ここまで「ゴローを抜く理由」「代わりに入れるキャラの具体例」が全く出てこない辺りただの逆張りです、先生の次回作にご期待ください。
まぁこれよな。防御をあげれるゴローと同じく防御でダメージが上がるアルベドが相性いいのは言うまでもない。しかもゴローは完凸で岩ダメUPっていう珍しいバフ持ってるしで逆に外す理由がないんだよな。岩3+1である程度バリア割とかも対応できるのが岩パの強さであり、反応が弱くバフが少ないのが弱みだと思う。2枠開けても結晶化が残り2枠の反応の邪魔になるしな
木主じゃないけど、一斗とアルベド両方がパーティに居ないとゴローの火力恩恵って言うほど高くないのでバリア割意識してアルベド抜くと自然とゴローも抜いたほうが良い場面が出てくる。当然、バリア割りが理由になってるので代わりに入れるキャラの具体例としてはシナジー抜きでもバリア割が得意な重雲とかウェンティとかが入れやすい。実際に前期螺旋12層はその編成でストレートクリアできたよ。
岩パがバリア割苦手なのは当たり前だからそれを前提に一斗とゴローより一斗と鍾離の方がいいとはならんだろって話ね
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まぁこれよな。防御をあげれるゴローと同じく防御でダメージが上がるアルベドが相性いいのは言うまでもない。しかもゴローは完凸で岩ダメUPっていう珍しいバフ持ってるしで逆に外す理由がないんだよな。岩3+1である程度バリア割とかも対応できるのが岩パの強さであり、反応が弱くバフが少ないのが弱みだと思う。2枠開けても結晶化が残り2枠の反応の邪魔になるしな
木主じゃないけど、一斗とアルベド両方がパーティに居ないとゴローの火力恩恵って言うほど高くないのでバリア割意識してアルベド抜くと自然とゴローも抜いたほうが良い場面が出てくる。当然、バリア割りが理由になってるので代わりに入れるキャラの具体例としてはシナジー抜きでもバリア割が得意な重雲とかウェンティとかが入れやすい。実際に前期螺旋12層はその編成でストレートクリアできたよ。
岩パがバリア割苦手なのは当たり前だからそれを前提に一斗とゴローより一斗と鍾離の方がいいとはならんだろって話ね