ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ナヒーダ2凸もだけど分裂が欲しい笑
ストレスフリー過ぎて螺旋でニィロウ開花から外した時のストレスが凄いわ 本当にもう一回枝折って欲しい
まあそれは草がまだ4人しかいないから当然ではある。アルハイゼンとか期待したい
ナヒーダって全星5キャラの中で最も完凸されたキャラな気がする。報告とか情報とかめちゃくちゃ出てるし。自分の周りに多いだけかな
プレイ人口が増えたのと七神って事もあって所持者は多いと思う。ただ完凸の割合でいうとどうだろうね。明らかに使い勝手が変わる1凸は多そうだけど、2凸以上はダメージにかかわる部分が大半だし。完凸比率が高いのは復刻の回数や完凸効果を考えてタルタル、魈、エウルア辺りじゃないかなぁ。八重申鶴綾人辺りも高そうではある。
所持者の完凸率はそこまでじゃ無いだろうけど完凸の絶対数で言うならナヒーダは一二を争っててもおかしくないと思うぞ。
「相性の良いキャラクター」、全キャラ載ってるんじゃないかって記事量だけどさすがに過剰すぎないか?雷や水が膨れるのはある程度仕方ないにしても、冗長になりやすい競合キャラとの比較なんかはもっと削ってしまってもいい気がする。 キャラに限るなら少なくともレザー、胡桃、宵宮、クレー、煙緋、ロサリア、ガイア、エウルアあたりは中身読んでもあえて載せてる理由がわからない。
冗長だって意見には賛成。でも簡潔さの最終形は行秋なのでそこまではやらなくていいかな。今みたいな元素別じゃなくて草反応別に適・不適、もしくはキャラ単体ではなくてコンセプトパーティで分けた方がわかりやすいと思う。ガイア綾人とかはこの方式になってるね。
それはちょっと考えたけど自分だとどううまくまとめればいいか思いつかなかったんだよな。先例があるならそれに倣っても良さそうだね
自分も削って良い派というか、行秋や鍾離と同じレベルだと思うんだよね。鍾離については「鍾離側から見て相性の良いキャラ」が書いてあるので、同じように「ナヒーダから見て相性の良いキャラ」を乗せるのが良いんじゃないかと思う。まぁ主に草元素キャラと熟知バフが出来るキャラになるんだろうけども。
今は個々の相性よりもパーティ単位で考えるのが一般的だし、開花・超開花・烈開花・激化・燃焼でパーティ例を分けて紹介した上で、各パーティで主に使われるキャラパーツを併記していくのがいいかもしれんな。
パーティ単位なら専用ページがあるんで本来はそっちでやって欲しいのよね。全キャラでそれやり始めるとキャラ追加される度に個別ページで同じ記述を増やすことになって無駄にWikiの容量圧迫してっちゃうんで。それに現状でも明らかに今の環境にそぐわないビルドだったりパーティ編成がまんま残ってるキャラのページが増えてきてるし。新キャラだから色々な情報載せたいのは山々なんだけど、なんでもかんでも載っけちゃうと結果的に新キャラが出た時に古いキャラの添削が間に合わなくなる負のループになる原因にもなるので「ナヒーダを使う上で有益な情報」をどこまで載せるかしっかり考える必要があると思う。
そういう事情があるなら最小限に留める必要はあるな。ただ、水・雷の付着頻度が高いキャラは軒並み相性がいいし絞れないので、「ナヒーダの元素スキルの特性上相性が良い」みたいな書き方で一括りにするのが一番簡単かな。水に関しては元素付着量の話も触りだけ書いとくみたいな・・・ 書いていて思ったけどこういう概念的な書き方だと行秋のページみたいになるか
育成>チーム編成のことを指してるなら、あっちに載る基準は螺旋で使用率が高い及びその派生とかじゃなったっけ。ナヒーダみたいに編成幅が広いキャラとかネタ編成みたいなのは一部しか拾われないから、都度掲示板で質問が飛ぶだろうね。
実際のとこ「ナヒーダとこのキャラが相性が良い!」ってコメントは多いけど「このキャラと相性は良いですか?」って質問する人は殆ど居ないし、結局「このキャラはどういう事が出来るのか?こう使いたい時はどんな武器や聖遺物が合うのか?」が大事なのであって、テンプレ編成を見たい人ってあんまし居ないと思うんだよね。
けどそれって各キャラページで話したほうが良くない?ってのが正直なところだなあ。同じ記述が増えるってのもキャラにフォーカスしても状況は同じだと思うし、実際コメント見ててもスキルダメージを除けば編成単位の話が主だし
個人的には編成例はキャラページに書くのが良いと思うけどね。例えば編成幅の広い綾人はキャラ板だと11例(適不適合わせて)あるけど、螺旋上位に食い込むにはキャラ凸・武器凸が必要だからチーム編成板には顔すら出してないし。ナヒーダも同じようなキャラでしょ。できる・できない、相性の良し・悪しを補足するならこっちでしょ。
「それナヒーダとの相性じゃなくて単なる草サブアタッカーや草元素反応との相性じゃね?」が成り立つキャラは外していいと思う。その上で何を載せるかを考えるなら、ナヒーダのナヒーダとしての特徴を洗い出した後で、それぞれの特徴毎に相性がいいキャラを割り当てるのがいいんじゃないかな?
自分がやるならまず「持続時間が際立って長い」「元素反応トリガーにあわせて自動発動」「複数キャラに連携ダメージ」「付着量がやや多い」みたいに挙げて、長持続時間から最も恩恵を受けているセノ、自動発動で燃焼溶解コンボが狙える甘雨、同じく自動発動と連携ダメージとの相性の良さから八重、付着量の多さから水や雷の残留が起きにくく拡散でのバフデバフ起動に注意が要る風キャラ全般……みたいな感じに増やしてく。
それも各キャラのページから「替えが効かないキャラクター」として記述するなら分かるんだけど、ナヒーダから見た場合大半のキャラが「滅浄三業を効率良く起動出来るキャラ」の一括りなのよね。拡散に関しては「八重神子とナヒーダが相性が良いっていうから引いて組ませたら雷拡散が出来なくなって逆に火力が落ちた」って人もコメントページやSNSで見かけるんで記載が必要だろうなって思う。
氷キャラの扱いがむずいと思った。ナヒーダと直接的に相性がいいのではなく、炎キャラを挟んだ上で燃焼との相性がいいって話だからな…。レザー(とリサ)については凸限定とはいえ防御デバフが重なるっていう特別な相性もあるし激化適性もあるから残していいと思う。雷拡散に気を使う必要も無いしね。
確かに同意。水、炎、雷ならほぼ相性が良いので、それらは一括でいいと思う。その上で注意が必要なキャラだけ厳選する形でいいと思う。例を挙げると、ニィロウは回復キャラがほぼ必須だったりとか。それ以外だと、氷の溶解型とか特殊な戦術を用いるようなキャラを挙げたりとか。
すっごく根本的なことに関わってくるんだけど、熟知1000を勧める記述、ナヒーダ実装直後に書かれたこともあって現時点から見るとかなり甘い考察だと思うんだけどどうなんだろ。メイン熟知の聖遺物をがっつり厳選する気が無い場合は熟知/熟知/会心率あたりが期待値的に最大値になりやすいし、メインアタッカー型のほうにだけ聖遺物厳選が必要ってあるのもバランス悪い気がする。サブアタッカー型は元素チャージ効率が結構要求重いのに、現行の書き方だと熟知だけ積んでれば火力が出るという印象を抱かせそう。
編集提案は歓迎なんだけど、具体的にどこの文章をどういう風に変えたいかの案があるともっと分かりやすいな。
熟知1000に向けて自体はよくまとまってるし有用だからいじる必要はないかな。運用の項目の「元素爆発はエネルギーを回収しやすいため可能な限り打ちたい」は「元素粒子の発生はスキル命中時ではなく追撃発動時なので、発生した草粒子をナヒーダで受け取るにはキャラチェンジに配慮が必要。特にサブアタッカー運用の場合、元素爆発を維持するには相応のチャージ効率が必要となる」くらいが実情じゃないかなと。 サブアタッカー型の「元素熟知800~1000を目指して熟知バフの確保を最優先とする。(パーティーの他バフ次第で目指す熟知の数値は変わる)」は「編成によって大きく変わるが、パーティー内に草キャラがナヒーダ一人の場合、爆発を維持するには140%程度の元素チャージ効率が必要。熟知バフを活かすためにも爆発を維持できるよう装備や編成を整えよう。そのうえで熟知バフの確保のため元素熟知800~1000を目指していこう」とかかな? メインアタッカー型の「草ダメージ杯や会心冠を厳選することとなる」って記述を残すのであれば、サブアタッカー型は「理想は時計・杯・冠の3部位のメインOPを元素熟知にして、サブOPで必要な元素チャージ効率や会心ダメージを確保することだが、メイン熟知の聖遺物は入手率が低く厳選が難しい。プレイスタイルによっては、メイン熟知は2部位に抑え、冠を会心系にしたり、杯を草ダメージバフにしたりして、足りないステータスを補おう」って解説があったほうが丁寧かと。
必要チャージ量は天賦解説に書いてあるから、むしろサブの項目に「粒子の発生は~」を書いて、運用の項目は長々と書くよりも「エネルギーを回収したいため」を「上記スキルを強化できるため」とかにした方が周りの文章量と合うと思うな。あんまり数字条件とか足しすぎても取っつきにくいので、どんな結果を得たいのかを書いていきたい。
熟知/熟知/会心率が最大っていうのは前提条件や根拠が欲しいな。ナヒーダは熟知の影響が並外れて大きいし、爆発がCT<持続で元チャ要求はわりと軽いから、熟知1000なければ基本的に熟知を優先すべきに思える。
前提条件に関しては武器・聖遺物・編成によってかなり差が出るので自分で計算してくれってなるんだけど、根拠については結局のところ他の一般的なキャラで会心捨てて攻撃力を盛りまくってもバランスが悪くて結果的にダメージ効率が悪くなる。ってのと同じで。草激化以外の元素反応をメインにするにしても滅浄三業ダメージ自体は会心効果がしっかり乗るので一定以上の元素熟知を超えると熟知を積むより会心を積む方がダメージへの変換効率が良くなる。草激化に関しては草激化に会心が乗るのでもっと低い段階で変換効率が良くなる。なので熟知を捨てて会心やチャージを積めと言ってるわけではなくて、自分が使っている編成で欲しいチャージ%を確保した上で、何も考えずに一方だけ上げるのではなくて、会心と熟知をバランス良く積んだ方がより効率良くダメージを上げられるよというお話。
根拠はげんかるく。祭礼の断片+深林4セットの厳選一ヶ月モードだと、熟知/熟知/熟知で滅浄三業の期待値が10748。これを他のステータス一切触らないまま冠を会心ダメージに変えると、期待値が11608になる。会心率だと追撃の期待値は11052と会心ダメージと熟知のあいだになるんだけど、熟知変換バフの乗らない通常攻撃の期待値が最大になるので、基本的に裏で使うけど草元素付着量目的でナヒーダを前に出すことがあるという場合にオヌヌメ。
ただし熟知バフが減ることによるパーティーDPSへの影響は考慮してない。
会心率ダメが低ければ低いほど会心系の期待値への影響は急速に薄まる(率とダメが乗算の関係なので)から、メイン熟知聖遺物をまともに厳選する気のないワイは熟知/草ダメ/熟知。
そもそも攻撃%もベネットだったり攻撃%を盛る手段が多いから会心>攻撃%になってるだけで、一切バフがなければダメージ期待値への影響は同じだからね。ダメージがHP参照の夜蘭が下手に会心積むよりHP盛々の方が期待値高かったりするのも同じ理由。ナヒーダに関してはそれなりに攻撃力も参照するとはいえ熟知1000までなら会心とダメバフに変換出来るのと殆どの元素反応がダメージに変換されるのがデカい。
祭礼持たせたとして、熟知/熟知/会心だとおよそ熟知750~850くらいになるのであとは外部バフやナヒーダが表に出る時は自己バフで熟知1000付近は達成出来るイメージだな。最大というよりは過剰になりにくいラインに落ち着いて、バフ込みで最大化されるって感じ
それは明確に違うぞ。攻撃防御HPは盛る前の数値が多ければ多いほど更にスコアを積んだ時の火力上昇幅は下がるけど、率ダメは数値が50:100から100:200まではスコア20毎に火力が約1.07倍になる。文字通り上げれば上げる程ダメージの伸びがよくなるからこそみんな狂ったように率ダメを厳選するんだ。
原神の火力は、最初は攻撃力・ダメバフを上げたほうが伸びがよく、後半は会心を上げたほうが伸びが良いって関係になってて、攻撃力と会心の伸びが逆転するのが攻撃力2000・ダメバフ120・会心率ダメ50/100あたり。 ナヒーダの固有天賦で熟知1000から変換できるダメバフは80%、会心率は24%(素で5%あるので実質29は)、会心ダメージは0。 伸びが美味しいゾーンに入る率ダメ50/100あたりかそれ以上までサブOPをゴリゴリに厳選する気があるなら3熟知はアリ。 少々の厳選だとすでに過剰になってる熟知を削って率ダメのバランスを整えたほうが伸びる。 会心系の火力の伸びが美味しくないゾーンに留まる厳選大嫌いさんは、深林4セットナヒーダでもまだダメバフが美味しいゾーンなので草杯が伸びる。
画像引用元
その相関グラフって熟知参照で会心と草ダメが伸びるナヒーダにはそのまま当てはめられるものじゃないと思うんだが。激化に至っては熟知の値による元素反応ダメージも絡んでくるしな
だから変換効率を見ろって話よ。激化ならなおさらダメバフと会心のバランスも大事でしょ(原神のダメージ計算は掛け算なので、一項目特化より均等上げのほうが火力が出る。蒸発胡桃を熟知特化させたりしないのと同じ理由だね)。 ダメバフは120%までは美味しい。会心が美味しくなりだすのは45/90を超えたあたりから。熟知1000まで上げたときに得られるダメバフと会心は80%と29/50。☆5熟知聖遺物1個から得られるのはダメバフ18.7%と会心率5.61%でしかない。 サブOPをゴリゴリに厳選して率ダメ50/100かそれ以上まで持ってけるなら3熟知でもステータスのバランスは整う。そこまで厳選できないなら、熟知聖遺物1個外して会心系にしたほうがスコアが50以上伸びる。会心系の聖遺物1個つけた程度じゃ会心が美味しいゾーンに入れない厳選大嫌いさんは、不足してるダメバフを杯で補うと良い。
バランス良く上げた方がいいのはその通りだが、熟知・ダメバフ・会心率ダメのホットゾーンは既存の攻撃力%ダメバフ会心型の典型的なキャラとは違うんじゃないのって話よ。ダメバフ120%と会心50/100ってそんな断定出来るものじゃないと思うんだが
厳選で思ったけど、フィルター機能はメインOPでフィルターした上でサブOPでソートさせて欲しいな。草ダメ杯に熟知と会心ダメついたやつとか探そうと思っても熟知杯が優先的にソートされたりしてウーンとなってしまう。
わからなくもないけど、杯はメインの時点でかなり絞られね?
こうすれば熟知杯が優先されることはなくなる。選択数の関係で会心ダメまでは選べないけど
いや、それはわかってるよ。そのソートの機能が弱すぎて目的のサブOP探そうとしてもノイズが多くなるってこと。
フィルターはセット別しかないのがね。オプションでもソートだけじゃなくフィルター欲しい。原神はこの辺のUI劣悪よね。
千夜の熟知800くらいで50/83くらいのポンコツアタッカーなんだけど、先生とか終焉とか草共鳴乗せれば激化三業が30000くらい減るの地味に強いなぁ。天賦の熟知倍率ダメージバフが想像よりも強いんだなって
深林4に金珀だけ持たせて12層潜ったけど侵食相手にもりもり回復してびっくり、本当に何でもできるなこの子...
千夜ってチームにいる人数で光の数が増減して、装備者と同属性の数だけ元素の色がつくんだな。
1凸2凸の優先度がかなり高いキャラって言われてるやないですか。限りある資源でナヒーダ含め誰を凸させるのが良いかっていう優先度の話をしましょう。個人的にはナヒーダの1凸は有難い効果だと思う。ただそれでも、夜蘭・胡桃・申鶴辺りの1凸の利便性向上と比べたらそこよりはちょっと劣るかなって印象。1凸優先度で言えばダントツぶっちぎり殿堂入りレベルで夜蘭が1位で、次いで胡桃か申鶴。その次くらいにナヒーダが来るぐらいの優先度はあるんじゃないかって思ってる。(ていうか夜蘭の1凸以上に満足度高い凸ってあるんだろうか)
夜蘭1凸は分かるけど胡桃申鶴はどうだろうなぁ。ナヒーダは対応元素キャラ入れてたら変化無いけど、実際炎雷水全入りすることあるかって言われるとほぼ無いんで無条件で爆発の全効果受けられる1凸はやっぱ欲しいよ。
八重の1凸なんかも結構世界変わる。個人的にはナヒーダ無凸の時点であんまり火力に困ってないので、火力面抜くと無条件で爆発継続時間延長して必要チャージ効率を下げられるというだけのナヒーダ1凸は、そんな滅茶苦茶優先度高いとは思わない。2凸までの通り道か、推しだからみたいな理由で引く凸だと思うよ
1凸欲しいキャラは確かにその3人が浮かぶけど、夜行が流行ってJC胡桃でもそう苦しくなかったり凍結パの使用機会が減った今1凸欲しいのは夜蘭くらいだと思う。ナヒーダの1凸は時間延長でナヒーダをローテの前に持ってこれたり草付着頻度に関わってる効果だから無凸じゃできないことが可能になるって考えると夜蘭ほどじゃないにしろ優先度高いんじゃないかな?現状使用頻度が高いってのは大きい(あと実際にローテ毎ナヒーダの爆発回すのは結構きつい)
時間延長は実質必要チャージ量の低下でその分率ダメ熟知に振れるし大きいよね。しかも火なしとか雷なしの編成(ニィロウ開花や燃焼溶解/蒸発他)で短縮やダメバフ追加は実はかなり大きい。ナヒーダ裏だと追撃間に合わなくて草が切れちゃったとか無凸では起こる編成も実は結構あるし、2凸が凄すぎて軽視されがちだけど、この1凸めちゃくちゃ重要だよ。
彷徨える星で使っている人はいるのかな?
彷徨える星4凸金メッキで使ってるぞ。聖遺物も武器も基本持ち替えせず雑に使ってるけど、フィールドも螺旋も火力十分で快適に遊べてる。1点だけ不満があるのは、ニィロウ開花パだと武器の攻撃力アップ効果が無駄に感じられること(恩恵あるのは行秋くらい)
彷徨える星1凸、深林で使ってる。本人を2凸してるけど今期螺旋でも火力に困ることはなかった。pt単位で火力に困ってないなら武器は何持たせても良い気がする。
お2人コメントありがとうございます!
深林&彷徨える星の熟知熟知率冠でしっかり厳選じゃないけどこれでいい気がしてきた 熟知杯が強い&草杯いいの出ないし1凸してるから普段使いする分には大丈夫でしょ(楽観視
明日でナヒーダガチャ終わるから貯めてた原石回しても出てこず、、ちなみに取れたら1凸なんだけど課金してまで狙いにいった方がいいかな? ただし確定ではない
凸に悩むくらいなら狙わない方がいいよ。あとこれ言うとなんだけど1凸効果って冷静に見てさほど強力とは・・・。どうしても凸したいなら復刻時に2凸目指して貯める計画していいかもね。
なるほど!ありがとう 無理に引くのはやめとくこうかな
0.6%のガチャを当たることに期待して回すのは金銭的にも精神的にも健全とは言えないからな。すり抜け・天井前提で予算組んで、効果対費用に納得出来る時だけ「いくつ引くまで回す!」って決めて引けばいい。ということで「狙いにいかなくていい」と言っておこう。
蛍ちゃんとナヒーダちゃん好きすぎる。ずっと一緒に使いたい
運良くナヒーダ1凸モチ武器引けた+70連引いて仮天井残してるんやけど…ナヒーダに相性良いって言われてる八重神子かタルタル引くってなったらどっちが良いかしら(ちなみに両方持ってない+雷は刻晴、水はここみん入れてる)
ナヒーダをもう1人引かないか?
火力を追い求めたいならタルタル、楽さや利便性を追い求めたいなら八重ってかんじかなぁ、個人的には。もちろん八重モチーフのほうが強いけど千夜あるなら八重に持たせてナヒーダは金箔にすると二人で戦力的には完結するのであとは水混ぜて開花系でも遊べるし自由枠が2になるのでフィールド探索や狩りが楽だし便利になるのでよく使ってる。タルタルはタルタルにしかできない圧倒的な対集団戦闘の強さとそこから派生できる開花反応が相性いいので火力が跳ね上がる、螺旋や秘境で大いに役立つよ。良さのベクトルが全く違うので自分が欲しい方向性のキャラを選ぶといいと思う。ただ草反応に絡めた元素使いのキャラでナヒーダと相性悪いキャラを探すほうが大変なレベルなんで、タルタルと八重側で他に相性のいいキャラがどれだけ揃ってるかで決めたほうがいいと思うよ
八重かタルタルどちらか片方ってなると個人的には八重を推すかな。 タルタルもナヒーダとの相性良いし超開花なんかで出番増えたけど、心海がいるなら余程のことがなければ心海で事足りる…と個人的には思う。 ただ操作感とか使用感の好みだったり、今後どんな編成を組みたいかにもよる。 あとはどちらも性能目当てで引くと後悔しがちなキャラ(無凸だと特に)だから、そこはよく考えて選んだ方がいい。 ちなみに刻晴八重ナヒーダの組み合わせ楽しいぞ。
タルタルは開花パだと草を消費しきるくらい水付着が強すぎるので他編成向き。螺旋用の国際パとか考えると八重より若干タルタルのほうが強いかも。ナヒーダ入れた国際パにも使えるし
正確には綾人やここみんのほうが開花運用では使いやすいって感じだった
ブエルだ!!マハールッカデヴァータの魂!!
そうだ…スメールの正義は我々にある!
割と本編に近いんだよな
ただ元ネタとしてはバアルゼブル(バエル)が名前としては合っているのがまた面白い
無課金を貫いてきましたが意志薄弱なのでナヒーダちゃんにヘコヘコしながら課金して6凸させました。エウルア超電導で殴ることしか知らない私にナヒーダちゃんのわかりやすい使い方を教えてください
雷電八重フィッシュル忍あたりで適当に雷ばら撒くじゃろ?ナヒーダのスキルと爆発使うじゃろ?ナヒーダで通常攻撃するじゃろ?これでもう最強よ← あとエウルア普段使ってるなら一緒に使えば超伝導ついでに激化起こして2凸効果の防御デバフでエウルアの火力を底上げするのにも使えるぜ。
あざすう 雷電がエウルアとズッ友だけどなんとかやってみます
ナヒーダ動かすとペール・ギュントの朝みたいな音が聞こえるのかわいいね
コレイが終焉持てて4凸に熟知バフあるから森林デバフ係に丁度いいな。でも草主人公のデバフも気になる
念願のナヒーダ名刺を手に入れたぞ!
なんか実践だと熟知かなり下がっても率やチャージに振ったほうが強い気がしてきた。特にチャージ。
そこでこの1凸
草がナヒーダだけで裏すぐ引っ込む編成だと思いの外回らんのよな。1凸してても微妙足りないことちらほらあったから少し多めに盛るようにした
150%あっても損ない気がした。4凸取るなら正直チャージ時計も視野に入るわ。
表に出すことなるけど白辰はおすすめ
聖遺物相談させてください。現時点組めるベストが画像の状態と思っていて、聖遺物厳選を続行するか否かを悩んでいます。戦闘では、ナヒーダを結構表に出して戦ってる状態です(よく使うPT:ナヒ、ディオナ、行秋、忍)。個人的に熟知が多すぎると思っていて。冠を熟知→会心ダメにした方がいいとは思っているものの、この冠を下ろすのをためらって、思考がグルグルしてます。思いつくところでは、金メッキ楽団にしてる片方を森林2か、金メッキ4に変えるぐらいでして。何かアドバイスいただけたら嬉しいです…。
表に出すなら自前の熟知バフもらえるから会心杯のほうが強くなりがちだけど冠ここまで強いとよくわかんないから変えて試してみてとしか言えない
いやーそもそもこれと同スコアの他聖遺物セットを幾つか揃えてる人もそんないないでしょ。俺は170前後のキャラばっかだし。草セットは他キャラにつけるとして、こんなん草ダメが空から降ってくるのを祈って別行くしかないぞ。俺の草杯は熟知63のクリダメ7が最高遺物や
理想は深林4だけど外野からは手持ちの聖遺物が分からないから何とも言えない。付け替えて滅浄三業のダメージ一番伸びるやつが正解。
その構成だとナヒで殴るにも超開花するにも草耐性デバフ欲しいから深林4にしたい気はするなぁ。ディオナに持たせる手もなくは無いけど…
コメントありがとう、ちょっと冷静になれたと思う感謝。ナヒーダが来てくれてから、PT幅ぐんと広がって未育成だったメンバも育て始めてるから、そのメンバの天賦や聖遺物に注力しようと思う。それしながら、盃やらなんか更新できないかちょくちょく探ってくことにします。(補足:そうなんです、森林4HP特化ディオナなんです、だれに持たせるだとそこですよね…)
ディオナに持たせる手もなくはないって書いたけど、自分が組むとしたらナヒ深林4、ディオナ教官4、行秋絶縁4、忍金メッキ4かなって気はする。
ディオナ深林4は正直人には全くおすすめできないと思って採用してる。。忍は千岩にしてるけど、ゆくゆくは今のナヒーダの装備を一部忍に譲ることもありだなと気づいた。上に書いた通り、一旦他の育成優先するけど、PT内の持ち物は再検討してみます。
緒論持たせるなら攻撃%より他ステ伸ばした方が色々取り回しいいと思う なので厳選しなおすならむしろ冠以外の部位やね そっちで粘ってある程度整ってから冠変えるか悩むべきかと
ここは穏便に治癒バフ冠で…
無凸草1の烈開花サポート&回復要員だと深林4金珀にチャージ時計+治療冠の安心感と快適性も好きだし、熟知盛りで大きいダメージを見るのも楽しい。型が多くて悩むけど原神やってる感あっていいな、楽しく悩んでるよ
駆け込みで完凸して跳ね上がった火力に超気持ちよくなると同時に、ナヒーダをメインに据える時の編成はどうしようになってるんだけど、例えばナヒーダ雷電行秋鍾離の超開花パの時ナヒーダを表で爆発しながら戦わせる場合って、雷電はいつもの絶縁4から金メッキ4にした方が良いんかな。ナヒーダが熟知草率でも爆発中簡単に熟知1000に届くから分からなくなってきた。
超開花だったらナヒーダの熟知は参照しないから、超開花役の雷電に熟知積むべきだろうね。
ありがとう、やっぱりそうなるよね。もしかしたら発生するかもしれない雷電での殴りタイムも多少考慮した方が良いのかなと思ったけどそんなことはないか。やっぱりプリセット機能が欲しいなぁ…
雷電を熟知特化にしても、元素チャージ効率が150%(突破ボーナス32%+聖遺物のサブOPで18%)くらいあると、雷電の爆発を撃てばパーティー全体のエネルギーを16回復できるからね。チャージ効率もりもりにしなくても案外バッテリーになる。
スメールに来たばかりのぼく「初の元素追加なのにぱっとしないなあ」ナヒーダ引いたぼく「マハークサナリ様~😍」
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ナヒーダって全星5キャラの中で最も完凸されたキャラな気がする。報告とか情報とかめちゃくちゃ出てるし。自分の周りに多いだけかな
プレイ人口が増えたのと七神って事もあって所持者は多いと思う。ただ完凸の割合でいうとどうだろうね。明らかに使い勝手が変わる1凸は多そうだけど、2凸以上はダメージにかかわる部分が大半だし。完凸比率が高いのは復刻の回数や完凸効果を考えてタルタル、魈、エウルア辺りじゃないかなぁ。八重申鶴綾人辺りも高そうではある。
所持者の完凸率はそこまでじゃ無いだろうけど完凸の絶対数で言うならナヒーダは一二を争っててもおかしくないと思うぞ。
「相性の良いキャラクター」、全キャラ載ってるんじゃないかって記事量だけどさすがに過剰すぎないか?雷や水が膨れるのはある程度仕方ないにしても、冗長になりやすい競合キャラとの比較なんかはもっと削ってしまってもいい気がする。
キャラに限るなら少なくともレザー、胡桃、宵宮、クレー、煙緋、ロサリア、ガイア、エウルアあたりは中身読んでもあえて載せてる理由がわからない。
冗長だって意見には賛成。でも簡潔さの最終形は行秋なのでそこまではやらなくていいかな。今みたいな元素別じゃなくて草反応別に適・不適、もしくはキャラ単体ではなくてコンセプトパーティで分けた方がわかりやすいと思う。ガイア綾人とかはこの方式になってるね。
それはちょっと考えたけど自分だとどううまくまとめればいいか思いつかなかったんだよな。先例があるならそれに倣っても良さそうだね
自分も削って良い派というか、行秋や鍾離と同じレベルだと思うんだよね。鍾離については「鍾離側から見て相性の良いキャラ」が書いてあるので、同じように「ナヒーダから見て相性の良いキャラ」を乗せるのが良いんじゃないかと思う。まぁ主に草元素キャラと熟知バフが出来るキャラになるんだろうけども。
今は個々の相性よりもパーティ単位で考えるのが一般的だし、開花・超開花・烈開花・激化・燃焼でパーティ例を分けて紹介した上で、各パーティで主に使われるキャラパーツを併記していくのがいいかもしれんな。
パーティ単位なら専用ページがあるんで本来はそっちでやって欲しいのよね。全キャラでそれやり始めるとキャラ追加される度に個別ページで同じ記述を増やすことになって無駄にWikiの容量圧迫してっちゃうんで。それに現状でも明らかに今の環境にそぐわないビルドだったりパーティ編成がまんま残ってるキャラのページが増えてきてるし。新キャラだから色々な情報載せたいのは山々なんだけど、なんでもかんでも載っけちゃうと結果的に新キャラが出た時に古いキャラの添削が間に合わなくなる負のループになる原因にもなるので「ナヒーダを使う上で有益な情報」をどこまで載せるかしっかり考える必要があると思う。
そういう事情があるなら最小限に留める必要はあるな。ただ、水・雷の付着頻度が高いキャラは軒並み相性がいいし絞れないので、「ナヒーダの元素スキルの特性上相性が良い」みたいな書き方で一括りにするのが一番簡単かな。水に関しては元素付着量の話も触りだけ書いとくみたいな・・・ 書いていて思ったけどこういう概念的な書き方だと行秋のページみたいになるか
育成>チーム編成のことを指してるなら、あっちに載る基準は螺旋で使用率が高い及びその派生とかじゃなったっけ。ナヒーダみたいに編成幅が広いキャラとかネタ編成みたいなのは一部しか拾われないから、都度掲示板で質問が飛ぶだろうね。
実際のとこ「ナヒーダとこのキャラが相性が良い!」ってコメントは多いけど「このキャラと相性は良いですか?」って質問する人は殆ど居ないし、結局「このキャラはどういう事が出来るのか?こう使いたい時はどんな武器や聖遺物が合うのか?」が大事なのであって、テンプレ編成を見たい人ってあんまし居ないと思うんだよね。
けどそれって各キャラページで話したほうが良くない?ってのが正直なところだなあ。同じ記述が増えるってのもキャラにフォーカスしても状況は同じだと思うし、実際コメント見ててもスキルダメージを除けば編成単位の話が主だし
個人的には編成例はキャラページに書くのが良いと思うけどね。例えば編成幅の広い綾人はキャラ板だと11例(適不適合わせて)あるけど、螺旋上位に食い込むにはキャラ凸・武器凸が必要だからチーム編成板には顔すら出してないし。ナヒーダも同じようなキャラでしょ。できる・できない、相性の良し・悪しを補足するならこっちでしょ。
「それナヒーダとの相性じゃなくて単なる草サブアタッカーや草元素反応との相性じゃね?」が成り立つキャラは外していいと思う。その上で何を載せるかを考えるなら、ナヒーダのナヒーダとしての特徴を洗い出した後で、それぞれの特徴毎に相性がいいキャラを割り当てるのがいいんじゃないかな?
自分がやるならまず「持続時間が際立って長い」「元素反応トリガーにあわせて自動発動」「複数キャラに連携ダメージ」「付着量がやや多い」みたいに挙げて、長持続時間から最も恩恵を受けているセノ、自動発動で燃焼溶解コンボが狙える甘雨、同じく自動発動と連携ダメージとの相性の良さから八重、付着量の多さから水や雷の残留が起きにくく拡散でのバフデバフ起動に注意が要る風キャラ全般……みたいな感じに増やしてく。
それも各キャラのページから「替えが効かないキャラクター」として記述するなら分かるんだけど、ナヒーダから見た場合大半のキャラが「滅浄三業を効率良く起動出来るキャラ」の一括りなのよね。拡散に関しては「八重神子とナヒーダが相性が良いっていうから引いて組ませたら雷拡散が出来なくなって逆に火力が落ちた」って人もコメントページやSNSで見かけるんで記載が必要だろうなって思う。
氷キャラの扱いがむずいと思った。ナヒーダと直接的に相性がいいのではなく、炎キャラを挟んだ上で燃焼との相性がいいって話だからな…。レザー(とリサ)については凸限定とはいえ防御デバフが重なるっていう特別な相性もあるし激化適性もあるから残していいと思う。雷拡散に気を使う必要も無いしね。
確かに同意。水、炎、雷ならほぼ相性が良いので、それらは一括でいいと思う。その上で注意が必要なキャラだけ厳選する形でいいと思う。例を挙げると、ニィロウは回復キャラがほぼ必須だったりとか。それ以外だと、氷の溶解型とか特殊な戦術を用いるようなキャラを挙げたりとか。
すっごく根本的なことに関わってくるんだけど、熟知1000を勧める記述、ナヒーダ実装直後に書かれたこともあって現時点から見るとかなり甘い考察だと思うんだけどどうなんだろ。メイン熟知の聖遺物をがっつり厳選する気が無い場合は熟知/熟知/会心率あたりが期待値的に最大値になりやすいし、メインアタッカー型のほうにだけ聖遺物厳選が必要ってあるのもバランス悪い気がする。サブアタッカー型は元素チャージ効率が結構要求重いのに、現行の書き方だと熟知だけ積んでれば火力が出るという印象を抱かせそう。
編集提案は歓迎なんだけど、具体的にどこの文章をどういう風に変えたいかの案があるともっと分かりやすいな。
熟知1000に向けて自体はよくまとまってるし有用だからいじる必要はないかな。運用の項目の「元素爆発はエネルギーを回収しやすいため可能な限り打ちたい」は「元素粒子の発生はスキル命中時ではなく追撃発動時なので、発生した草粒子をナヒーダで受け取るにはキャラチェンジに配慮が必要。特にサブアタッカー運用の場合、元素爆発を維持するには相応のチャージ効率が必要となる」くらいが実情じゃないかなと。
サブアタッカー型の「元素熟知800~1000を目指して熟知バフの確保を最優先とする。(パーティーの他バフ次第で目指す熟知の数値は変わる)」は「編成によって大きく変わるが、パーティー内に草キャラがナヒーダ一人の場合、爆発を維持するには140%程度の元素チャージ効率が必要。熟知バフを活かすためにも爆発を維持できるよう装備や編成を整えよう。そのうえで熟知バフの確保のため元素熟知800~1000を目指していこう」とかかな?
メインアタッカー型の「草ダメージ杯や会心冠を厳選することとなる」って記述を残すのであれば、サブアタッカー型は「理想は時計・杯・冠の3部位のメインOPを元素熟知にして、サブOPで必要な元素チャージ効率や会心ダメージを確保することだが、メイン熟知の聖遺物は入手率が低く厳選が難しい。プレイスタイルによっては、メイン熟知は2部位に抑え、冠を会心系にしたり、杯を草ダメージバフにしたりして、足りないステータスを補おう」って解説があったほうが丁寧かと。
必要チャージ量は天賦解説に書いてあるから、むしろサブの項目に「粒子の発生は~」を書いて、運用の項目は長々と書くよりも「エネルギーを回収したいため」を「上記スキルを強化できるため」とかにした方が周りの文章量と合うと思うな。あんまり数字条件とか足しすぎても取っつきにくいので、どんな結果を得たいのかを書いていきたい。
熟知/熟知/会心率が最大っていうのは前提条件や根拠が欲しいな。ナヒーダは熟知の影響が並外れて大きいし、爆発がCT<持続で元チャ要求はわりと軽いから、熟知1000なければ基本的に熟知を優先すべきに思える。
前提条件に関しては武器・聖遺物・編成によってかなり差が出るので自分で計算してくれってなるんだけど、根拠については結局のところ他の一般的なキャラで会心捨てて攻撃力を盛りまくってもバランスが悪くて結果的にダメージ効率が悪くなる。ってのと同じで。草激化以外の元素反応をメインにするにしても滅浄三業ダメージ自体は会心効果がしっかり乗るので一定以上の元素熟知を超えると熟知を積むより会心を積む方がダメージへの変換効率が良くなる。草激化に関しては草激化に会心が乗るのでもっと低い段階で変換効率が良くなる。なので熟知を捨てて会心やチャージを積めと言ってるわけではなくて、自分が使っている編成で欲しいチャージ%を確保した上で、何も考えずに一方だけ上げるのではなくて、会心と熟知をバランス良く積んだ方がより効率良くダメージを上げられるよというお話。
根拠はげんかるく。祭礼の断片+深林4セットの厳選一ヶ月モードだと、熟知/熟知/熟知で滅浄三業の期待値が10748。これを他のステータス一切触らないまま冠を会心ダメージに変えると、期待値が11608になる。会心率だと追撃の期待値は11052と会心ダメージと熟知のあいだになるんだけど、熟知変換バフの乗らない通常攻撃の期待値が最大になるので、基本的に裏で使うけど草元素付着量目的でナヒーダを前に出すことがあるという場合にオヌヌメ。
ただし熟知バフが減ることによるパーティーDPSへの影響は考慮してない。
会心率ダメが低ければ低いほど会心系の期待値への影響は急速に薄まる(率とダメが乗算の関係なので)から、メイン熟知聖遺物をまともに厳選する気のないワイは熟知/草ダメ/熟知。
そもそも攻撃%もベネットだったり攻撃%を盛る手段が多いから会心>攻撃%になってるだけで、一切バフがなければダメージ期待値への影響は同じだからね。ダメージがHP参照の夜蘭が下手に会心積むよりHP盛々の方が期待値高かったりするのも同じ理由。ナヒーダに関してはそれなりに攻撃力も参照するとはいえ熟知1000までなら会心とダメバフに変換出来るのと殆どの元素反応がダメージに変換されるのがデカい。
祭礼持たせたとして、熟知/熟知/会心だとおよそ熟知750~850くらいになるのであとは外部バフやナヒーダが表に出る時は自己バフで熟知1000付近は達成出来るイメージだな。最大というよりは過剰になりにくいラインに落ち着いて、バフ込みで最大化されるって感じ
それは明確に違うぞ。攻撃防御HPは盛る前の数値が多ければ多いほど更にスコアを積んだ時の火力上昇幅は下がるけど、率ダメは数値が50:100から100:200まではスコア20毎に火力が約1.07倍になる。文字通り上げれば上げる程ダメージの伸びがよくなるからこそみんな狂ったように率ダメを厳選するんだ。
原神の火力は、最初は攻撃力・ダメバフを上げたほうが伸びがよく、後半は会心を上げたほうが伸びが良いって関係になってて、攻撃力と会心の伸びが逆転するのが攻撃力2000・ダメバフ120・会心率ダメ50/100あたり。
ナヒーダの固有天賦で熟知1000から変換できるダメバフは80%、会心率は24%(素で5%あるので実質29は)、会心ダメージは0。
伸びが美味しいゾーンに入る率ダメ50/100あたりかそれ以上までサブOPをゴリゴリに厳選する気があるなら3熟知はアリ。
少々の厳選だとすでに過剰になってる熟知を削って率ダメのバランスを整えたほうが伸びる。
会心系の火力の伸びが美味しくないゾーンに留まる厳選大嫌いさんは、深林4セットナヒーダでもまだダメバフが美味しいゾーンなので草杯が伸びる。
画像引用元
その相関グラフって熟知参照で会心と草ダメが伸びるナヒーダにはそのまま当てはめられるものじゃないと思うんだが。激化に至っては熟知の値による元素反応ダメージも絡んでくるしな
だから変換効率を見ろって話よ。激化ならなおさらダメバフと会心のバランスも大事でしょ(原神のダメージ計算は掛け算なので、一項目特化より均等上げのほうが火力が出る。蒸発胡桃を熟知特化させたりしないのと同じ理由だね)。
ダメバフは120%までは美味しい。会心が美味しくなりだすのは45/90を超えたあたりから。熟知1000まで上げたときに得られるダメバフと会心は80%と29/50。☆5熟知聖遺物1個から得られるのはダメバフ18.7%と会心率5.61%でしかない。
サブOPをゴリゴリに厳選して率ダメ50/100かそれ以上まで持ってけるなら3熟知でもステータスのバランスは整う。そこまで厳選できないなら、熟知聖遺物1個外して会心系にしたほうがスコアが50以上伸びる。会心系の聖遺物1個つけた程度じゃ会心が美味しいゾーンに入れない厳選大嫌いさんは、不足してるダメバフを杯で補うと良い。
バランス良く上げた方がいいのはその通りだが、熟知・ダメバフ・会心率ダメのホットゾーンは既存の攻撃力%ダメバフ会心型の典型的なキャラとは違うんじゃないのって話よ。ダメバフ120%と会心50/100ってそんな断定出来るものじゃないと思うんだが
厳選で思ったけど、フィルター機能はメインOPでフィルターした上でサブOPでソートさせて欲しいな。草ダメ杯に熟知と会心ダメついたやつとか探そうと思っても熟知杯が優先的にソートされたりしてウーンとなってしまう。
わからなくもないけど、杯はメインの時点でかなり絞られね?
こうすれば熟知杯が優先されることはなくなる。選択数の関係で会心ダメまでは選べないけど
いや、それはわかってるよ。そのソートの機能が弱すぎて目的のサブOP探そうとしてもノイズが多くなるってこと。
フィルターはセット別しかないのがね。オプションでもソートだけじゃなくフィルター欲しい。原神はこの辺のUI劣悪よね。
千夜の熟知800くらいで50/83くらいのポンコツアタッカーなんだけど、先生とか終焉とか草共鳴乗せれば激化三業が30000くらい減るの地味に強いなぁ。天賦の熟知倍率ダメージバフが想像よりも強いんだなって
深林4に金珀だけ持たせて12層潜ったけど侵食相手にもりもり回復してびっくり、本当に何でもできるなこの子...
千夜ってチームにいる人数で光の数が増減して、装備者と同属性の数だけ元素の色がつくんだな。
1凸2凸の優先度がかなり高いキャラって言われてるやないですか。限りある資源でナヒーダ含め誰を凸させるのが良いかっていう優先度の話をしましょう。個人的にはナヒーダの1凸は有難い効果だと思う。ただそれでも、夜蘭・胡桃・申鶴辺りの1凸の利便性向上と比べたらそこよりはちょっと劣るかなって印象。1凸優先度で言えばダントツぶっちぎり殿堂入りレベルで夜蘭が1位で、次いで胡桃か申鶴。その次くらいにナヒーダが来るぐらいの優先度はあるんじゃないかって思ってる。(ていうか夜蘭の1凸以上に満足度高い凸ってあるんだろうか)
夜蘭1凸は分かるけど胡桃申鶴はどうだろうなぁ。ナヒーダは対応元素キャラ入れてたら変化無いけど、実際炎雷水全入りすることあるかって言われるとほぼ無いんで無条件で爆発の全効果受けられる1凸はやっぱ欲しいよ。
八重の1凸なんかも結構世界変わる。個人的にはナヒーダ無凸の時点であんまり火力に困ってないので、火力面抜くと無条件で爆発継続時間延長して必要チャージ効率を下げられるというだけのナヒーダ1凸は、そんな滅茶苦茶優先度高いとは思わない。2凸までの通り道か、推しだからみたいな理由で引く凸だと思うよ
1凸欲しいキャラは確かにその3人が浮かぶけど、夜行が流行ってJC胡桃でもそう苦しくなかったり凍結パの使用機会が減った今1凸欲しいのは夜蘭くらいだと思う。ナヒーダの1凸は時間延長でナヒーダをローテの前に持ってこれたり草付着頻度に関わってる効果だから無凸じゃできないことが可能になるって考えると夜蘭ほどじゃないにしろ優先度高いんじゃないかな?現状使用頻度が高いってのは大きい(あと実際にローテ毎ナヒーダの爆発回すのは結構きつい)
時間延長は実質必要チャージ量の低下でその分率ダメ熟知に振れるし大きいよね。しかも火なしとか雷なしの編成(ニィロウ開花や燃焼溶解/蒸発他)で短縮やダメバフ追加は実はかなり大きい。ナヒーダ裏だと追撃間に合わなくて草が切れちゃったとか無凸では起こる編成も実は結構あるし、2凸が凄すぎて軽視されがちだけど、この1凸めちゃくちゃ重要だよ。
彷徨える星で使っている人はいるのかな?
彷徨える星4凸金メッキで使ってるぞ。聖遺物も武器も基本持ち替えせず雑に使ってるけど、フィールドも螺旋も火力十分で快適に遊べてる。1点だけ不満があるのは、ニィロウ開花パだと武器の攻撃力アップ効果が無駄に感じられること(恩恵あるのは行秋くらい)
彷徨える星1凸、深林で使ってる。本人を2凸してるけど今期螺旋でも火力に困ることはなかった。pt単位で火力に困ってないなら武器は何持たせても良い気がする。
お2人コメントありがとうございます!
深林&彷徨える星の熟知熟知率冠でしっかり厳選じゃないけどこれでいい気がしてきた
熟知杯が強い&草杯いいの出ないし1凸してるから普段使いする分には大丈夫でしょ(楽観視
明日でナヒーダガチャ終わるから貯めてた原石回しても出てこず、、ちなみに取れたら1凸なんだけど課金してまで狙いにいった方がいいかな? ただし確定ではない
凸に悩むくらいなら狙わない方がいいよ。あとこれ言うとなんだけど1凸効果って冷静に見てさほど強力とは・・・。どうしても凸したいなら復刻時に2凸目指して貯める計画していいかもね。
なるほど!ありがとう 無理に引くのはやめとくこうかな
0.6%のガチャを当たることに期待して回すのは金銭的にも精神的にも健全とは言えないからな。すり抜け・天井前提で予算組んで、効果対費用に納得出来る時だけ「いくつ引くまで回す!」って決めて引けばいい。ということで「狙いにいかなくていい」と言っておこう。
蛍ちゃんとナヒーダちゃん好きすぎる。ずっと一緒に使いたい
運良くナヒーダ1凸モチ武器引けた+70連引いて仮天井残してるんやけど…ナヒーダに相性良いって言われてる八重神子かタルタル引くってなったらどっちが良いかしら(ちなみに両方持ってない+雷は刻晴、水はここみん入れてる)
ナヒーダをもう1人引かないか?
火力を追い求めたいならタルタル、楽さや利便性を追い求めたいなら八重ってかんじかなぁ、個人的には。もちろん八重モチーフのほうが強いけど千夜あるなら八重に持たせてナヒーダは金箔にすると二人で戦力的には完結するのであとは水混ぜて開花系でも遊べるし自由枠が2になるのでフィールド探索や狩りが楽だし便利になるのでよく使ってる。タルタルはタルタルにしかできない圧倒的な対集団戦闘の強さとそこから派生できる開花反応が相性いいので火力が跳ね上がる、螺旋や秘境で大いに役立つよ。良さのベクトルが全く違うので自分が欲しい方向性のキャラを選ぶといいと思う。ただ草反応に絡めた元素使いのキャラでナヒーダと相性悪いキャラを探すほうが大変なレベルなんで、タルタルと八重側で他に相性のいいキャラがどれだけ揃ってるかで決めたほうがいいと思うよ
八重かタルタルどちらか片方ってなると個人的には八重を推すかな。
タルタルもナヒーダとの相性良いし超開花なんかで出番増えたけど、心海がいるなら余程のことがなければ心海で事足りる…と個人的には思う。
ただ操作感とか使用感の好みだったり、今後どんな編成を組みたいかにもよる。
あとはどちらも性能目当てで引くと後悔しがちなキャラ(無凸だと特に)だから、そこはよく考えて選んだ方がいい。
ちなみに刻晴八重ナヒーダの組み合わせ楽しいぞ。
タルタルは開花パだと草を消費しきるくらい水付着が強すぎるので他編成向き。螺旋用の国際パとか考えると八重より若干タルタルのほうが強いかも。ナヒーダ入れた国際パにも使えるし
正確には綾人やここみんのほうが開花運用では使いやすいって感じだった
ブエルだ!!マハールッカデヴァータの魂!!
そうだ…スメールの正義は我々にある!
割と本編に近いんだよな
ただ元ネタとしてはバアルゼブル(バエル)が名前としては合っているのがまた面白い
無課金を貫いてきましたが意志薄弱なのでナヒーダちゃんにヘコヘコしながら課金して6凸させました。エウルア超電導で殴ることしか知らない私にナヒーダちゃんのわかりやすい使い方を教えてください
雷電八重フィッシュル忍あたりで適当に雷ばら撒くじゃろ?ナヒーダのスキルと爆発使うじゃろ?ナヒーダで通常攻撃するじゃろ?これでもう最強よ←
あとエウルア普段使ってるなら一緒に使えば超伝導ついでに激化起こして2凸効果の防御デバフでエウルアの火力を底上げするのにも使えるぜ。
あざすう 雷電がエウルアとズッ友だけどなんとかやってみます
ナヒーダ動かすとペール・ギュントの朝みたいな音が聞こえるのかわいいね
コレイが終焉持てて4凸に熟知バフあるから森林デバフ係に丁度いいな。でも草主人公のデバフも気になる
念願のナヒーダ名刺を手に入れたぞ!
なんか実践だと熟知かなり下がっても率やチャージに振ったほうが強い気がしてきた。特にチャージ。
そこでこの1凸
草がナヒーダだけで裏すぐ引っ込む編成だと思いの外回らんのよな。1凸してても微妙足りないことちらほらあったから少し多めに盛るようにした
150%あっても損ない気がした。4凸取るなら正直チャージ時計も視野に入るわ。
表に出すことなるけど白辰はおすすめ
聖遺物相談させてください。現時点組めるベストが画像の状態と思っていて、聖遺物厳選を続行するか否かを悩んでいます。戦闘では、ナヒーダを結構表に出して戦ってる状態です(よく使うPT:ナヒ、ディオナ、行秋、忍)。個人的に熟知が多すぎると思っていて。冠を熟知→会心ダメにした方がいいとは思っているものの、この冠を下ろすのをためらって、思考がグルグルしてます。思いつくところでは、金メッキ楽団にしてる片方を森林2か、金メッキ4に変えるぐらいでして。何かアドバイスいただけたら嬉しいです…。
表に出すなら自前の熟知バフもらえるから会心杯のほうが強くなりがちだけど冠ここまで強いとよくわかんないから変えて試してみてとしか言えない
いやーそもそもこれと同スコアの他聖遺物セットを幾つか揃えてる人もそんないないでしょ。俺は170前後のキャラばっかだし。草セットは他キャラにつけるとして、こんなん草ダメが空から降ってくるのを祈って別行くしかないぞ。俺の草杯は熟知63のクリダメ7が最高遺物や
理想は深林4だけど外野からは手持ちの聖遺物が分からないから何とも言えない。付け替えて滅浄三業のダメージ一番伸びるやつが正解。
その構成だとナヒで殴るにも超開花するにも草耐性デバフ欲しいから深林4にしたい気はするなぁ。ディオナに持たせる手もなくは無いけど…
コメントありがとう、ちょっと冷静になれたと思う感謝。ナヒーダが来てくれてから、PT幅ぐんと広がって未育成だったメンバも育て始めてるから、そのメンバの天賦や聖遺物に注力しようと思う。それしながら、盃やらなんか更新できないかちょくちょく探ってくことにします。(補足:そうなんです、森林4HP特化ディオナなんです、だれに持たせるだとそこですよね…)
ディオナに持たせる手もなくはないって書いたけど、自分が組むとしたらナヒ深林4、ディオナ教官4、行秋絶縁4、忍金メッキ4かなって気はする。
ディオナ深林4は正直人には全くおすすめできないと思って採用してる。。忍は千岩にしてるけど、ゆくゆくは今のナヒーダの装備を一部忍に譲ることもありだなと気づいた。上に書いた通り、一旦他の育成優先するけど、PT内の持ち物は再検討してみます。
緒論持たせるなら攻撃%より他ステ伸ばした方が色々取り回しいいと思う なので厳選しなおすならむしろ冠以外の部位やね そっちで粘ってある程度整ってから冠変えるか悩むべきかと
ここは穏便に治癒バフ冠で…
無凸草1の烈開花サポート&回復要員だと深林4金珀にチャージ時計+治療冠の安心感と快適性も好きだし、熟知盛りで大きいダメージを見るのも楽しい。型が多くて悩むけど原神やってる感あっていいな、楽しく悩んでるよ
駆け込みで完凸して跳ね上がった火力に超気持ちよくなると同時に、ナヒーダをメインに据える時の編成はどうしようになってるんだけど、例えばナヒーダ雷電行秋鍾離の超開花パの時ナヒーダを表で爆発しながら戦わせる場合って、雷電はいつもの絶縁4から金メッキ4にした方が良いんかな。ナヒーダが熟知草率でも爆発中簡単に熟知1000に届くから分からなくなってきた。
超開花だったらナヒーダの熟知は参照しないから、超開花役の雷電に熟知積むべきだろうね。
ありがとう、やっぱりそうなるよね。もしかしたら発生するかもしれない雷電での殴りタイムも多少考慮した方が良いのかなと思ったけどそんなことはないか。やっぱりプリセット機能が欲しいなぁ…
雷電を熟知特化にしても、元素チャージ効率が150%(突破ボーナス32%+聖遺物のサブOPで18%)くらいあると、雷電の爆発を撃てばパーティー全体のエネルギーを16回復できるからね。チャージ効率もりもりにしなくても案外バッテリーになる。
スメールに来たばかりのぼく「初の元素追加なのにぱっとしないなあ」ナヒーダ引いたぼく「マハークサナリ様~😍」