自分の編集報告から派生している話題ということで、意見が一致していそうな点を編集しました。具体的には激化編成の鍾離の凸数を無凸に、4枠目を自由枠に、超開花編成の久岐忍の凸数を無凸に変更しています。不備がありましたらご指摘、修正をお願いします。
話は変わるのですが、現状の激化パーティーの自由枠について、草2で熟知バフをとるか雷2で爆発を回しやすくするか以外に有用な選択肢が完凸ディオナと万葉くらいしかないのではと思いました。いっそ草2編成を区別せず、激化で一括りにして記述しても支障ないように感じたのですがどう思われますか
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編集ありがとうございます。自分は激化PTをひとまとめにするのに賛成です。枠を分けてそれぞれ書かなくても説明文でそれぞれのメリットや差に触れていればそれで十分かなと思います
編集ありがとうございます。自分も纏めてしまっていいかと思います。激化反応の特性上運用が大きく変わるわけではないので。