ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
草聖遺物秘境でベネット👍されて烈開花起こりまくり自傷ダメージでhpゴリゴリ減るし回復は追い付かない、携帯食料なかったら味方に56されそうになる…
マルチ秘境は魔境を楽しみに行くところだから
愛され金珀ナヒーダにして13.5秒毎に30%回復させる癒し手になろう
まるで集まったセイタカアワダチソウが自分の毒で同族を枯らしてしまうかのようね
滅浄三業のダメージって、攻撃力・ダメバフ・熟知に対して全てリアルタイム変動という認識で大丈夫?
それでOK。発動時のステが固定されるのは固有天賦の熟知バフだけだね。
蘊種印での草元素継続付与がよくわかりません。スキルで印をつける → 敵に草元素がつく → モナで通常攻撃 → 水元素と反応して開花発生、草元素と水元素が消える → この後で自動的に草元素がまたつくのかと思ったら何も起きないです。どうやったら草つきっぱなしになるのでしょうか
ナヒーダでスキル当ててモナで遺跡守衛にひたすら通常連打してみたけど開花が起きつつずっと草付着が続いたよ。なんか他の条件隠れてない?
今試したらいけました。仰る通り他の条件が何か重なっていたのかも
滅浄三業の発動条件は何らかの元素反応なので元素反応をさせないと発動しない。初動はナヒーダスキルによる草付着があるから水による核生成や開花をトリガーとして発動するけどその後は水を巻き続けても続かなくなったりする、だから更に他で追い元素してやる必要がある、という認識だけど間違ってたらスマン。
もちろん森林で熟知盛れるのが理想ではあるけど熟知盛れてない森林よりは金メッキで熟知上げるほうが良いですよね?
熟知バフは大事だけど、デバフも大事だから、ナヒーダどっち持った方が良いかは他に森林4セット持ってる人が他にいるかどうかにもよるからなあ…ただ熟知の話だけでどっちとか言い難いかも…
なるほど。今は翠緑でデバフしてるんですがやっぱり森林持たせたほうがいいんですかね…ただ森林でメイン熟知が杯だけなんで熟知が足りなくなってしまうんですよね
横から少しずれた話題ですまないが翠緑は草拡散できない仕様なので翠緑で草元素のデバフはできないよ。
森林で草デバフできる理由がこれよ 翠緑でデバフできないから
あ、そうなんですね。だから森林が必要なのか…
サブが今一つなら金メッキのいい奴のほうがダメージ伸びるって聞いたな。先生だとシールド張って安定させつつデバフできるから入れるのもあり。深林もメッキも同じ秘境だしどっちも腐らないからとりあえずいいの出た方で繋げばいいかと。
正直、開花編成に入れるのか激化編成に入れるのかでも変わるからまじでナヒーダの聖遺物って一言で言えないんだよな。難しい。
付け替えて滅浄三業のダメージ出る方が正解
水アタッカーって相性いいか?熟知バフ腐ってると思うけど…
開花以外なくない?
感電と超開花も併用するならまあ
水アタッカーというか、行秋や夜蘭に関しては短時間の付着回数が多いからナヒーダの1.5U草付着毎に2〜3個核が置けるのが強みって感じだね。ただ核ダメージは2hit/0.5秒の制限があるから、現実的にはあんまし付着間隔が短すぎると無駄が出やすいイメージがある。1〜2個核作る毎に烈開花や超開花に繋ぐぐらいが丁度良い。
うっかり水下地になると草原核の生成量が減っちゃうしローテーションに気をつけたいよね
別のコメ欄で上がってたタル国際の万葉をナヒーダに変えた構成なら炎下地が安定して熟知バフ活かせるよ
裏からの水付与で草原核はわかるけど、表で熟知特化でも無いキャラが純開花や感電起こしてもなぁって感じがする。水蒸発狙うのむずいし……え、狙えるの?
超開花や烈開花なら水キャラの熟知は関係無いし、豊穣開花はニィロウの天賦とナヒーダの天賦で最低でも300くらいは熟知盛れる。そこにアタッカー自身も普通にある程度火力出せるわけだから全然アリでしょ。 普通の開花で使うってんならさすがに編成もう少し考えてもろてって話だし。
上で言われてるけどナヒーダの水除去力が強いから燃焼の炎下地が安定して蒸発起こせるよ、綾人とか使うとスキルで範囲蒸発できる
国際タルタルのシャンリンをナヒーダに変えると燃焼やら蒸発やら烈開花やらでえらいことになる
なんか純粋精霊に印つけられた。流石にダメージは入ってないと思うけど…(プレイング下手で余裕ないのでちゃんと確認できてはいない)
もちろん入らないよ
以前北斗の爆発が複数人に当たるから倍率凄いみたいな表現されてたけど、ナヒのスキル追加は最高8人に当たるから毎回数千%くらいのダメージが出力されるってことになるんかな?
北斗はさらに敵の間を往復するから倍率高いんじゃない?
たぶん木主は根本的に勘違いしてる、北斗は敵が二人以上だと1体に対する火力も増える
あっちは敵が2体の時に片方9000%もう片方6000%ですごいって話なのではなかろうか
それは攻撃範囲の話だろう シャンリンの輪だって周りに敵が密集してたらいくらでも複数ヒットするし、そんなのまで総合火力として計算してたらキリない
北斗は別に密集してなくても良いけど
北斗の元素爆発は1体の時と2体の時で、そもそも1体あたりに当たる回数そのものが変わる特性から記述されてるわけで別に複数に当たってただ威力が倍になるわけではない。
控えでも熟知1000達成できるなら深林4熟知/草/会心が一番ダメージ出るけど編成がかなり制限されるから熟知/熟知/会心で汎用性上げることにしたわ。
熟知熟知熟知の聖遺物サブOPで会心盛れば解決
終わりが見えないよ……
お前に足りないものは!それは!HP・攻撃・防御・熟知・会率・会ダメ・草ダメ・元チャ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!厳選が足りない!!
パーティに他に素熟知1000がいる場合は、ナヒーダの熟知はバフ込みで1000にいけば天賦1、2バフが最大で受け取れるけど、パーティに他に素熟知1000がいない場合はナヒーダの素熟知を1000にしないと天賦1バフが最大で受け取れないってことか…今更かもだけどやっと何となく分かった
天賦1は固定値バフは乗るから草共鳴や千夜の同元素効果や金メッキ4とか教官4や終焉バフなんかは乗るはず。ナヒ爆発や聖顕とかの変動値は乗らない。
ワンダフルキノコンピックでも心読めるな、ボイス付きで
凍結に入れられるアルベドみたいな運用してる。キャラのポテンシャルまったく引き出せてないけど、探索だと遠くの弓チャールを撮影で倒しちゃったり採集したりで結構便利
飛んでるのも弓みたいに狙えて必中なのは助かる
羨み純水さんがハチャメチャに楽になったのが個人的にめっちゃうれしい点
戦場カメラマンとか殺戮インスタグラマー呼ばわりされてるのは笑った
森林(熟知/草バフ/会心率)で会心率ダメ60/120、元素熟知800までいけたけど元素チャージが100しかなくて爆発まわりゃん…冠を熟知にしてサブオプで元素チャージ厳選し直しするべきなんだろうけど…つれぇわ。
元素チャージはなんとか別のメンバーで補えないか……?
雷電でなんとかやりくりしてるけど結構結構頻繁にあと2割足りないって事がある。西風鍾離も付いてるからかなり元チャサポートしてる方だと思うし、ここの記事にもあるように130%ぐらいは必要なんだろうね。
元素チャージより元素熟知のほうがPTで補える感じある。まぁ動きが固定されたりするけど
元素チャージ30%分ってサブOPおよそ6回分で結構振らないといけないし、会心少なめでも元素チャージに振れてるみたいな聖遺物も活かせるぞ。率7.0%、ダメ7.0%、元チャ21.8%みたいな聖遺物がおいしく使える
超開花パでナヒーダ表で殴ってりゃ余裕
1凸すれば水入れなくても爆発時間延びるからチャージは楽になるよ。爆発天賦が上がってくれば更に楽になる。完凸するとCT毎に撃ちたくなりそうだけど。
金メッキで熟知800と森林で熟知600だとどっちが良いんですかね?やっぱりまずは熟知ですかね
ナヒーダはもうほんと編成と運用次第なので、熟知だけ言われてもなんともならん。
魔法の言葉「計算機叩け」
漢は黙って七神パ
蓋をあけてみたらケチのつけようのない強さと使い勝手やったな。もう一声強かったらゲーム終わってたわ。ナイス調整
天賦の熟知配布はチーム全員でもよかったと思う。そうすればナヒーダ裏でも熟知盛れてスキルダメージ伸ばせるし。
エネルギー50の爆発撃っただけで20秒強チーム全員に熟知バフ250は今後熟知恩恵あるキャラの性能が不安になるレベルだな…wナヒーダがどこにいても熟知バフ受けられるなら今の天賦2も性能落とされてそう
超開花忍愛用してるからたしかに表のみはつらかったな…。上限下げてチーム全員の方が個人的には助かるけど、超激化編成なら今のが最適なんだよね
チーム全員になったら熟知150くらいになりそうだな。
150に減ったとしても全員のが使い勝手良さそうだわ
全体熟知配布はすでにスクロースいるからちょっとね 絶縁使いまわしされないように効果と元素エネルギー削られた感は正直ある
2凸効果が超ちゅよい…ダメージ20%上がるぐらいかぁとか思ってたらPT全員の火力上がるから数字詐欺だこれ
セノと組ませるなら熟知1000の方が強いかと思ったけど、螺旋のタイムは熟知400(+終焉分)で会心盛った時の方が早い。ナヒーダは奥が深い……
熟知は一定量からの効率悪化がかなりきつくて、正直200もあれば十分すぎるくらいなんだよね…
そんな感じなんか。セノは自前で熟知バフ持ってたり、武器によっては熟知時計積んでたりで既に十分てことかね。
うちの稲妻まだ雷雨止めてないせいで雨の中のクラクサナリデビ様の火力が無法すぎるんだけど
落雷で勝手に超開花するの草 いらんとこで七神コラボすな
環境元素の話すると、今後の国で水・炎・氷付着のフィールドがあるかもと思うとマハークサナリ様どこまでも蔓延りそう
ナヒーダ、熟知雷電、フィッシュル、行秋で雷電ナショナルや蒸発胡桃、凍結綾華を楽に超えるDPS。フィッシュルを鍾離、もしくは雷電を忍と入れ替えても環境トップらしいね。ベネット香菱万葉使わないから強豪パーティーと両立できるしとても良いね。
素で熟知1000ってよく言われるけど当たり前に出来ると思ったら大間違いだよな、会心率ダメ元素チャージ盛ってとなったら一般人には500くらいが限界だわ
わぁい聖遺物厳選大嫌い仲間だ。ワイも厳選大っきらい。会心率捨てて冠は熟知にする熟知/草ダメ/熟知でごまかしてる。会心率20%しかない。
熟知厳選を大幅に楽に出来るのがありましてね……千夜と終焉っていうんですけど。
熟知1000だけならまあ何とかなる。そっから先が地獄なだけで。表で殴るとかなら800ぐらいまで落とせるし。
熟知500くらいなら率ダメチャージ盛ってる場合じゃないのでは?
率50/ダメ100くらいは盛れてないと会心は期待値への影響が薄いので(率とダメが乗算の関係なので、率ダメ両方大きい数字じゃないと効果が出ない)、無理して率ダメ積むくらいなら30/70くらいに抑えて攻撃力(ナヒーダなら熟知)盛ったほうが期待値が上ってこと、厳選大嫌い勢だとよくあるんだよな。
とりあえず熟知1000が目標。熟知が変換されて会心とダメバフになる。 金メッキ2箇所で80、楽団2箇所で80、メイン熟知187x3箇所で561、祭礼221、合計942。オプションを数個入れれば1000になる。 会心、会心ダメ、草ダメはできたら盛るくらいでいい。無理なら盛らなくていい。
本人の突破ボーナスで115ありましてよ 聖遺物はメッキ4なら4元素パで80+150、3元素パでも80+100だからこっちの方が楽かな。最初にナヒーダで反応起こす必要があるけど 115、メッキ4で230、メイン熟知2箇所で374、祭礼221、合計940だからメイン1箇所はサボれるわね
訂正ありがとう!
厳選を幾らしようともメイン熟知でよいスコアの森林が出ない限りは0なんだ。杯も冠にメイン熟知はあってもopがゴミな以上、厳選勢だろうが嫌い勢だろうが等しく無。編成によっては森林以外を持てるけどさ
星座4凸してたら基本的に900あれば問題ないって認識でいいのかな?それだと泣きながら熟知3つ揃えなくてすみそうなんだけど
金メッキで草ナヒーダだけなら230少なくて済むし、武器が千夜ならさらに265減る 時計を熟知にしてあとは武器と聖遺物次第で大きく変わると思う
外からのバフも考慮しないと熟知全振りは会心が悲惨になって逆に弱い
心を読む条件ってスメール人とかアーカーシャ関係なくスメールいること、なのかな。キノコンイベントで初スメールな稲妻人の心も読めるし・・・
ナヒーダの読心は夢境の力の副産物みたいな物じゃないかと思ってる。多分スメール外でもできるんじゃないかな。工数やばいからやらなかっただけで。
アーカーシャってもう停止したんじゃないっけ
稲妻のワヒッドには反応しなかったからスメール限定はあるかもね。
細かい話かもしれないけど、総評の項の「メインアタッカーは厳しい」「基本的には"裏から"火力を出すサブアタッカー」「表で火力を出すメインアタッカーが必要になる」の文言なんかモニョる。例えば「ナヒ+忍(熟)+行+α」PTや「ナヒ+2(ニィロウor夜蘭or行秋)+(心海orモナ)」PTでナヒーダ無凸を表(メイン)で運用をしてもそんなに火力低くないし逆にナヒーダを裏に置いておく方がPT全体の火力が下がるし、この状態を指してメインアタッカー運用と表現している人もいる。これに関しては原神に於いてのメインアタッカーとは、裏から火力を出すとはみたいな言葉の定義や個人の捉え方の問題だけだと思うし何か無理やり書いた感がある。こと元素付着能力も大事な原神において付着能力の高いナヒーダに関してこの表現は誤解を招く表現だし削った方がいいのでは?
その辺の話は過去ログでも行われたけど、草で通常で付着できるのが現状でナヒーダしか居ないだけであってナヒーダ自身の性能に場に残って殴ることで追加で得られる要素ってないんよね(自分の爆発バフやベネバフ等を受けれるがそれはどのキャラも同じ)でもって完凸やドライバー運用は別っていう注釈もあるし過不足無いと俺は思うけど。 あとドライバーという概念もなんだかんだ浸透してるのでメインアタッカーの概念が場に出て殴るキャラのこと、という解釈の方がゲームの実態から外れてて異質寄りだと思う
過去に通った道だったんですね。個人的にはナヒーダしかいないかどうかよりナヒーダで"それを"出来るって事だけで十分だと思いますし、例で挙げたPTには通常メインアタッカーの範疇のキャラよりほとんどサブアタッカーだと思うんですそれでも「表で火力を出すメインアタッカーが必要になる」のかも疑問です
ドライバーという概念が本当に浸透してるかどうかはメチャクチャ疑問だし、表で殴るメインアタッカーが必要って書くのは結構もにょる。
敢えてなにか書くなら他の項に書いてある内容と被るけど「メインアタッカーは厳しい」という表現は必要なく「通常の倍率は低い方なので表で戦う場合は優秀な草元素付着能力を活かし草元素反応を積極的に起こしてダメージを稼ぐ必要があるor草元素反応を積極的に起こす事により性能を発揮することができる+凸を進める事で純粋なメインアタッカーの性能をより伸ばす事が出来る」とかなのでは。どうしても「メインアタッカーは厳しい」という表現を残したい場合は「基本的には裏から火力を出すサブアタッカー」「表で火力を出すメインアタッカーが必要になる」は元素付着も大事な原神においてこの表現は誤解を招くし蛇足で誤りだと思うのでそっちは削っていいような…長文失
6凸じゃないならメインアタッカーは草激化以外不向きだけど編成的にドライバーとして殴る時間が多くなる場合もある(意訳)って書けば済む話ではなかろうか。メインアタッカー≠ドライバーな編成(事実上メインアタッカーの概念がない編成)もあるだろうし。要するに>> 2710に賛成
現状草で居座るだけ火力出るキャラがいないから目立たないだけで、居座りナヒーダは基本的にアタッカーバーバラと同レベルの変態ビルドだってことが読み取れるようにしておいた方がいいと思うので>> 2710よりは現状のままの方がいいと思う
>> 2722それは実際そうなんだけど、じゃあ草で居座って火力出せるキャラが実装されるのいつなんやってことを考えると当分先だろうし、今の環境での情報という意味では変えた方がいいような気はする。コメントアウトかなんかで『まともな居座り火力出せる草キャラ出たら書き換えのこと』とか追記しとけばええんでない?(他力本願)
現状がそうだからって根本的な仕様の勘違いを招く知識広めるのは攻略wikiの概要欄としてあまりよくないと思う
メインアタッカーするために攻撃力伸ばすのは勧められないけど、熟知伸ばした上で通常振るのは別にいいのでは? 振れば自ずと火力低いのわかるだろうし。
熟知伸ばした上で反応目的で表に出るスクロースっていう先達がいるんだし、「反応のため」っていうポイントを抑えた上で書いておくのは全然問題じゃないと思う。
アタッカーバーバラほどの変態ではないと思う。表に出すことで固有天賦の熟知バフ受けれる、熟知盛ると会心率とダメージバフ盛れてスキル火力も上がる、通常重撃使うことで草の元素反応を高頻度高熟知で起こせる、元素チャージたまりづらいけど表出すと多少は緩和するとか、表に出す理由色々あるし。
アタッカーバーバラほど変態は流石にないわ、充分実用レベルだし。そもその表現自体も正しいのかね。付着量や熟知面、スキル、爆発どれもちゃんと個性があるしそこで発揮されてる能力もある、実装されてもいない仮想理論値最強キャラが出るのでこのビルドは変態的なものですとかそれこそ誤った認識だろ。妄想の中の理論値最強しか認めないとか笑える
「場に居座るメインアタッカーとしての気質」は客観的に語ると通常攻撃の天賦倍率が高かったり、一時的にバフでめちゃくちゃ強くなって殴れるキャラだけど、ナヒーダの強みは散々語られてる通り「反応のため」が非常に色濃いんで、バーバラのアタッカービルドはだいぶ言葉が強いけど本質をついてるとは思う。メインアタッカーとして向いているキャラであるか、はNOの部類であるのは間違いないから「草付着と反応のため」の前提で記述した方が良い。
僕の考えた最強の通常を振りながらの高い元素付着率、控えのキャラの能力と開花にあった付着頻度、広範囲な複数の敵への定期的な元素付着と高ダメージスキルを持ったメインアタッカーが実装予定(妄想)なのでナヒーダが表で戦う編成は変態ビルド!誤った認識を広めるキリッ ← は?逆の場合はメインアタッカー性能ない(個人の感想)だけで他の性能無視して変態ビルドって言ってる事になる。どちらにしろヤバい。そもそもそれはどんな注意点なんだよ。ナヒーダを表で使うのは変態ビルドとかわざわざ強調してるだけなら自己満足としてしか機能してない
ナヒーダの熟知バフや夜蘭のダメバフ、表のキャラに大きい恩恵があるバフが腐っても強いパーティあるし難しい……けど水3ニィロウでナヒーダ表だと夜蘭(行秋)による開花は弱くなってない?
雷電とかセノも強い奴4人並べたぜ!が一番強くなってきてるからな…、「激化は水で中断されるけど知ったことか夜蘭ナヒーダだ」編成がどちらも理論値DPSは一番という。
水関連の反応が起こりうる編成だとほぼ必ず顔出すし、結局夜蘭の存在が環境だいぶ歪めてるんだよな。運営が今一番頭抱えてそう
あんな明らかな強キャラ追加したあとに水共鳴でさらに強化しといて頭抱えるとかアホすぎでは
まあ今後一番の問題はこれから水の国に行く関係上ますます水は強い方向にテコ入れされるってことなんだけど
別に運営は頭抱えてないと思うよ
>> 2751草元素はver3の目玉だけど水元素ほど元素反応とキャラ性能の両面で恵まれてるってわけじゃなかったし、その程度の理性が残ってればそこは大丈夫だと思う 別に水の国だからって夜蘭より強い水キャラ出す義理ないしな
…そもそも行秋が元凶なのでは……?
・回復、移動性能以外で吸い込み、シールド、電池、草付着レベルの要素(水らしさがあればなお良い)
水神が壊れずアイデンティティ出すにはこの特徴が必要だけど何だろうな 純水精霊みたいなランダムで性能変わるけど高性能とかか
水神は広範囲高頻度の継続的な水付与、範囲内の味方を継続回復、1~2凸で範囲内バフとデバフ、完凸でアタッカー運用可能くらいでいいと思う。
そこまでいくとココミが完全下位互換になっちゃうやばいやばい…
そもそもの話を言えば他の特徴と注意点も長い割に的を射ていないような……。一回全部まとめて再編成する案を提示していいですか?
ワンクリックしてCCしていくゲームでいいのに専門用語多くてナショおじワイ悶絶
わかる。メインアタッカー、サブアタッカー、サポーター、ヒーラー、シールダーぐらいで十分にお腹一杯だわ。そこから更にバッファーデバッファーバッテリードライバーエネーブラーとか役割分担しようとするの何でなん?
必要だから
界隈、煮詰まってくると繰り返し説明する概念は1本の単語にまとめがち。そして界隈外の人はわからなくなる
役割が被ると基本的に非効率だから役割を分担するのは当然の流れでは
砂糖武装なんて星4縛り最強に近い編成だろうけど、ずっと場に出てるスクロースは集敵拡散熟知バフ属性デバフしかしてないけどこれをメインアタッカーというのかどうかって話。 いやメインどころかアタッカーですらねぇ…、枝がいう区分でいうと間違いなくバッファーサポーターの枠だ。 でもずっと場に居るから区分けが必要になる
そこにオンフィールド、オフフィールドって言い方が出てきて余計にややこしくなっていくわけだな
ゲームでいうとバッファーデバッファーはまだ一般的な呼称だけど、ほとんど「サポーター」で通るものだしね。バッテリーはまだしも、イネイブラーやドライバーなんて原神やるまで英語圏のオンラインゲームでもほとんど聞かなかった。かなりマイナーか、本当につい最近誰かが自分で付けた俗称なのかなとは思ってる。言葉は通じればいいけど、Wikiや記事としては読む側調べる側がピンと来ない表現は可能なら添削して読みやすくする方が望ましいかもね。
CCってクラウドコントロールよね?これも専門用語では……?
キャラチェンジじゃないかな木が言ってるのは どのみち界隈以外に伝わらない略語なのは事実なので枝の指摘は半分正しいけど
キャラチェンか!恥ずっ!……ま、まあクラコン他DPS・ダメージディラー・AoEとかいろんなとこで輸入されて独自の言い方になるの、どのゲームも一緒よね。
そりゃそのナショナルが元素反応とキャラ性能の研究によって「ワンクリックしてCCしていくだけで敵が溶ける」のを実現しているからな
ぶっちゃけ元素の下地とか何で何が反応してるかもよくわかってない俺は気分で原神をやっている。界隈が非公式専門用語増やしすぎてチンプンカンプンだわ
公式がちゃんとチュートリアルしてくれないのが悪いよ~
まあ界隈の専門用語は推しキャラの強さを追求したくなったら調べればいいだけだしね。極論何もわからなくても螺旋はテンプレパーティでいける
これくらいの理解度で遊んでる方が自由で楽しい。
編成名が増えていくとこ好き。雷電ナチュラルとか
胡乱な編成名が増えていくの実際すき
モンハンの変なテンプレ装備みたいな感じある グギグギグみたいな
イネーブラーよりは元素反応サポートの方が伝わりやすいと思う ccみたいな略が普通に1番意味わからないけど あとこの話題のナショって国粋主義?雷電ナショナル使い?
https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/124/66 こことか、海外のサイトとかもざっと見てきたけど「元素(反応)で火力を出す上で他の誰かが火力を出す為の」要という意味になっていて、下地だけだとAuraととかになるんかね。編成を指して、「コイツはこのパーティのENABLERである」「炎をメインとする場合のベストな水ENABLERは誰だ?」とするのに必要な用語っぽい。 ナヒーダが担える範囲で明確に思いつく奴だと(違うかもだけど)燃焼溶解で千岩熟知ブッパナヒーダとかかね。調べた上であんまり翻訳というか、概念をそのまま輸入する必要がある概念かと言われると微妙かなと(向こうの記事を読む上では必要かもだけど、〇〇特化サポとか、〇〇火力サポで通じるしあまりこっちに書く必要はないと思う)
検索しても個人サイトが数件しか無いので確認として聞いたんです 原神wikiでも用語集と跡地ぐらいにしか載ってません 動画って言ってもからしなさんが一時期使ってただけじゃないですか
Enablerという用語を日本語で新しく定義しようとする流れそのものが、簡単なことを難しくしているように感じますね。非英語圏とか、英語圏の人すら「この編成におけるこいつは火力の関係がこうなんだけどEnablerってことでいいの?」みたいな質問しているのを見る限り、粒度があまりよくないような気がするよ。
ここまで枝が伸びた上にナヒーダに関することじゃなくて用語に関することなら編集掲示板に持ち込んでやるべきことでは?その際は該当用語を使用したい根拠を示す必要があると思うよ、なにせ一度採用を拒否された経緯があるから。少なくとも①なぜ使用したいのか②原神プレイヤーに浸透してると主張する根拠はどこか③日本語訳あるいは代替語ではなぜいけないのか以上3点は最低用意しないといけないはず個人的にはエネーブラーは反応下地役、ドライバーは追撃起動役、オンフィールドは出場中、オフフィールドは待機中という表現でいいと思ってる
ぶっちゃけドライバーやアタッカーサポーターなんていうのはもはや英語じゃなくてカタカナ語であり日本語なんだよ。でもエネーブラーはカタカナ語として広く認知されてない。エネーブラーを広めようと努力するのは別にいいと思うけどwikiに記載する文章ではわかりやすい単語を使うべき。
少なくともそのまま書くんじゃなくて「エネーブラー(下地役)」みたいな表記にはして欲しいですね。ドライバーはそのまま「(元素爆発の)運転手」で分かりやすいと思ってたんですが違うのかな?(英語力低すぎて勘違いしてたらすまん)
この場合のdriveは動かす・駆動する・動力の意味のほうかなー。元素反応の動力源になる人がドライバー。
ドライブっていう言葉に含まれる「時間の幅」のニュアンスが、起動には含まれてないから言い替えしにくい。原神でドライバーっていえば出場してるあいだずっと継続・連続して元素反応を起こし続ける人だけど、起動役だと一回起こして終わっても起動は起動。
さらに追撃起動役っていうけど、Sukokomonのスクロース多重拡散ドライバーの場合、元素の供給元は海月・オズ・グゥオパァーと全部設置物の自動攻撃で、厳密に言えば追撃じゃないしな
人のことバカにするだけバカにしてコメントはきっちり消した輩は無視するとして。たしかに起動だと合わないかもね、英語だとActivateでトグル方式の機能に使うみたいだし。Story Drivenとかの用語だと主導型とか駆動型みたいな訳をされるけど、どっちも日常日本語だと使う場面少ないっぽい。その上で日本語訳にするなら**-erを**-役にして、英語なら1単語で短いじゃんみたいな理由で押し通すのは止めてもらいたいかな。
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まるで集まったセイタカアワダチソウが自分の毒で同族を枯らしてしまうかのようね
滅浄三業のダメージって、攻撃力・ダメバフ・熟知に対して全てリアルタイム変動という認識で大丈夫?
それでOK。発動時のステが固定されるのは固有天賦の熟知バフだけだね。
蘊種印での草元素継続付与がよくわかりません。スキルで印をつける → 敵に草元素がつく → モナで通常攻撃 → 水元素と反応して開花発生、草元素と水元素が消える → この後で自動的に草元素がまたつくのかと思ったら何も起きないです。どうやったら草つきっぱなしになるのでしょうか
ナヒーダでスキル当ててモナで遺跡守衛にひたすら通常連打してみたけど開花が起きつつずっと草付着が続いたよ。なんか他の条件隠れてない?
今試したらいけました。仰る通り他の条件が何か重なっていたのかも
滅浄三業の発動条件は何らかの元素反応なので元素反応をさせないと発動しない。初動はナヒーダスキルによる草付着があるから水による核生成や開花をトリガーとして発動するけどその後は水を巻き続けても続かなくなったりする、だから更に他で追い元素してやる必要がある、という認識だけど間違ってたらスマン。
もちろん森林で熟知盛れるのが理想ではあるけど熟知盛れてない森林よりは金メッキで熟知上げるほうが良いですよね?
熟知バフは大事だけど、デバフも大事だから、ナヒーダどっち持った方が良いかは他に森林4セット持ってる人が他にいるかどうかにもよるからなあ…ただ熟知の話だけでどっちとか言い難いかも…
なるほど。今は翠緑でデバフしてるんですがやっぱり森林持たせたほうがいいんですかね…ただ森林でメイン熟知が杯だけなんで熟知が足りなくなってしまうんですよね
横から少しずれた話題ですまないが翠緑は草拡散できない仕様なので翠緑で草元素のデバフはできないよ。
森林で草デバフできる理由がこれよ 翠緑でデバフできないから
あ、そうなんですね。だから森林が必要なのか…
サブが今一つなら金メッキのいい奴のほうがダメージ伸びるって聞いたな。先生だとシールド張って安定させつつデバフできるから入れるのもあり。深林もメッキも同じ秘境だしどっちも腐らないからとりあえずいいの出た方で繋げばいいかと。
正直、開花編成に入れるのか激化編成に入れるのかでも変わるからまじでナヒーダの聖遺物って一言で言えないんだよな。難しい。
付け替えて滅浄三業のダメージ出る方が正解
水アタッカーって相性いいか?熟知バフ腐ってると思うけど…
開花以外なくない?
感電と超開花も併用するならまあ
水アタッカーというか、行秋や夜蘭に関しては短時間の付着回数が多いからナヒーダの1.5U草付着毎に2〜3個核が置けるのが強みって感じだね。ただ核ダメージは2hit/0.5秒の制限があるから、現実的にはあんまし付着間隔が短すぎると無駄が出やすいイメージがある。1〜2個核作る毎に烈開花や超開花に繋ぐぐらいが丁度良い。
うっかり水下地になると草原核の生成量が減っちゃうしローテーションに気をつけたいよね
別のコメ欄で上がってたタル国際の万葉をナヒーダに変えた構成なら炎下地が安定して熟知バフ活かせるよ
裏からの水付与で草原核はわかるけど、表で熟知特化でも無いキャラが純開花や感電起こしてもなぁって感じがする。水蒸発狙うのむずいし……え、狙えるの?
超開花や烈開花なら水キャラの熟知は関係無いし、豊穣開花はニィロウの天賦とナヒーダの天賦で最低でも300くらいは熟知盛れる。そこにアタッカー自身も普通にある程度火力出せるわけだから全然アリでしょ。
普通の開花で使うってんならさすがに編成もう少し考えてもろてって話だし。
上で言われてるけどナヒーダの水除去力が強いから燃焼の炎下地が安定して蒸発起こせるよ、綾人とか使うとスキルで範囲蒸発できる
国際タルタルのシャンリンをナヒーダに変えると燃焼やら蒸発やら烈開花やらでえらいことになる
なんか純粋精霊に印つけられた。流石にダメージは入ってないと思うけど…(プレイング下手で余裕ないのでちゃんと確認できてはいない)
もちろん入らないよ
以前北斗の爆発が複数人に当たるから倍率凄いみたいな表現されてたけど、ナヒのスキル追加は最高8人に当たるから毎回数千%くらいのダメージが出力されるってことになるんかな?
北斗はさらに敵の間を往復するから倍率高いんじゃない?
たぶん木主は根本的に勘違いしてる、北斗は敵が二人以上だと1体に対する火力も増える
あっちは敵が2体の時に片方9000%もう片方6000%ですごいって話なのではなかろうか
それは攻撃範囲の話だろう シャンリンの輪だって周りに敵が密集してたらいくらでも複数ヒットするし、そんなのまで総合火力として計算してたらキリない
北斗は別に密集してなくても良いけど
北斗の元素爆発は1体の時と2体の時で、そもそも1体あたりに当たる回数そのものが変わる特性から記述されてるわけで別に複数に当たってただ威力が倍になるわけではない。
控えでも熟知1000達成できるなら深林4熟知/草/会心が一番ダメージ出るけど編成がかなり制限されるから熟知/熟知/会心で汎用性上げることにしたわ。
熟知熟知熟知の聖遺物サブOPで会心盛れば解決
終わりが見えないよ……
お前に足りないものは!それは!HP・攻撃・防御・熟知・会率・会ダメ・草ダメ・元チャ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!厳選が足りない!!
パーティに他に素熟知1000がいる場合は、ナヒーダの熟知はバフ込みで1000にいけば天賦1、2バフが最大で受け取れるけど、パーティに他に素熟知1000がいない場合はナヒーダの素熟知を1000にしないと天賦1バフが最大で受け取れないってことか…今更かもだけどやっと何となく分かった
天賦1は固定値バフは乗るから草共鳴や千夜の同元素効果や金メッキ4とか教官4や終焉バフなんかは乗るはず。ナヒ爆発や聖顕とかの変動値は乗らない。
ワンダフルキノコンピックでも心読めるな、ボイス付きで
凍結に入れられるアルベドみたいな運用してる。キャラのポテンシャルまったく引き出せてないけど、探索だと遠くの弓チャールを撮影で倒しちゃったり採集したりで結構便利
飛んでるのも弓みたいに狙えて必中なのは助かる
羨み純水さんがハチャメチャに楽になったのが個人的にめっちゃうれしい点
戦場カメラマンとか殺戮インスタグラマー呼ばわりされてるのは笑った
森林(熟知/草バフ/会心率)で会心率ダメ60/120、元素熟知800までいけたけど元素チャージが100しかなくて爆発まわりゃん…冠を熟知にしてサブオプで元素チャージ厳選し直しするべきなんだろうけど…つれぇわ。
元素チャージはなんとか別のメンバーで補えないか……?
雷電でなんとかやりくりしてるけど結構結構頻繁にあと2割足りないって事がある。西風鍾離も付いてるからかなり元チャサポートしてる方だと思うし、ここの記事にもあるように130%ぐらいは必要なんだろうね。
元素チャージより元素熟知のほうがPTで補える感じある。まぁ動きが固定されたりするけど
元素チャージ30%分ってサブOPおよそ6回分で結構振らないといけないし、会心少なめでも元素チャージに振れてるみたいな聖遺物も活かせるぞ。率7.0%、ダメ7.0%、元チャ21.8%みたいな聖遺物がおいしく使える
超開花パでナヒーダ表で殴ってりゃ余裕
1凸すれば水入れなくても爆発時間延びるからチャージは楽になるよ。爆発天賦が上がってくれば更に楽になる。完凸するとCT毎に撃ちたくなりそうだけど。
金メッキで熟知800と森林で熟知600だとどっちが良いんですかね?やっぱりまずは熟知ですかね
ナヒーダはもうほんと編成と運用次第なので、熟知だけ言われてもなんともならん。
魔法の言葉「計算機叩け」
漢は黙って七神パ
蓋をあけてみたらケチのつけようのない強さと使い勝手やったな。もう一声強かったらゲーム終わってたわ。ナイス調整
天賦の熟知配布はチーム全員でもよかったと思う。そうすればナヒーダ裏でも熟知盛れてスキルダメージ伸ばせるし。
エネルギー50の爆発撃っただけで20秒強チーム全員に熟知バフ250は今後熟知恩恵あるキャラの性能が不安になるレベルだな…wナヒーダがどこにいても熟知バフ受けられるなら今の天賦2も性能落とされてそう
超開花忍愛用してるからたしかに表のみはつらかったな…。上限下げてチーム全員の方が個人的には助かるけど、超激化編成なら今のが最適なんだよね
チーム全員になったら熟知150くらいになりそうだな。
150に減ったとしても全員のが使い勝手良さそうだわ
全体熟知配布はすでにスクロースいるからちょっとね 絶縁使いまわしされないように効果と元素エネルギー削られた感は正直ある
2凸効果が超ちゅよい…ダメージ20%上がるぐらいかぁとか思ってたらPT全員の火力上がるから数字詐欺だこれ
セノと組ませるなら熟知1000の方が強いかと思ったけど、螺旋のタイムは熟知400(+終焉分)で会心盛った時の方が早い。ナヒーダは奥が深い……
熟知は一定量からの効率悪化がかなりきつくて、正直200もあれば十分すぎるくらいなんだよね…
そんな感じなんか。セノは自前で熟知バフ持ってたり、武器によっては熟知時計積んでたりで既に十分てことかね。
うちの稲妻まだ雷雨止めてないせいで雨の中のクラクサナリデビ様の火力が無法すぎるんだけど
落雷で勝手に超開花するの草 いらんとこで七神コラボすな
環境元素の話すると、今後の国で水・炎・氷付着のフィールドがあるかもと思うとマハークサナリ様どこまでも蔓延りそう
ナヒーダ、熟知雷電、フィッシュル、行秋で雷電ナショナルや蒸発胡桃、凍結綾華を楽に超えるDPS。フィッシュルを鍾離、もしくは雷電を忍と入れ替えても環境トップらしいね。ベネット香菱万葉使わないから強豪パーティーと両立できるしとても良いね。
素で熟知1000ってよく言われるけど当たり前に出来ると思ったら大間違いだよな、会心率ダメ元素チャージ盛ってとなったら一般人には500くらいが限界だわ
わぁい聖遺物厳選大嫌い仲間だ。ワイも厳選大っきらい。会心率捨てて冠は熟知にする熟知/草ダメ/熟知でごまかしてる。会心率20%しかない。
熟知厳選を大幅に楽に出来るのがありましてね……千夜と終焉っていうんですけど。
熟知1000だけならまあ何とかなる。そっから先が地獄なだけで。表で殴るとかなら800ぐらいまで落とせるし。
熟知500くらいなら率ダメチャージ盛ってる場合じゃないのでは?
率50/ダメ100くらいは盛れてないと会心は期待値への影響が薄いので(率とダメが乗算の関係なので、率ダメ両方大きい数字じゃないと効果が出ない)、無理して率ダメ積むくらいなら30/70くらいに抑えて攻撃力(ナヒーダなら熟知)盛ったほうが期待値が上ってこと、厳選大嫌い勢だとよくあるんだよな。
とりあえず熟知1000が目標。熟知が変換されて会心とダメバフになる。
金メッキ2箇所で80、楽団2箇所で80、メイン熟知187x3箇所で561、祭礼221、合計942。オプションを数個入れれば1000になる。
会心、会心ダメ、草ダメはできたら盛るくらいでいい。無理なら盛らなくていい。
本人の突破ボーナスで115ありましてよ
聖遺物はメッキ4なら4元素パで80+150、3元素パでも80+100だからこっちの方が楽かな。最初にナヒーダで反応起こす必要があるけど
115、メッキ4で230、メイン熟知2箇所で374、祭礼221、合計940だからメイン1箇所はサボれるわね
訂正ありがとう!
厳選を幾らしようともメイン熟知でよいスコアの森林が出ない限りは0なんだ。杯も冠にメイン熟知はあってもopがゴミな以上、厳選勢だろうが嫌い勢だろうが等しく無。編成によっては森林以外を持てるけどさ
星座4凸してたら基本的に900あれば問題ないって認識でいいのかな?それだと泣きながら熟知3つ揃えなくてすみそうなんだけど
金メッキで草ナヒーダだけなら230少なくて済むし、武器が千夜ならさらに265減る 時計を熟知にしてあとは武器と聖遺物次第で大きく変わると思う
外からのバフも考慮しないと熟知全振りは会心が悲惨になって逆に弱い
心を読む条件ってスメール人とかアーカーシャ関係なくスメールいること、なのかな。キノコンイベントで初スメールな稲妻人の心も読めるし・・・
ナヒーダの読心は夢境の力の副産物みたいな物じゃないかと思ってる。多分スメール外でもできるんじゃないかな。工数やばいからやらなかっただけで。
アーカーシャってもう停止したんじゃないっけ
稲妻のワヒッドには反応しなかったからスメール限定はあるかもね。
細かい話かもしれないけど、総評の項の「メインアタッカーは厳しい」「基本的には"裏から"火力を出すサブアタッカー」「表で火力を出すメインアタッカーが必要になる」の文言なんかモニョる。例えば「ナヒ+忍(熟)+行+α」PTや「ナヒ+2(ニィロウor夜蘭or行秋)+(心海orモナ)」PTでナヒーダ無凸を表(メイン)で運用をしてもそんなに火力低くないし逆にナヒーダを裏に置いておく方がPT全体の火力が下がるし、この状態を指してメインアタッカー運用と表現している人もいる。これに関しては原神に於いてのメインアタッカーとは、裏から火力を出すとはみたいな言葉の定義や個人の捉え方の問題だけだと思うし何か無理やり書いた感がある。こと元素付着能力も大事な原神において付着能力の高いナヒーダに関してこの表現は誤解を招く表現だし削った方がいいのでは?
その辺の話は過去ログでも行われたけど、草で通常で付着できるのが現状でナヒーダしか居ないだけであってナヒーダ自身の性能に場に残って殴ることで追加で得られる要素ってないんよね(自分の爆発バフやベネバフ等を受けれるがそれはどのキャラも同じ)でもって完凸やドライバー運用は別っていう注釈もあるし過不足無いと俺は思うけど。 あとドライバーという概念もなんだかんだ浸透してるのでメインアタッカーの概念が場に出て殴るキャラのこと、という解釈の方がゲームの実態から外れてて異質寄りだと思う
過去に通った道だったんですね。個人的にはナヒーダしかいないかどうかよりナヒーダで"それを"出来るって事だけで十分だと思いますし、例で挙げたPTには通常メインアタッカーの範疇のキャラよりほとんどサブアタッカーだと思うんですそれでも「表で火力を出すメインアタッカーが必要になる」のかも疑問です
ドライバーという概念が本当に浸透してるかどうかはメチャクチャ疑問だし、表で殴るメインアタッカーが必要って書くのは結構もにょる。
敢えてなにか書くなら他の項に書いてある内容と被るけど「メインアタッカーは厳しい」という表現は必要なく「通常の倍率は低い方なので表で戦う場合は優秀な草元素付着能力を活かし草元素反応を積極的に起こしてダメージを稼ぐ必要があるor草元素反応を積極的に起こす事により性能を発揮することができる+凸を進める事で純粋なメインアタッカーの性能をより伸ばす事が出来る」とかなのでは。どうしても「メインアタッカーは厳しい」という表現を残したい場合は「基本的には裏から火力を出すサブアタッカー」「表で火力を出すメインアタッカーが必要になる」は元素付着も大事な原神においてこの表現は誤解を招くし蛇足で誤りだと思うのでそっちは削っていいような…長文失
6凸じゃないならメインアタッカーは草激化以外不向きだけど編成的にドライバーとして殴る時間が多くなる場合もある(意訳)って書けば済む話ではなかろうか。メインアタッカー≠ドライバーな編成(事実上メインアタッカーの概念がない編成)もあるだろうし。要するに>> 2710に賛成
現状草で居座るだけ火力出るキャラがいないから目立たないだけで、居座りナヒーダは基本的にアタッカーバーバラと同レベルの変態ビルドだってことが読み取れるようにしておいた方がいいと思うので>> 2710よりは現状のままの方がいいと思う
>> 2722それは実際そうなんだけど、じゃあ草で居座って火力出せるキャラが実装されるのいつなんやってことを考えると当分先だろうし、今の環境での情報という意味では変えた方がいいような気はする。コメントアウトかなんかで『まともな居座り火力出せる草キャラ出たら書き換えのこと』とか追記しとけばええんでない?(他力本願)
現状がそうだからって根本的な仕様の勘違いを招く知識広めるのは攻略wikiの概要欄としてあまりよくないと思う
メインアタッカーするために攻撃力伸ばすのは勧められないけど、熟知伸ばした上で通常振るのは別にいいのでは? 振れば自ずと火力低いのわかるだろうし。
熟知伸ばした上で反応目的で表に出るスクロースっていう先達がいるんだし、「反応のため」っていうポイントを抑えた上で書いておくのは全然問題じゃないと思う。
アタッカーバーバラほどの変態ではないと思う。表に出すことで固有天賦の熟知バフ受けれる、熟知盛ると会心率とダメージバフ盛れてスキル火力も上がる、通常重撃使うことで草の元素反応を高頻度高熟知で起こせる、元素チャージたまりづらいけど表出すと多少は緩和するとか、表に出す理由色々あるし。
アタッカーバーバラほど変態は流石にないわ、充分実用レベルだし。そもその表現自体も正しいのかね。付着量や熟知面、スキル、爆発どれもちゃんと個性があるしそこで発揮されてる能力もある、実装されてもいない仮想理論値最強キャラが出るのでこのビルドは変態的なものですとかそれこそ誤った認識だろ。妄想の中の理論値最強しか認めないとか笑える
「場に居座るメインアタッカーとしての気質」は客観的に語ると通常攻撃の天賦倍率が高かったり、一時的にバフでめちゃくちゃ強くなって殴れるキャラだけど、ナヒーダの強みは散々語られてる通り「反応のため」が非常に色濃いんで、バーバラのアタッカービルドはだいぶ言葉が強いけど本質をついてるとは思う。メインアタッカーとして向いているキャラであるか、はNOの部類であるのは間違いないから「草付着と反応のため」の前提で記述した方が良い。
僕の考えた最強の通常を振りながらの高い元素付着率、控えのキャラの能力と開花にあった付着頻度、広範囲な複数の敵への定期的な元素付着と高ダメージスキルを持ったメインアタッカーが実装予定(妄想)なのでナヒーダが表で戦う編成は変態ビルド!誤った認識を広めるキリッ ← は?逆の場合はメインアタッカー性能ない(個人の感想)だけで他の性能無視して変態ビルドって言ってる事になる。どちらにしろヤバい。そもそもそれはどんな注意点なんだよ。ナヒーダを表で使うのは変態ビルドとかわざわざ強調してるだけなら自己満足としてしか機能してない
ナヒーダの熟知バフや夜蘭のダメバフ、表のキャラに大きい恩恵があるバフが腐っても強いパーティあるし難しい……けど水3ニィロウでナヒーダ表だと夜蘭(行秋)による開花は弱くなってない?
雷電とかセノも強い奴4人並べたぜ!が一番強くなってきてるからな…、「激化は水で中断されるけど知ったことか夜蘭ナヒーダだ」編成がどちらも理論値DPSは一番という。
水関連の反応が起こりうる編成だとほぼ必ず顔出すし、結局夜蘭の存在が環境だいぶ歪めてるんだよな。運営が今一番頭抱えてそう
あんな明らかな強キャラ追加したあとに水共鳴でさらに強化しといて頭抱えるとかアホすぎでは
まあ今後一番の問題はこれから水の国に行く関係上ますます水は強い方向にテコ入れされるってことなんだけど
別に運営は頭抱えてないと思うよ
>> 2751草元素はver3の目玉だけど水元素ほど元素反応とキャラ性能の両面で恵まれてるってわけじゃなかったし、その程度の理性が残ってればそこは大丈夫だと思う 別に水の国だからって夜蘭より強い水キャラ出す義理ないしな
…そもそも行秋が元凶なのでは……?
・回復、移動性能以外で吸い込み、シールド、電池、草付着レベルの要素(水らしさがあればなお良い)
水神が壊れずアイデンティティ出すにはこの特徴が必要だけど何だろうな
純水精霊みたいなランダムで性能変わるけど高性能とかか
水神は広範囲高頻度の継続的な水付与、範囲内の味方を継続回復、1~2凸で範囲内バフとデバフ、完凸でアタッカー運用可能くらいでいいと思う。
そこまでいくとココミが完全下位互換になっちゃうやばいやばい…
そもそもの話を言えば他の特徴と注意点も長い割に的を射ていないような……。一回全部まとめて再編成する案を提示していいですか?
ワンクリックしてCCしていくゲームでいいのに専門用語多くてナショおじワイ悶絶
わかる。メインアタッカー、サブアタッカー、サポーター、ヒーラー、シールダーぐらいで十分にお腹一杯だわ。そこから更にバッファーデバッファーバッテリードライバーエネーブラーとか役割分担しようとするの何でなん?
必要だから
界隈、煮詰まってくると繰り返し説明する概念は1本の単語にまとめがち。そして界隈外の人はわからなくなる
役割が被ると基本的に非効率だから役割を分担するのは当然の流れでは
砂糖武装なんて星4縛り最強に近い編成だろうけど、ずっと場に出てるスクロースは集敵拡散熟知バフ属性デバフしかしてないけどこれをメインアタッカーというのかどうかって話。 いやメインどころかアタッカーですらねぇ…、枝がいう区分でいうと間違いなくバッファーサポーターの枠だ。 でもずっと場に居るから区分けが必要になる
そこにオンフィールド、オフフィールドって言い方が出てきて余計にややこしくなっていくわけだな
ゲームでいうとバッファーデバッファーはまだ一般的な呼称だけど、ほとんど「サポーター」で通るものだしね。バッテリーはまだしも、イネイブラーやドライバーなんて原神やるまで英語圏のオンラインゲームでもほとんど聞かなかった。かなりマイナーか、本当につい最近誰かが自分で付けた俗称なのかなとは思ってる。言葉は通じればいいけど、Wikiや記事としては読む側調べる側がピンと来ない表現は可能なら添削して読みやすくする方が望ましいかもね。
CCってクラウドコントロールよね?これも専門用語では……?
キャラチェンジじゃないかな木が言ってるのは どのみち界隈以外に伝わらない略語なのは事実なので枝の指摘は半分正しいけど
キャラチェンか!恥ずっ!……ま、まあクラコン他DPS・ダメージディラー・AoEとかいろんなとこで輸入されて独自の言い方になるの、どのゲームも一緒よね。
そりゃそのナショナルが元素反応とキャラ性能の研究によって「ワンクリックしてCCしていくだけで敵が溶ける」のを実現しているからな
ぶっちゃけ元素の下地とか何で何が反応してるかもよくわかってない俺は気分で原神をやっている。界隈が非公式専門用語増やしすぎてチンプンカンプンだわ
公式がちゃんとチュートリアルしてくれないのが悪いよ~
まあ界隈の専門用語は推しキャラの強さを追求したくなったら調べればいいだけだしね。極論何もわからなくても螺旋はテンプレパーティでいける
これくらいの理解度で遊んでる方が自由で楽しい。
編成名が増えていくとこ好き。雷電ナチュラルとか
胡乱な編成名が増えていくの実際すき
モンハンの変なテンプレ装備みたいな感じある グギグギグみたいな
イネーブラーよりは元素反応サポートの方が伝わりやすいと思う
ccみたいな略が普通に1番意味わからないけど
あとこの話題のナショって国粋主義?雷電ナショナル使い?
https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/124/66 こことか、海外のサイトとかもざっと見てきたけど「元素(反応)で火力を出す上で他の誰かが火力を出す為の」要という意味になっていて、下地だけだとAuraととかになるんかね。編成を指して、「コイツはこのパーティのENABLERである」「炎をメインとする場合のベストな水ENABLERは誰だ?」とするのに必要な用語っぽい。 ナヒーダが担える範囲で明確に思いつく奴だと(違うかもだけど)燃焼溶解で千岩熟知ブッパナヒーダとかかね。調べた上であんまり翻訳というか、概念をそのまま輸入する必要がある概念かと言われると微妙かなと(向こうの記事を読む上では必要かもだけど、〇〇特化サポとか、〇〇火力サポで通じるしあまりこっちに書く必要はないと思う)
検索しても個人サイトが数件しか無いので確認として聞いたんです
原神wikiでも用語集と跡地ぐらいにしか載ってません
動画って言ってもからしなさんが一時期使ってただけじゃないですか
Enablerという用語を日本語で新しく定義しようとする流れそのものが、簡単なことを難しくしているように感じますね。非英語圏とか、英語圏の人すら「この編成におけるこいつは火力の関係がこうなんだけどEnablerってことでいいの?」みたいな質問しているのを見る限り、粒度があまりよくないような気がするよ。
ここまで枝が伸びた上にナヒーダに関することじゃなくて用語に関することなら編集掲示板に持ち込んでやるべきことでは?その際は該当用語を使用したい根拠を示す必要があると思うよ、なにせ一度採用を拒否された経緯があるから。
少なくとも①なぜ使用したいのか②原神プレイヤーに浸透してると主張する根拠はどこか③日本語訳あるいは代替語ではなぜいけないのか
以上3点は最低用意しないといけないはず
個人的にはエネーブラーは反応下地役、ドライバーは追撃起動役、オンフィールドは出場中、オフフィールドは待機中という表現でいいと思ってる
ぶっちゃけドライバーやアタッカーサポーターなんていうのはもはや英語じゃなくてカタカナ語であり日本語なんだよ。でもエネーブラーはカタカナ語として広く認知されてない。エネーブラーを広めようと努力するのは別にいいと思うけどwikiに記載する文章ではわかりやすい単語を使うべき。
少なくともそのまま書くんじゃなくて「エネーブラー(下地役)」みたいな表記にはして欲しいですね。ドライバーはそのまま「(元素爆発の)運転手」で分かりやすいと思ってたんですが違うのかな?(英語力低すぎて勘違いしてたらすまん)
この場合のdriveは動かす・駆動する・動力の意味のほうかなー。元素反応の動力源になる人がドライバー。
ドライブっていう言葉に含まれる「時間の幅」のニュアンスが、起動には含まれてないから言い替えしにくい。原神でドライバーっていえば出場してるあいだずっと継続・連続して元素反応を起こし続ける人だけど、起動役だと一回起こして終わっても起動は起動。
さらに追撃起動役っていうけど、Sukokomonのスクロース多重拡散ドライバーの場合、元素の供給元は海月・オズ・グゥオパァーと全部設置物の自動攻撃で、厳密に言えば追撃じゃないしな
人のことバカにするだけバカにしてコメントはきっちり消した輩は無視するとして。
たしかに起動だと合わないかもね、英語だとActivateでトグル方式の機能に使うみたいだし。Story Drivenとかの用語だと主導型とか駆動型みたいな訳をされるけど、どっちも日常日本語だと使う場面少ないっぽい。その上で日本語訳にするなら**-erを**-役にして、英語なら1単語で短いじゃんみたいな理由で押し通すのは止めてもらいたいかな。