荒瀧一斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
たしかに、武器の同時ピックアップされる☆5、☆4のラインナップにもよりますね…。(引くとしても3天井覚悟) 実際に復刻きたときに同時ピックアップも気にしながらまた考えてみます。自身の1~2凸、赤角持った時、それぞれのメリット教えていただきありがとうございます。
荒瀧は無凸の時点で火力は完成されてる(完凸紀行大剣)赤角、凸を進めると使い勝手が向上する。データ上は差異は殆どないから要らないとか舐めてるとマジで強さ全然違うのは使った人にしかわからんのが荒瀧なんだよな
とりあえず無凸&紀行大剣で遊んでて結構強いじゃんって思ってたけど、ゴロー完凸ついでに一斗2凸したら爆発回りがめっちゃ快適になって、ゴロベド+回復で鍾離外したい&会心ダメ大剣欲しいと思って赤角引いて使ったら更に快適になった。ダメージ部分はほぼ差がないけど赤角の有無と凸で快適性が全然違うのはマジ同意。2凸でも螺旋で結構ゴリ押し効くから復刻したら完凸目指したい…
1凸も実は相当な陰の立役者だよな、いきなり袈裟斬り5連発確約だから牛投げと合わせると8連発ぐらい出来るしなDPSマジで違う
紀行一番の弱点が漂うマークなんだよね。あれマークの中でも1番カッコ悪い見た目してるから、赤角の最大のメリットはあれ無くせるとこだと思ってる
見た目は結構相性いいだけに惜しい
無凸紀行でも意識して編成組んで立ち回れば十分動くし強いんだけど、2凸赤角まで行くと岩3いれば後は適当でいいぐらい雑に使えるよね。性能的に必須とも推奨とも言わないけど動かすの楽しくなって満足してるな~
ようやくニキの育成に手を出す余裕ができて白影も90まで上げたんだが…赤角復刻か…引く気ではいるけど白影どうしよう
ノエルか辛炎に渡せば良い。
元素スキルが甘雨とやってること同じなんだけど、モーションがパワフルだから岩ダメージ(物理)って感じでじわじわくる
重撃がダメージソースなのも甘雨だから荒瀧は甘雨だな
荒瀧・お姉様・一斗……?
なお荒滝は無職の模様
2人とも角あるし、立派なお胸もあるもんな。うん。
荒瀧ガチャですり抜け1凸になったらいいなという思いをこめてhot limitを練習しておこう
荒瀧・ガチャすり抜け・一斗?(空目)
白影持たせる場合はどのぐらいのステ目指せばいい?
もうすぐ意に反して荒瀧引いて、結局好きになっちゃう人がまた増えるね
…閃いた!これは夏に使えそうだ!
まさに意図せず来ちゃってたまたま聞いた雨の日ボイスで好きになってしまった人です
伝説が単品のお話として出来が滅茶苦茶良いのもいいよね
実際次の魔神任務の前提になってるからやって好きになった人を結構見る
白影完凸作れるんだけど荒瀧・無工の剣(精錬2)・一斗じゃ駄目ですかね… 駄目ですかそうですか……
荒瀧・無工・逆飛び・一斗の可能性を信じろ
荒滝・牛使い野郎・一斗
今のところ間章のストーリーで良いところどころか悪いところしか無いからこの後の追加ストーリーでこのお節介でついてきたのが結果的に良かったって活躍見せてほしい
忍との掛け合い漫才だけでもかなり満足でした。存在意義問われるとあれですが、場が明るくなってる(気がする)からセーフ
凝り固まった雰囲気をほぐす役割のキャラは必要なんだ。真面目3人with旅人で洞窟暮らしはいくらパイモンがいてもどんよりしちゃうぞ…
寝てるパイモン心配してたりと良いとこは有るんだよな。…まあ同時にお前はホントにもう…なシーンが多いけど
結果的に同行して良かった感。ネタバレになるから詳しくは書かないけど、一斗は良いキャラしてたと思う。夜蘭で巷は騒がしいが、一斗&忍 完凸の為に貯金するぜ!
まあ忍のキャラ立たせるためにいつもより頭デバフされてるっぽいからな… 伝説の時みたいなカッコいい見せ場もまた欲しい
でもここから出番あっても忍いるからはいデバフねが恒常化しそう
忍の顔見せでしかないからコメディリリーフもやむなし そもそも荒瀧コンビ自体今回の任務でいらないし
誕生日おめでとう 荒瀧・地下数百mで誕生を迎える漢・一斗
荒瀧・焼きスミレウリで誕生パーティ・一斗
誕生日・主役不在・荒瀧派
九条「おい引きこもり!!」
ヒナさんとの元素相性は最上級だけに相手がまさかわんこ野郎だとわかったらどうなるのじゃ?
性格的にも数日はショックで寝込むだろうが、その後は割り切って普通に接していくパターン系だとみた
なぁにこっちも女体化した姿を出せばいいだけのことよ
丑雄の英名が"Ushi"で草。ツイッチの海外勢配信見てたらコメント欄がUshi!ばっかりや
丑尾の元ネタは恐らく伏牛とか赤べことからへんだろうからあながち間違いじゃないっていう……ただど直球にUshiはlolです
やっぱ召喚獣にキャラ付けされていくのは最高やな ウモォ
戦闘でも強いし気遣いもできる有能
丑雄のけつばかり見てたけど、あいつが造られた存在って初めて知ったわ…
それにしてもOni Slayerが鬼の子分になるとはな。
岩パに夜蘭いれてみたけど将軍ロボギリギリワンターンで倒せない…もし雷電ロボワンターン行けてる人おったら装備とパーティ教えてくれへんか?重撃三万フィニッシュ7万が限界値なんや… 一斗は天賦含め育成上限でパーティは一斗ゴロー鍾離夜蘭や。ここ変えたほうが良いとかあったら是非教えてもらいたい
重撃中は夜蘭の追撃発動しないし合わなくないか?一斗2凸してるけど、一斗ゴロー鍾離八重で1ターンキル出来てるよ。本当はアルベド入れたいけど将軍ロボが相手だと華が頻繁に壊されるから…。ステータスは率100/ダメ220。
夜蘭出てから雲菫入れて通常振ったらいいんじゃないかと思って使ったら想像以上に強くて、夜蘭ゴロー6凸雲菫6凸一斗で通常メインで倒せた。
お試しでオラオラブンブンやるの楽しいけど鍾離アルベドがいないのに次の復刻で一斗取るのは流石にまずいかな?彼らの有無であんまりにも差があるようならやめておこうと思ってるのだけれど
まず先生・アルベドよりゴローの有無が大きいけど、あと一枠ってなった時に正直どっちかは欲しいね まぁ岩主人公とか凝光で何とかならん事もないけど・・・
ゴローはどうせ一緒にPUされるだろうしすでに一凸はあるからそこは大丈夫だと思う。無ルベト無鍾離でやりたいなら流石に餅武器までは取らないときつそうかな?
横からだけど、結局のところ爆発して重撃ブンブンが全てだから、本人1凸ぐらいは前提にしないと実性能以上に使ってて楽しくない気はする
キャラとして好きなら引いたほうがいいと思う、性能面は正直どうにでもなる。そのうちアルベド鍾離を復刻で引きゃいいし。
一斗は岩パが代名詞になってるから誤解しやすいけど、実は岩染めが必要になってくるのはゴローの方で一斗自身は別に岩染め必須ではないよ。一斗岩主人公+他元素2体みたいな編成でもチャージ効率130%あればローテ毎に爆発回せるしね。ちなみにコレは敵からの粒子や西風持ちは考慮してないから実戦ならもっと要求値は低い。
ゴロベドと組むと強いのは確かだけど、あくまでゴロー側から見た場合にバフを掛けられる対象が2人(メインキャラ+アルベド)になるからパーティの総火力が上がるって話で、一斗やノエル、アルベド側から見るとただのバフに過ぎないんで別にそこまで岩パに拘る必要はない(ピン差しでも強い)んだよね。
一斗パイモン(蛍)夜蘭忍の2.7ハーレムパーティが楽しみだ。夜蘭が普通に相性いいのでそれなりに戦えるだろう。グッバイゴロー
むしろ岩3に拘らない方が使いやすくていいよね
試しに凝光重雲(+ゴロー)で運用してみたけど面白い。スキルと爆発が回る回る…重雲2凸のスキルct減と、2人が爆発40族だからとにかく忙しい。
前回スルーしたけど今回忍まで入ってもう我慢出来ないので引くことにしたのですが、おすすめ凸は1凸ですかね?
火力に関係するのが1凸だね。2凸は単純に原チャを多少踏み倒せるようになる、くらいの感覚でいいよ。
個人的には2凸までおすすめしたい、チャージ面を意識する必要が無くなって使い勝手が良い。
1凸は基本コンボがかなりシビアになるって欠点があるから無理して狙わなくてもいいよ
基本コンボがシビアになる、の意味がわからない。無凸だと最低重撃2発とかで終了なのが、一凸で最低5発スタート、最大8連重撃に変わってメリットしかないと思うけど
基本的に爆発中にスキル2回とどめ3回を出すのが無凸でも1凸でも最適コンボなんだけど、1凸で最初の連斬の回数が増えると3回目のとどめのタイミングで爆発効果が切れて逆にDPSが下がるってのが起きるのよ。一応最速ならとどめもギリギリ間に合うからコンボがシビアになるって表現した。
単体DPSが下がる可能性があるって話なだけで実際は逆袈裟の範囲攻撃で複数叩けるから総合ダメは上がる。
一番倍率の高いとどめに爆発乗ってないと結局総合ダメも下がるから一概に総合ダメ上がるとも断言できない。もちろん、通常攻撃の範囲では届かないけど連斬の範囲なら複数に当たってその分差が生じるって状況もあるから絶対に総合ダメ下がるとまでは言わないよ。ただまぁ、操作の爽快感の向上に対して(逆に言えばこれが1凸の魅力)運用上の火力に与えるメリットは非常に薄いのでおすすめ凸として紹介はしにくいってのが個人的な意見。
1凸は爆発の初動がかなり変わるからいいけどおすすめは2凸かな。爆発の回りがダンチだし。
爆発 > 通常1段 > スキル > 通常2段,3段 > 重撃4回 > 通常4回 > 重撃5回 > スキル > 重撃 これを毎回だせるなら無凸で問題ない。ゴローの完凸のほうが重要。その過程で1凸はするんだけど
ゴロー完凸過程で1凸はすごい分かる。なお自分は2凸した。今回は忍完凸までに一斗4凸しそう。一斗単体でも普通に強いからアルベド居ないなら無理にゴロー狙わなくてもって気はするけど、2凸一斗完凸ゴロベドの組み合わせは脳死ゴリ押しが気持ち良すぎる。
いつも思うけど一斗にゴロー必須とか言われる事が多くてもやっとする。対して必要じゃなくね?、鍾離の依存度のが高いわ。正直言って一斗鍾離固定で他の二枠は拡張性の為に色々開けとくのが一斗パの正しい構成だと思う。当然力押し出来るところは岩4で叩き潰せば良い
必須ではないのはそうだけど、ゴロー入れるのは岩元素粒子が出せて一斗の元素チャージを補強出来るからってのもある。代替の編成を考えるならその事も加味して一斗の元素チャージ効率を多めに確保したり、西風武器を持ったキャラをなるべく編成に入れるとかで工夫しないとなかなかゴロー入り編成に並び立つのは難しい所よ
鍾離に西風持たせりゃいいよチャージを意識して盛るか2凸してれば十分回せるし、残り二枠もバーバラとか七七みたいに粒子出さないのをチョイスしなきゃ問題ない
鍾離に西風持たせて一斗にチャージ意識させてる時点で火力ガタ落ちだし無理ありすぎるでしょ、それ一斗を使う事になんのアドバンテージがあるの?
別に火力ガタ落ちしねーけど?雑魚ちぎっては投げてるうちに溜まる
火力ガタ落ちしないならそれは凄いな。参考までにどんな構築にしてるのか聖遺物のサブオプまで詳しく教えてくれ。あと2凸ならゴロー居ればチャージに寄せなくても一斗の爆発切って終わる頃には溜まってるぞ。
鍾離を入れたいのは自分も分かるんだけど、2枠開けたところにゴローを入れない理由ってなんかあるの?前回のアビス祭り螺旋でゴローを抜いてバリア割役入れるとかはあるけどさ 具体的にその2枠に入れるキャラを知りたい
一斗が岩編成を必要としてないのはそうなんだけど、ゴローを入れないでゴロー並みの火力が出る編成ってあるんかね
結晶シールド出せばいいだけだから鍾離も言うほど必須じゃない。好きなの使えばいい。ゴローはスキル天賦4とかほぼ育成してなくても十分働くから育成コスパの観点からも悪くない
一斗の爆発で柔らかくなるし11秒出しっぱにしないと行けない構造なんで、結晶シールド頼みは正直微妙じゃね紀行武器の選択肢まで消える
柔らかくなっても防御力は高いし、ゴローが上げてくれる。大抵は一斗爆発中でも元素撒いてくれるキャラと組ませるし、結晶の回収はゴローがしてくれるので結晶の供給には事欠かない。仮に結晶シールドが破られたところでゴローが中断耐性上げてくれるし、自前の中断耐性とデコイもある。それでも不安ならアルベドで熟知を上げる手だってある。
結晶シールド破られた時点で攻撃力ガタ落ちやぞ?共鳴の条件が岩二人で無条件でならそれで良かったのかもな
ゴローの爆発中なら途切れてもすぐに戻るし、途切れたところで岩共鳴によるデバフだけは15秒も残るのでどうにでもなる。岩共鳴によるダメバフが途切れるのは痛いが、ゴローのダメバフを加味すればチャラどころか防御バフまで付いてくるので岩共鳴よりゴローの方が価値高い。
鍾離ならダメージも無効化紀行も使える反応もクールタイムも関係ないんだよなぁ。
つまりシールドに頼り過ぎないなら鍾離の有利は崩れるわけで。チャージ面も踏まえるとゴローの方が優先度は高いと思うな、自分は。
ここまで「ゴローを抜く理由」「代わりに入れるキャラの具体例」が全く出てこない辺りただの逆張りです、先生の次回作にご期待ください。
まぁこれよな。防御をあげれるゴローと同じく防御でダメージが上がるアルベドが相性いいのは言うまでもない。しかもゴローは完凸で岩ダメUPっていう珍しいバフ持ってるしで逆に外す理由がないんだよな。岩3+1である程度バリア割とかも対応できるのが岩パの強さであり、反応が弱くバフが少ないのが弱みだと思う。2枠開けても結晶化が残り2枠の反応の邪魔になるしな
木主じゃないけど、一斗とアルベド両方がパーティに居ないとゴローの火力恩恵って言うほど高くないのでバリア割意識してアルベド抜くと自然とゴローも抜いたほうが良い場面が出てくる。当然、バリア割りが理由になってるので代わりに入れるキャラの具体例としてはシナジー抜きでもバリア割が得意な重雲とかウェンティとかが入れやすい。実際に前期螺旋12層はその編成でストレートクリアできたよ。
岩パがバリア割苦手なのは当たり前だからそれを前提に一斗とゴローより一斗と鍾離の方がいいとはならんだろって話ね
一斗鍾離固定であと2人誰かシナジーある人って岩以外であんまり思い浮かばない。というか力押し出来るところは岩4でって一斗はそういうとこに使うのが一番いいんじゃないの?拡張性ってのは何を拡張できる感じ?ゴローは一斗に一番合うから必須って言われても仕方ないと思うが
逆逆、ゴローには一斗が必須で一斗にはゴローは必須ではない
まあ必須は言いすぎか?でもゴローがベストパートナーなのは間違いないでしょ。一斗ゴローアルベドモナでも螺旋も余裕だし鍾離いなくても結晶で全然いけると思うが
必須は言いすぎですね、ゴローはノエルもアルベドもお得意様なので。正直一斗鍾離にするならノエル鍾離にしたい所、二人でシールドとデバフと回復と範囲火力と岩共鳴が揃うので、2枠の編成幅が広いんですよね。一斗はそういう気が利いたトコ無いから、あえて融通利かせるのは無駄が多いというか。
いやそのノエル鍾離にってのは論点違うくない?一斗の話なんやし。あと残りの2枠の幅がって具体例がずっとひとつも出てないんだが。
残り2枠は敵によるケースバイケースだろうが
いえ、一斗が岩2に向いてないって話なので論点あってます。岩2を編成に組み込むって事は残り2枠が主役になって(胡桃行秋や雷電エウルアやショウジンなど)、岩2はサポートないしサブアタッカーになる形になるので、メイン適正しかない一斗は向いてないんですよ。鍾離と組ませる場合に、表にいないでいいアルベド、一瞬出て仕事ができる凝光、範囲火力と回復力があるノエル、特殊だが強力なバフの雲菫、継続結晶生成と中断耐性があるゴロー、とみんな違う方向性の仕事があるけど、一斗はデコイと自分がメインになる事しかできないわけで。
具体的に誰なの?自分含めて聞いてる人いるのに一切答えてくれないじゃん 普通に参考にしたいんだけども
一斗メインの話じゃないんかい。それならこの話はもう終わりよ。結局誰も具体的に編成例上げてくれんし不毛な時間すぎた。ケースバイケースってその具体例をって言うてるのに意味が分からん。ご苦労様でした。これからも頑張ってください。
自分は上の枝でしっかり具体例挙げたりしてるのにそれを無視されると普通に傷つく
自分もそう思う。確かに一斗のダメージを最大限引き出すって考えたら最高の相性(例えば胡桃&行秋or凸夜蘭とか)なんだけど、鍾離の方がいろんな面で安定する。しかも鍾離のシールドあるとないとじゃ岩共鳴と耐性ダウンのおかげでダメージもかなり変わる。実際螺旋でも必ず鍾離は入れるけど、ゴローの代わりに八重アルベドで雑魚処理しやすくしたりするから、ゴローはhp高いボス系の敵相手の時にに入れることが多い。ただ自分はゴロー完凸してないから、完凸したら考えが変わるかもしれない
実際螺旋で運用してる者としては、ゴローにこだわりすぎないほうがいいのは事実だね。もちろん今回の魔偶とかからくりが出てくる12層後半みたいな単体DPS構成ならゴローはほぼ必須になるけど、11層の防衛とか敵がまばらに数多く湧く構成の場合はウェンティとか八重を入れたいので必然的に一斗/鍾離から編成がスタートする。ゴローを入れようが抜こうが鍾離は入ってくるので、一斗から見た依存度で言えば実はゴローより鍾離のほうが高いってのは使ってないと分かりづらいところかもね。
一斗からしたらゴローは「必須」ではないと思う、既に火力もエネルギー周りも十分な編成なら抜いてバリア割り役や回復役に変えたっていいしね。単にゴローのバフと粒子供給が一斗に対しての貢献度高いから他キャラと比較しても編成優先度高くて結果的に大抵の編成に入ってる…って世間的には必須キャラなのかな
一斗鍾離というか、近接キャラの運用には鍾離がいると便利、と言う普遍的な話に留まっている感。これむしろゴローか鍾離かではなく、なんならどっちもいらないのでは? 別のシールドキャラでもいいし、一斗自前の中断耐性に行秋や北斗を足したりでも機能するんじゃないか。一斗北斗雲菫綾人とか一斗北斗行秋雷電みたいな追撃に寄せたダブルアタッカーとかかな。
文句付けるわけじゃないけど流石にそれは逆張り過ぎる、属性バフが足りない一斗にとってシールドと岩共鳴、デバフがどれだけ貢献してるか考えた方がいい。ノエルと違って途中でキャラチェンも挟めないし
元々、一斗を岩3編成のゴロー鍾離あたりでキャリーする所を、片方でも抜いてる時点で一斗単体の火力は相応に落ちてるわけだからなぁ、最初からそういう話では? あとノエルは継続時間が一斗の倍以上あるよ。
鍾離かゴローか?じゃなくて、鍾離もゴローもなんですけどね。
これ。一斗とのシナジーあるキャラを一枚だけ採用して残りチームの半分を別の構成にするくらいだったら、一斗鍾離ゴローで三枚決めて残りピンポイントメタか爆発スキルが優秀なサブキャラ採用するか、そもそも一斗以外を主として構築する方がやりやすい
ほんこれ。なんでこの人達ずっとどっちかしか入れない前提で話してるんだろう
一斗アルベドゴロー鍾離の岩4パは強いけどゴローの2凸効果を考えると鍾離外れがちなんよなぁ。アルベドスキル設置挟むと9秒だとちょっと足りない。その分岩耐性ダウンあるからどっちが良いは敵の耐性次第なとこはあるだろうけど。アルベド無し一斗鍾離だとゴロー突っ込むよりは八重とか入れたくなるし。まぁ、ゴローも鍾離も使うか使わないかは状況次第よね。
一斗爆発とアルベドの華はスナップショットだよ
ゴローの完凸って動的じゃなかったっけ?完凸じゃなくても防御とバフ乗るだけで強いとは思うけど。
ゴロー入れると何が起こるかって火力が上がるんだけど、雑魚集団戦だともともと一瞬で倒せてたスライムとかヒルチャール相手に火力上げても確定数が大して変わらない以上恩恵が薄くなるんよね(見た目の数字が大きくなって自己満足度は上がるけどタイムは変わらない)。原神は火力が大事なゲームではあるけど、そもそも火力は敵のHP以上あっても意味がないという前提を忘れてはいけない……
たとえ螺旋RTA現在世界1位であってもタイムは短くなる可能性があるんだけど変わらないとは?
HPが50000しかないヒルチャール相手に50000ダメージ出そうが100000ダメージ出そうが一発で倒せるのは変わらない、という意味です。もちろんそれ以上にタフな敵相手になら意味があるし、敵が野伏以上ぐらいになってくるとゴローはやっぱり最優先で欲しくなるけど、そこまで行かない敵構成ならゴロー抜いてウェンティなり八重なり入れたほうが早くなるよね、みたいな感じです。
ダイソンして終わるレベルの場面に岩パ出してゴロー抜いて八重入れた方が早いって言ってるの?そりゃ話噛み合わないわ
横からすまんがタイム短くなってもそれはただの自己満足の世界やん、タイム競って1位になったとして金貰えるの?、貰えないよね〜まあそういう事。煽ってるわけじゃないけどそう聞こえたらごめんね。
いや火力や早さ求めてない人は自由に編成すればいいやん...。でもこの一斗パにゴローを入れるかどうかという話題自体が「一斗パの正しい構成」っていう上の木から始まってるんだからバリア割りだの元々一瞬で倒せてた相手だのそもそも一斗を入れる必要がない場面の話してたら食い違って当然だよ
RTA世界1位とかそれこそ自己満足の世界だろ。
ある程度以上に硬い敵ならゴロー最優先だし、螺旋ならほとんどの構成でそうだから実質ゴローほぼ必須なんだけど、そうとも限らないケースもごく僅かだけどあるよっていう話をしたかったんだ……。もちろんそういう場合はそもそも一斗使うか?っていう話はその通りだし反論もないけど、そこを押して一斗を使おうとするならゴローが抜けることもありえるんじゃないかって。自分がありえないケースの話をしてるのはわかってる。変なこと言っちゃってごめんよ。
前回のバリア割り12層後半の螺旋とかはゴロー抜いたで?鍾離一斗ウェンティ重雲で圧勝。今回みたいのはなんのデメリットにもならないからゴローは流石に入れるけど
使徒のバリア割りってまず使徒のHPを殆ど削らないとバリア割りフェーズに到達できないから、前期螺旋みたいな同時に使徒複数出てくる状況だと一斗の攻撃範囲で全員纏めてバリア割りフェーズに突入させて拡散で同時にバリア削るってのが普通に有用な攻略方法だったし、バリア割で一斗使うケース想定は何も変なことじゃないよ。自信持っていいよ。
まぁまぁそうカッカしないで。お茶でも飲んで落ち着きましょう?
なぜアーロイに喧嘩売るんだ?
思考停止するならまだしも噛みつきだすのはマジで恥ずかしい
これが完凸ゴローになると、一斗が出る前にゴローのスキルで削られ、鍾離先生の長押しでふっとび、アルベドの華の設置の衝撃でヒルチャールは消えてる。なお残った暴徒は牛を投げられて消し飛ぶ。大火力を更に伸ばす以外にも小さな火力を束ねて伸ばす、強力なバッファーが如何に有能かが良くわかる。
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たしかに、武器の同時ピックアップされる☆5、☆4のラインナップにもよりますね…。(引くとしても3天井覚悟) 実際に復刻きたときに同時ピックアップも気にしながらまた考えてみます。自身の1~2凸、赤角持った時、それぞれのメリット教えていただきありがとうございます。
荒瀧は無凸の時点で火力は完成されてる(完凸紀行大剣)赤角、凸を進めると使い勝手が向上する。データ上は差異は殆どないから要らないとか舐めてるとマジで強さ全然違うのは使った人にしかわからんのが荒瀧なんだよな
とりあえず無凸&紀行大剣で遊んでて結構強いじゃんって思ってたけど、ゴロー完凸ついでに一斗2凸したら爆発回りがめっちゃ快適になって、ゴロベド+回復で鍾離外したい&会心ダメ大剣欲しいと思って赤角引いて使ったら更に快適になった。ダメージ部分はほぼ差がないけど赤角の有無と凸で快適性が全然違うのはマジ同意。2凸でも螺旋で結構ゴリ押し効くから復刻したら完凸目指したい…
1凸も実は相当な陰の立役者だよな、いきなり袈裟斬り5連発確約だから牛投げと合わせると8連発ぐらい出来るしなDPSマジで違う
紀行一番の弱点が漂うマークなんだよね。あれマークの中でも1番カッコ悪い見た目してるから、赤角の最大のメリットはあれ無くせるとこだと思ってる
見た目は結構相性いいだけに惜しい
無凸紀行でも意識して編成組んで立ち回れば十分動くし強いんだけど、2凸赤角まで行くと岩3いれば後は適当でいいぐらい雑に使えるよね。性能的に必須とも推奨とも言わないけど動かすの楽しくなって満足してるな~
ようやくニキの育成に手を出す余裕ができて白影も90まで上げたんだが…赤角復刻か…引く気ではいるけど白影どうしよう
ノエルか辛炎に渡せば良い。
元素スキルが甘雨とやってること同じなんだけど、モーションがパワフルだから岩ダメージ(物理)って感じでじわじわくる
重撃がダメージソースなのも甘雨だから荒瀧は甘雨だな
荒瀧・お姉様・一斗……?
なお荒滝は無職の模様
2人とも角あるし、立派なお胸もあるもんな。うん。
荒瀧ガチャですり抜け1凸になったらいいなという思いをこめてhot limitを練習しておこう
荒瀧・ガチャすり抜け・一斗?(空目)
白影持たせる場合はどのぐらいのステ目指せばいい?
もうすぐ意に反して荒瀧引いて、結局好きになっちゃう人がまた増えるね
…閃いた!これは夏に使えそうだ!
まさに意図せず来ちゃってたまたま聞いた雨の日ボイスで好きになってしまった人です
伝説が単品のお話として出来が滅茶苦茶良いのもいいよね
実際次の魔神任務の前提になってるからやって好きになった人を結構見る
白影完凸作れるんだけど荒瀧・無工の剣(精錬2)・一斗じゃ駄目ですかね…
駄目ですかそうですか……
荒瀧・無工・逆飛び・一斗の可能性を信じろ
荒滝・牛使い野郎・一斗
今のところ間章のストーリーで良いところどころか悪いところしか無いからこの後の追加ストーリーでこのお節介でついてきたのが結果的に良かったって活躍見せてほしい
忍との掛け合い漫才だけでもかなり満足でした。存在意義問われるとあれですが、場が明るくなってる(気がする)からセーフ
凝り固まった雰囲気をほぐす役割のキャラは必要なんだ。真面目3人with旅人で洞窟暮らしはいくらパイモンがいてもどんよりしちゃうぞ…
寝てるパイモン心配してたりと良いとこは有るんだよな。…まあ同時にお前はホントにもう…なシーンが多いけど
結果的に同行して良かった感。ネタバレになるから詳しくは書かないけど、一斗は良いキャラしてたと思う。夜蘭で巷は騒がしいが、一斗&忍 完凸の為に貯金するぜ!
まあ忍のキャラ立たせるためにいつもより頭デバフされてるっぽいからな… 伝説の時みたいなカッコいい見せ場もまた欲しい
でもここから出番あっても忍いるからはいデバフねが恒常化しそう
忍の顔見せでしかないからコメディリリーフもやむなし
そもそも荒瀧コンビ自体今回の任務でいらないし
誕生日おめでとう 荒瀧・地下数百mで誕生を迎える漢・一斗
荒瀧・焼きスミレウリで誕生パーティ・一斗
誕生日・主役不在・荒瀧派
九条「おい引きこもり!!」
ヒナさんとの元素相性は最上級だけに相手がまさかわんこ野郎だとわかったらどうなるのじゃ?
性格的にも数日はショックで寝込むだろうが、その後は割り切って普通に接していくパターン系だとみた
なぁにこっちも女体化した姿を出せばいいだけのことよ
丑雄の英名が"Ushi"で草。ツイッチの海外勢配信見てたらコメント欄がUshi!ばっかりや
丑尾の元ネタは恐らく伏牛とか赤べことからへんだろうからあながち間違いじゃないっていう……ただど直球にUshiはlolです
やっぱ召喚獣にキャラ付けされていくのは最高やな ウモォ
戦闘でも強いし気遣いもできる有能
丑雄のけつばかり見てたけど、あいつが造られた存在って初めて知ったわ…
それにしてもOni Slayerが鬼の子分になるとはな。
岩パに夜蘭いれてみたけど将軍ロボギリギリワンターンで倒せない…もし雷電ロボワンターン行けてる人おったら装備とパーティ教えてくれへんか?重撃三万フィニッシュ7万が限界値なんや… 一斗は天賦含め育成上限でパーティは一斗ゴロー鍾離夜蘭や。ここ変えたほうが良いとかあったら是非教えてもらいたい
重撃中は夜蘭の追撃発動しないし合わなくないか?一斗2凸してるけど、一斗ゴロー鍾離八重で1ターンキル出来てるよ。本当はアルベド入れたいけど将軍ロボが相手だと華が頻繁に壊されるから…。ステータスは率100/ダメ220。
夜蘭出てから雲菫入れて通常振ったらいいんじゃないかと思って使ったら想像以上に強くて、夜蘭ゴロー6凸雲菫6凸一斗で通常メインで倒せた。
お試しでオラオラブンブンやるの楽しいけど鍾離アルベドがいないのに次の復刻で一斗取るのは流石にまずいかな?彼らの有無であんまりにも差があるようならやめておこうと思ってるのだけれど
まず先生・アルベドよりゴローの有無が大きいけど、あと一枠ってなった時に正直どっちかは欲しいね まぁ岩主人公とか凝光で何とかならん事もないけど・・・
ゴローはどうせ一緒にPUされるだろうしすでに一凸はあるからそこは大丈夫だと思う。無ルベト無鍾離でやりたいなら流石に餅武器までは取らないときつそうかな?
横からだけど、結局のところ爆発して重撃ブンブンが全てだから、本人1凸ぐらいは前提にしないと実性能以上に使ってて楽しくない気はする
キャラとして好きなら引いたほうがいいと思う、性能面は正直どうにでもなる。そのうちアルベド鍾離を復刻で引きゃいいし。
一斗は岩パが代名詞になってるから誤解しやすいけど、実は岩染めが必要になってくるのはゴローの方で一斗自身は別に岩染め必須ではないよ。一斗岩主人公+他元素2体みたいな編成でもチャージ効率130%あればローテ毎に爆発回せるしね。ちなみにコレは敵からの粒子や西風持ちは考慮してないから実戦ならもっと要求値は低い。
ゴロベドと組むと強いのは確かだけど、あくまでゴロー側から見た場合にバフを掛けられる対象が2人(メインキャラ+アルベド)になるからパーティの総火力が上がるって話で、一斗やノエル、アルベド側から見るとただのバフに過ぎないんで別にそこまで岩パに拘る必要はない(ピン差しでも強い)んだよね。
一斗パイモン(蛍)夜蘭忍の2.7ハーレムパーティが楽しみだ。夜蘭が普通に相性いいのでそれなりに戦えるだろう。グッバイゴロー
むしろ岩3に拘らない方が使いやすくていいよね
試しに凝光重雲(+ゴロー)で運用してみたけど面白い。スキルと爆発が回る回る…重雲2凸のスキルct減と、2人が爆発40族だからとにかく忙しい。
前回スルーしたけど今回忍まで入ってもう我慢出来ないので引くことにしたのですが、おすすめ凸は1凸ですかね?
火力に関係するのが1凸だね。2凸は単純に原チャを多少踏み倒せるようになる、くらいの感覚でいいよ。
個人的には2凸までおすすめしたい、チャージ面を意識する必要が無くなって使い勝手が良い。
1凸は基本コンボがかなりシビアになるって欠点があるから無理して狙わなくてもいいよ
基本コンボがシビアになる、の意味がわからない。無凸だと最低重撃2発とかで終了なのが、一凸で最低5発スタート、最大8連重撃に変わってメリットしかないと思うけど
基本的に爆発中にスキル2回とどめ3回を出すのが無凸でも1凸でも最適コンボなんだけど、1凸で最初の連斬の回数が増えると3回目のとどめのタイミングで爆発効果が切れて逆にDPSが下がるってのが起きるのよ。一応最速ならとどめもギリギリ間に合うからコンボがシビアになるって表現した。
単体DPSが下がる可能性があるって話なだけで実際は逆袈裟の範囲攻撃で複数叩けるから総合ダメは上がる。
一番倍率の高いとどめに爆発乗ってないと結局総合ダメも下がるから一概に総合ダメ上がるとも断言できない。もちろん、通常攻撃の範囲では届かないけど連斬の範囲なら複数に当たってその分差が生じるって状況もあるから絶対に総合ダメ下がるとまでは言わないよ。ただまぁ、操作の爽快感の向上に対して(逆に言えばこれが1凸の魅力)運用上の火力に与えるメリットは非常に薄いのでおすすめ凸として紹介はしにくいってのが個人的な意見。
1凸は爆発の初動がかなり変わるからいいけどおすすめは2凸かな。爆発の回りがダンチだし。
爆発 > 通常1段 > スキル > 通常2段,3段 > 重撃4回 > 通常4回 > 重撃5回 > スキル > 重撃 これを毎回だせるなら無凸で問題ない。ゴローの完凸のほうが重要。その過程で1凸はするんだけど
ゴロー完凸過程で1凸はすごい分かる。なお自分は2凸した。今回は忍完凸までに一斗4凸しそう。一斗単体でも普通に強いからアルベド居ないなら無理にゴロー狙わなくてもって気はするけど、2凸一斗完凸ゴロベドの組み合わせは脳死ゴリ押しが気持ち良すぎる。
いつも思うけど一斗にゴロー必須とか言われる事が多くてもやっとする。対して必要じゃなくね?、鍾離の依存度のが高いわ。正直言って一斗鍾離固定で他の二枠は拡張性の為に色々開けとくのが一斗パの正しい構成だと思う。当然力押し出来るところは岩4で叩き潰せば良い
必須ではないのはそうだけど、ゴロー入れるのは岩元素粒子が出せて一斗の元素チャージを補強出来るからってのもある。代替の編成を考えるならその事も加味して一斗の元素チャージ効率を多めに確保したり、西風武器を持ったキャラをなるべく編成に入れるとかで工夫しないとなかなかゴロー入り編成に並び立つのは難しい所よ
鍾離に西風持たせりゃいいよチャージを意識して盛るか2凸してれば十分回せるし、残り二枠もバーバラとか七七みたいに粒子出さないのをチョイスしなきゃ問題ない
鍾離に西風持たせて一斗にチャージ意識させてる時点で火力ガタ落ちだし無理ありすぎるでしょ、それ一斗を使う事になんのアドバンテージがあるの?
別に火力ガタ落ちしねーけど?雑魚ちぎっては投げてるうちに溜まる
火力ガタ落ちしないならそれは凄いな。参考までにどんな構築にしてるのか聖遺物のサブオプまで詳しく教えてくれ。あと2凸ならゴロー居ればチャージに寄せなくても一斗の爆発切って終わる頃には溜まってるぞ。
鍾離を入れたいのは自分も分かるんだけど、2枠開けたところにゴローを入れない理由ってなんかあるの?前回のアビス祭り螺旋でゴローを抜いてバリア割役入れるとかはあるけどさ
具体的にその2枠に入れるキャラを知りたい
一斗が岩編成を必要としてないのはそうなんだけど、ゴローを入れないでゴロー並みの火力が出る編成ってあるんかね
結晶シールド出せばいいだけだから鍾離も言うほど必須じゃない。好きなの使えばいい。ゴローはスキル天賦4とかほぼ育成してなくても十分働くから育成コスパの観点からも悪くない
一斗の爆発で柔らかくなるし11秒出しっぱにしないと行けない構造なんで、結晶シールド頼みは正直微妙じゃね紀行武器の選択肢まで消える
柔らかくなっても防御力は高いし、ゴローが上げてくれる。大抵は一斗爆発中でも元素撒いてくれるキャラと組ませるし、結晶の回収はゴローがしてくれるので結晶の供給には事欠かない。仮に結晶シールドが破られたところでゴローが中断耐性上げてくれるし、自前の中断耐性とデコイもある。それでも不安ならアルベドで熟知を上げる手だってある。
結晶シールド破られた時点で攻撃力ガタ落ちやぞ?共鳴の条件が岩二人で無条件でならそれで良かったのかもな
ゴローの爆発中なら途切れてもすぐに戻るし、途切れたところで岩共鳴によるデバフだけは15秒も残るのでどうにでもなる。岩共鳴によるダメバフが途切れるのは痛いが、ゴローのダメバフを加味すればチャラどころか防御バフまで付いてくるので岩共鳴よりゴローの方が価値高い。
鍾離ならダメージも無効化紀行も使える反応もクールタイムも関係ないんだよなぁ。
つまりシールドに頼り過ぎないなら鍾離の有利は崩れるわけで。チャージ面も踏まえるとゴローの方が優先度は高いと思うな、自分は。
ここまで「ゴローを抜く理由」「代わりに入れるキャラの具体例」が全く出てこない辺りただの逆張りです、先生の次回作にご期待ください。
まぁこれよな。防御をあげれるゴローと同じく防御でダメージが上がるアルベドが相性いいのは言うまでもない。しかもゴローは完凸で岩ダメUPっていう珍しいバフ持ってるしで逆に外す理由がないんだよな。岩3+1である程度バリア割とかも対応できるのが岩パの強さであり、反応が弱くバフが少ないのが弱みだと思う。2枠開けても結晶化が残り2枠の反応の邪魔になるしな
木主じゃないけど、一斗とアルベド両方がパーティに居ないとゴローの火力恩恵って言うほど高くないのでバリア割意識してアルベド抜くと自然とゴローも抜いたほうが良い場面が出てくる。当然、バリア割りが理由になってるので代わりに入れるキャラの具体例としてはシナジー抜きでもバリア割が得意な重雲とかウェンティとかが入れやすい。実際に前期螺旋12層はその編成でストレートクリアできたよ。
岩パがバリア割苦手なのは当たり前だからそれを前提に一斗とゴローより一斗と鍾離の方がいいとはならんだろって話ね
一斗鍾離固定であと2人誰かシナジーある人って岩以外であんまり思い浮かばない。というか力押し出来るところは岩4でって一斗はそういうとこに使うのが一番いいんじゃないの?拡張性ってのは何を拡張できる感じ?ゴローは一斗に一番合うから必須って言われても仕方ないと思うが
逆逆、ゴローには一斗が必須で一斗にはゴローは必須ではない
まあ必須は言いすぎか?でもゴローがベストパートナーなのは間違いないでしょ。一斗ゴローアルベドモナでも螺旋も余裕だし鍾離いなくても結晶で全然いけると思うが
必須は言いすぎですね、ゴローはノエルもアルベドもお得意様なので。正直一斗鍾離にするならノエル鍾離にしたい所、二人でシールドとデバフと回復と範囲火力と岩共鳴が揃うので、2枠の編成幅が広いんですよね。一斗はそういう気が利いたトコ無いから、あえて融通利かせるのは無駄が多いというか。
いやそのノエル鍾離にってのは論点違うくない?一斗の話なんやし。あと残りの2枠の幅がって具体例がずっとひとつも出てないんだが。
残り2枠は敵によるケースバイケースだろうが
いえ、一斗が岩2に向いてないって話なので論点あってます。岩2を編成に組み込むって事は残り2枠が主役になって(胡桃行秋や雷電エウルアやショウジンなど)、岩2はサポートないしサブアタッカーになる形になるので、メイン適正しかない一斗は向いてないんですよ。鍾離と組ませる場合に、表にいないでいいアルベド、一瞬出て仕事ができる凝光、範囲火力と回復力があるノエル、特殊だが強力なバフの雲菫、継続結晶生成と中断耐性があるゴロー、とみんな違う方向性の仕事があるけど、一斗はデコイと自分がメインになる事しかできないわけで。
具体的に誰なの?自分含めて聞いてる人いるのに一切答えてくれないじゃん
普通に参考にしたいんだけども
一斗メインの話じゃないんかい。それならこの話はもう終わりよ。結局誰も具体的に編成例上げてくれんし不毛な時間すぎた。ケースバイケースってその具体例をって言うてるのに意味が分からん。ご苦労様でした。これからも頑張ってください。
自分は上の枝でしっかり具体例挙げたりしてるのにそれを無視されると普通に傷つく
自分もそう思う。確かに一斗のダメージを最大限引き出すって考えたら最高の相性(例えば胡桃&行秋or凸夜蘭とか)なんだけど、鍾離の方がいろんな面で安定する。しかも鍾離のシールドあるとないとじゃ岩共鳴と耐性ダウンのおかげでダメージもかなり変わる。実際螺旋でも必ず鍾離は入れるけど、ゴローの代わりに八重アルベドで雑魚処理しやすくしたりするから、ゴローはhp高いボス系の敵相手の時にに入れることが多い。ただ自分はゴロー完凸してないから、完凸したら考えが変わるかもしれない
実際螺旋で運用してる者としては、ゴローにこだわりすぎないほうがいいのは事実だね。もちろん今回の魔偶とかからくりが出てくる12層後半みたいな単体DPS構成ならゴローはほぼ必須になるけど、11層の防衛とか敵がまばらに数多く湧く構成の場合はウェンティとか八重を入れたいので必然的に一斗/鍾離から編成がスタートする。ゴローを入れようが抜こうが鍾離は入ってくるので、一斗から見た依存度で言えば実はゴローより鍾離のほうが高いってのは使ってないと分かりづらいところかもね。
一斗からしたらゴローは「必須」ではないと思う、既に火力もエネルギー周りも十分な編成なら抜いてバリア割り役や回復役に変えたっていいしね。単にゴローのバフと粒子供給が一斗に対しての貢献度高いから他キャラと比較しても編成優先度高くて結果的に大抵の編成に入ってる…って世間的には必須キャラなのかな
一斗鍾離というか、近接キャラの運用には鍾離がいると便利、と言う普遍的な話に留まっている感。これむしろゴローか鍾離かではなく、なんならどっちもいらないのでは? 別のシールドキャラでもいいし、一斗自前の中断耐性に行秋や北斗を足したりでも機能するんじゃないか。一斗北斗雲菫綾人とか一斗北斗行秋雷電みたいな追撃に寄せたダブルアタッカーとかかな。
文句付けるわけじゃないけど流石にそれは逆張り過ぎる、属性バフが足りない一斗にとってシールドと岩共鳴、デバフがどれだけ貢献してるか考えた方がいい。ノエルと違って途中でキャラチェンも挟めないし
元々、一斗を岩3編成のゴロー鍾離あたりでキャリーする所を、片方でも抜いてる時点で一斗単体の火力は相応に落ちてるわけだからなぁ、最初からそういう話では? あとノエルは継続時間が一斗の倍以上あるよ。
鍾離かゴローか?じゃなくて、鍾離もゴローもなんですけどね。
これ。一斗とのシナジーあるキャラを一枚だけ採用して残りチームの半分を別の構成にするくらいだったら、一斗鍾離ゴローで三枚決めて残りピンポイントメタか爆発スキルが優秀なサブキャラ採用するか、そもそも一斗以外を主として構築する方がやりやすい
ほんこれ。なんでこの人達ずっとどっちかしか入れない前提で話してるんだろう
一斗アルベドゴロー鍾離の岩4パは強いけどゴローの2凸効果を考えると鍾離外れがちなんよなぁ。アルベドスキル設置挟むと9秒だとちょっと足りない。その分岩耐性ダウンあるからどっちが良いは敵の耐性次第なとこはあるだろうけど。アルベド無し一斗鍾離だとゴロー突っ込むよりは八重とか入れたくなるし。まぁ、ゴローも鍾離も使うか使わないかは状況次第よね。
一斗爆発とアルベドの華はスナップショットだよ
ゴローの完凸って動的じゃなかったっけ?完凸じゃなくても防御とバフ乗るだけで強いとは思うけど。
ゴロー入れると何が起こるかって火力が上がるんだけど、雑魚集団戦だともともと一瞬で倒せてたスライムとかヒルチャール相手に火力上げても確定数が大して変わらない以上恩恵が薄くなるんよね(見た目の数字が大きくなって自己満足度は上がるけどタイムは変わらない)。原神は火力が大事なゲームではあるけど、そもそも火力は敵のHP以上あっても意味がないという前提を忘れてはいけない……
たとえ螺旋RTA現在世界1位であってもタイムは短くなる可能性があるんだけど変わらないとは?
HPが50000しかないヒルチャール相手に50000ダメージ出そうが100000ダメージ出そうが一発で倒せるのは変わらない、という意味です。もちろんそれ以上にタフな敵相手になら意味があるし、敵が野伏以上ぐらいになってくるとゴローはやっぱり最優先で欲しくなるけど、そこまで行かない敵構成ならゴロー抜いてウェンティなり八重なり入れたほうが早くなるよね、みたいな感じです。
ダイソンして終わるレベルの場面に岩パ出してゴロー抜いて八重入れた方が早いって言ってるの?そりゃ話噛み合わないわ
横からすまんがタイム短くなってもそれはただの自己満足の世界やん、タイム競って1位になったとして金貰えるの?、貰えないよね〜まあそういう事。煽ってるわけじゃないけどそう聞こえたらごめんね。
いや火力や早さ求めてない人は自由に編成すればいいやん...。でもこの一斗パにゴローを入れるかどうかという話題自体が「一斗パの正しい構成」っていう上の木から始まってるんだからバリア割りだの元々一瞬で倒せてた相手だのそもそも一斗を入れる必要がない場面の話してたら食い違って当然だよ
RTA世界1位とかそれこそ自己満足の世界だろ。
ある程度以上に硬い敵ならゴロー最優先だし、螺旋ならほとんどの構成でそうだから実質ゴローほぼ必須なんだけど、そうとも限らないケースもごく僅かだけどあるよっていう話をしたかったんだ……。もちろんそういう場合はそもそも一斗使うか?っていう話はその通りだし反論もないけど、そこを押して一斗を使おうとするならゴローが抜けることもありえるんじゃないかって。自分がありえないケースの話をしてるのはわかってる。変なこと言っちゃってごめんよ。
前回のバリア割り12層後半の螺旋とかはゴロー抜いたで?鍾離一斗ウェンティ重雲で圧勝。今回みたいのはなんのデメリットにもならないからゴローは流石に入れるけど
使徒のバリア割りってまず使徒のHPを殆ど削らないとバリア割りフェーズに到達できないから、前期螺旋みたいな同時に使徒複数出てくる状況だと一斗の攻撃範囲で全員纏めてバリア割りフェーズに突入させて拡散で同時にバリア削るってのが普通に有用な攻略方法だったし、バリア割で一斗使うケース想定は何も変なことじゃないよ。自信持っていいよ。
まぁまぁそうカッカしないで。お茶でも飲んで落ち着きましょう?
なぜアーロイに喧嘩売るんだ?
思考停止するならまだしも噛みつきだすのはマジで恥ずかしい
これが完凸ゴローになると、一斗が出る前にゴローのスキルで削られ、鍾離先生の長押しでふっとび、アルベドの華の設置の衝撃でヒルチャールは消えてる。なお残った暴徒は牛を投げられて消し飛ぶ。大火力を更に伸ばす以外にも小さな火力を束ねて伸ばす、強力なバッファーが如何に有能かが良くわかる。