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雑談/久岐忍

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久岐忍の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名前なし
作成: 2022/06/06 (月) 23:17:50
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1661
名前なし 2023/11/29 (水) 06:40:18 2d30a@5df41

忍の強さが一切分からないお試しで草 バーバラコレイ混ぜるだけで良かったでしょ

1662
名前なし 2023/11/29 (水) 09:51:37 00abd@bb682 >> 1661

ver2.x時代のキャラだからしゃーない

1663
名前なし 2023/11/29 (水) 09:57:21 330d0@c4486 >> 1661

お試しもちょいちょい見直しが入ったのかいい感じの組み合わせになってきてたのになー

1665
名前なし 2023/11/29 (水) 10:03:21 9ff62@5da27 >> 1661

まぁたくさん反応起きて楽しいのでヨシ

1666
名前なし 2023/11/29 (水) 15:52:40 9254c@7340f

無事初げっちゅ♡今後ナヒーダも引くから欲しかったのよね。見た目も大好きだし声も最高!これから使いまくるぞ!

1667
名前なし 2023/12/01 (金) 02:20:10 8b29d@9e45a

フリーナガチャでコレイがめちゃくちゃ凸れたしこのタイミングで忍が出てきてくれたのは本当にありがたい…まぁフリーナと超開花あんまり相性良くないからコレイバーバラ(無秋)忍で好きな水草キャラと組ませて使うか!

1668
名前なし 2023/12/01 (金) 18:25:36 958c5@b57ca

フリーナと一緒に使う時は、HP全く上げずに、杯治療バフ、熟知盛りにして割合回復量を上げた方がいいのかな?いっそのことレベル1の花運用もアリ?

1669
名前なし 2023/12/01 (金) 18:38:13 05f4e@2eaf1 >> 1668

まず第一に忍とフリーナは合わない。
んでHP減らすと他のキャラへの回復が追いつかん。

1670

自傷と回復がセットになってて、初期状態からテンション上げれる!と思ったんだけどさすがに厳しいかぁ..

1671
名前なし 2023/12/01 (金) 20:19:09 修正 2d30a@5df41 >> 1668

忍メインで使うなら割とアリかなって気はしてる。他所でも見かけるフリナヒ白セットとかね。忍で使うことが少ない爆発を使ったりかっこいい通常重撃を見る事も出来るし忍好きなら楽しいと思うよ!参考動画

1673
名前なし 2023/12/01 (金) 22:13:04 ec89c@d5073 >> 1668

聖顕鍵と治癒冠装備ならフリーナ治癒バフや水共鳴で回復量7000↑と熟知1000↑の両立出来るからクイックスワップ気味に動かすならアリだと思う。
やるならフリーナ1凸は欲しい感じだけど

1677
名前なし 2023/12/02 (土) 08:03:10 2d30a@5df41 >> 1673

大半の星5ならスキル爆発がカットイン込みで3秒ぐらい掛かるから2回回復入れたとしてHP3万ぐらいまでのキャラならやれなくはなさそう。

1674
名前なし 2023/12/01 (金) 23:25:07 13d70@3dfcd >> 1668

超開花ノエル亜種(?)として普通に螺旋で通用したけど、超開花が強いだけ感が否めない

1672
名前なし 2023/12/01 (金) 22:06:29 94faa@2fd78

今まで無強化の適当な森林と原木で激化サポさせてきたけどちゃんといい装備にしたらいいダメージ出せるんかな...爆発とかたくさん激化できて瞬間火力は高そう。

1675
名前なし 2023/12/02 (土) 07:25:47 ae8da@d4b39 >> 1672

いいダメージ出したければまず深林係から変えてもろて

1682
名前なし 2023/12/02 (土) 14:10:33 94faa@2fd78 >> 1675

さすがにそれはそうするw黄金か絶縁かはたまた金メッキにするか。幸い深林は他にも持ってくれる人はいそうだし

1676
名前なし 2023/12/02 (土) 08:00:39 2d30a@5df41 >> 1672

フリーナ入りならワンチャンあるとは思うけど会心もダメバフも足りないしたくさん激化とはいってもHP50%以上だと最大でも3回しか激化しないから結構厳しいと思うよ。忍で激化サポってことはアルハイゼンとかだと思うんだけど激化サポするなら忍に深林で良いと思う。

1679
名前なし 2023/12/02 (土) 11:51:34 aea1b@e3e0d

今回ガチャ回さないつもりだったが鍵装備なのもあって螺旋で忍結構事故死するから完凸欲に負けて回して90連で1体も出ず、4凸のまま使えってことかー・・・はぁ

1680
名前なし 2023/12/02 (土) 12:08:07 修正 4a43d@b4745 >> 1679

慰めにならんかもしれんが、完凸効果は多段でそのまま即死するので保険としてアテになる類のものでもないよ。

1681
名前なし 2023/12/02 (土) 12:54:38 aea1b@e3e0d >> 1679

実際のプレー感からの言葉参考になります、十分慰めになりましたありがとう

1683
名前なし 2023/12/06 (水) 22:32:57 97dc6@7efc6 >> 1679

完凸効果のおかげで助かった!と感じる場面はなくはないが、だいたい次の瞬間には死んでる…。

1692
名前なし 2023/12/13 (水) 12:22:13 6c62b@3be27 >> 1683

どっちかというと熟知上がることがメインだよね 雷電の即死攻撃を遊びで防ぐぐらいしかない

1684
名前なし 2023/12/09 (土) 09:20:34 7c31e@38a0f

物理型忍とかいう頭トチ狂ったビルドであそんでる

1685
名前なし 2023/12/09 (土) 09:59:58 4a43d@b4745 >> 1684

通常攻撃モーションを堪能するために近接は全キャラ一通り物理ビルドをやるだろ?

1686
名前なし 2023/12/09 (土) 11:03:13 fd7c4@9eb5c

超開花起動役で金メッキ持たせてる君、騙されたと思って楽園を持たせてみな。飛ぶぞ。(草原核が)記事にある通り本当に5%程度超開花ダメージ上がっただけなんだが、それ以上になぜか満足度が高い

1687
名前なし 2023/12/09 (土) 13:55:23 13d70@3dfcd >> 1686

参考までに聞きたいんだけど、メッキから楽園乗り換えで樹脂どんだけ要るもんかね?

1688
木主 2023/12/09 (土) 15:12:07 修正 fd7c4@9eb5c >> 1687

運だからなんとも…正確な数は覚えてないけど俺はその日の樹脂+石1回割りで計2週間弱くらいかかった。がんばれ。

1689
名前なし 2023/12/09 (土) 16:51:19 19a9b@a06cc >> 1687

メイン熟知が出る確率が時計10%で杯2.5%,冠4%で2箇所は最低でも欲しいから期待値としては冠4%に律速される。それで肝心の熟知冠が出る樹脂期待値は5000だから自然回復だけなら4週間。1割しても3週間ぐらいかかるよ。あくまで期待値だけど放浪者がいて砂上がほしいでもない限り自分はおすすめしない。

1690
名前なし 2023/12/09 (土) 18:14:20 d2da3@41520 >> 1687

放浪者目当てならともかく楽園目当てなら回生来るまでオススメできないなぁ、放浪者目当てだったはずなのに気づいたら楽園忍の方が強くなってしまった

1691
木主 2023/12/09 (土) 20:05:48 修正 fd7c4@9eb5c >> 1687

上の枝でも言われてるように砂上がほぼ専用聖遺物な上に楽園集めた所で超開花ダメ5%上がるだけ。それを知ってて俺は野良で放浪者に囲まれながら強い意志を持って集めた。砂上使わないのなら廻聖にでも突っ込めばいい。どうするかは君次第や

1693
名前なし 2023/12/13 (水) 12:52:09 ea74e@bd6be >> 1686

楽園を楽団だと見間違いして「強くなるの?」と思っちゃった

1694
名前なし 2023/12/13 (水) 12:55:36 845ff@f5d99

モンドの天賦秘境で使いやすいキャラだからよくマルチで出してる

1695
名前なし 2023/12/14 (木) 22:47:51 d5071@ef04d

新聖遺物が6秒毎に加算ダメ5回できるっぽいし、スキルだけでほぼ常時、かつそれなりに回復できる忍は相性よさそう

1696
名前なし 2023/12/14 (木) 23:16:31 修正 4a43d@b4745 >> 1695

1.5秒毎回復だから鍵あれば1回5000回復で余裕でいけるわ、むしろ圧倒的に忍向け聖遺物だわ…。 ただまぁ編成によっては千岩の方が総火力高いケースが余裕でありえるな

1697
名前なし 2023/12/14 (木) 23:53:55 e1785@68830 >> 1695

ダメバフや会心の足らないキャラの攻撃(ヒーラー役の攻撃等)にダメージ加算が乗ると効果が薄れる点や、6秒15000回復の上限を大きく超えると更新頻度的に海染4が優位になってくる点、5回だけダメージ加算だから海染4みたいに周囲巻き込んだらすぐ効果終了になって6秒待ちになってしまう点から、忍がダメバフ・会心系盛って殴るならまあありかな?といった気がする。

1701
名前なし 2023/12/21 (木) 09:57:23 修正 317a6@452a6 >> 1695

一応5000回復はスキルに王冠入ってる当方の環境だと熟知時の砂熟知杯治癒冠で蒼古持ってる状態でもサブオプゴミでも十分届いたんで普通にありと思われる というか蒼古バフと新聖遺物の在日バフと合わさってメインアタッカーのダメージがやばくて楽しい 表にいるキャラにしか加算バフが乗らない仕様上長時間表で殴れるキャラと相性いいね

1702
名前なし 2023/12/21 (木) 11:06:00 963aa@f82dd >> 1695

なんなら別キャラに海染持たせるのもありな気がする

1703
名前なし 2023/12/21 (木) 11:57:51 ec89c@d5073 >> 1695

忍は1.5秒毎回復。スキル発動から1.5秒後に回復、そこから6秒間のだから5回分記録できるみたい。
ほんで加算バフ発動と同時に次の回復量記録が開始されるみたいで、1巡目の5回目は2巡目の1回目にも記録されてるっぽいから2巡目以降もちゃんと5回分記録されるみたい。
この辺フレームレートで変わるかもしれないけど、忍は回復量3000で上限いくっぽい。
アルハイゼンのサポートにはなかなか優秀かも。

1704
名前なし 2023/12/25 (月) 09:05:01 4a43d@b4745 >> 1695

ひとまず形にしたけどサポートとしても千岩の方が強くねぇかという疑惑が頭にチラつく。 千岩が攻撃190ぐらい盛るからアタッカーに限っても6秒スパンに6~7回殴るだけで上回るし効果がPT全体で常時発動でどうやっても劣る。 ただHP参照や攻撃熟知参照には効果が大きくなるのでそっちのサポートするときが真価か?

1710
名前なし 2023/12/31 (日) 15:07:02 7e85f@3fbe7 >> 1704

金メッキ4全熟知の現状から掘りなおすか悩ましい。超開花を1000/発ダウン、ダメバフ不足アタッカーを2000/秒くらいアップ?微妙・・・。狙ったタイミング発動できないのがモヤっとするよね<在歌

1711
名前なし 2024/01/01 (月) 13:11:19 d3ab9@f4c6c >> 1695

今から海染or愛され厳選するなら在歌厳選の方がいいかなぁ

1698
名前なし 2023/12/15 (金) 01:34:32 c137f@d9b2d

渚の凛だと思ってた 鳴草なのね

1699
名前なし 2023/12/15 (金) 01:36:48 c137f@d9b2d

劇団忍ありなのかな

1700
名前なし 2023/12/15 (金) 01:51:48 c137f@d9b2d >> 1699

忘れて、ロウガ使ってもオズに負けてた

1705
名前なし 2023/12/27 (水) 09:43:49 068ec@3a885

上でちょっと出てるけどアルハイゼンナヒ忍先生の激化パならナヒーダ森林忍金メッキを逆にした方が火力出るかな?

1706
名前なし 2023/12/27 (水) 10:42:49 317a6@452a6 >> 1705

そっちのが火力出るけど極論を言ってしまうとナヒーダは激化火力を見るなら金メッキより黄金劇団のが更に火力出る ただ金メッキじゃない分熟知はそれなりに落ちるんでメインDPSであるアルハイゼンの装備や凸状況、ダメージ割合と応相談

1707
名前なし 2023/12/28 (木) 11:10:31 60fc7@1ccd1

シュヴルーズの登場によって過負荷要員忍が成立するようになるんだろうか。忍スキルをまとってディルックか煙緋で通常を振るとか?

1708
名前なし 2023/12/28 (木) 11:29:23 eb98c@7668c >> 1707

雷付着頻度は高くないから微妙…って思ったけどシュヴのバフ的には高頻度で起こす必要ないし逆に吹っ飛ばさなくなるからアリかも。

1709
名前なし 2023/12/31 (日) 13:57:40 4b848@4f972

どうしても天目影打を持たせてしまう

1712
名前なし 2024/01/01 (月) 18:23:11 1f6ca@f7266

ティナリ八重ナヒ忍PTで聖顕千岩HP×3で運用してて実際強かったんだけど、中距離で戦うから千岩バフがかかりにくいのと、八重以外攻撃の恩恵が少ないから在歌はベストマッチだったな。聖顕だとサブオプHPの厳選しなくても上限値届くし、忍のスキルでバフ消費しなければ他の誰の攻撃でも加算ダメージが活きる。治療効果がついてるから千岩の頃より回復量多くなって更に嬉しい。

1713
名前なし 2024/01/15 (月) 18:57:57 39e6c@04764

服がパーカーなの今更気づいた

1714
名前なし 2024/01/15 (月) 19:08:07 3c670@065e8 >> 1713

被ると兜になるぜ

1720
名前なし 2024/02/07 (水) 09:26:25 60fc7@1ccd1 >> 1714

嘉明みたいに被ったり脱いだりする動作の実装を希望するぜ

1715
名前なし 2024/02/07 (水) 00:28:11 e008c@6316f

注意点と命ノ星座に以下の二つを追記したいです。

  • 注意点に「フィールドだと事故りやすい」ことを追記。
    カニや蝶を潰したり、死角の爆弾にうっかり近づいて大ダメージを受けたりが多いのが(数少ない)欠点だと感じる。あと、雷元素攻撃なせいで死んだキャラを☆1料理使ってHP150で復活→忍スキル後に回復発生を待つ→水場の帯電ダメージで即死→クールタイム って失敗がよくあるのでその点も書き加えたい。
  • 命ノ星座2重に20秒ループ編成での変化を追加
    現状の「元からさほどストレスはない」のはフィールドでの普段使いとかの15秒毎に出場が可能な時であって、ハイゼン超開花みたいに20秒かそれ以上のペースでループを繰り返す編成の時は12秒が15秒になる恩恵がかなり高いと感じた。

いずれも個人の経験に基づくものなので一旦意見を伺いたいです。

1716
名前なし 2024/02/07 (水) 02:04:09 修正 9a32d@9eb5c >> 1715

余程長い文とか大きく編集するわけでもなく数行追加する程度なら事後報告でもいいんじゃないかな。それ見て何か思った人がいたのならその人が都度編集するだろうさ

1718
名前なし 2024/02/07 (水) 04:48:27 2d30a@5df41 >> 1716

何か削ってるわけでもないからね。内容については、概ね同意出来るから追記しちゃっていいと思う。

1717
名前なし 2024/02/07 (水) 03:50:17 ae8da@7c3f5 >> 1715

下は特に賛成かな。自分はハイゼン持ってないけど、スキルが途切れなくて凄いありがたくなったから、今の表記はちと過小評価に感じてた

1719
名前なし 2024/02/07 (水) 08:31:10 e008c@6316f >> 1715

ありがとうございます。追記しました。(ついでに6重のHP1耐え効果にも多段攻撃に弱い旨を追記しました。)

1721
名前なし 2024/03/05 (火) 19:28:30 b2b93@762ec

一斗とお揃いの刺青入れてるの、関係性の深さが表れていて“イイ”

1722
名前なし 2024/03/15 (金) 21:21:49 9d460@b6a15

超開花用に忍を使う場合、スキルの天賦レベルって超開花のダメージに影響しますか?天賦レベル6くらいまで上げるべきでしょうか

1723
名前なし 2024/03/15 (金) 21:25:13 cdc46@7a227 >> 1722

超開花のダメージには影響しない。ただ回復量は普通に上がるから上げておいてもいいと思う

1724
名前なし 2024/03/16 (土) 08:58:18 9d460@b9963 >> 1723

わかりました ありがとうございます

1726
名前なし 2024/03/29 (金) 20:54:19 70f33@04fdb

超開花にフリーナバフが乗ればなあ…乗らなくても普通に最強だけど。

1727
名前なし 2024/03/29 (金) 21:22:29 66046@e2c2c

このキャラマジで星5含めても最強格だよなあ サポ武器豊富な片手剣 千岩森林在日適正あり 超開花適正最高格 ヒーラーなので枠圧縮可能 熟知特化でも当然のように熟知を回復量に変換可能 爆発依存キャラじゃないのでチャージも不要 これでもかと欲しいもの全部詰め込んでる

1728
名前なし 2024/03/29 (金) 21:41:16 5a05d@9eb5c >> 1727

これ見越して謎の自傷追加したんかな

1729
名前なし 2024/03/30 (土) 06:43:16 478f1@c0a24 >> 1728

ファントムハンター持たせて物理ビルドするためじゃないの?(違)

1730
名前なし 2024/04/05 (金) 11:15:30 4ff1d@19fbd

マルチでファントム持たせた忍で遊んでいたけど海染の方が強いなっておれはしょうきにもどっちゃった

1732
名前なし 2024/04/05 (金) 11:32:34 a0922@1b329 >> 1730

自身が直接出すダメージに対するバフは乏しいので残当

1733
名前なし 2024/04/08 (月) 21:20:25 2c1c0@4b4f8

通常攻撃天賦のdpsについて検証内容が不明なため記述を戻しました。

1734
名前なし 2024/04/11 (木) 09:23:17 ce344@9afde

そういやここには森林4セットがお勧めに乗ってないんだな、愛されや楽園よりかはポピュラーだと思ってたけどそうでもないのか?

1735
名前なし 2024/04/11 (木) 09:31:39 修正 4a43d@8297d >> 1734

超開花しようとしたらどうやっても草と組むわけで、その草が深林を付けてないスタイルがまず一般的ではないやろう。 具体例としてピン差し考慮しなかったり付け替え前提の金メッキや劇団ナヒーダ常用の人がどれだけ居るのか

1736
名前なし 2024/04/11 (木) 09:34:35 2d30a@5df41 >> 1734

アルナヒ編成とかティナリナヒ編成の草激化編成でナヒーダの火力更に伸ばしたいって時ぐらいじゃなかろうか…

1737
名前なし 2024/04/11 (木) 09:53:12 60fc7@1ccd1 >> 1734

載せようか?それとも載せない方が良いだろうか?”特殊例:草関連反応編成において草キャラに金メッキの夢を装備させるなどしていて深林の記憶を装備させるキャラが他にいない場合”という但書をつけるだろうが。

1738
名前なし 2024/04/11 (木) 13:38:39 ce344@9afde >> 1737

うーん、上の反応見た感じ要らないのかも、やっぱ編成弄ったときの付け替えの面倒さを考えてナヒの方に森林付けてる人が大多数っぽいし

1739
名前なし 2024/04/11 (木) 13:59:34 2d30a@5df41 >> 1737

面倒、というより超開花編成であれば忍にメッキ等の熟知系聖遺物を持たせたほうが良いし、激化編成であればそもそも忍以外を選択する場合の方が多いから、忍しか持ってないorどうしても忍を使いたい且つ草元素キャラの火力を上げたい時っていうかなり限定された状況でしか付けないと思うの。

1740
名前なし 2024/04/11 (木) 14:15:34 修正 8d609@75586 >> 1737

そもそもチームDPS落ちる可能性ないか? 肝心の超開花のダメージ下がるし、忍以外のキャラ凸や餅が進んでいるならそもそも超開花じゃなくていいし

1741
名前なし 2024/04/11 (木) 14:26:08 35f3c@b7d7b >> 1734

鍵役欲し行こともあるしうちのナヒは森林から金メッキにした伸びが超開花のダメージをペイできてるからそんなニッチでもない気がする