ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ナヒーダ完凸と夜蘭2凸にフィッシュルor北斗+忍とかいう激化超開花PT考えたけど、夜蘭2凸してる状態でナヒーダが表で殴る前提で激化って起こりますか?水付着強すぎて水下地になったりします?
激化起きるよ。DPS最強と言われてるナヒーダ行秋雷電フィッシュルでも激化、超開花が両立する。この理論値最強PTは星4キャラは完凸、星5キャラは無凸の計算だから、枝主さんの場合は多分もっと出るよ。
うおおおおおお!既にそういうPTあったのか!行秋で起きるなら激化も結構狙えそうですね!有難うございます!
元素スキルの天賦Lv10にした まだ聖遺物厳選そこそこだけど、HP多めの敵が複数体って戦闘でめっちゃ強いな
毎回2個ずつしか落ちないから、6/6/6→6/8/6→6/9/6って上げてきたんだけど、今週はどうしようかな?元素スキル10か爆発8か…ちなみに1凸
爆発の伸びが僅かすぎるから6106
フィールドや螺旋で爆発しなくても十分だったから、6/10/7でスキル優先にしたわ
3個落ちることもある。運が悪くて3個落ちないって意味だろうけど念のため。ちな私も6107です。
当たり前だけどキメラ遺物の熟知1050の草激化(攻撃1700、会心100)よりも深森4の熟知600ちょい(攻撃1560、会心125)の方がスキルダメージ出るんよな 爆発の熟知バフも万葉でなんとかなるし 意外と熟知全振りしてる旅人が多くてびっくらこいた
まぁ自分が激化パしかほとんど使わないから当たり前の感想なんですけどね
片方がキメラでまったく均衡してない比較って当たり前ですらないそれ以前の論外じゃね…? 何が言いたいのかまったくわからん
枝主だけどそんな考えずに独り言を言っただけなんで気に障ったなら申し訳ない 自分が見てきた中ではキメラ(金メッキ&楽団)で無理やり熟知1000やってる人が多くいて、そこまでして熟知1000目指す必要あるのかな、という疑問をぽろっとこぼしただけです
金メッキ4目指してるけどまだ厳選途中でまともなのがないから楽団で代用してるとか それかわりとどこでも熟知1000!熟知1000!って言ってるところが多いから、そういうのしか見ない人は自分で計算なんてしないだろうし、汎用を求めるだろうから他キャラに依存しないように基本値1000にするんじゃない 本来はナヒ以外に深林持たせるか、前に出るのは誰か、他のメンバーは誰か、ナヒの凸はどうか、とか状況で変わるから一概には何とも言えないんだけど
というか耐性デバフがデカいだけでしょ。
キメラにしてまで熟知1000にするのは本末転倒ってのはそれはそう。それで他キャラ(鍾離とか)に深林4を持たせたりしてたら尚更。 ってのは前提として、深林4熟知1000(無バフ時)にわざわざしてる人は色んな編成で遊ぶ上でいちいち聖遺物付け替えたりするの面倒だからって理由がほとんどじゃないかな。 聖遺物付け替えの時間を短縮出来るってのは見方を変えれば実質火力アップみたいなもんだ(暴論
どのパーティーにも雑に突っ込めるから熟知950の深林4sに落ち着いた。(聖遺物付け替えが楽になればなぁ)
言っている意味は分かるよ。脳死で何でもいいから熟知1000目指せばいいってもんじゃないってだけでしょ? そらそーよな。おうむ返しになっちゃうけど大声で1000目指せって色々な人が言い過ぎってのは背景としてあると思う。でも実はそれでいいんじゃね? どうせ敵は死ぬ
完凸で発生する爆発中の追撃ってまだ発生するかってエフェクトとかで把握できる?回数数えるしかない?まあそこまで厳密に把握する必要もないだろうけど気になった。
爆発フィールド内にいるときに周りをくるくるするクローバーマークがあるか否か。回数まではわからん、はず
自分の周りをクローバーが回ってるやつであるか無いかだけは判断できる
魔神任務後だと「最も若い神」表現とかドリーのボイスとか違和感ありますね。任務前後で表現変わってるのかな?
特産のマハールッカディバータ茸も気になる。そのうち修正されるかもしれないけど
ルッカデヴァータダケは魔神任務後にテキストが変わってるはず。名前の由来が神ではなくなってる
テキストが変わってるのは図鑑だけで、バッグで確認できるフレーバーは据え置きだったかな?たぶん旅人だけ修正前の認識だからだと思うけど
バッグのテキストは図鑑の変化を踏まえても矛盾はないから修正の必要があるかというと
他人の動画と比較しても自分のナヒ悪くない聖遺物付けてるのにダメージ全然違うなーって思ってたけどキャラレベルのせいだったわ。80>89にしたら激化追撃が5000以上もあがった…
元々の攻撃に激化ダメが乗るからLv80止めでもそれなりに良いダメージが出るけど、激化自身は元素反応ダメだからLvが10違うと結構ダメージも違うんだよね。元素反応ダメージにおけるキャラLvって、一般的な攻撃の基礎攻撃力の部分みたいなもんだから、武器をLv80で止めてるのと似たようなもんなのよね。
激化とか過負荷みたいな固定値反応は蒸発とかに比べてレベルの恩恵がデカいんだよね。80→90にするだけで1.2~3倍になるし。
キャラスト4可愛すぎだな?俺も恥ずかしがってうずくまるクラクサナリデビ様を目撃する一般スメール人になりてえわ
アーカーシャがサ終してなかったら全スメール人に共有されてるレベルの可愛さ
ふふっ 命拾いしたな知恵の神…
森林4(熟知/草ダメ/会心率)で率ダメが57/135の熟知700チャージ145だけど4凸効果や爆発等加味すれば1000行くし妥協してもいい…よね?率が伸び悩んでるのがちょいアレだけど
固有2で24%上乗せされるから率もそれだけあれば充分では?
あっ……これにて厳選終了!!
厳選具合すごいな。率ダメ熟知はいけるラインだけどチャージ145は初期4スロから伸びないと無理っぽいラインじゃね?
妥協どころかゴールしてもいいくらいだと思うわ。 チャージまで盛れてるあたりバランスめっちゃ良い。
ありがとうございます…これでゴールできる…
メインアタッカー仕様なので四風持たせて遊んでる、スロースターターって書いてあるけど1重目だけ3秒で発動するから思ったより使い勝手良い
四風のタイマーは出場してない間も4秒刻みでカウントしてるから1重目が3秒だったり1秒以下だったりするんよな
まだ78レベで通常天賦2だったけど、熟知700くらいで会心寄りの草杯にしたら激化してれば10000ポンポン出るから普通にメイン張れる性能あるし楽しい
やっとスキルに王冠使えた。爆発自前バフのみで裏から63k出るようになったが、これ爆発上げきっても70kは流石に行かなそうだな…
今6/13/9で森林4激化のみでも77kくらい出てるで
今見たら武器完凸で素の熟知682の会心48/182とか。ナヒーダ+聖遺物無し飛雷フィッシュルの2人で試したから共鳴とかも無いはず
熟知、草ダメ、会心+武器完凸で近いラインにしてみたけど77kも出ないぞ…ダウンしてるからくりで見てるとか無いよね?
会心ダメそのままに花羽冠で熟知100くらい落としたら画像と変わらないくらいになったのでそこら辺かもしれない
熟知700、会心ダメ175で裏から68k。ここから会心ダメ10弱で9kもダメージ差出るのはちょっと良くわからんな
ちなみに殴ってる相手はヒルチャールで熟知草会心ダメ。秘境の中でも無いし何が違うのかもわからんわ
ナヒーダが表で殴ってる説を唱えてみる。と思ったが流石に武器重ねるくらいやっててそれはいくらなんでも無いな
ごめん普通に文章見落としてたわ。余談だけど熟知変わらず後30くらい会心ダメに振れれば何とか出来そう。うちは花だけ会心ダメ付いてないからそこ更新すれば何とかなるかな
ヒルチャールと公儀の属性耐性は人形だから同じだしなぁ…どこで差が出てるのか全くわからん諦めよう
木主の凸状況がわからないから当てずっぽうだけど2凸はしてる大前提で2凸で止まってるなら、天賦が王冠使用(10?)と13の差か、現時点でスキル13の爆発9って部分から見たら5凸まで行ってそうな枝葉比較で4凸の熟知+100とかじゃない?
木主の凸状況はキャラ完凸、武器完凸だから条件は同じはずなんすよね
激化なしの追撃ダメージを知りたいな
完凸効果で神楽のスタック重ねられると思ってたけどよく考えたらできるわけなかった
綾人ナヒーダ万葉ベネットのパーティ、万葉もってないからジンにしてサンファイアにしてもアリかな?まだスクロースとかのほうがいいんだろうか
サンファイアの方が螺旋環境の追加湧きにもナヒーダもう一回出す前に純粋な蒸発で対応しやすいし、大型ボスでも回復(+凸が進んでいるならダメ軽減)で押し切るのも視野に入るだろうしストレスがなさそう。火力だけならスクロースだけど、使い勝手も込みでジンを押すかな。
サンファイアでも似たことはできるけどその編成はニィロウに負けず劣らずな範囲火力出しつつ集敵もできるのが強みだから万葉抜いちゃうと火力も使い勝手も見劣りしちゃうかも。スクロースなら近い動きはできそう
燃焼蒸発溶解パに万葉入れてる人ちょくちょく見るが炎拡散になるから水氷拡散できんよね?
工夫したらできる
その工夫いうのを具体的に知りたいんだ
大まかに3パターンある。①拡散は複数敵それぞれで起こるので、別々の敵に元素付着させておいてスキル長押しの吸い込みで一気に拡散させる。ダメバフ天賦・翠緑条件は拡散なので大体はコレで起動する。もちろん爆発の優先順位は炎なので継続してダメバフ配りは難しいが、スナップショット系はこれを踏み倒せる。②困るのがベネバフ上。肝になるのが爆発の初撃は拡散はするが元素変化しない点。つまり敵に炎以外が付いていれば初撃で拡散した分(8秒)はダメバフ・翠緑デバフが入ってる。もちろんその後は炎変化した爆発が残る。タル国際の基本はコレ。③炎変化の優先度の高さを生かして、「最後に炎拡散する」。先に氷なりを爆発で拡散・元素変化させたあと、ベネバフ起動(自身に炎付着)、スキル使用で炎拡散、これで下地&継続ダメバフ&2種ダメバフ。ダメチャレ勢の基本的な動きはこれ。一番簡単なのは①の別々の敵に付けて吸い込むこと。木主が心配してるのは爆発の元素変化のコントロールができないよね?ってことだろうけどね。それはもう③みたいに順番に気を使うしかない。
質問です。ニィロウ餅武器どちらも無凸で草共鳴のパーティーでナヒーダ使う場合は熟知はいくら盛れば1000になりますか?
ここのナヒーダの説明項目一番下『元素熟知1000に向けて』を参照して自分の使う編成で検討して。固有天賦1にこだわるかどうかで結果的な熟知1000か、固有1のための熟知1000かどうかとかも変わってくるから。
ナヒーダ無凸でお迎えしてるけど、いろんなところで2凸がやばいって聞いてるせいで2凸への欲求が…この欲求を押さえるために2凸は大したことないぜ!って誰か言ってくれ…
すり抜けたよ。そして欲求は止まらず人生の最高課金額を更新した。
1凸も2凸も強いのは分かりきってるけど凸で新しい動きができるわけでもないから凸は次でいいと思ってるわ。あと今回の星4がちょっと…
にとつなんてなくて大丈夫だ!えと、『ぱーてぃーでぃーぴーえす』?がにじゅっぱーしかあがらないっていわれてたぞ!(パイモン
過剰な不安だわ。
2凸しろ
2凸したら星座の光ってるところが増えるだけだよ
強いのがさらに強くなるだけだよ ぶっちゃけ無凸で螺旋とか全く問題ないし、そもそも色んなパーティを作れるのがナヒーダの強みだし
星座+2なんて運が良ければワンコインで済むし、悪くても5~6諭吉くらいだから大したことないよ。
ワンコイン=500円でナヒーダ2枚当てるの最初の1回で引いて次スタラから2連貰ってどっちかだから運が良ければって次元じゃなくない?
そもそもゲーム内でもらえる原石貯めときゃタダだぞ
俺は今欲望に負けて2凸したわ 雷電のお迎えは次々回待ちかな…
強くし過ぎると外せなくなって飽きる。最推しなら全部突っ込んでいくらでも強くすればいいけど
ナヒーダの天賦通常と爆発ってどれくらい優先度あります?数字眺めていてもイマイチ効果が小さそうな気がして。
編集報告雄市 手呉高校 校歌 作詞作曲:匿名旅人 朝日が昇る聖樹の上 新しい缶詰知識が出来上がる 若き生命(いのち)を息吹と燃やし 誰でも編集ミスをするから(特にfold) 大きな編集後は報告が大事 大空へと今飛び立とう あぁ素晴らしい知識を登録したなら おぉ大賢者アザールも失敗したから だから編集後には 報告をしてくれ高校 2022-11-15(火)02:52:39
流石に行を取り過ぎだ
そういう時は画像にして貼るんだ
僕は好きだよ
最近はこの程度でも長文批判を食らったりするから世知辛い
いいぞもっとやれ
どこを縦読み?
ななめだぞ
実は縦読みしたこと横に並べて更に縦読みすると意味が通るようになってる…すげぇ…。
編集合戦だったみたいだけど炎蒸発をやたらと推してるのってどっち? 氷砕き並に実用性低いと思うしキャラ含めて備考欄に畳んでほしい
記事がんばってよんでもイマイチ確信がもてないんだけど、固有天賦2はどんな形で熟知もっても1000なら最大になるであってるよね?聖鍵とかのバフでもいいんだよね?
「元素熟知1000に向けて」の折りたたみに詳しく書いてあるけど、他人からのバフならスクロース以外は全部OKだね
安心した ありがとう
固有天賦2ならスクロースのバフも乗る。変動系のバフが乗らないのは固有天賦1のほう
ごめんそのとおりだわ。訂正ありがとう
固有天賦1も2も最大値になるのは1000。天賦1はスクロも聖鍵もステ比例バフなので乗らないが、教官セットや2凸万葉等の固定値は乗る。発動時の熟知をスナップショットする。天賦2はステ比例バフも乗るがスナップショットはせずリアルタイムでナヒーダの熟知を参照する。
久々にここの板来たけど、なんかもう各々が凸をどうするかって話ばかりになってきてるな……。散々実装前色々言われてたニィロウも、その前の水星5の夜蘭も同じような流れだったし、まぁ平和で良い良いって感じですかね。
多くの人が凸迷うほどに魅力的ってことやな。無凸以上が過剰戦力な環境が変わったわけでもないし投資に見合う満足度があるのはいいことだ
人はガチャの魅力には抗えないのだ…
無凸民は肩身が狭くなって悲しいよ
肩身は金で買うもの
必死に厳選してるけど時計と杯がいいの出なさすぎて伸び悩んでるウチのナヒーダ 一応激化運用で次の復刻で完凸するつもり なんかアドバイスあったらください
激化なら会心伸ばした方がいい
聖遺物厳選するより星座伸ばした方が手っ取り早いから復刻待たずに今回そう
いずれ完凸するつもりで今余裕があるなら4凸まではしていいと思うよ。
原石ありませんリアルモラありません状態なので死ぬ気でガチャ禁して復刻きたら完凸します とりあえず時計と杯で会心ダメが良さげなの出るまで厳選します
綾人夜蘭忍ナヒーダで超開花パ組んでみてるのですが、あまり草元素核が落ちないのは元素反応が起こらずナヒーダの追撃が発生してないから?忍のスキルの輪が広がる度に2個ぐらいしか草元素核落ちてないって事が多い…
編成見る限り綾人で殴る感じっぽいしそういうことやね
感電でも追撃は起きるから、もうちょい敵に近寄れば安定しそう。
忍の輪より綾人の間合いのほうが少し長くて輪がスカってることが結構あるね。綾人のスキル発動時は少し瞬間移動するから、その時に間合いが離れてしまったりとかも
なるほど!感電も意識して発動させるようにします!
木のナヒーダの凸数やナヒーダの爆発下なのかとか条件がわかんないからなんとも言えないけど、感電起きたとしても1凸爆発下でない限り、忍の感電がナヒーダスキルの追撃CT内に収まってしまっているのも問題だと思う 一度感電のタイミング逃すと間隔3秒になっちゃうし、綾人out行秋inナヒ殴りかイェランout北斗orフィッシュルin綾人殴りのがいいかもしれない
厳選の果てにギリ1000届かんけどまぁええか…
久しぶりに覗きにきたらチラホラ滅浄三業ですごいダメージ出してる人いるな。会心込みでも3万弱しか出ないんだが草激化とか持ち武器とか合わせるとあんなに行くもんなん?それともなんか他のことやってるんだろうか
すごいダメージ出してる人は聖遺物のメイン熟知草ダメ会心で他キャラで熟知盛ったりして草激化って感じかな多分。 深林4でダメージ出てる人は聖遺物がシンプル強いのもある。金メッキの場合は他キャラに深林持たせることで少しハードル下がるはず。
無凸なら激化で35000くらいが限度だと思う。超ダメージ出してる人は完凸してる人か外部バフ盛り盛りか耐性クッソ低い的にダメチャレしてる人
滅浄三業のダメージだけで見れば完凸は必要ないよ。ダメージ部分に関して恩恵を受けられるのは5凸まで。「ナヒーダを表にして殴る時」に有用ではあるけどね。
散兵ロボ第2形態の殴りパート(耐性-140%)に草激化三業決めるといいダメージ出るよな
ダメチャレするならモチ武器より流浪だよ。
ニィロウちゃんでたまに踊りながら夜蘭で打破の矢当てて、ナヒーダカメラで爆殺してくの楽しい。甘雨より広範囲を狩れて快適
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ナヒーダ完凸と夜蘭2凸にフィッシュルor北斗+忍とかいう激化超開花PT考えたけど、夜蘭2凸してる状態でナヒーダが表で殴る前提で激化って起こりますか?水付着強すぎて水下地になったりします?
激化起きるよ。DPS最強と言われてるナヒーダ行秋雷電フィッシュルでも激化、超開花が両立する。この理論値最強PTは星4キャラは完凸、星5キャラは無凸の計算だから、枝主さんの場合は多分もっと出るよ。
うおおおおおお!既にそういうPTあったのか!行秋で起きるなら激化も結構狙えそうですね!有難うございます!
元素スキルの天賦Lv10にした まだ聖遺物厳選そこそこだけど、HP多めの敵が複数体って戦闘でめっちゃ強いな
毎回2個ずつしか落ちないから、6/6/6→6/8/6→6/9/6って上げてきたんだけど、今週はどうしようかな?元素スキル10か爆発8か…ちなみに1凸
爆発の伸びが僅かすぎるから6106
フィールドや螺旋で爆発しなくても十分だったから、6/10/7でスキル優先にしたわ
3個落ちることもある。運が悪くて3個落ちないって意味だろうけど念のため。ちな私も6107です。
当たり前だけどキメラ遺物の熟知1050の草激化(攻撃1700、会心100)よりも深森4の熟知600ちょい(攻撃1560、会心125)の方がスキルダメージ出るんよな 爆発の熟知バフも万葉でなんとかなるし 意外と熟知全振りしてる旅人が多くてびっくらこいた
まぁ自分が激化パしかほとんど使わないから当たり前の感想なんですけどね
片方がキメラでまったく均衡してない比較って当たり前ですらないそれ以前の論外じゃね…? 何が言いたいのかまったくわからん
枝主だけどそんな考えずに独り言を言っただけなんで気に障ったなら申し訳ない 自分が見てきた中ではキメラ(金メッキ&楽団)で無理やり熟知1000やってる人が多くいて、そこまでして熟知1000目指す必要あるのかな、という疑問をぽろっとこぼしただけです
金メッキ4目指してるけどまだ厳選途中でまともなのがないから楽団で代用してるとか
それかわりとどこでも熟知1000!熟知1000!って言ってるところが多いから、そういうのしか見ない人は自分で計算なんてしないだろうし、汎用を求めるだろうから他キャラに依存しないように基本値1000にするんじゃない
本来はナヒ以外に深林持たせるか、前に出るのは誰か、他のメンバーは誰か、ナヒの凸はどうか、とか状況で変わるから一概には何とも言えないんだけど
というか耐性デバフがデカいだけでしょ。
キメラにしてまで熟知1000にするのは本末転倒ってのはそれはそう。それで他キャラ(鍾離とか)に深林4を持たせたりしてたら尚更。
ってのは前提として、深林4熟知1000(無バフ時)にわざわざしてる人は色んな編成で遊ぶ上でいちいち聖遺物付け替えたりするの面倒だからって理由がほとんどじゃないかな。
聖遺物付け替えの時間を短縮出来るってのは見方を変えれば実質火力アップみたいなもんだ(暴論
どのパーティーにも雑に突っ込めるから熟知950の深林4sに落ち着いた。(聖遺物付け替えが楽になればなぁ)
言っている意味は分かるよ。脳死で何でもいいから熟知1000目指せばいいってもんじゃないってだけでしょ? そらそーよな。おうむ返しになっちゃうけど大声で1000目指せって色々な人が言い過ぎってのは背景としてあると思う。でも実はそれでいいんじゃね? どうせ敵は死ぬ
完凸で発生する爆発中の追撃ってまだ発生するかってエフェクトとかで把握できる?回数数えるしかない?まあそこまで厳密に把握する必要もないだろうけど気になった。
爆発フィールド内にいるときに周りをくるくるするクローバーマークがあるか否か。回数まではわからん、はず
自分の周りをクローバーが回ってるやつであるか無いかだけは判断できる
魔神任務後だと「最も若い神」表現とかドリーのボイスとか違和感ありますね。任務前後で表現変わってるのかな?
特産のマハールッカディバータ茸も気になる。そのうち修正されるかもしれないけど
ルッカデヴァータダケは魔神任務後にテキストが変わってるはず。名前の由来が神ではなくなってる
テキストが変わってるのは図鑑だけで、バッグで確認できるフレーバーは据え置きだったかな?たぶん旅人だけ修正前の認識だからだと思うけど
バッグのテキストは図鑑の変化を踏まえても矛盾はないから修正の必要があるかというと
他人の動画と比較しても自分のナヒ悪くない聖遺物付けてるのにダメージ全然違うなーって思ってたけどキャラレベルのせいだったわ。80>89にしたら激化追撃が5000以上もあがった…
元々の攻撃に激化ダメが乗るからLv80止めでもそれなりに良いダメージが出るけど、激化自身は元素反応ダメだからLvが10違うと結構ダメージも違うんだよね。元素反応ダメージにおけるキャラLvって、一般的な攻撃の基礎攻撃力の部分みたいなもんだから、武器をLv80で止めてるのと似たようなもんなのよね。
激化とか過負荷みたいな固定値反応は蒸発とかに比べてレベルの恩恵がデカいんだよね。80→90にするだけで1.2~3倍になるし。
キャラスト4可愛すぎだな?俺も恥ずかしがってうずくまるクラクサナリデビ様を目撃する一般スメール人になりてえわ
アーカーシャがサ終してなかったら全スメール人に共有されてるレベルの可愛さ
ふふっ 命拾いしたな知恵の神…
森林4(熟知/草ダメ/会心率)で率ダメが57/135の熟知700チャージ145だけど4凸効果や爆発等加味すれば1000行くし妥協してもいい…よね?率が伸び悩んでるのがちょいアレだけど
固有2で24%上乗せされるから率もそれだけあれば充分では?
あっ……これにて厳選終了!!
厳選具合すごいな。率ダメ熟知はいけるラインだけどチャージ145は初期4スロから伸びないと無理っぽいラインじゃね?
妥協どころかゴールしてもいいくらいだと思うわ。
チャージまで盛れてるあたりバランスめっちゃ良い。
ありがとうございます…これでゴールできる…
メインアタッカー仕様なので四風持たせて遊んでる、スロースターターって書いてあるけど1重目だけ3秒で発動するから思ったより使い勝手良い
四風のタイマーは出場してない間も4秒刻みでカウントしてるから1重目が3秒だったり1秒以下だったりするんよな
まだ78レベで通常天賦2だったけど、熟知700くらいで会心寄りの草杯にしたら激化してれば10000ポンポン出るから普通にメイン張れる性能あるし楽しい
やっとスキルに王冠使えた。爆発自前バフのみで裏から63k出るようになったが、これ爆発上げきっても70kは流石に行かなそうだな…
今6/13/9で森林4激化のみでも77kくらい出てるで
今見たら武器完凸で素の熟知682の会心48/182とか。ナヒーダ+聖遺物無し飛雷フィッシュルの2人で試したから共鳴とかも無いはず
熟知、草ダメ、会心+武器完凸で近いラインにしてみたけど77kも出ないぞ…ダウンしてるからくりで見てるとか無いよね?
会心ダメそのままに花羽冠で熟知100くらい落としたら画像と変わらないくらいになったのでそこら辺かもしれない
熟知700、会心ダメ175で裏から68k。ここから会心ダメ10弱で9kもダメージ差出るのはちょっと良くわからんな
ちなみに殴ってる相手はヒルチャールで熟知草会心ダメ。秘境の中でも無いし何が違うのかもわからんわ
ナヒーダが表で殴ってる説を唱えてみる。と思ったが流石に武器重ねるくらいやっててそれはいくらなんでも無いな
ごめん普通に文章見落としてたわ。余談だけど熟知変わらず後30くらい会心ダメに振れれば何とか出来そう。うちは花だけ会心ダメ付いてないからそこ更新すれば何とかなるかな
ヒルチャールと公儀の属性耐性は人形だから同じだしなぁ…どこで差が出てるのか全くわからん諦めよう
木主の凸状況がわからないから当てずっぽうだけど2凸はしてる大前提で2凸で止まってるなら、天賦が王冠使用(10?)と13の差か、現時点でスキル13の爆発9って部分から見たら5凸まで行ってそうな枝葉比較で4凸の熟知+100とかじゃない?
木主の凸状況はキャラ完凸、武器完凸だから条件は同じはずなんすよね
激化なしの追撃ダメージを知りたいな
完凸効果で神楽のスタック重ねられると思ってたけどよく考えたらできるわけなかった
綾人ナヒーダ万葉ベネットのパーティ、万葉もってないからジンにしてサンファイアにしてもアリかな?まだスクロースとかのほうがいいんだろうか
サンファイアの方が螺旋環境の追加湧きにもナヒーダもう一回出す前に純粋な蒸発で対応しやすいし、大型ボスでも回復(+凸が進んでいるならダメ軽減)で押し切るのも視野に入るだろうしストレスがなさそう。火力だけならスクロースだけど、使い勝手も込みでジンを押すかな。
サンファイアでも似たことはできるけどその編成はニィロウに負けず劣らずな範囲火力出しつつ集敵もできるのが強みだから万葉抜いちゃうと火力も使い勝手も見劣りしちゃうかも。スクロースなら近い動きはできそう
燃焼蒸発溶解パに万葉入れてる人ちょくちょく見るが炎拡散になるから水氷拡散できんよね?
工夫したらできる
その工夫いうのを具体的に知りたいんだ
大まかに3パターンある。
①拡散は複数敵それぞれで起こるので、別々の敵に元素付着させておいてスキル長押しの吸い込みで一気に拡散させる。ダメバフ天賦・翠緑条件は拡散なので大体はコレで起動する。もちろん爆発の優先順位は炎なので継続してダメバフ配りは難しいが、スナップショット系はこれを踏み倒せる。
②困るのがベネバフ上。肝になるのが爆発の初撃は拡散はするが元素変化しない点。つまり敵に炎以外が付いていれば初撃で拡散した分(8秒)はダメバフ・翠緑デバフが入ってる。もちろんその後は炎変化した爆発が残る。タル国際の基本はコレ。
③炎変化の優先度の高さを生かして、「最後に炎拡散する」。先に氷なりを爆発で拡散・元素変化させたあと、ベネバフ起動(自身に炎付着)、スキル使用で炎拡散、これで下地&継続ダメバフ&2種ダメバフ。ダメチャレ勢の基本的な動きはこれ。
一番簡単なのは①の別々の敵に付けて吸い込むこと。木主が心配してるのは爆発の元素変化のコントロールができないよね?ってことだろうけどね。それはもう③みたいに順番に気を使うしかない。
質問です。ニィロウ餅武器どちらも無凸で草共鳴のパーティーでナヒーダ使う場合は熟知はいくら盛れば1000になりますか?
ここのナヒーダの説明項目一番下『元素熟知1000に向けて』を参照して自分の使う編成で検討して。固有天賦1にこだわるかどうかで結果的な熟知1000か、固有1のための熟知1000かどうかとかも変わってくるから。
ナヒーダ無凸でお迎えしてるけど、いろんなところで2凸がやばいって聞いてるせいで2凸への欲求が…この欲求を押さえるために2凸は大したことないぜ!って誰か言ってくれ…
すり抜けたよ。そして欲求は止まらず人生の最高課金額を更新した。
1凸も2凸も強いのは分かりきってるけど凸で新しい動きができるわけでもないから凸は次でいいと思ってるわ。あと今回の星4がちょっと…
にとつなんてなくて大丈夫だ!えと、『ぱーてぃーでぃーぴーえす』?がにじゅっぱーしかあがらないっていわれてたぞ!(パイモン
過剰な不安だわ。
2凸しろ
2凸したら星座の光ってるところが増えるだけだよ
強いのがさらに強くなるだけだよ
ぶっちゃけ無凸で螺旋とか全く問題ないし、そもそも色んなパーティを作れるのがナヒーダの強みだし
星座+2なんて運が良ければワンコインで済むし、悪くても5~6諭吉くらいだから大したことないよ。
ワンコイン=500円でナヒーダ2枚当てるの最初の1回で引いて次スタラから2連貰ってどっちかだから運が良ければって次元じゃなくない?
そもそもゲーム内でもらえる原石貯めときゃタダだぞ
俺は今欲望に負けて2凸したわ
雷電のお迎えは次々回待ちかな…
強くし過ぎると外せなくなって飽きる。最推しなら全部突っ込んでいくらでも強くすればいいけど
ナヒーダの天賦通常と爆発ってどれくらい優先度あります?数字眺めていてもイマイチ効果が小さそうな気がして。
編集報告雄市 手呉高校 校歌
作詞作曲:匿名旅人
朝日が昇る聖樹の上
新しい缶詰知識が出来上がる
若き生命(いのち)を息吹と燃やし
誰でも編集ミスをするから(特にfold)
大きな編集後は報告が大事
大空へと今飛び立とう
あぁ素晴らしい知識を登録したなら
おぉ大賢者アザールも失敗したから
だから編集後には
報告をしてくれ高校
2022-11-15(火)02:52:39
流石に行を取り過ぎだ
そういう時は画像にして貼るんだ
僕は好きだよ
最近はこの程度でも長文批判を食らったりするから世知辛い
いいぞもっとやれ
どこを縦読み?
ななめだぞ
実は縦読みしたこと横に並べて更に縦読みすると意味が通るようになってる…すげぇ…。
編集合戦だったみたいだけど炎蒸発をやたらと推してるのってどっち?
氷砕き並に実用性低いと思うしキャラ含めて備考欄に畳んでほしい
記事がんばってよんでもイマイチ確信がもてないんだけど、固有天賦2はどんな形で熟知もっても1000なら最大になるであってるよね?聖鍵とかのバフでもいいんだよね?
「元素熟知1000に向けて」の折りたたみに詳しく書いてあるけど、他人からのバフならスクロース以外は全部OKだね
安心した
ありがとう
固有天賦2ならスクロースのバフも乗る。変動系のバフが乗らないのは固有天賦1のほう
ごめんそのとおりだわ。訂正ありがとう
固有天賦1も2も最大値になるのは1000。天賦1はスクロも聖鍵もステ比例バフなので乗らないが、教官セットや2凸万葉等の固定値は乗る。発動時の熟知をスナップショットする。天賦2はステ比例バフも乗るがスナップショットはせずリアルタイムでナヒーダの熟知を参照する。
久々にここの板来たけど、なんかもう各々が凸をどうするかって話ばかりになってきてるな……。散々実装前色々言われてたニィロウも、その前の水星5の夜蘭も同じような流れだったし、まぁ平和で良い良いって感じですかね。
多くの人が凸迷うほどに魅力的ってことやな。無凸以上が過剰戦力な環境が変わったわけでもないし投資に見合う満足度があるのはいいことだ
人はガチャの魅力には抗えないのだ…
無凸民は肩身が狭くなって悲しいよ
肩身は金で買うもの
必死に厳選してるけど時計と杯がいいの出なさすぎて伸び悩んでるウチのナヒーダ 一応激化運用で次の復刻で完凸するつもり なんかアドバイスあったらください
激化なら会心伸ばした方がいい
聖遺物厳選するより星座伸ばした方が手っ取り早いから復刻待たずに今回そう
いずれ完凸するつもりで今余裕があるなら4凸まではしていいと思うよ。
原石ありませんリアルモラありません状態なので死ぬ気でガチャ禁して復刻きたら完凸します とりあえず時計と杯で会心ダメが良さげなの出るまで厳選します
綾人夜蘭忍ナヒーダで超開花パ組んでみてるのですが、あまり草元素核が落ちないのは元素反応が起こらずナヒーダの追撃が発生してないから?忍のスキルの輪が広がる度に2個ぐらいしか草元素核落ちてないって事が多い…
編成見る限り綾人で殴る感じっぽいしそういうことやね
感電でも追撃は起きるから、もうちょい敵に近寄れば安定しそう。
忍の輪より綾人の間合いのほうが少し長くて輪がスカってることが結構あるね。綾人のスキル発動時は少し瞬間移動するから、その時に間合いが離れてしまったりとかも
なるほど!感電も意識して発動させるようにします!
木のナヒーダの凸数やナヒーダの爆発下なのかとか条件がわかんないからなんとも言えないけど、感電起きたとしても1凸爆発下でない限り、忍の感電がナヒーダスキルの追撃CT内に収まってしまっているのも問題だと思う 一度感電のタイミング逃すと間隔3秒になっちゃうし、綾人out行秋inナヒ殴りかイェランout北斗orフィッシュルin綾人殴りのがいいかもしれない
厳選の果てにギリ1000届かんけどまぁええか…
久しぶりに覗きにきたらチラホラ滅浄三業ですごいダメージ出してる人いるな。会心込みでも3万弱しか出ないんだが草激化とか持ち武器とか合わせるとあんなに行くもんなん?それともなんか他のことやってるんだろうか
すごいダメージ出してる人は聖遺物のメイン熟知草ダメ会心で他キャラで熟知盛ったりして草激化って感じかな多分。
深林4でダメージ出てる人は聖遺物がシンプル強いのもある。金メッキの場合は他キャラに深林持たせることで少しハードル下がるはず。
無凸なら激化で35000くらいが限度だと思う。超ダメージ出してる人は完凸してる人か外部バフ盛り盛りか耐性クッソ低い的にダメチャレしてる人
滅浄三業のダメージだけで見れば完凸は必要ないよ。ダメージ部分に関して恩恵を受けられるのは5凸まで。「ナヒーダを表にして殴る時」に有用ではあるけどね。
散兵ロボ第2形態の殴りパート(耐性-140%)に草激化三業決めるといいダメージ出るよな
ダメチャレするならモチ武器より流浪だよ。
ニィロウちゃんでたまに踊りながら夜蘭で打破の矢当てて、ナヒーダカメラで爆殺してくの楽しい。甘雨より広範囲を狩れて快適