1凸は基本コンボがかなりシビアになるって欠点があるから無理して狙わなくてもいいよ
基本コンボがシビアになる、の意味がわからない。無凸だと最低重撃2発とかで終了なのが、一凸で最低5発スタート、最大8連重撃に変わってメリットしかないと思うけど
基本的に爆発中にスキル2回とどめ3回を出すのが無凸でも1凸でも最適コンボなんだけど、1凸で最初の連斬の回数が増えると3回目のとどめのタイミングで爆発効果が切れて逆にDPSが下がるってのが起きるのよ。一応最速ならとどめもギリギリ間に合うからコンボがシビアになるって表現した。
単体DPSが下がる可能性があるって話なだけで実際は逆袈裟の範囲攻撃で複数叩けるから総合ダメは上がる。
一番倍率の高いとどめに爆発乗ってないと結局総合ダメも下がるから一概に総合ダメ上がるとも断言できない。もちろん、通常攻撃の範囲では届かないけど連斬の範囲なら複数に当たってその分差が生じるって状況もあるから絶対に総合ダメ下がるとまでは言わないよ。ただまぁ、操作の爽快感の向上に対して(逆に言えばこれが1凸の魅力)運用上の火力に与えるメリットは非常に薄いのでおすすめ凸として紹介はしにくいってのが個人的な意見。
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基本コンボがシビアになる、の意味がわからない。無凸だと最低重撃2発とかで終了なのが、一凸で最低5発スタート、最大8連重撃に変わってメリットしかないと思うけど
基本的に爆発中にスキル2回とどめ3回を出すのが無凸でも1凸でも最適コンボなんだけど、1凸で最初の連斬の回数が増えると3回目のとどめのタイミングで爆発効果が切れて逆にDPSが下がるってのが起きるのよ。一応最速ならとどめもギリギリ間に合うからコンボがシビアになるって表現した。
単体DPSが下がる可能性があるって話なだけで実際は逆袈裟の範囲攻撃で複数叩けるから総合ダメは上がる。
一番倍率の高いとどめに爆発乗ってないと結局総合ダメも下がるから一概に総合ダメ上がるとも断言できない。もちろん、通常攻撃の範囲では届かないけど連斬の範囲なら複数に当たってその分差が生じるって状況もあるから絶対に総合ダメ下がるとまでは言わないよ。ただまぁ、操作の爽快感の向上に対して(逆に言えばこれが1凸の魅力)運用上の火力に与えるメリットは非常に薄いのでおすすめ凸として紹介はしにくいってのが個人的な意見。