荒瀧一斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
生足魅惑のマーメイドお兄さん
キャラクター相性に心海がいるのがよくわかんないんだけどどんな感じの話し合いで追加されたんだろ?心海いれるってことはアルベド入らないってことだし、そうなると火力を荒滝に一任するわけだよね?火力滅茶苦茶下がると思うんだけど、どうなの?岩3人なら防御滅茶苦茶高いし回復なら行秋レベルでも問題ないし、侵食なら金珀モナとか金珀凝光の方が適正高く感じる(付着+ダメバフかサブDPSも兼ねれる)。せっかく水付着頻度高いのに荒滝はICD長いせいで反応の効率的な発動も見込めないしあまり噛み合ってないように思える(せっかく祭礼で熟知上がってるのに反応も荒滝側だし)自分の脳内の動かし方がたぶん悪いと思うんだけど知ってる人いたら教えてほしい。心海が一切会わないとは言わないけどここに列挙されるレベルの理由が知りたいんだ。
心海入れるとアルベドが入らない、はよくわからない。 単純に裏から安定した元素付着+回復が出来る、ってことで入ってるんじゃない?海染持たせれば多少火力の補助にもなるし、岩3+他元素パでは普通に良い選択肢だと思うけど。 あと追加したければ、報告さえあればモナとか追加してええんやで
説明に書いてあるけど心海一斗アルベドゴローで組むんだよねこれ。心海いたら鍾離は択から外れるだろうし、むしろどういった編成を…?
岩パの4人目とかわりと何でもいい上で(攻バフもそこまで要らんし)、場に出てる時間が少ない上で高い効果を出せるキャラ・元素付着できる・ヒール力と考えた時に将軍・フィッシュルはヒールがなくて、ベネットはPT全体ヒールできない、ジンサユは付着ができない、敵や状況に合わせてアディショナルに編成を変えるぜって意識と手持ちなら候補に挙がらんけど逆にそうじゃない消去法だとぜんぜんあるかな。 あと金箔やゴロー回復で俺は十分だぜって言いたいだけならプレイ層の腕の幅を考慮してない(超ドヘタも評価や考慮に入れるべきユーザーのうち) 逆手でやったり慣れないキーボードでやってみるなりしてみたら見え方も広がるんじゃね?
使ってみれば分かるけど、鍾離抜き編成で中断耐性活かしてゴリ押ししてるとまあまあダメージ食らうから、金珀より海月の方が対応できる場面増えて使いやすいよ
螺旋で2PTかつ岩3パ作ることを考えると、他のPTに回したい鍾離が消える。ゴローは防御バフで添えたいし、防御バフをどうせ添えるならアルベドも入れたくなる。そうなると、残り1枠には岩共鳴を活かすために「常時元素付着できる」ことと、「回復」能力が求められる。となると心海が一番最適になる。他のキャラは常時元素付着できないか、回復能力がない
様々なコメントありがとうございます、アルベドの編成に関しては完全に節穴でした。自分の中では一斗に岩共鳴のシールドを抜くという発想がなかったので「シールドは鍾離が担う」という前提で想像してました。あと腕自慢をしているわけではなく、わざわざ星5の回復を記述するということは初心者は「なるほど!このキャラにはこのキャラが居るといいんだな!」という発想してしまうのはあり得ないことじゃないと思ったので先述のキャラやディオナを候補に上げず、心海単体で相性に上げているので疑問に思った次第です。多くの意見を見て納得した部分も多かったので参考にさせていただきます。ありがとうございます。
確かに心海の代わりにディオナはありな気がするけどどうなんだろ?
枠圧縮として屈指の優良キャラだけど、氷共鳴・氷粒子供給役の側面がだいぶ大きくてシールドや回復役としての性能はあまり高くないよ
そういえば完凸ディオナの熟知バフも岩パには何の恩恵もないね…
金珀八重もなしではないかな?定期的な付着で火力もそれなりに出せる(?)し、アルベドとの相性も良い。1凸しないと爆発が重すぎるけど
そもそも爆発クールタイム22秒で90族のキャラに金珀持たせるのってどうなんだ...って感じしない?八重神子採用するなら金珀持たせるよりガッツリ火力に寄せちゃった方が強いかもしれないし。 ちょっと付着の頻度は落ちるけど同じヒーラーのバーバラはダメなん?一応海月と違って自身の周りに発生するから動き回っても大丈夫っていう強みあるし...まあ海月の範囲結構広いと思うけど
そのための1凸…と思ったけど1凸してもクールタイムがキツいのか。あくまでヒーラー枠として考えてるので火力役として採用するかはまた別の話ってことで。バーバラは火力貢献も粒子生成もしない割に爆発80でスキルの裏からの回復も頼りないという…ただ龍殺し持てるのはでかい。まあ心海も持てる上に更に千岩も使える訳だが
バーバラは付着量(時間)が足りない。2凸でも27秒中12秒間元素撒けない時間が発生する。同様に七七も微妙。両者とも祭礼をもたせることでリセットで補うことができるけど、祭礼は取り合いになるしどうだろうねって感じ。あとはアルベドを使っててスキルエリア内で動くようにするので動き回れるメリットはそこまで無い。アルベドの華はすぐ置き直せるけど一斗の爆発中はキャラチェンしないし
岩共鳴の耐性低下は15秒なので役割は十分果たせる。効果時間ギリギリだけどバーバラ通常や七七爆発で間を繋ぐことはできる。敵の属性シールドなんかから反応起こすことも多いし、付着の弱さはどうにかなる印象。結晶にシールド性能求めるもんじゃないし、そこを回復量で補える七七は優秀だと思う。まあ結局心海が便利すぎるんだけど。
岩3に八重神子を混ぜるのは元々アリなんだけど、ヒーラーがいなくなるので金珀で間に合わせるというのはやはり普通にアリ。その場合はいっそ金珀千岩4にすると結晶シールドも硬くなるので回復頻度の不足もカバーできて大変便利になる。ゴローアルベド一斗神子みたいな感じ。
荒瀧が魔神任務で登場するならやっぱりスカラマシュと絡んでほしいな。傾奇者Vs歌舞伎の悪役(=国崩)の図式を見て見たい。
伝説任務の一斗の存在感すごいな、これは第2章欠席も止むなしだ。一斗がいたら御前勝負もムシキングに変更で魔神任務を食いかねない。一斗の神の目を先んじて押さえた裟羅嬢の慧眼が光る
なんでかわかんないけどブロントさん思い出すコメントでワロタ(古い
一時間くらいさわってたら新エリアのギミックも制圧もまるごと一斗に投げとけばよさそうなことに気がついた
攻略詰まりで困ったらとりあえず岩パで一斗はあいかわず鬼神鬼無双の如しな半端なくハイパワー
困ったらぶん殴ればだいたい解決するからなー
無凸荒瀧に今まで桂切持たせてたけど、シミュ見た感じ桂切・防御・岩ダメ・会心ダメより紀行大剣にチャージ・岩ダメ・会心ダメのがチャージ盛りつつ火力伸ばせるんやね
参照が防御面デカくて基礎値がそこまで影響しないのとダメバフ全然足りないからね。チャージ大剣だったら祭礼での爆発時牛2連投がエグいから精錬進んでれば紀行刀よりそっちかなって自分は感じた
なんか天空大剣が恒常から出てきたんだが一斗に持たせるなら無凸紀行大剣とどっちがいいだろうか?
聖遺物のステ次第じゃないかな。チャージ足りないなら天空でいいし、良い会心ダメ冠あるなら紀行が良い。でも一斗って後方にも広い範囲攻撃できるのが強いと思ってるから、前方にしかソニック出せない天空は個人的に好みじゃない
ジン2凸の攻撃速度バフって荒瀧の重撃にも効果ありますか?
ジン2凸は通常攻撃にしか乗らない。
そうなんですか。重撃も早くなってほしかった...ありがとうございました。
フィールドだに物理運用楽しいな やっぱモーションがいいのと物理で手軽に範囲攻撃できるキャラってあんまいないから便利でいい
わかる。古華しめ縄で牛さん投げてうちのエウルアになってもらってる
公式で名乗ったことのある荒瀧・○○・一斗の一覧とか無いかと思って見に来たが、無かったわ。
容彩祭でも2つぐらい出てたよね。なんか七神モチーフのカードゲームもやってたし
盾持ちデカチャールに重撃を方向逆向きに入力しながら出すと盾で防がれないの地味に強い
未だに好きで使い続けてるけど、こんなにずっと使ってるの一斗が初めてよ。
爆発ためる必要ある以外、スキルで中距離まで範囲攻撃できたり重撃でワープ接近してくれたり攻撃範囲が広かったり痒いところに手が届く感じがいいよね。何より使ってて楽しい
2凸岩3でエネルギーのこと考えるのもなくなるゾイ
復刻来たら石角引こうか迷うなあ。紀行大剣だとデザインは一斗のちょっと柄悪い感じとマッチしてて好みなんだけども、エフェクトがダサすぎる...
紀行は華館との組み合わせもイマイチだから思った以上に快適になると思いますよ。武器ガチャは闇なんで抱き合わせ次第ですけど。あとパーティーから鍾離を抜きやすくなるのもあるかな。鍾離がド安定ではあるんですけど。
ありがとう。抱き合わせ次第で考えようかなあ
荒瀧のパーティって岩3+αと岩4どっちがいいんですか?
鍾離いるなら4、いないなら3じゃない?
あと荒瀧自身が2凸してるかも関係しそう 荒瀧が2凸してないなら岩3でチャージ補助キャラ入れるのもアリだし(雷電や雷主人公) 2凸してれば基本的に爆発中フルに殴って牛投げてれば次発装填終わってるし
好みというか場合による気がする。一斗+ゴロー+岩1人いれば最低限形になるのが岩パのいいところだと思うから、あとは足りないパーツ(回復なら心海、バフならベネットモナとか)を必要に応じて入れる感じでいいと思ってる。もちろん岩もう1人入れてもいいし、最近の螺旋だとバリア割りしやすいキャラ1人入れるだけでだいぶ動きやすくなるし。
状況による。例えば今の螺旋12層後半とかだと一斗+鍾離程度の火力サポでも使徒のHPをまとめて減らして残りのバリア削り用の重雲+ウェンティの編成でも時間に余裕持ってクリアできたから岩2+αって編成もあり。
ゴローで結晶吸いたいから岩3ほぼ確定。結晶吸わないと大将威儀の継続時間落ちるし
ありがとうございます
今やってる雑魚敵がわらわら湧いてくるイベントだと一斗でどんどん敵蹴散らせてめっちゃ楽しいな
紀行大剣(精錬3)、キャラ無凸で一斗愛用してます。復刻きたら一斗自身を2凸するか赤角無凸確保するか、どっちを優先したらいいですか?どっちもやった方が良いのはわかってるんですが…参考意見が聞きたくてコメントしました。
他のものの所持状態によるけど2凸かな。
所持状況書くの忘れてました。主に岩パで使ってて一斗+鍾離+ゴロー(※1凸)で4枠目はフリーです。フリーには凝光、モナ、心海あたりを採用することが多いです。ちなみにアルベドは未所持です。
一斗赤角どっちも無凸で使ってて復刻来たら一斗2凸するつもりの者だけど、紀行大剣と赤角はあんまり火力変わらないし肝心の爆発が回しやすくなる一斗2凸優先でいいと思います。紀行から赤角に変えるなら聖遺物も結構いじらないとだろうし。もちろん赤角引きに行くのも似合うしスタック管理いらないしエフェクトがうるさくないっていう利点がたくさんあるんだけどね!
ありがとうございます。どっちも大きくは火力変わらないんですね!さすがにモチーフの赤角のほうが似合うしやっぱり欲しくなるんですが…w たしかに聖遺物結構いじらないとですね…。一斗自身の出方を見ながら良い感じに2凸できたら、赤角も狙ってみようと思います。
上の意見に加えるなら2人お迎えと最悪3天井の赤角の兼ね合いかな。あとは赤角の相方も見て判断やね
赤角を持つ利点は火力向上よりも華館4紀行の噛み合わせの悪さ改善だから実際に使うとだいぶ快適になるよ。とはいえ1凸2凸も形は違えど快適さUPだから伸びる部分は似た感じだったり…キャラガチャの☆4や武器ガチャの抱き合わせ見て選ぶのもありだと思う
たしかに、武器の同時ピックアップされる☆5、☆4のラインナップにもよりますね…。(引くとしても3天井覚悟) 実際に復刻きたときに同時ピックアップも気にしながらまた考えてみます。自身の1~2凸、赤角持った時、それぞれのメリット教えていただきありがとうございます。
荒瀧は無凸の時点で火力は完成されてる(完凸紀行大剣)赤角、凸を進めると使い勝手が向上する。データ上は差異は殆どないから要らないとか舐めてるとマジで強さ全然違うのは使った人にしかわからんのが荒瀧なんだよな
とりあえず無凸&紀行大剣で遊んでて結構強いじゃんって思ってたけど、ゴロー完凸ついでに一斗2凸したら爆発回りがめっちゃ快適になって、ゴロベド+回復で鍾離外したい&会心ダメ大剣欲しいと思って赤角引いて使ったら更に快適になった。ダメージ部分はほぼ差がないけど赤角の有無と凸で快適性が全然違うのはマジ同意。2凸でも螺旋で結構ゴリ押し効くから復刻したら完凸目指したい…
1凸も実は相当な陰の立役者だよな、いきなり袈裟斬り5連発確約だから牛投げと合わせると8連発ぐらい出来るしなDPSマジで違う
紀行一番の弱点が漂うマークなんだよね。あれマークの中でも1番カッコ悪い見た目してるから、赤角の最大のメリットはあれ無くせるとこだと思ってる
見た目は結構相性いいだけに惜しい
無凸紀行でも意識して編成組んで立ち回れば十分動くし強いんだけど、2凸赤角まで行くと岩3いれば後は適当でいいぐらい雑に使えるよね。性能的に必須とも推奨とも言わないけど動かすの楽しくなって満足してるな~
ようやくニキの育成に手を出す余裕ができて白影も90まで上げたんだが…赤角復刻か…引く気ではいるけど白影どうしよう
ノエルか辛炎に渡せば良い。
元素スキルが甘雨とやってること同じなんだけど、モーションがパワフルだから岩ダメージ(物理)って感じでじわじわくる
重撃がダメージソースなのも甘雨だから荒瀧は甘雨だな
荒瀧・お姉様・一斗……?
なお荒滝は無職の模様
2人とも角あるし、立派なお胸もあるもんな。うん。
荒瀧ガチャですり抜け1凸になったらいいなという思いをこめてhot limitを練習しておこう
荒瀧・ガチャすり抜け・一斗?(空目)
白影持たせる場合はどのぐらいのステ目指せばいい?
もうすぐ意に反して荒瀧引いて、結局好きになっちゃう人がまた増えるね
…閃いた!これは夏に使えそうだ!
まさに意図せず来ちゃってたまたま聞いた雨の日ボイスで好きになってしまった人です
伝説が単品のお話として出来が滅茶苦茶良いのもいいよね
実際次の魔神任務の前提になってるからやって好きになった人を結構見る
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キャラクター相性に心海がいるのがよくわかんないんだけどどんな感じの話し合いで追加されたんだろ?心海いれるってことはアルベド入らないってことだし、そうなると火力を荒滝に一任するわけだよね?火力滅茶苦茶下がると思うんだけど、どうなの?岩3人なら防御滅茶苦茶高いし回復なら行秋レベルでも問題ないし、侵食なら金珀モナとか金珀凝光の方が適正高く感じる(付着+ダメバフかサブDPSも兼ねれる)。せっかく水付着頻度高いのに荒滝はICD長いせいで反応の効率的な発動も見込めないしあまり噛み合ってないように思える(せっかく祭礼で熟知上がってるのに反応も荒滝側だし)自分の脳内の動かし方がたぶん悪いと思うんだけど知ってる人いたら教えてほしい。心海が一切会わないとは言わないけどここに列挙されるレベルの理由が知りたいんだ。
心海入れるとアルベドが入らない、はよくわからない。
単純に裏から安定した元素付着+回復が出来る、ってことで入ってるんじゃない?海染持たせれば多少火力の補助にもなるし、岩3+他元素パでは普通に良い選択肢だと思うけど。
あと追加したければ、報告さえあればモナとか追加してええんやで
説明に書いてあるけど心海一斗アルベドゴローで組むんだよねこれ。心海いたら鍾離は択から外れるだろうし、むしろどういった編成を…?
岩パの4人目とかわりと何でもいい上で(攻バフもそこまで要らんし)、場に出てる時間が少ない上で高い効果を出せるキャラ・元素付着できる・ヒール力と考えた時に将軍・フィッシュルはヒールがなくて、ベネットはPT全体ヒールできない、ジンサユは付着ができない、敵や状況に合わせてアディショナルに編成を変えるぜって意識と手持ちなら候補に挙がらんけど逆にそうじゃない消去法だとぜんぜんあるかな。 あと金箔やゴロー回復で俺は十分だぜって言いたいだけならプレイ層の腕の幅を考慮してない(超ドヘタも評価や考慮に入れるべきユーザーのうち) 逆手でやったり慣れないキーボードでやってみるなりしてみたら見え方も広がるんじゃね?
使ってみれば分かるけど、鍾離抜き編成で中断耐性活かしてゴリ押ししてるとまあまあダメージ食らうから、金珀より海月の方が対応できる場面増えて使いやすいよ
螺旋で2PTかつ岩3パ作ることを考えると、他のPTに回したい鍾離が消える。ゴローは防御バフで添えたいし、防御バフをどうせ添えるならアルベドも入れたくなる。そうなると、残り1枠には岩共鳴を活かすために「常時元素付着できる」ことと、「回復」能力が求められる。となると心海が一番最適になる。他のキャラは常時元素付着できないか、回復能力がない
様々なコメントありがとうございます、アルベドの編成に関しては完全に節穴でした。自分の中では一斗に岩共鳴のシールドを抜くという発想がなかったので「シールドは鍾離が担う」という前提で想像してました。あと腕自慢をしているわけではなく、わざわざ星5の回復を記述するということは初心者は「なるほど!このキャラにはこのキャラが居るといいんだな!」という発想してしまうのはあり得ないことじゃないと思ったので先述のキャラやディオナを候補に上げず、心海単体で相性に上げているので疑問に思った次第です。多くの意見を見て納得した部分も多かったので参考にさせていただきます。ありがとうございます。
確かに心海の代わりにディオナはありな気がするけどどうなんだろ?
枠圧縮として屈指の優良キャラだけど、氷共鳴・氷粒子供給役の側面がだいぶ大きくてシールドや回復役としての性能はあまり高くないよ
そういえば完凸ディオナの熟知バフも岩パには何の恩恵もないね…
金珀八重もなしではないかな?定期的な付着で火力もそれなりに出せる(?)し、アルベドとの相性も良い。1凸しないと爆発が重すぎるけど
そもそも爆発クールタイム22秒で90族のキャラに金珀持たせるのってどうなんだ...って感じしない?八重神子採用するなら金珀持たせるよりガッツリ火力に寄せちゃった方が強いかもしれないし。
ちょっと付着の頻度は落ちるけど同じヒーラーのバーバラはダメなん?一応海月と違って自身の周りに発生するから動き回っても大丈夫っていう強みあるし...まあ海月の範囲結構広いと思うけど
そのための1凸…と思ったけど1凸してもクールタイムがキツいのか。あくまでヒーラー枠として考えてるので火力役として採用するかはまた別の話ってことで。バーバラは火力貢献も粒子生成もしない割に爆発80でスキルの裏からの回復も頼りないという…ただ龍殺し持てるのはでかい。まあ心海も持てる上に更に千岩も使える訳だが
バーバラは付着量(時間)が足りない。2凸でも27秒中12秒間元素撒けない時間が発生する。同様に七七も微妙。両者とも祭礼をもたせることでリセットで補うことができるけど、祭礼は取り合いになるしどうだろうねって感じ。あとはアルベドを使っててスキルエリア内で動くようにするので動き回れるメリットはそこまで無い。アルベドの華はすぐ置き直せるけど一斗の爆発中はキャラチェンしないし
岩共鳴の耐性低下は15秒なので役割は十分果たせる。効果時間ギリギリだけどバーバラ通常や七七爆発で間を繋ぐことはできる。敵の属性シールドなんかから反応起こすことも多いし、付着の弱さはどうにかなる印象。結晶にシールド性能求めるもんじゃないし、そこを回復量で補える七七は優秀だと思う。まあ結局心海が便利すぎるんだけど。
岩3に八重神子を混ぜるのは元々アリなんだけど、ヒーラーがいなくなるので金珀で間に合わせるというのはやはり普通にアリ。その場合はいっそ金珀千岩4にすると結晶シールドも硬くなるので回復頻度の不足もカバーできて大変便利になる。ゴローアルベド一斗神子みたいな感じ。
荒瀧が魔神任務で登場するならやっぱりスカラマシュと絡んでほしいな。傾奇者Vs歌舞伎の悪役(=国崩)の図式を見て見たい。
伝説任務の一斗の存在感すごいな、これは第2章欠席も止むなしだ。一斗がいたら御前勝負もムシキングに変更で魔神任務を食いかねない。一斗の神の目を先んじて押さえた裟羅嬢の慧眼が光る
なんでかわかんないけどブロントさん思い出すコメントでワロタ(古い
一時間くらいさわってたら新エリアのギミックも制圧もまるごと一斗に投げとけばよさそうなことに気がついた
攻略詰まりで困ったらとりあえず岩パで一斗はあいかわず鬼神鬼無双の如しな半端なくハイパワー
困ったらぶん殴ればだいたい解決するからなー
無凸荒瀧に今まで桂切持たせてたけど、シミュ見た感じ桂切・防御・岩ダメ・会心ダメより紀行大剣にチャージ・岩ダメ・会心ダメのがチャージ盛りつつ火力伸ばせるんやね
参照が防御面デカくて基礎値がそこまで影響しないのとダメバフ全然足りないからね。チャージ大剣だったら祭礼での爆発時牛2連投がエグいから精錬進んでれば紀行刀よりそっちかなって自分は感じた
なんか天空大剣が恒常から出てきたんだが一斗に持たせるなら無凸紀行大剣とどっちがいいだろうか?
聖遺物のステ次第じゃないかな。チャージ足りないなら天空でいいし、良い会心ダメ冠あるなら紀行が良い。でも一斗って後方にも広い範囲攻撃できるのが強いと思ってるから、前方にしかソニック出せない天空は個人的に好みじゃない
ジン2凸の攻撃速度バフって荒瀧の重撃にも効果ありますか?
ジン2凸は通常攻撃にしか乗らない。
そうなんですか。重撃も早くなってほしかった...ありがとうございました。
フィールドだに物理運用楽しいな やっぱモーションがいいのと物理で手軽に範囲攻撃できるキャラってあんまいないから便利でいい
わかる。古華しめ縄で牛さん投げてうちのエウルアになってもらってる
公式で名乗ったことのある荒瀧・○○・一斗の一覧とか無いかと思って見に来たが、無かったわ。
容彩祭でも2つぐらい出てたよね。なんか七神モチーフのカードゲームもやってたし
盾持ちデカチャールに重撃を方向逆向きに入力しながら出すと盾で防がれないの地味に強い
未だに好きで使い続けてるけど、こんなにずっと使ってるの一斗が初めてよ。
爆発ためる必要ある以外、スキルで中距離まで範囲攻撃できたり重撃でワープ接近してくれたり攻撃範囲が広かったり痒いところに手が届く感じがいいよね。何より使ってて楽しい
2凸岩3でエネルギーのこと考えるのもなくなるゾイ
復刻来たら石角引こうか迷うなあ。紀行大剣だとデザインは一斗のちょっと柄悪い感じとマッチしてて好みなんだけども、エフェクトがダサすぎる...
紀行は華館との組み合わせもイマイチだから思った以上に快適になると思いますよ。武器ガチャは闇なんで抱き合わせ次第ですけど。あとパーティーから鍾離を抜きやすくなるのもあるかな。鍾離がド安定ではあるんですけど。
ありがとう。抱き合わせ次第で考えようかなあ
荒瀧のパーティって岩3+αと岩4どっちがいいんですか?
鍾離いるなら4、いないなら3じゃない?
あと荒瀧自身が2凸してるかも関係しそう 荒瀧が2凸してないなら岩3でチャージ補助キャラ入れるのもアリだし(雷電や雷主人公) 2凸してれば基本的に爆発中フルに殴って牛投げてれば次発装填終わってるし
好みというか場合による気がする。一斗+ゴロー+岩1人いれば最低限形になるのが岩パのいいところだと思うから、あとは足りないパーツ(回復なら心海、バフならベネットモナとか)を必要に応じて入れる感じでいいと思ってる。もちろん岩もう1人入れてもいいし、最近の螺旋だとバリア割りしやすいキャラ1人入れるだけでだいぶ動きやすくなるし。
状況による。例えば今の螺旋12層後半とかだと一斗+鍾離程度の火力サポでも使徒のHPをまとめて減らして残りのバリア削り用の重雲+ウェンティの編成でも時間に余裕持ってクリアできたから岩2+αって編成もあり。
ゴローで結晶吸いたいから岩3ほぼ確定。結晶吸わないと大将威儀の継続時間落ちるし
ありがとうございます
今やってる雑魚敵がわらわら湧いてくるイベントだと一斗でどんどん敵蹴散らせてめっちゃ楽しいな
紀行大剣(精錬3)、キャラ無凸で一斗愛用してます。復刻きたら一斗自身を2凸するか赤角無凸確保するか、どっちを優先したらいいですか?どっちもやった方が良いのはわかってるんですが…参考意見が聞きたくてコメントしました。
他のものの所持状態によるけど2凸かな。
所持状況書くの忘れてました。主に岩パで使ってて一斗+鍾離+ゴロー(※1凸)で4枠目はフリーです。フリーには凝光、モナ、心海あたりを採用することが多いです。ちなみにアルベドは未所持です。
一斗赤角どっちも無凸で使ってて復刻来たら一斗2凸するつもりの者だけど、紀行大剣と赤角はあんまり火力変わらないし肝心の爆発が回しやすくなる一斗2凸優先でいいと思います。紀行から赤角に変えるなら聖遺物も結構いじらないとだろうし。もちろん赤角引きに行くのも似合うしスタック管理いらないしエフェクトがうるさくないっていう利点がたくさんあるんだけどね!
ありがとうございます。どっちも大きくは火力変わらないんですね!さすがにモチーフの赤角のほうが似合うしやっぱり欲しくなるんですが…w たしかに聖遺物結構いじらないとですね…。一斗自身の出方を見ながら良い感じに2凸できたら、赤角も狙ってみようと思います。
上の意見に加えるなら2人お迎えと最悪3天井の赤角の兼ね合いかな。あとは赤角の相方も見て判断やね
赤角を持つ利点は火力向上よりも華館4紀行の噛み合わせの悪さ改善だから実際に使うとだいぶ快適になるよ。とはいえ1凸2凸も形は違えど快適さUPだから伸びる部分は似た感じだったり…キャラガチャの☆4や武器ガチャの抱き合わせ見て選ぶのもありだと思う
たしかに、武器の同時ピックアップされる☆5、☆4のラインナップにもよりますね…。(引くとしても3天井覚悟) 実際に復刻きたときに同時ピックアップも気にしながらまた考えてみます。自身の1~2凸、赤角持った時、それぞれのメリット教えていただきありがとうございます。
荒瀧は無凸の時点で火力は完成されてる(完凸紀行大剣)赤角、凸を進めると使い勝手が向上する。データ上は差異は殆どないから要らないとか舐めてるとマジで強さ全然違うのは使った人にしかわからんのが荒瀧なんだよな
とりあえず無凸&紀行大剣で遊んでて結構強いじゃんって思ってたけど、ゴロー完凸ついでに一斗2凸したら爆発回りがめっちゃ快適になって、ゴロベド+回復で鍾離外したい&会心ダメ大剣欲しいと思って赤角引いて使ったら更に快適になった。ダメージ部分はほぼ差がないけど赤角の有無と凸で快適性が全然違うのはマジ同意。2凸でも螺旋で結構ゴリ押し効くから復刻したら完凸目指したい…
1凸も実は相当な陰の立役者だよな、いきなり袈裟斬り5連発確約だから牛投げと合わせると8連発ぐらい出来るしなDPSマジで違う
紀行一番の弱点が漂うマークなんだよね。あれマークの中でも1番カッコ悪い見た目してるから、赤角の最大のメリットはあれ無くせるとこだと思ってる
見た目は結構相性いいだけに惜しい
無凸紀行でも意識して編成組んで立ち回れば十分動くし強いんだけど、2凸赤角まで行くと岩3いれば後は適当でいいぐらい雑に使えるよね。性能的に必須とも推奨とも言わないけど動かすの楽しくなって満足してるな~
ようやくニキの育成に手を出す余裕ができて白影も90まで上げたんだが…赤角復刻か…引く気ではいるけど白影どうしよう
ノエルか辛炎に渡せば良い。
元素スキルが甘雨とやってること同じなんだけど、モーションがパワフルだから岩ダメージ(物理)って感じでじわじわくる
重撃がダメージソースなのも甘雨だから荒瀧は甘雨だな
荒瀧・お姉様・一斗……?
なお荒滝は無職の模様
2人とも角あるし、立派なお胸もあるもんな。うん。
荒瀧ガチャですり抜け1凸になったらいいなという思いをこめてhot limitを練習しておこう
荒瀧・ガチャすり抜け・一斗?(空目)
白影持たせる場合はどのぐらいのステ目指せばいい?
もうすぐ意に反して荒瀧引いて、結局好きになっちゃう人がまた増えるね
…閃いた!これは夏に使えそうだ!
まさに意図せず来ちゃってたまたま聞いた雨の日ボイスで好きになってしまった人です
伝説が単品のお話として出来が滅茶苦茶良いのもいいよね
実際次の魔神任務の前提になってるからやって好きになった人を結構見る