ナヒーダの熟知バフや夜蘭のダメバフ、表のキャラに大きい恩恵があるバフが腐っても強いパーティあるし難しい……けど水3ニィロウでナヒーダ表だと夜蘭(行秋)による開花は弱くなってない?
通報 ...
ナヒーダの熟知バフや夜蘭のダメバフ、表のキャラに大きい恩恵があるバフが腐っても強いパーティあるし難しい……けど水3ニィロウでナヒーダ表だと夜蘭(行秋)による開花は弱くなってない?
ニィロウ雑談でその話題は結構出てるというか物議を醸したんだけど、水3草1ニィロウ開花は全く同じキャラ編成でも『ニィロウ2凸メインアタッカー&ドライバー前提で水耐性下げる実質モノハイドロ、万葉をナヒーダにして集敵代わりの豊穣開花』と『ナヒーダメインアタッカー&ドライバーで豊穣開花軸』の両方が割と実用ラインなせいで論争が起こってる感じある。開花パとしては後者が正しいけど行秋夜蘭突っ込むなら前者の方がいいとかなんとか
夜蘭も行秋も他のキャラ入れるより強すぎるから多少バフ効率が悪くても問題ないってだけの話やと思うでそれ そもそもバフ腐ってるわけではないし
雷電とかセノも強い奴4人並べたぜ!が一番強くなってきてるからな…、「激化は水で中断されるけど知ったことか夜蘭ナヒーダだ」編成がどちらも理論値DPSは一番という。
水関連の反応が起こりうる編成だとほぼ必ず顔出すし、結局夜蘭の存在が環境だいぶ歪めてるんだよな。運営が今一番頭抱えてそう
あんな明らかな強キャラ追加したあとに水共鳴でさらに強化しといて頭抱えるとかアホすぎでは
まあ今後一番の問題はこれから水の国に行く関係上ますます水は強い方向にテコ入れされるってことなんだけど
別に運営は頭抱えてないと思うよ
>> 2751草元素はver3の目玉だけど水元素ほど元素反応とキャラ性能の両面で恵まれてるってわけじゃなかったし、その程度の理性が残ってればそこは大丈夫だと思う 別に水の国だからって夜蘭より強い水キャラ出す義理ないしな
…そもそも行秋が元凶なのでは……?
・回復、移動性能以外で吸い込み、シールド、電池、草付着レベルの要素(水らしさがあればなお良い)
水神が壊れずアイデンティティ出すにはこの特徴が必要だけど何だろうな
純水精霊みたいなランダムで性能変わるけど高性能とかか
水神は広範囲高頻度の継続的な水付与、範囲内の味方を継続回復、1~2凸で範囲内バフとデバフ、完凸でアタッカー運用可能くらいでいいと思う。
そこまでいくとココミが完全下位互換になっちゃうやばいやばい…