ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
マルチで火アタッカーと組んでナヒーダ出すと燃焼でえらいことになるな…
分かる。2凸鍾離で突っ込んだけど多少避けないとシールド消えてることがある。
つまりフレンドと2人でマルチする時にナヒーダ&トーマで自分は安全圏にいながら敵諸共に味方を焼ける…!?
そこでジン入れれば疑似サンファイアになるのではないだろうか?
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)。編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
探索パ決まんねー! 風2に完凸ナヒ入れるだろ、耐久関連面倒で鍾離入れると枠がない… 風2とかもうみんな考えないのかな? 激化側のパートナーも八重以外なら持ってるが
今だと風共鳴にこだわらず1凸以上の夜蘭でよくない?? おらなければ早柚かモナ綾華のどっちか入れて後はお好みでいいと思うけど。
夜蘭いない弊ワットは綾華ナヒ万葉早柚で耐久面は早柚の爆発にすべて任せてる 雑魚は万葉で集めて綾華ブンブンで終わるし精鋭は綾華の爆発がすべて解決してくれる
八重+金珀ナヒで戦力的には完成してるからあとは自由メンバーでやってる。
ナヒーダ先生夜蘭万葉で移動採取採掘雑魚戦闘なんでもできるようになった
俺は刻晴ナヒ万葉早柚でやってる。回復は早柚、集敵と縦移動を万葉でして、激化で倒す感じ。ただ、万葉バフが使いづらいのがちょっと気になる。(バフ乗せようとすると、ナヒーダ先だと雷元素が残らない・先刻晴だと怒4が発動しないからちょっとCTが空くし、そもそも始めに万葉で集敵して激化したほうが早いという)
元素爆発天賦Lv.11について加筆しました。
裏でダメ出すと言っても雷電将軍の代わりにならんよなあ。移動も考えたい時だと枠がきつい。回復枠でかろうじて入れるくらいか
誤爆?
ナヒーダクレーディオナ早柚というただの趣味パでも普通に強くて助かる…いやロリコンじゃないが?
ディオナがいまひとつロリ感無いんだよな
クレー曰くディオナ「お姉ちゃん」だからな。……いや待てよ?ディオナがお姉ちゃんならナヒーダは、
ナナヒーダがないな やり直し
ナ七ーダ様入れたかったけど枠が…
ナヒーダナナヒーダクレー早柚で回ってたけど、遠距離対応できないから早柚をドリーに変えたらそれなりに快適だった。今はドリーが雷電将軍になってるけど
雷電スキル後にナヒーダスキルを当てた場合、【ナヒーダスキル草付着】→【雷電スキル雷付着原激化】→【ナヒーダスキル追撃草激化】←ここでナヒーダによる「元素反応」が起こった扱いで、金メッキ4の効果が乗った攻撃が出るのは【次の攻撃から】・・・であってる? であればひたすら通り魔辻斬りワンパンしていくような想定のビルドには金メッキ4セット以外を選んでおけば良いよね
あってるよ。それもあって深林が強い。諸聞遍計を当てた時点で4セット効果が発動して直後の滅浄三業のダメージが伸ばせるからね。
回答ありがと! 森林4セットでの厳選頑張る・・・!
そういう時の雷電将軍ってどんなビルドがいいんだろうか
板違いになるかもしれないけど、雷電は雷電自身で殴る機会があるなら絶縁チャ攻撃会心が良いよ。激化の仕様的に絶縁や雷バフが熟知に負ける事はない
まぁ無凸雷電なら熟知でも正直そこまで変わらんというか、殴っても爆発後のチャージ分だけだと思うし熟知1000枠雷電でもいいと思う。2凸してあるなら絶対絶縁原チャ攻撃改心お勧め。
すみません、ずっと気になってて、丁度良い木があったので質問させて下さい。つまり雷電ナヒーダPTではナヒーダ側で元素反応が起こるから雷電の熟知はあまりいらないって事ですか?そこに八重を入れた場合、八重の方で超激化は起こるのでしょうか。草元素反応難しくてよく分からない…
草+雷で激化反応が起き、敵に激化オーラというものが付着する(燃焼や凍結と違って激化オーラは見た目がほとんど草元素付着の表示と変わらないけど、緑と紫のビリビリエフェクトが敵から出る)。激化オーラがついてる敵に、草元素を付着させると草激化が、雷元素を付着させると超激化が起きる。雷電でも八重でも雷元素を付着させれば超激化は起きる(元素付着クールタイムに注意)
雷電ナヒーダパーティで雷電に熟知があんまりいらないのは、ナヒーダの元素爆発中はオンフィールドのキャラに熟知を配れるので、雷電が自力で熟知を積まなくても十分な熟知を貰えるから。雷電側で超激化が起きないからではない。
激化は両方起こる、例としてナヒーダのマークがついた敵に八重の雷を落とすと八重スキルの超激化とナヒーダの追加攻撃の草激化が起こる
木の話は雷電ナヒーダがどうという話ではないから気にしなくていい。雷と草(あと草と反応しない氷岩風)だけの編成なら激化は雷草両方で起こるから両方の熟知がしっかり参照される。でも聖遺物で無理に熟知を優先する必要はなくてダメバフと会心優先。水入れて超開花するなら雷電も八重も熟知をできるだけ上げたいかも。
激化は相手に原激化という特殊な状態を付与するもので、これは草反応のように振る舞うけれど激化系では消費されず、草激化や超激化反応した場合は草激化なら草、超激化なら草雷の付着状態になる。なのでナヒーダの追撃で草激化が起きた場合原激化状態は継続しているので、続く雷元素付着があれば超激化反応は起きる。原激化状態は時間経過もしくは燃焼や開花といった激化以外の方法で消費される。
なるほど!皆さんありがとうございます。てっきり一度超激化or草激化が発動するとまた最初から原激化を発動し直してから次の…ってふうにイメージしていました。つまり一度原激化が発動してしまえば以降は元素付着CT毎に超激化と草激化が発動するわけですね。スッキリしました。
森林の熟知杯でなすぎて禿げそう…
逆に考えるんだ。「禿げてしまえば禿げる心配もなくなるさ」と考えるんだ。
早く雨宿りをしましょう。じゃないと、頭全部丸見えね!
無慈悲すぎて草元素
また髪の話してる…(´・ω・`)神だけに
髪といえばナヒーダも他の七神の例に漏れず髪が光るんよね、神だけに
スキルの読心能力がスメール限定なのが惜しい、任務が進む過程での登場キャラの心境を聞けるのはプレイヤー的にはとても助かるんだが
ナヒーダ2凸したけど感動を覚えるな、強化開花がクリって75000とか出てるの見るとにやにやしちゃうね
期待値的には2割増しってわかってるけど倍になった数字バン!って出るの気持ちいいよな。本来ありえない会心発生時サイズの数字が画面に出るのもイイ
こう、ガチャと同じでな、たまに当たり引くと癖になっちまうんだよな… ん?つまりナヒーダ2凸して開花パ組めば実質無限にガチャ出来て実質無料みたいなとこない?
ミホヨはガチャ依存症患者を手玉に取る術をよく心得ているな
運よく祭礼金メッキ熟知熟知会心で草共鳴込みで990までこれた・・・あとは他元素付与してスキルうって金メッキバフ貰って爆発・・・! という認識で大丈夫?
状況がわかんないからな、ナヒーダが前に出るならやりすぎだし後ろならちょうどかも
ニィロウ、夜蘭、バーバラ、ナヒーダで螺旋行ってきたけど、この編成だと夜蘭で走り回るから心海よりバーバラの方が良いね。ナヒーダでロックした後ニィロウとバーバラの輪っか出して夜蘭のスキルで敵を曳くだけで接触で1~2回反応で原核バラマキ、しばらく走って夜蘭のスキル終了で反応二回目。夜蘭とナヒーダによる高威力スキルダメが2~3回入った上で開花で2~4発ダメージが入るからそれで殆どの戦闘が終わっちゃったわ。しかもニィロウが結緑のメインアタッカー構成で原核のダメージナヒーダ2凸の会心出ないと1万くらいなんだよな……。
キノコン狩りのパーティーがまさにその構成だわ。探索でかなり便利
敵を瞬殺はできるんだけどドロップ品が散らばりまくって拾うのが面倒くさすぎたのですぐ万葉に戻った
ニィロウ編成で草原核1万はなんかビルド間違えてる気がする
木に書いたけど普通にメインアタッカービルド(HP時計、水杯、会心ダメ冠)だよ。ちなみに他キャラも熟知無視殴り用装備。付け替えめんどくさいから様子見でそのまま突入したら各キャラの攻撃や付着のタイミングが非常に良くて、開花専用装備にしなくても全く問題なかったという話。(ナヒーダだけ彷徨える星に熟知時計だからナヒーダが開花すれば1.5倍くらいは出るけど)
愛され少女ナヒーダ。実用性は勿論のこと、字面がとても良いな…ずっとニィロウとキャッキャウフフしていてくれ…
無想の水最適解だわ…最後一周写真撮って終わり
これビビった 一瞬で死んでいくよな
常時水付着でかつ草無効じゃない環境の敵だと勝手に開花して勝手に死んでくよな・・・
ナヒーダの熟知バフって表キャラだけよね?超烈開花編成で表に出すキャラ誰にしてる?
夜蘭の追撃を乗せた忍かトーマじゃないの。うちは熟知型雷電でやってるから表に出てるのはアタッカー型(聖遺物が熟知/草ダメ/会心)ナヒーダだけど。
忍かトーマじゃ夜蘭のダメバフ勿体なくない?
趣味パにはなるけどキャンディスで武器に水付与した忍を表に出すの結構面白いぞ
おー、水付与忍!キャンディス持ってないから思いつかんかった!
完凸した場合、熟知が1000突破しようが完凸効果の火力に変換されるし無駄にならないのが強いな
完凸しなくてもそもそも滅浄三業のダメージは攻撃力と熟知依存て天井ないから無駄にならないよ。1000ってのは固有天賦の天井のことだから。
無駄にはならないけど1000超える熟知ぶんを他スコアに回した方が効率よく火力は増える、という話ね。 ほとんどの状況で熟知冠より会心冠になるし
むしろ会心冠&会心サブオプ伸ばしつつ如何に熟知1000を達成するかが悩みどころよね。会心率76+天賦1、会心ダメ143、熟知830までは来れたけど、4凸効果込でも草共鳴か終焉バフ無いと1000に届かん。
復帰勢で雷電、忍、ニィロウ、心海がいないのですが…。刻晴、フィッシュル、バーバラってどうですか?
それでいいよ ナヒーダはとりあえず適当に開花超開花激化する編成適当に組むだけでくっそ強い あと雷ヒーラーが欲しいなら今日から始まったイベントでドリーが配布だよ
とても素敵です。ナヒーダは付着力がとても強く相手を草まみれにできるのでナヒーダのスキルで印を付与した後はバーバラの輪っか出しながら雷で殴るだけで超開花超激化祭りです。
ご丁寧にありがとうございます! これで頑張ってPT組んでみたいと思います
元素爆発の関係上万葉とか拡散要員、鐘離のようなシールド要員は入れない方がいいですか?一応1凸はしてますが
豊穣ニィロウパでもなきゃいれるのもありだよ。あくまでも元素爆発には乗らないってだけでバフデバフは有効だし。
枠あるなら集敵は欲しいし風キャラは自然と熟知盛るから天賦の熟知参照元になってくれる。ナヒーダは耐久支援ないから先生もありがたい存在。爆発の参照元素にはならないけど風岩入れるのも全然アリ、全元素+1保証ある1凸ナヒーダなら尚更
ナヒーダ・八重(別にフィッシュルでも北斗でもいい)・万葉・鍾離で、万葉の雷元素変化爆発の中で戦う激化パとか普通に強そう。
流石に深林の熟知草ダメ率だと外から熟知ドカ盛りが必要だな。固定値配布だけだと少し厳しい、足りなくても十分強いけど
こういう時に熟知忍や熟知雷電がいると爆発でそっちの熟知を参照してバフするから便利なんだよな…
熟知メインがあまりにも出ない場合の繋ぎってセット効果よりメインオプションを優先して熟知熟知熟知にしたりしたほうがいいんでしょうか?氷風2翠緑2とか意味わかんないセット効果にはなっちゃうけど…
昔はメインオプション優先でいいよって言ってたんだけど、最近ちょっと難しくなったな。水3草1のニィロウ豊穣パの草1に持たせる深林だったら草元素耐性ダウン狙いでセット効果優先したほうがいいかもみたいな例外が増えた。まあでも所詮はつなぎなわけでしょ、メインオプション優先でいいよ。
ぶっちゃけメイン全て不適合でも森林4持たせるだけで仕事するよ。魔導緒論と自前熟知だけでも困ることはない。
本当に何もないならそれで良いと思うけど、別に熟知x3に拘る必要はないんやで。2年間やってるけどまともに使えそうな熟知杯なんて両手で数えられるぐらいしか無いし。熟知時計は比較的出やすいから、深林秘境回りつつ微妙すぎるやつは聖遺物廻聖で楽団に変えれば2週間もあればそれなりに良い感じの金メッキ楽団は揃うと思う。
4色パの最適解が結局わからないマン 今はナヒ行秋フィッシュルトーマでやってるけど水付与もう少し減らしてもいいんじゃないかなっていう気がしてしまう これでも螺旋12層ボッコボコに出来るからいいっちゃいいんだけどね……
何に挑むか、討伐時間や安定性など何を求めるか、時間やお金をいくらかけられるか、その他諸々に依るのでは。
ナヒーダを表に出して爆発の旨味を最大限享受しながらフィッシュルとの激化でひたすら相手をボコボコにしようが最初のコンセプトで行秋の代わりにイェラン突っ込んでたんだけど、無凸イェランでも思った以上に開花起きるのとそれに伴う烈開花自傷が痛すぎて行秋を使わざるをえなくなってる感じ 水版トーマなヒーラー来ないかな
バーバラ
トーマを抜いてスクロースで熟知を盛る
どっちかというと抜くならフィッシュルじゃない?
俺はこれのフィッシュル→雷電でやってるな、トーマシールドも安定して反応も起こりまくって楽しい しかもベネ香菱をフリーにできちまうんだ!
熟知0.35換算のスコア192深林より金メッキ218の方が草1パでも全体的に強い。同スコアなら深林だろうけどそこまで差出ない感じだから厳選はスコア跳ねた方の4セットで良いと思う。
最近は聖遺物のスコアが高ければいいってもんでもないと思えてきた
一番大事なのチャージが必要数あるかだよ
あのスコアって攻撃力依存度の高いキャラにしか対応しとらんからね。オワコンよ。
会心攻撃攻撃全振りでチャージとか一切計算入れてないんだもの、初期はそれでよかったんだろうけど今じゃHP依存だったり熟知メインとかで変わるから半分意味なくなってると思う
運用上会心が不要なキャラが増えてきたの大きいな。最近は熟知・元素チャージの2点ついてる花・羽は残すようにしてる。
会心率・会心ダメ・攻撃力%・熟知・元素チャージの5項目のうち、羽・花は3つ、時計・杯・冠は2つついてたらもうそれでヨシ!くらいのゆるい厳選しかやりたくない。理論上最適まで厳選して一体なにと戦うっていうんだ…。
聖遺物厳選は推し活みたいなもん
チャージは今更の話だが熟知の株も上がって会心系+チャージ熟知を意識するようになったわ。アタッカー/サブアタの会心は裏切らないしね(心海を除く)
キャラごとに必要ステ違うからな。ナヒーダは熟知0.35攻撃0.41でスコア換算すると効率よく火力伸ばせるらしい。
ナヒーダなんかサブアタッカー運用するかメインアタッカー運用するかでもだいぶ構成変わるからなあ。サブアタッカー構成だとたぶん攻撃の価値もっと下がる。
スキル連動ダメージは一応攻撃力も参照されるけど狙って伸ばすステータスではないね。激化編成じゃないときの元素チャージもかなり価値低いと思う。
割と最初方に出たキャラくらいにしか役に立たない指標よね、まぁそれで会心以外イラネってなったの見かねてそうじゃないキャラの大量追加に繋がった訳だけど
最早ナヒーダを編成に入れた時点でオーバーパワーになっちゃってるから使いやすさや安定度高い編成の方を求め始めてるこの頃。ナヒーダは万能調味料
香辛料の説明文「巷では『万物に香辛料』とも言われている」ってそういう事だったのか
完凸の追撃って爆発中にしか発動しないのか。何か微妙そう
厳密には違うけど継続時間の都合上そうなるな
爆発時に弾数制限アタッカーになる夜蘭に近い仕様なのは効果読めばわかるんだから使い勝手くらい予想出来ただろうに文句言ってもしゃーないでしょ。
爆発の継続時間>クールタイムだから適切にチャージを盛れば爆発ループできるから何も問題ないぞ。そもそもそんな何回もループさせる前に滅浄三業パワーによって敵は消し飛ぶが。
元々の滅浄三業とは別で出るから草激化とかで使うと10秒間に4〜5万x11〜12ぐらいのダメージ出るからな…更に通常重撃も別でダメージ出るから螺旋12のボスぐらいしか残らない
普通に6回発動させるなら12秒ほどかかる滅浄三業6回分を短時間に出せる上に、マークした敵全員に命中するから壊れた範囲火力が出るんだな
最大8体までの敵がバ火力によって一瞬で溶けるってヤバいと思うんだけど
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分かる。2凸鍾離で突っ込んだけど多少避けないとシールド消えてることがある。
つまりフレンドと2人でマルチする時にナヒーダ&トーマで自分は安全圏にいながら敵諸共に味方を焼ける…!?
そこでジン入れれば疑似サンファイアになるのではないだろうか?
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)。編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
探索パ決まんねー! 風2に完凸ナヒ入れるだろ、耐久関連面倒で鍾離入れると枠がない… 風2とかもうみんな考えないのかな? 激化側のパートナーも八重以外なら持ってるが
今だと風共鳴にこだわらず1凸以上の夜蘭でよくない?? おらなければ早柚かモナ綾華のどっちか入れて後はお好みでいいと思うけど。
夜蘭いない弊ワットは綾華ナヒ万葉早柚で耐久面は早柚の爆発にすべて任せてる 雑魚は万葉で集めて綾華ブンブンで終わるし精鋭は綾華の爆発がすべて解決してくれる
八重+金珀ナヒで戦力的には完成してるからあとは自由メンバーでやってる。
ナヒーダ先生夜蘭万葉で移動採取採掘雑魚戦闘なんでもできるようになった
俺は刻晴ナヒ万葉早柚でやってる。回復は早柚、集敵と縦移動を万葉でして、激化で倒す感じ。ただ、万葉バフが使いづらいのがちょっと気になる。(バフ乗せようとすると、ナヒーダ先だと雷元素が残らない・先刻晴だと怒4が発動しないからちょっとCTが空くし、そもそも始めに万葉で集敵して激化したほうが早いという)
元素爆発天賦Lv.11について加筆しました。
裏でダメ出すと言っても雷電将軍の代わりにならんよなあ。移動も考えたい時だと枠がきつい。回復枠でかろうじて入れるくらいか
誤爆?
ナヒーダクレーディオナ早柚というただの趣味パでも普通に強くて助かる…いやロリコンじゃないが?
ディオナがいまひとつロリ感無いんだよな
クレー曰くディオナ「お姉ちゃん」だからな。……いや待てよ?ディオナがお姉ちゃんならナヒーダは、
ナナヒーダがないな やり直し
ナ七ーダ様入れたかったけど枠が…
ナヒーダナナヒーダクレー早柚で回ってたけど、遠距離対応できないから早柚をドリーに変えたらそれなりに快適だった。今はドリーが雷電将軍になってるけど
雷電スキル後にナヒーダスキルを当てた場合、【ナヒーダスキル草付着】→【雷電スキル雷付着原激化】→【ナヒーダスキル追撃草激化】←ここでナヒーダによる「元素反応」が起こった扱いで、金メッキ4の効果が乗った攻撃が出るのは【次の攻撃から】・・・であってる? であればひたすら通り魔辻斬りワンパンしていくような想定のビルドには金メッキ4セット以外を選んでおけば良いよね
あってるよ。それもあって深林が強い。諸聞遍計を当てた時点で4セット効果が発動して直後の滅浄三業のダメージが伸ばせるからね。
回答ありがと! 森林4セットでの厳選頑張る・・・!
そういう時の雷電将軍ってどんなビルドがいいんだろうか
板違いになるかもしれないけど、雷電は雷電自身で殴る機会があるなら絶縁チャ攻撃会心が良いよ。激化の仕様的に絶縁や雷バフが熟知に負ける事はない
まぁ無凸雷電なら熟知でも正直そこまで変わらんというか、殴っても爆発後のチャージ分だけだと思うし熟知1000枠雷電でもいいと思う。2凸してあるなら絶対絶縁原チャ攻撃改心お勧め。
すみません、ずっと気になってて、丁度良い木があったので質問させて下さい。つまり雷電ナヒーダPTではナヒーダ側で元素反応が起こるから雷電の熟知はあまりいらないって事ですか?そこに八重を入れた場合、八重の方で超激化は起こるのでしょうか。草元素反応難しくてよく分からない…
草+雷で激化反応が起き、敵に激化オーラというものが付着する(燃焼や凍結と違って激化オーラは見た目がほとんど草元素付着の表示と変わらないけど、緑と紫のビリビリエフェクトが敵から出る)。激化オーラがついてる敵に、草元素を付着させると草激化が、雷元素を付着させると超激化が起きる。雷電でも八重でも雷元素を付着させれば超激化は起きる(元素付着クールタイムに注意)
雷電ナヒーダパーティで雷電に熟知があんまりいらないのは、ナヒーダの元素爆発中はオンフィールドのキャラに熟知を配れるので、雷電が自力で熟知を積まなくても十分な熟知を貰えるから。雷電側で超激化が起きないからではない。
激化は両方起こる、例としてナヒーダのマークがついた敵に八重の雷を落とすと八重スキルの超激化とナヒーダの追加攻撃の草激化が起こる
木の話は雷電ナヒーダがどうという話ではないから気にしなくていい。雷と草(あと草と反応しない氷岩風)だけの編成なら激化は雷草両方で起こるから両方の熟知がしっかり参照される。でも聖遺物で無理に熟知を優先する必要はなくてダメバフと会心優先。水入れて超開花するなら雷電も八重も熟知をできるだけ上げたいかも。
激化は相手に原激化という特殊な状態を付与するもので、これは草反応のように振る舞うけれど激化系では消費されず、草激化や超激化反応した場合は草激化なら草、超激化なら草雷の付着状態になる。なのでナヒーダの追撃で草激化が起きた場合原激化状態は継続しているので、続く雷元素付着があれば超激化反応は起きる。原激化状態は時間経過もしくは燃焼や開花といった激化以外の方法で消費される。
なるほど!皆さんありがとうございます。てっきり一度超激化or草激化が発動するとまた最初から原激化を発動し直してから次の…ってふうにイメージしていました。つまり一度原激化が発動してしまえば以降は元素付着CT毎に超激化と草激化が発動するわけですね。スッキリしました。
森林の熟知杯でなすぎて禿げそう…
逆に考えるんだ。「禿げてしまえば禿げる心配もなくなるさ」と考えるんだ。
早く雨宿りをしましょう。じゃないと、頭全部丸見えね!
無慈悲すぎて草元素
また髪の話してる…(´・ω・`)神だけに
髪といえばナヒーダも他の七神の例に漏れず髪が光るんよね、神だけに
スキルの読心能力がスメール限定なのが惜しい、任務が進む過程での登場キャラの心境を聞けるのはプレイヤー的にはとても助かるんだが
ナヒーダ2凸したけど感動を覚えるな、強化開花がクリって75000とか出てるの見るとにやにやしちゃうね
期待値的には2割増しってわかってるけど倍になった数字バン!って出るの気持ちいいよな。本来ありえない会心発生時サイズの数字が画面に出るのもイイ
こう、ガチャと同じでな、たまに当たり引くと癖になっちまうんだよな…
ん?つまりナヒーダ2凸して開花パ組めば実質無限にガチャ出来て実質無料みたいなとこない?
ミホヨはガチャ依存症患者を手玉に取る術をよく心得ているな
運よく祭礼金メッキ熟知熟知会心で草共鳴込みで990までこれた・・・あとは他元素付与してスキルうって金メッキバフ貰って爆発・・・! という認識で大丈夫?
状況がわかんないからな、ナヒーダが前に出るならやりすぎだし後ろならちょうどかも
ニィロウ、夜蘭、バーバラ、ナヒーダで螺旋行ってきたけど、この編成だと夜蘭で走り回るから心海よりバーバラの方が良いね。ナヒーダでロックした後ニィロウとバーバラの輪っか出して夜蘭のスキルで敵を曳くだけで接触で1~2回反応で原核バラマキ、しばらく走って夜蘭のスキル終了で反応二回目。夜蘭とナヒーダによる高威力スキルダメが2~3回入った上で開花で2~4発ダメージが入るからそれで殆どの戦闘が終わっちゃったわ。しかもニィロウが結緑のメインアタッカー構成で原核のダメージナヒーダ2凸の会心出ないと1万くらいなんだよな……。
キノコン狩りのパーティーがまさにその構成だわ。探索でかなり便利
敵を瞬殺はできるんだけどドロップ品が散らばりまくって拾うのが面倒くさすぎたのですぐ万葉に戻った
ニィロウ編成で草原核1万はなんかビルド間違えてる気がする
木に書いたけど普通にメインアタッカービルド(HP時計、水杯、会心ダメ冠)だよ。ちなみに他キャラも熟知無視殴り用装備。付け替えめんどくさいから様子見でそのまま突入したら各キャラの攻撃や付着のタイミングが非常に良くて、開花専用装備にしなくても全く問題なかったという話。(ナヒーダだけ彷徨える星に熟知時計だからナヒーダが開花すれば1.5倍くらいは出るけど)
愛され少女ナヒーダ。実用性は勿論のこと、字面がとても良いな…ずっとニィロウとキャッキャウフフしていてくれ…
無想の水最適解だわ…最後一周写真撮って終わり
これビビった 一瞬で死んでいくよな
常時水付着でかつ草無効じゃない環境の敵だと勝手に開花して勝手に死んでくよな・・・
ナヒーダの熟知バフって表キャラだけよね?超烈開花編成で表に出すキャラ誰にしてる?
夜蘭の追撃を乗せた忍かトーマじゃないの。うちは熟知型雷電でやってるから表に出てるのはアタッカー型(聖遺物が熟知/草ダメ/会心)ナヒーダだけど。
忍かトーマじゃ夜蘭のダメバフ勿体なくない?
趣味パにはなるけどキャンディスで武器に水付与した忍を表に出すの結構面白いぞ
おー、水付与忍!キャンディス持ってないから思いつかんかった!
完凸した場合、熟知が1000突破しようが完凸効果の火力に変換されるし無駄にならないのが強いな
完凸しなくてもそもそも滅浄三業のダメージは攻撃力と熟知依存て天井ないから無駄にならないよ。1000ってのは固有天賦の天井のことだから。
無駄にはならないけど1000超える熟知ぶんを他スコアに回した方が効率よく火力は増える、という話ね。 ほとんどの状況で熟知冠より会心冠になるし
むしろ会心冠&会心サブオプ伸ばしつつ如何に熟知1000を達成するかが悩みどころよね。会心率76+天賦1、会心ダメ143、熟知830までは来れたけど、4凸効果込でも草共鳴か終焉バフ無いと1000に届かん。
復帰勢で雷電、忍、ニィロウ、心海がいないのですが…。刻晴、フィッシュル、バーバラってどうですか?
それでいいよ ナヒーダはとりあえず適当に開花超開花激化する編成適当に組むだけでくっそ強い あと雷ヒーラーが欲しいなら今日から始まったイベントでドリーが配布だよ
とても素敵です。ナヒーダは付着力がとても強く相手を草まみれにできるのでナヒーダのスキルで印を付与した後はバーバラの輪っか出しながら雷で殴るだけで超開花超激化祭りです。
ご丁寧にありがとうございます!
これで頑張ってPT組んでみたいと思います
元素爆発の関係上万葉とか拡散要員、鐘離のようなシールド要員は入れない方がいいですか?一応1凸はしてますが
豊穣ニィロウパでもなきゃいれるのもありだよ。あくまでも元素爆発には乗らないってだけでバフデバフは有効だし。
枠あるなら集敵は欲しいし風キャラは自然と熟知盛るから天賦の熟知参照元になってくれる。ナヒーダは耐久支援ないから先生もありがたい存在。爆発の参照元素にはならないけど風岩入れるのも全然アリ、全元素+1保証ある1凸ナヒーダなら尚更
ナヒーダ・八重(別にフィッシュルでも北斗でもいい)・万葉・鍾離で、万葉の雷元素変化爆発の中で戦う激化パとか普通に強そう。
流石に深林の熟知草ダメ率だと外から熟知ドカ盛りが必要だな。固定値配布だけだと少し厳しい、足りなくても十分強いけど
こういう時に熟知忍や熟知雷電がいると爆発でそっちの熟知を参照してバフするから便利なんだよな…
熟知メインがあまりにも出ない場合の繋ぎってセット効果よりメインオプションを優先して熟知熟知熟知にしたりしたほうがいいんでしょうか?氷風2翠緑2とか意味わかんないセット効果にはなっちゃうけど…
昔はメインオプション優先でいいよって言ってたんだけど、最近ちょっと難しくなったな。水3草1のニィロウ豊穣パの草1に持たせる深林だったら草元素耐性ダウン狙いでセット効果優先したほうがいいかもみたいな例外が増えた。まあでも所詮はつなぎなわけでしょ、メインオプション優先でいいよ。
ぶっちゃけメイン全て不適合でも森林4持たせるだけで仕事するよ。魔導緒論と自前熟知だけでも困ることはない。
本当に何もないならそれで良いと思うけど、別に熟知x3に拘る必要はないんやで。2年間やってるけどまともに使えそうな熟知杯なんて両手で数えられるぐらいしか無いし。熟知時計は比較的出やすいから、深林秘境回りつつ微妙すぎるやつは聖遺物廻聖で楽団に変えれば2週間もあればそれなりに良い感じの金メッキ楽団は揃うと思う。
4色パの最適解が結局わからないマン 今はナヒ行秋フィッシュルトーマでやってるけど水付与もう少し減らしてもいいんじゃないかなっていう気がしてしまう これでも螺旋12層ボッコボコに出来るからいいっちゃいいんだけどね……
何に挑むか、討伐時間や安定性など何を求めるか、時間やお金をいくらかけられるか、その他諸々に依るのでは。
ナヒーダを表に出して爆発の旨味を最大限享受しながらフィッシュルとの激化でひたすら相手をボコボコにしようが最初のコンセプトで行秋の代わりにイェラン突っ込んでたんだけど、無凸イェランでも思った以上に開花起きるのとそれに伴う烈開花自傷が痛すぎて行秋を使わざるをえなくなってる感じ 水版トーマなヒーラー来ないかな
バーバラ
トーマを抜いてスクロースで熟知を盛る
どっちかというと抜くならフィッシュルじゃない?
俺はこれのフィッシュル→雷電でやってるな、トーマシールドも安定して反応も起こりまくって楽しい
しかもベネ香菱をフリーにできちまうんだ!
熟知0.35換算のスコア192深林より金メッキ218の方が草1パでも全体的に強い。同スコアなら深林だろうけどそこまで差出ない感じだから厳選はスコア跳ねた方の4セットで良いと思う。
最近は聖遺物のスコアが高ければいいってもんでもないと思えてきた
一番大事なのチャージが必要数あるかだよ
あのスコアって攻撃力依存度の高いキャラにしか対応しとらんからね。オワコンよ。
会心攻撃攻撃全振りでチャージとか一切計算入れてないんだもの、初期はそれでよかったんだろうけど今じゃHP依存だったり熟知メインとかで変わるから半分意味なくなってると思う
運用上会心が不要なキャラが増えてきたの大きいな。最近は熟知・元素チャージの2点ついてる花・羽は残すようにしてる。
会心率・会心ダメ・攻撃力%・熟知・元素チャージの5項目のうち、羽・花は3つ、時計・杯・冠は2つついてたらもうそれでヨシ!くらいのゆるい厳選しかやりたくない。理論上最適まで厳選して一体なにと戦うっていうんだ…。
聖遺物厳選は推し活みたいなもん
チャージは今更の話だが熟知の株も上がって会心系+チャージ熟知を意識するようになったわ。アタッカー/サブアタの会心は裏切らないしね(心海を除く)
キャラごとに必要ステ違うからな。ナヒーダは熟知0.35攻撃0.41でスコア換算すると効率よく火力伸ばせるらしい。
ナヒーダなんかサブアタッカー運用するかメインアタッカー運用するかでもだいぶ構成変わるからなあ。サブアタッカー構成だとたぶん攻撃の価値もっと下がる。
スキル連動ダメージは一応攻撃力も参照されるけど狙って伸ばすステータスではないね。激化編成じゃないときの元素チャージもかなり価値低いと思う。
割と最初方に出たキャラくらいにしか役に立たない指標よね、まぁそれで会心以外イラネってなったの見かねてそうじゃないキャラの大量追加に繋がった訳だけど
最早ナヒーダを編成に入れた時点でオーバーパワーになっちゃってるから使いやすさや安定度高い編成の方を求め始めてるこの頃。ナヒーダは万能調味料
香辛料の説明文「巷では『万物に香辛料』とも言われている」ってそういう事だったのか
完凸の追撃って爆発中にしか発動しないのか。何か微妙そう
厳密には違うけど継続時間の都合上そうなるな
爆発時に弾数制限アタッカーになる夜蘭に近い仕様なのは効果読めばわかるんだから使い勝手くらい予想出来ただろうに文句言ってもしゃーないでしょ。
爆発の継続時間>クールタイムだから適切にチャージを盛れば爆発ループできるから何も問題ないぞ。そもそもそんな何回もループさせる前に滅浄三業パワーによって敵は消し飛ぶが。
元々の滅浄三業とは別で出るから草激化とかで使うと10秒間に4〜5万x11〜12ぐらいのダメージ出るからな…更に通常重撃も別でダメージ出るから螺旋12のボスぐらいしか残らない
普通に6回発動させるなら12秒ほどかかる滅浄三業6回分を短時間に出せる上に、マークした敵全員に命中するから壊れた範囲火力が出るんだな
最大8体までの敵がバ火力によって一瞬で溶けるってヤバいと思うんだけど