら時計が攻撃or熟知、杯が熟知or草杯程度のズレならって話ね。どちらも1割も変わらんから余裕でサブオプション強い方が良い
木主ですが、まず基本的には熟知時計のほうが良いというのは間違いないです。 アルハイゼンは会心が最優先である関係上、熟知1000は終焉弓完凸やナヒーダディオナバフ、教官バフなどで死ぬほど熟知を盛らなきゃ達成できませんし、そもそもそれができる富豪なら餅武器持たせてるというツッコミもありますね。 ただ、攻撃力時計もケースバイケースで使用できるというのは知識として共有しておいたほうが良いと思うので記載しておきます。
サブOPで攻撃力%が下の方にあるのに矛盾しないかな?
時計のメインで会心が付かないのが悪いんだ
火力なんて自己満足とは百も承知の上で聞きたいんだけど、キャラ武器完凸天賦10/13/13で、2凸深林4ナヒと千岩4終焉完凸フィッシュルがいる状況でのアルハイゼンの目指すべき火力ってどのくらいになる・・・?(タックルでも鏡3枚でも) 火力出て当然のキャラだからか感覚がおかしくなりそうでみんなの意見を聞きたい。10万が一定のラインかなって何となく思っているんだけども・・・ (当ステは聖遺物:楽団メッキの熟知428,ATK1426/率72.5/ダメ212.0/元チャ143.4%、スコアは攻撃力換算で159.1)
キャラ武器完凸で目指すべきも何もそっちの火力のほうが全ての場面で高くて何の情報も出せない。あと同じ凸数の人もそうはおりゃんだろうし。撫でただけで螺旋の敵が全部消しとぶんやろ~
どこかで12~13万くらい出してる画像みて、なんか脅迫概念に似たような気持ちになってしまったんだ。 身近にも凸数進んでる人いなくて、ここならだれか示してくれるかなって思って。 少し落ち着いた。返事してくれてありがとう。通っただけで螺旋敵が飛ぶくらい肩幅広イゼンにするよ。
無凸餅完凸金メッキ4ハイゼン(攻撃1251/共鳴等含みで熟知390/率70/ダメ198/元チャ139)、無凸せいけん森林4忍、無凸餅無凸森林4ナヒーダ、祭礼完凸適当聖遺物ディオナのバフとか合わせてスキル後の通常攻撃の激化分が多分3万より上くらい(振れ幅あるからわからん)、鏡3枚の激化攻撃が8万3千×2と激化乗ってない分が3万2千くらいだった。防御ばっか伸びるから厳選が終わらねぇ……
返事ありがとう。聖鍵いいな、復刻きたらほしいな。ハイゼン貯石でスルーしちゃったからな。蒼古は終焉と効果がケンカしそうで組めなくて。忍は深林だったり千岩だったり器用でいいよね。結構ダメージ出るなぁ。忍を千岩4、ディオナを旧貴族4にしたらもっと伸びるのか。。。いいな。 ちなみに敵は誰を対象にしたか聞いてもいい? 聖遺物厳選はほんとになぁ・・・防御君主張ひかえてもろて。一緒にがんばろう。
忍はアルハイゼンと2人旅することあるから森林4にしてるけど、正直千岩の方が伸びるだろうし、計算したら倉庫の方が多少上回ってたからこっちがいいかもしれない。ディオナ旧貴族いいね!全く頭になかったから試してみるありがとう!うちのサンドバッグもといダメージ測定役はマトリクス君にお願いしてたよ。あんま動かないからね。ちなみに草耐性高いラプトル君に同じ状況で殴りにいったら、バフ入れ後のアルハイゼン殴りでダメージわからんけど10秒くらいで倒してたからサンドバッグ不足に感じる。お互いに厳選頑張ってつよつよハイゼン作っていこうな!
よかった、なにか得られるものを返せたようで。 なるほどマトリクス君だね、今日からうちでも良き計測台になってもらおう。ラプトル君草耐性どこに・・・ うん、つよつよにしよう!!ほんとうにありがとう!
意外っ!それはおばあちゃん子!!
聖遺物の欄にて、「森林2+金メッキ/楽団は、金メッキ楽団よりも期待値が僅かに勝っている」という記載がありましたが、餅武器想定の場合これは誤りだと思うので訂正いたしました。 有志で期待値計算をしている方の資料を色々見たり自分でも計算してみましたが、同条件のスコアの場合は金メッキ楽団のほうが(僅かですが)勝っております。
毎回おもうのだけど、どういう条件で比較したのか記載しないとよくわからないんだよね… 味方の熟知バフや激化の有無でころころ変わるだろうし…
詳しくはこちらの動画や→https://youtu.be/BDmlR-Tgjkg?t=242 海外の有志計算シートも参考にしています→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cODc0LCLmdWeoDe_OPRDplpTLcbMwDo7MR3CLqhIB98/edit#gid=1317104787 ちなみに海外の有志計算シートでは単体敵想定で、毎回爆発を打つローテになっているため、楽団絶縁が2番目に良いとされていますが、ここではローテは重視せず、あくまで火力を追求するという事で省いております。
それたぶん外付け熟知バフを考慮してないアルハイゼン単体の話だと思うわ
いいえ、外付けバフを考慮しています。条件としては、アルハイゼンLv90、金メッキ4セット、熟知/草バフ/会心聖遺物、ナヒーダ森林4セット、草元素共鳴発動という汎用的なシチュエーションを想定しております。 同スコアで森林楽団のほうが勝っているシチュエーションは、どのようなものを想定しておりますか?
あんまり強く断言するものだから不安になって再計算しなおしてきたよ…。少なくともうちの環境だと全面的に草2熟知2の方が激化無しでも激化でもやっぱり上だった。 ハイゼン無凸ケツロク・ナヒーダ無凸モチ・千岩蒼古忍(熟知1000行かず)・旧貴族&鍾離デバフ
想定しているのが盤岩ならおっしゃる通り森林楽団のほうが勝ると思います。盤岩はダメバフが不足しがちになるのと、モチーフ武器のように熟知をダメージ変換効果がないためです。 しかし、餅武器想定なら金メッキ楽団のほうが上です。 参考→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PIymm0t-fjegdbKdfuPiohmgaV4U6GjZpveaGdBWiMQ/edit#gid=1409235115 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cODc0LCLmdWeoDe_OPRDplpTLcbMwDo7MR3CLqhIB98/edit#gid=1317104787
>> 1389そのまま波乱とダメバフ豊富な霧切も計算してきたけど(霧切は光幕だけわずかに楽団メッキに勝つけど総合で草2熟知2まず劣る)逆に熟知参照のダメアップがあるモチ武器でのみ熟知2熟知2が上回る感じじゃないこれ?(いうてモチ武器が一番攻略として考慮されるべきでその旨は書いた方が良いと思う) ただ口ぶりからしていち特定環境でしかない他所のスタイルシート盲信しすぎやないか? Baskm〇diaは俺もよく参考にして読ませてもらってるけど自環境で一度計算してみるのを薦める
ご指摘ありがとうございます。もちろん一部の計算シートだけを見るというのは良くないと思っているため、そのほか有志の方の動画や外部の計算機なども参考にしております。 自分の環境では餅武器があるため、餅武器で実際に似たようなスコアの聖遺物でも検証させていただいております。 なお、霧切や波乱装備のアルハイゼンである場合は、ICDの仕様もあいまってDPSの6割以上がスキル火力に偏る状況であるため、(コンボによるとは思いますが)おおむね楽団メッキが僅かに勝っていると思います。
熟知が高すぎる(1000付近)と深林2のが期待値高くなるみたいね。
おっしゃる通り、通常攻撃のダメバフがアルハイゼンは不足しがちになることもあいまって、熟知が1000以上ある想定の場合は森林楽団のほうが勝ると思います。しかし、このwikiでは熟知時計を推奨としているように、いずれも熟知は1000を超えないようなシチュエーションを想定して解説していると思っておりますが、いかがでしょうか。
横から割ってすまないけど、前提条件によって解答が異なるならば条件毎に表記を追記すれば済む話なんじゃない?一つの答えに絞らなければいけない理由もないしさ
そうですね。武器や状況によって変わるとは思うので、どちらが勝るという書き方よりもスコアが良い方を優先しろという書き方のほうが理にかなっている節はあります。 言い出しっぺなので、そのように編集させていただきましたが、違和感のあるような書き方がある場合は随時編集をお願いします🙏
最近持ち手に悩んでた腐植の剣の就職先になった。シールド有りの激化編成なら黎明もたせてるけど、ニィロウ開花PTに入れるときは腐食が実にちょうどいい……これとかシナバーも何らかの手段で後発が取れるようになるといいんだけどね……
編成例、主に激化の箇所について文章表現的に気になった点があったため若干編集させていただきました。内容的には元の文意を残しているつもりなのですが、不備や不正確な点がありましたら修正をお願い致します。
木主が編集されたところとは別だけど、草+雷編成例でディオナと鍾離一緒に入ってシールド被ってるのがすごい気になってます。ディオナをフリー枠の記述に変えるとかしたほうが良くないですかね。
シールダー兼バッファーとしてディオナは鍾離先生と同じ枠として書いておく方がいいんじゃないかしらコレ…
水だと超開花編成へ、雷/草は別編成例、火は烈開花編成へと分岐していくので実質ここに入るの氷/岩/風のヒーラーになるんで、多分そういう感じでディオナ入ってるんじゃないですかね
草1の激化がここに分類されてるので、草1雷2もここに入るんじゃないでしょうか(4枠目にドリーや忍も選択肢に入る)。 で、3枠目が「シールドor中断耐性」枠でディオナは基本こちらに分類されるだろうこと、4枠目は3枠目がシールドならヒーラーでなく攻撃に倒す選択肢も有力なことからフリー枠とするのが妥当じゃないかと思います。
ディオナの凸目安0なのも疑問だな。完凸してなきゃ積極採用する利用はあんまりなくないか?3枠目に鍾離(シールド)をいれるならヒーラーなんてそこまでいらないし。鍾離は逆に凸目安に記載するほど2凸いらない気がする
凸目安でいうなら超開花編成の忍が6凸推奨なのもなんかおかしくない?コピペ後の編集ミスだろうか……超開花忍は可能なら2凸、なんなら無凸でも全然いいはず
自分の編集報告から派生している話題ということで、意見が一致していそうな点を編集しました。具体的には激化編成の鍾離の凸数を無凸に、4枠目を自由枠に、超開花編成の久岐忍の凸数を無凸に変更しています。不備がありましたらご指摘、修正をお願いします。 話は変わるのですが、現状の激化パーティーの自由枠について、草2で熟知バフをとるか雷2で爆発を回しやすくするか以外に有用な選択肢が完凸ディオナと万葉くらいしかないのではと思いました。いっそ草2編成を区別せず、激化で一括りにして記述しても支障ないように感じたのですがどう思われますか
編集ありがとうございます。自分は激化PTをひとまとめにするのに賛成です。枠を分けてそれぞれ書かなくても説明文でそれぞれのメリットや差に触れていればそれで十分かなと思います
編集ありがとうございます。自分も纏めてしまっていいかと思います。激化反応の特性上運用が大きく変わるわけではないので。
超開花編成例のところを編集しようとしたら更新の衝突が起きて消えてしまった…無念…
なんだか申し訳ない…是非また編集を…何卒……
再編集しましたーお気になさらず バックアップはちゃんと取ろうと思いました
杯が元素熟知と草元素ダメージでどれくらい違うんですかね? 元素熟知杯でスコア43.7がありますが草杯1つもありません
条件も装備も何もわからないと答えようがない
ソロゲーですし、良い草杯がきたらどっちのが火力が高いか比べてみる程度の緩さでいいのでは
気になるならシミュ使ってみればいいんじゃない?全部数値入力して杯のメインだけ入れ替えれば、おおよその数字は出るはずだよ
上で攻撃時計の話がでたから、仲間からの熟知バフ状態とアルハイゼン自身の元素ダメの状態を見て攻撃時計ありじゃね?って何も考えずに計算機に手持ちのそこそこいい攻撃時計を入れて計算したら爆発10回分がいくらか上回るくらいで、後は熟知時計の方が火力上回ってた。大人しく厳選に戻ります。
攻撃時計の熟知1000アルハイゼンって激化軸の場合アル/ナヒ/忍/ディオナでナヒ爆発+250、共鳴で激化時+100、聖顕忍HP3万スキルで+60、ディオナ終焉で+100/12s爆発でさらに+200/12s、本人金メッキで+180ここで890、2凸していればスキル打って三枚生成して+150で1000いけるな。 このメンツ、武器が高級すぎでしてよ!!
熟知1000は現実問題ちょっと厳しいよね。忍に鍵ってチョイスも忍4凸以上かつスキル爆発通常あてるみたいな、表に出す時間が長くなるめんどくさいローテになっちゃうし… 終焉バフやディオナ爆発なんかも永続じゃないから熟知1000を常に維持するのもちと厳しい。 基本的に熟知は1000以下を想定した装備にしたほうがいいですね。
アルハイゼン以外☆4キャラの超開花PTを考えてふと行秋・忍・北斗を思いついたけど、軽く検索しただけじゃ見つからなかった。誰かこの編成を試したことあるなら使用感を聞いてみたい
結構前に同じ編成の話題になったけど個人的には使いやすくて良かったよ。その時に上げた動画。アルハイゼンは黎明深林、忍は鍵千岩、北斗は西風絶縁、行秋は祭礼絶縁だったはず。
ちなみにこの構成で前期の螺旋もクリアしてる(レベルは上がってるし武器も違うけど)。利点として忍雷単騎の時より対複数で有利(北斗の落雷跳躍で複数に激化する)。雷2枚だからタイミングが良いと再原激化が出来る(草激化の回数が増える)。北斗のシールド剥がれても80%軽減が残るから魔偶剣鬼すらゴリ押し可能って所かな。安定感はめっちゃある。
超開花でも、北斗シールド入れるより行秋の中断耐性と忍のヒールでなんとかもたせるようにしたいところだった。長引く方が開花の自傷ダメが痛い。星4限定なら北斗の枠は草主人公とかでアルハイゼンのバフや深林聖遺物による草耐性ダウンしたい。星4にこだわるなら、アル金メ4黒剣、行秋絶縁4祭礼、忍金メ楽団サイフォス、草主人公深林西風とかでどうかな。
普通におススメ。自分の環境ではナヒーダ入りの方が早かったけどそれでも火力としては申し分なし。耐久力も本当にうっかり忍がやられちゃう以外はかちかち。継続時間が長い順にスキル回しをしていけば自然といい感じにローテもはまるのもいい。北斗のチャージさえ気を配れば他はいい感じに回る。自分はアルハイゼン深林・黎明、忍金メッキ・鉄蜂、北斗絶縁・狼の末路、行秋絶縁・西風でやった。あまり話題にならないけど行秋に西風は結構おススメしたい。
木主です 色々情報ありがとう。北斗さんにちょうどいい武器を鍛えてないけど将軍から絶縁4セット剥ぎ取ってお試しで使ってみるよ
そもそもハイゼン・行秋・忍の時点で超開花だとほぼ最適に近い強さ。そこに足すなら水か草共鳴がいいけど北斗さん推しなら入れてもいいと思う
北斗を選ぶメリットはダメージ軽減の追加によるガチガチの耐久性と雷単体だと起こし難い激化回数の増加だから推し関係無しに螺旋とかで刺さるとこには刺さるんだよね。
北斗の爆発って対集団だとかなりバカにならないダメージ出すからナヒーダ入れられないならかなりアリな選択だと思うよ。草神は引っ張りだこすぎてな
北斗レベル80で半端な装備なんだけどこういうの見ると鍛えなきゃな……って思う。つい思ってるだけになりがちだけど
金メッキ4じゃないとダメ!みたいな固定観念あったけど金メッキ楽団でもサブがそこそこいいなら採用していいのか
むしろ攻撃18%と熟知20の差だからよほど金メッキ厳選廃人でないかぎりだいたいの人が熟知2×2の方が総火力高いと思う
楽団がカイセイから出てくるから、金メ金メ楽団自由枠楽団みたいなことになりがちや。
素の性能がイカれてるから妥協にしても十分すぎるんよね。なんなら超開花なら適当な草4セットでもいい
聖遺物の砂時計に攻撃を用いる、熟知1000アルハイゼン、ハイパーキャリーみたいなもんだし激化アタッカー構成と分けていいんじゃないかな
今さらながらアルハイゼンで敢えて豊穣開花やってみてるんだけど、ハイゼンナヒーダの圧倒的な草付着で敵を草下地に固定しつつニィロウ水環&ここみ海月で水側開花させるのが楽しい。開花頻度的にはイマイチなんだろうけどね。
草共鳴捨ててナヒーダ→行秋とか夜蘭にすると単体敵でも強い豊穣開花になって楽しいよ ナヒーダ2凸してても単体敵なら同じくらいの火力出るし 集団戦は流石にナヒーダに劣るけどね…
ナヒーダ→行秋の編成も前におすすめされてたからやってみたよ。対単体火力はナヒーダの場合とあまり変わらないなと思ったけど、やっぱり中断耐性つくのはありがたいね。ただアルハイゼン&ナヒーダのコンビがストーリー的にも絵面的にも推しなので悩ましい。。。
自分は2凸ニィロウに殴り装備(結緑、HP時計、水杯、会心ダメ冠)、アルハイゼン、夜蘭、ヨォーヨでやってる。ニィロウとアルハイゼンでスイッチしながら殴ってる。開花はおまけ位(でもおまけにしてはとんでもない威力出てる)の脳筋も楽しいよ
いいな楽しそう。自分もニィロウ表で殴る開花編成やりたいと思ったことあるんだけど、結緑ないし無凸だと剣舞の時間もそんなないし厳しいかなとなって諦めた経緯が。。。そして脳筋のハイゼン&ナヒーダで殴りながら開花のサブ火力(サブ?)出す編成にたどり着いたw ニィロウはメインHPだけどサブで熟知積む厳選を実施中
幣ワットはフィッシュルと忍しか雷がいなくて純激化パを組むのに二の足を踏んでたんだけど、雷主人公が良いと聞いて試してみたら全然アリだった。チャージの懸念が無くなってかなり快適
アルハイゼンの草激化は雷側の激化そこまで重要じゃないから枠圧縮出来る忍で良いぞ。
忍でもいいのは分かるけど、フィッシュルと合わせて雷2にしても断罪がちょっと物足りない所だったし、ナヒーダ行秋忍で完成してる超開花パをそのまま残せるのが大きいかなって
雷2にするんじゃなくてアルハイゼンナヒ忍鍾離(or行秋)とかにするんやで…というかそもそも断罪は「表のキャラが雷元素反応を起こす」がトリガーなんで原激化でしか断罪起こせないアルハイゼン(というか草アタッカー全般)とは相性が悪いねんな。まぁ断罪と相性が悪いってだけでフィッシュルとの相性自体は他の雷元素キャラと大差ないんだけど。
装備の武器の欄圧縮しました
採用の優先度はさほど高くないであろうその他の武器だけ折り畳みになっておらず真っ先に目に入る状態はあまり美しくないかと思ったのでその他武器も折り畳みに編集しました
武器欄折り畳みするなら、もっと武器増やして良いのでは? 西風・蒼古・聖顕は過去にコメントあるし。
なんか初期羽似合っててそのまんまなんだけどオシャレさせてあげたい気もしてきた。みんなは何使ってる?やっぱスメール多いのかな
キャラデザとの親和性が異様に高くて初期羽が一番似合う男だと思ってる
スメール羽を結構長く使ってたんだけど初期羽の色合いが結構好きだったからそっちに変えたかな。 絆MAXでそのキャラモチーフのめちゃくちゃ似合いますよ!!!!!羽みたいなの追加してくれたらありがたいんだけどね…砂漠勢とか……
既存の羽根だと迷うキャラ多いのよね ドラスパみたいに地域ごとで実装してほしい…
今度のプライム羽もよさそう?実際に装備しないとわからんかもだけど
性格的にも使えれば問題無さそうで黒一色選びそうなんだよな。
ドラスパ羽つけてる。初期羽根もいいけどね
初期羽の地味さが合うと思って付けてる。初期の黒と藍2つはサイズが小さいのが難点
初期羽似合うけどフレーバー的に旅人以外につけたくないマンなので地味目な新規羽を待ってる
コンサート羽も割と悪くない
スメール羽がかわいすぎて似合わないから、あえてつけさせてる(ナヒ様とおそろい)。お供の留雲ロボもつけてかわいさで囲むのもおすすめ
おれはモンド羽つけてる。色合い結構合うよ
なんか新しいセリフがあってワクワクしたら、宝箱開ける際の「ほう」かいな
ステーキマスターが肉焼きマスターに変更されたぞ
通常攻撃のボイスも一部変わって声のトーンが低くなって迫力が増してるみたいだ
ステーキマスターの方が好き……肉焼きマスターに下方修正されてたの、解せぬ
公式動画のところのエピソードと実践紹介のURLが変更(?)されたのかリンク切れみたいになってるけど動画が修正されたりしたんだろうか
無効のリンクになっていたため現在のリンクに更新しました。
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爆発始動の場合、3枚獲得後すぐに通常重撃ループをしてしまうと重撃パッシブを無駄遣いしてしまう、という点について記述すべきだと思ったんだけどどうだろうか?
ビルドによっては影響ないものもあるけど記載してもいい内容ではあると思う
夜蘭と超開花の編成例とか追加しました。
他キャラクターとの相性>草元素>ナヒーダ で言及されていた七神キャラの復刻ペースについて、憶測を多分に含むので削除しました
七神の1回目の復刻は半年以内はほぼ既定路線では?
今まではそうだった、が今後も同じくそうであるという保証にはならないから不確実な話としていいと思う
例外が起きた時に修正が面倒だしね、というかまず放置される
元の文章読んで無いので詳細分からないけど、仮に予想通り復刻来たとしても、復刻終了後に結局文章変えるor消すこと考えると良いのかもしれない
アルハイゼンの時計は凸状況や使用武器、編成での熟知盛り状況によっては攻撃力時計もありになると思うので聖遺物の時計欄に「攻撃力」を追加しました。
繋ぎとしてはありですが、基本的に激化反応の計算式においては熟知の上限は無いので伸ばし得ですよ~。あくまでパッシブ2の参照が1000までという話ですので。
いや熟知1000を超えている場合、霧切なんかでは熟知時計よりも攻撃時計のが火力でますよ。
画像は適当シミュレーションで、素の熟知が1122ある場合。熟知時計(熟知が1309になる)にすると火力落ちてます。
そもそも熟知が1000超える事なんてめったにないよっていうのはさておき、持ってる武器や聖遺物、凸の状況によると思うのでこの補足は入れるべきだと思います。
ちなみに餅武器の場合は熟知が1000超えてても熟知時計のが火力でます。
それ草ダメージだとそうなってるけど一個前の人、激化って言ってるから草激化の計算式出さないとダメじゃない?
まさに今の自分だわ。攻撃時計にした方が会心スコアが良いのと霧切装備だからか火力が現状上になってる。早く良い熟知時計だして卒業したいわ
熟知砂時計より会心スコアが16くらい高ければ、モチーフ武器以外は攻撃砂時計でも熟知砂時計の火力に追い付く計算をso-menchannelが動画出してましたね。モチーフ武器に関しては武器効果内の熟知換算のダメージアップが激しいので攻撃時計と9%ほど空きがありこちらは会心スコア30くらい盛らないと攻撃時計が熟知時計追い越せない計算とのことです。
これ、杯についても「草ダメ>熟知」がサブOP次第で覆るんじゃないだろうか
要は"やりたいことに合わせて"会心系・元素熟知・攻撃力・ダメバフ(・元素チャージ効率)をバランス良く盛ってね、って事よね。
元素熟知を外部から大きく盛るなら、会心系・攻撃力・ダメバフがあった方が乗算処理の都合上火力が出しやすいというだけ。他のステでもこれは同じ事。
ナヒーダ参考に場合分けするのも良いかもしれないね。
そもそもサブオプションに優れた方が強いって旨も書いておいた方がいいよね、アルハイゼンに限らずメインこれじゃなきゃダメなんだと思ってる人だいぶ多いけどよほどズレたメインでない限りサブの方が大事
いや、ほとんどのキャラはメイン一致の方が大事じゃない?サブオプで逆転することがある場合の方がレアだからきちんと書いた方がいいのは賛成。
だからアルハイゼンでいうなら時計が攻撃or熟知、杯が熟知or草杯程度のズレならって話ね。どちらも1割も変わらんから余裕でサブオプション強い方が良い
木主ですが、まず基本的には熟知時計のほうが良いというのは間違いないです。
アルハイゼンは会心が最優先である関係上、熟知1000は終焉弓完凸やナヒーダディオナバフ、教官バフなどで死ぬほど熟知を盛らなきゃ達成できませんし、そもそもそれができる富豪なら餅武器持たせてるというツッコミもありますね。
ただ、攻撃力時計もケースバイケースで使用できるというのは知識として共有しておいたほうが良いと思うので記載しておきます。
サブOPで攻撃力%が下の方にあるのに矛盾しないかな?
時計のメインで会心が付かないのが悪いんだ
火力なんて自己満足とは百も承知の上で聞きたいんだけど、キャラ武器完凸天賦10/13/13で、2凸深林4ナヒと千岩4終焉完凸フィッシュルがいる状況でのアルハイゼンの目指すべき火力ってどのくらいになる・・・?(タックルでも鏡3枚でも)
火力出て当然のキャラだからか感覚がおかしくなりそうでみんなの意見を聞きたい。10万が一定のラインかなって何となく思っているんだけども・・・
(当ステは聖遺物:楽団メッキの熟知428,ATK1426/率72.5/ダメ212.0/元チャ143.4%、スコアは攻撃力換算で159.1)
キャラ武器完凸で目指すべきも何もそっちの火力のほうが全ての場面で高くて何の情報も出せない。あと同じ凸数の人もそうはおりゃんだろうし。撫でただけで螺旋の敵が全部消しとぶんやろ~
どこかで12~13万くらい出してる画像みて、なんか脅迫概念に似たような気持ちになってしまったんだ。
身近にも凸数進んでる人いなくて、ここならだれか示してくれるかなって思って。
少し落ち着いた。返事してくれてありがとう。通っただけで螺旋敵が飛ぶくらい肩幅広イゼンにするよ。
無凸餅完凸金メッキ4ハイゼン(攻撃1251/共鳴等含みで熟知390/率70/ダメ198/元チャ139)、無凸せいけん森林4忍、無凸餅無凸森林4ナヒーダ、祭礼完凸適当聖遺物ディオナのバフとか合わせてスキル後の通常攻撃の激化分が多分3万より上くらい(振れ幅あるからわからん)、鏡3枚の激化攻撃が8万3千×2と激化乗ってない分が3万2千くらいだった。防御ばっか伸びるから厳選が終わらねぇ……
返事ありがとう。聖鍵いいな、復刻きたらほしいな。ハイゼン貯石でスルーしちゃったからな。蒼古は終焉と効果がケンカしそうで組めなくて。忍は深林だったり千岩だったり器用でいいよね。結構ダメージ出るなぁ。忍を千岩4、ディオナを旧貴族4にしたらもっと伸びるのか。。。いいな。
ちなみに敵は誰を対象にしたか聞いてもいい?
聖遺物厳選はほんとになぁ・・・防御君主張ひかえてもろて。一緒にがんばろう。
忍はアルハイゼンと2人旅することあるから森林4にしてるけど、正直千岩の方が伸びるだろうし、計算したら倉庫の方が多少上回ってたからこっちがいいかもしれない。ディオナ旧貴族いいね!全く頭になかったから試してみるありがとう!うちのサンドバッグもといダメージ測定役はマトリクス君にお願いしてたよ。あんま動かないからね。ちなみに草耐性高いラプトル君に同じ状況で殴りにいったら、バフ入れ後のアルハイゼン殴りでダメージわからんけど10秒くらいで倒してたからサンドバッグ不足に感じる。お互いに厳選頑張ってつよつよハイゼン作っていこうな!
よかった、なにか得られるものを返せたようで。
なるほどマトリクス君だね、今日からうちでも良き計測台になってもらおう。ラプトル君草耐性どこに・・・
うん、つよつよにしよう!!ほんとうにありがとう!
意外っ!それはおばあちゃん子!!
聖遺物の欄にて、「森林2+金メッキ/楽団は、金メッキ楽団よりも期待値が僅かに勝っている」という記載がありましたが、餅武器想定の場合これは誤りだと思うので訂正いたしました。
有志で期待値計算をしている方の資料を色々見たり自分でも計算してみましたが、同条件のスコアの場合は金メッキ楽団のほうが(僅かですが)勝っております。
毎回おもうのだけど、どういう条件で比較したのか記載しないとよくわからないんだよね…
味方の熟知バフや激化の有無でころころ変わるだろうし…
詳しくはこちらの動画や→https://youtu.be/BDmlR-Tgjkg?t=242
海外の有志計算シートも参考にしています→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cODc0LCLmdWeoDe_OPRDplpTLcbMwDo7MR3CLqhIB98/edit#gid=1317104787
ちなみに海外の有志計算シートでは単体敵想定で、毎回爆発を打つローテになっているため、楽団絶縁が2番目に良いとされていますが、ここではローテは重視せず、あくまで火力を追求するという事で省いております。
それたぶん外付け熟知バフを考慮してないアルハイゼン単体の話だと思うわ
いいえ、外付けバフを考慮しています。条件としては、アルハイゼンLv90、金メッキ4セット、熟知/草バフ/会心聖遺物、ナヒーダ森林4セット、草元素共鳴発動という汎用的なシチュエーションを想定しております。
同スコアで森林楽団のほうが勝っているシチュエーションは、どのようなものを想定しておりますか?
あんまり強く断言するものだから不安になって再計算しなおしてきたよ…。少なくともうちの環境だと全面的に草2熟知2の方が激化無しでも激化でもやっぱり上だった。 ハイゼン無凸ケツロク・ナヒーダ無凸モチ・千岩蒼古忍(熟知1000行かず)・旧貴族&鍾離デバフ
想定しているのが盤岩ならおっしゃる通り森林楽団のほうが勝ると思います。盤岩はダメバフが不足しがちになるのと、モチーフ武器のように熟知をダメージ変換効果がないためです。
しかし、餅武器想定なら金メッキ楽団のほうが上です。
参考→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PIymm0t-fjegdbKdfuPiohmgaV4U6GjZpveaGdBWiMQ/edit#gid=1409235115
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cODc0LCLmdWeoDe_OPRDplpTLcbMwDo7MR3CLqhIB98/edit#gid=1317104787
>> 1389そのまま波乱とダメバフ豊富な霧切も計算してきたけど(霧切は光幕だけわずかに楽団メッキに勝つけど総合で草2熟知2まず劣る)逆に熟知参照のダメアップがあるモチ武器でのみ熟知2熟知2が上回る感じじゃないこれ?(いうてモチ武器が一番攻略として考慮されるべきでその旨は書いた方が良いと思う) ただ口ぶりからしていち特定環境でしかない他所のスタイルシート盲信しすぎやないか? Baskm〇diaは俺もよく参考にして読ませてもらってるけど自環境で一度計算してみるのを薦める
ご指摘ありがとうございます。もちろん一部の計算シートだけを見るというのは良くないと思っているため、そのほか有志の方の動画や外部の計算機なども参考にしております。
自分の環境では餅武器があるため、餅武器で実際に似たようなスコアの聖遺物でも検証させていただいております。
なお、霧切や波乱装備のアルハイゼンである場合は、ICDの仕様もあいまってDPSの6割以上がスキル火力に偏る状況であるため、(コンボによるとは思いますが)おおむね楽団メッキが僅かに勝っていると思います。
熟知が高すぎる(1000付近)と深林2のが期待値高くなるみたいね。
おっしゃる通り、通常攻撃のダメバフがアルハイゼンは不足しがちになることもあいまって、熟知が1000以上ある想定の場合は森林楽団のほうが勝ると思います。しかし、このwikiでは熟知時計を推奨としているように、いずれも熟知は1000を超えないようなシチュエーションを想定して解説していると思っておりますが、いかがでしょうか。
横から割ってすまないけど、前提条件によって解答が異なるならば条件毎に表記を追記すれば済む話なんじゃない?一つの答えに絞らなければいけない理由もないしさ
そうですね。武器や状況によって変わるとは思うので、どちらが勝るという書き方よりもスコアが良い方を優先しろという書き方のほうが理にかなっている節はあります。
言い出しっぺなので、そのように編集させていただきましたが、違和感のあるような書き方がある場合は随時編集をお願いします🙏
最近持ち手に悩んでた腐植の剣の就職先になった。シールド有りの激化編成なら黎明もたせてるけど、ニィロウ開花PTに入れるときは腐食が実にちょうどいい……これとかシナバーも何らかの手段で後発が取れるようになるといいんだけどね……
編成例、主に激化の箇所について文章表現的に気になった点があったため若干編集させていただきました。内容的には元の文意を残しているつもりなのですが、不備や不正確な点がありましたら修正をお願い致します。
木主が編集されたところとは別だけど、草+雷編成例でディオナと鍾離一緒に入ってシールド被ってるのがすごい気になってます。ディオナをフリー枠の記述に変えるとかしたほうが良くないですかね。
シールダー兼バッファーとしてディオナは鍾離先生と同じ枠として書いておく方がいいんじゃないかしらコレ…
水だと超開花編成へ、雷/草は別編成例、火は烈開花編成へと分岐していくので実質ここに入るの氷/岩/風のヒーラーになるんで、多分そういう感じでディオナ入ってるんじゃないですかね
草1の激化がここに分類されてるので、草1雷2もここに入るんじゃないでしょうか(4枠目にドリーや忍も選択肢に入る)。
で、3枠目が「シールドor中断耐性」枠でディオナは基本こちらに分類されるだろうこと、4枠目は3枠目がシールドならヒーラーでなく攻撃に倒す選択肢も有力なことからフリー枠とするのが妥当じゃないかと思います。
ディオナの凸目安0なのも疑問だな。完凸してなきゃ積極採用する利用はあんまりなくないか?3枠目に鍾離(シールド)をいれるならヒーラーなんてそこまでいらないし。鍾離は逆に凸目安に記載するほど2凸いらない気がする
凸目安でいうなら超開花編成の忍が6凸推奨なのもなんかおかしくない?コピペ後の編集ミスだろうか……超開花忍は可能なら2凸、なんなら無凸でも全然いいはず
自分の編集報告から派生している話題ということで、意見が一致していそうな点を編集しました。具体的には激化編成の鍾離の凸数を無凸に、4枠目を自由枠に、超開花編成の久岐忍の凸数を無凸に変更しています。不備がありましたらご指摘、修正をお願いします。
話は変わるのですが、現状の激化パーティーの自由枠について、草2で熟知バフをとるか雷2で爆発を回しやすくするか以外に有用な選択肢が完凸ディオナと万葉くらいしかないのではと思いました。いっそ草2編成を区別せず、激化で一括りにして記述しても支障ないように感じたのですがどう思われますか
編集ありがとうございます。自分は激化PTをひとまとめにするのに賛成です。枠を分けてそれぞれ書かなくても説明文でそれぞれのメリットや差に触れていればそれで十分かなと思います
編集ありがとうございます。自分も纏めてしまっていいかと思います。激化反応の特性上運用が大きく変わるわけではないので。
超開花編成例のところを編集しようとしたら更新の衝突が起きて消えてしまった…無念…
なんだか申し訳ない…是非また編集を…何卒……
再編集しましたーお気になさらず バックアップはちゃんと取ろうと思いました
杯が元素熟知と草元素ダメージでどれくらい違うんですかね? 元素熟知杯でスコア43.7がありますが草杯1つもありません
条件も装備も何もわからないと答えようがない
ソロゲーですし、良い草杯がきたらどっちのが火力が高いか比べてみる程度の緩さでいいのでは
気になるならシミュ使ってみればいいんじゃない?全部数値入力して杯のメインだけ入れ替えれば、おおよその数字は出るはずだよ
上で攻撃時計の話がでたから、仲間からの熟知バフ状態とアルハイゼン自身の元素ダメの状態を見て攻撃時計ありじゃね?って何も考えずに計算機に手持ちのそこそこいい攻撃時計を入れて計算したら爆発10回分がいくらか上回るくらいで、後は熟知時計の方が火力上回ってた。大人しく厳選に戻ります。
攻撃時計の熟知1000アルハイゼンって激化軸の場合アル/ナヒ/忍/ディオナでナヒ爆発+250、共鳴で激化時+100、聖顕忍HP3万スキルで+60、ディオナ終焉で+100/12s爆発でさらに+200/12s、本人金メッキで+180ここで890、2凸していればスキル打って三枚生成して+150で1000いけるな。 このメンツ、武器が高級すぎでしてよ!!
熟知1000は現実問題ちょっと厳しいよね。忍に鍵ってチョイスも忍4凸以上かつスキル爆発通常あてるみたいな、表に出す時間が長くなるめんどくさいローテになっちゃうし…
終焉バフやディオナ爆発なんかも永続じゃないから熟知1000を常に維持するのもちと厳しい。
基本的に熟知は1000以下を想定した装備にしたほうがいいですね。
アルハイゼン以外☆4キャラの超開花PTを考えてふと行秋・忍・北斗を思いついたけど、軽く検索しただけじゃ見つからなかった。誰かこの編成を試したことあるなら使用感を聞いてみたい
結構前に同じ編成の話題になったけど個人的には使いやすくて良かったよ。その時に上げた動画。アルハイゼンは黎明深林、忍は鍵千岩、北斗は西風絶縁、行秋は祭礼絶縁だったはず。
ちなみにこの構成で前期の螺旋もクリアしてる(レベルは上がってるし武器も違うけど)。利点として忍雷単騎の時より対複数で有利(北斗の落雷跳躍で複数に激化する)。雷2枚だからタイミングが良いと再原激化が出来る(草激化の回数が増える)。北斗のシールド剥がれても80%軽減が残るから魔偶剣鬼すらゴリ押し可能って所かな。安定感はめっちゃある。
超開花でも、北斗シールド入れるより行秋の中断耐性と忍のヒールでなんとかもたせるようにしたいところだった。長引く方が開花の自傷ダメが痛い。星4限定なら北斗の枠は草主人公とかでアルハイゼンのバフや深林聖遺物による草耐性ダウンしたい。星4にこだわるなら、アル金メ4黒剣、行秋絶縁4祭礼、忍金メ楽団サイフォス、草主人公深林西風とかでどうかな。
普通におススメ。自分の環境ではナヒーダ入りの方が早かったけどそれでも火力としては申し分なし。耐久力も本当にうっかり忍がやられちゃう以外はかちかち。継続時間が長い順にスキル回しをしていけば自然といい感じにローテもはまるのもいい。北斗のチャージさえ気を配れば他はいい感じに回る。自分はアルハイゼン深林・黎明、忍金メッキ・鉄蜂、北斗絶縁・狼の末路、行秋絶縁・西風でやった。あまり話題にならないけど行秋に西風は結構おススメしたい。
木主です 色々情報ありがとう。北斗さんにちょうどいい武器を鍛えてないけど将軍から絶縁4セット剥ぎ取ってお試しで使ってみるよ
そもそもハイゼン・行秋・忍の時点で超開花だとほぼ最適に近い強さ。そこに足すなら水か草共鳴がいいけど北斗さん推しなら入れてもいいと思う
北斗を選ぶメリットはダメージ軽減の追加によるガチガチの耐久性と雷単体だと起こし難い激化回数の増加だから推し関係無しに螺旋とかで刺さるとこには刺さるんだよね。
北斗の爆発って対集団だとかなりバカにならないダメージ出すからナヒーダ入れられないならかなりアリな選択だと思うよ。草神は引っ張りだこすぎてな
北斗レベル80で半端な装備なんだけどこういうの見ると鍛えなきゃな……って思う。つい思ってるだけになりがちだけど
金メッキ4じゃないとダメ!みたいな固定観念あったけど金メッキ楽団でもサブがそこそこいいなら採用していいのか
むしろ攻撃18%と熟知20の差だからよほど金メッキ厳選廃人でないかぎりだいたいの人が熟知2×2の方が総火力高いと思う
楽団がカイセイから出てくるから、金メ金メ楽団自由枠楽団みたいなことになりがちや。
素の性能がイカれてるから妥協にしても十分すぎるんよね。なんなら超開花なら適当な草4セットでもいい
聖遺物の砂時計に攻撃を用いる、熟知1000アルハイゼン、ハイパーキャリーみたいなもんだし激化アタッカー構成と分けていいんじゃないかな
今さらながらアルハイゼンで敢えて豊穣開花やってみてるんだけど、ハイゼンナヒーダの圧倒的な草付着で敵を草下地に固定しつつニィロウ水環&ここみ海月で水側開花させるのが楽しい。開花頻度的にはイマイチなんだろうけどね。
草共鳴捨ててナヒーダ→行秋とか夜蘭にすると単体敵でも強い豊穣開花になって楽しいよ ナヒーダ2凸してても単体敵なら同じくらいの火力出るし 集団戦は流石にナヒーダに劣るけどね…
ナヒーダ→行秋の編成も前におすすめされてたからやってみたよ。対単体火力はナヒーダの場合とあまり変わらないなと思ったけど、やっぱり中断耐性つくのはありがたいね。ただアルハイゼン&ナヒーダのコンビがストーリー的にも絵面的にも推しなので悩ましい。。。
自分は2凸ニィロウに殴り装備(結緑、HP時計、水杯、会心ダメ冠)、アルハイゼン、夜蘭、ヨォーヨでやってる。ニィロウとアルハイゼンでスイッチしながら殴ってる。開花はおまけ位(でもおまけにしてはとんでもない威力出てる)の脳筋も楽しいよ
いいな楽しそう。自分もニィロウ表で殴る開花編成やりたいと思ったことあるんだけど、結緑ないし無凸だと剣舞の時間もそんなないし厳しいかなとなって諦めた経緯が。。。そして脳筋のハイゼン&ナヒーダで殴りながら開花のサブ火力(サブ?)出す編成にたどり着いたw ニィロウはメインHPだけどサブで熟知積む厳選を実施中
幣ワットはフィッシュルと忍しか雷がいなくて純激化パを組むのに二の足を踏んでたんだけど、雷主人公が良いと聞いて試してみたら全然アリだった。チャージの懸念が無くなってかなり快適
アルハイゼンの草激化は雷側の激化そこまで重要じゃないから枠圧縮出来る忍で良いぞ。
忍でもいいのは分かるけど、フィッシュルと合わせて雷2にしても断罪がちょっと物足りない所だったし、ナヒーダ行秋忍で完成してる超開花パをそのまま残せるのが大きいかなって
雷2にするんじゃなくてアルハイゼンナヒ忍鍾離(or行秋)とかにするんやで…というかそもそも断罪は「表のキャラが雷元素反応を起こす」がトリガーなんで原激化でしか断罪起こせないアルハイゼン(というか草アタッカー全般)とは相性が悪いねんな。まぁ断罪と相性が悪いってだけでフィッシュルとの相性自体は他の雷元素キャラと大差ないんだけど。
装備の武器の欄圧縮しました
採用の優先度はさほど高くないであろうその他の武器だけ折り畳みになっておらず真っ先に目に入る状態はあまり美しくないかと思ったのでその他武器も折り畳みに編集しました
武器欄折り畳みするなら、もっと武器増やして良いのでは?
西風・蒼古・聖顕は過去にコメントあるし。
なんか初期羽似合っててそのまんまなんだけどオシャレさせてあげたい気もしてきた。みんなは何使ってる?やっぱスメール多いのかな
キャラデザとの親和性が異様に高くて初期羽が一番似合う男だと思ってる
スメール羽を結構長く使ってたんだけど初期羽の色合いが結構好きだったからそっちに変えたかな。
絆MAXでそのキャラモチーフのめちゃくちゃ似合いますよ!!!!!羽みたいなの追加してくれたらありがたいんだけどね…砂漠勢とか……
既存の羽根だと迷うキャラ多いのよね
ドラスパみたいに地域ごとで実装してほしい…
今度のプライム羽もよさそう?実際に装備しないとわからんかもだけど
性格的にも使えれば問題無さそうで黒一色選びそうなんだよな。
ドラスパ羽つけてる。初期羽根もいいけどね
初期羽の地味さが合うと思って付けてる。初期の黒と藍2つはサイズが小さいのが難点
初期羽似合うけどフレーバー的に旅人以外につけたくないマンなので地味目な新規羽を待ってる
コンサート羽も割と悪くない
スメール羽がかわいすぎて似合わないから、あえてつけさせてる(ナヒ様とおそろい)。お供の留雲ロボもつけてかわいさで囲むのもおすすめ
おれはモンド羽つけてる。色合い結構合うよ
なんか新しいセリフがあってワクワクしたら、宝箱開ける際の「ほう」かいな
ステーキマスターが肉焼きマスターに変更されたぞ
通常攻撃のボイスも一部変わって声のトーンが低くなって迫力が増してるみたいだ
ステーキマスターの方が好き……肉焼きマスターに下方修正されてたの、解せぬ
公式動画のところのエピソードと実践紹介のURLが変更(?)されたのかリンク切れみたいになってるけど動画が修正されたりしたんだろうか
無効のリンクになっていたため現在のリンクに更新しました。