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雑談/荒瀧一斗 / 1417

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1417
名無しの旅人 2022/06/16 (木) 18:44:56 541fe@31f3e

前回スルーしたけど今回忍まで入ってもう我慢出来ないので引くことにしたのですが、おすすめ凸は1凸ですかね?

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  • 1418
    名無しの旅人 2022/06/16 (木) 20:31:18 ae673@d9c7c >> 1417

    火力に関係するのが1凸だね。2凸は単純に原チャを多少踏み倒せるようになる、くらいの感覚でいいよ。

  • 1419
    名無しの旅人 2022/06/16 (木) 22:17:32 5feba@ff9f5 >> 1417

    個人的には2凸までおすすめしたい、チャージ面を意識する必要が無くなって使い勝手が良い。

  • 1421
    名無しの旅人 2022/06/16 (木) 23:02:17 37dbd@98db5 >> 1417

    1凸は基本コンボがかなりシビアになるって欠点があるから無理して狙わなくてもいいよ

    1422
    名無しの旅人 2022/06/16 (木) 23:22:54 ae673@d9c7c >> 1421

    基本コンボがシビアになる、の意味がわからない。無凸だと最低重撃2発とかで終了なのが、一凸で最低5発スタート、最大8連重撃に変わってメリットしかないと思うけど

    1425
    名無しの旅人 2022/06/17 (金) 05:19:52 修正 37dbd@98db5 >> 1421

    基本的に爆発中にスキル2回とどめ3回を出すのが無凸でも1凸でも最適コンボなんだけど、1凸で最初の連斬の回数が増えると3回目のとどめのタイミングで爆発効果が切れて逆にDPSが下がるってのが起きるのよ。一応最速ならとどめもギリギリ間に合うからコンボがシビアになるって表現した。

    1428
    名無しの旅人 2022/06/17 (金) 14:50:21 e00bb@e96ed >> 1421

    単体DPSが下がる可能性があるって話なだけで実際は逆袈裟の範囲攻撃で複数叩けるから総合ダメは上がる。

    1430
    名無しの旅人 2022/06/17 (金) 19:01:33 37dbd@98db5 >> 1421

    一番倍率の高いとどめに爆発乗ってないと結局総合ダメも下がるから一概に総合ダメ上がるとも断言できない。もちろん、通常攻撃の範囲では届かないけど連斬の範囲なら複数に当たってその分差が生じるって状況もあるから絶対に総合ダメ下がるとまでは言わないよ。ただまぁ、操作の爽快感の向上に対して(逆に言えばこれが1凸の魅力)運用上の火力に与えるメリットは非常に薄いのでおすすめ凸として紹介はしにくいってのが個人的な意見。

  • 1423
    名無しの旅人 2022/06/17 (金) 00:37:14 94ef0@de144 >> 1417

    1凸は爆発の初動がかなり変わるからいいけどおすすめは2凸かな。爆発の回りがダンチだし。

  • 1424
    名無しの旅人 2022/06/17 (金) 03:16:04 b946e@bd776 >> 1417

    爆発 > 通常1段 > スキル > 通常2段,3段 > 重撃4回 > 通常4回 > 重撃5回 > スキル > 重撃 これを毎回だせるなら無凸で問題ない。ゴローの完凸のほうが重要。その過程で1凸はするんだけど

  • 1426
    名無しの旅人 2022/06/17 (金) 12:48:45 9b12a@843d9 >> 1417

    ゴロー完凸過程で1凸はすごい分かる。なお自分は2凸した。今回は忍完凸までに一斗4凸しそう。一斗単体でも普通に強いからアルベド居ないなら無理にゴロー狙わなくてもって気はするけど、2凸一斗完凸ゴロベドの組み合わせは脳死ゴリ押しが気持ち良すぎる。