それは明確に違うぞ。攻撃防御HPは盛る前の数値が多ければ多いほど更にスコアを積んだ時の火力上昇幅は下がるけど、率ダメは数値が50:100から100:200まではスコア20毎に火力が約1.07倍になる。文字通り上げれば上げる程ダメージの伸びがよくなるからこそみんな狂ったように率ダメを厳選するんだ。
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それは明確に違うぞ。攻撃防御HPは盛る前の数値が多ければ多いほど更にスコアを積んだ時の火力上昇幅は下がるけど、率ダメは数値が50:100から100:200まではスコア20毎に火力が約1.07倍になる。文字通り上げれば上げる程ダメージの伸びがよくなるからこそみんな狂ったように率ダメを厳選するんだ。