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神々の戦いを眺める凡人の気持ちになる
ツィツィミトルを探索してるんだけど気付けばヴァレサの乳見とる
もちろん冒険中に迂闊な行動をとる旅人を爆殺してここが安全に守られた現代社会では無い事を醸し出すためだよ。
ナタキャラは移動開始時に攻撃ついてるやつが多すぎる。マーヴィカもチャスカも周りに範囲で攻撃して誘爆させてるし、なぜタル爆弾を置いたかよくわからない。
タイトル過去一すきかもしれん
この手のイベントで元チャゼロスタートとは珍しい。
1回死んで数日間の経験値がパーになるみたいなゲームではないからあんま気にした事ないな
モンハンからホットとクーラーを取り除いてなんか違う…になった民だから分かる。それはそれとしてすぐ作れるようになったのもちょっと違う…ってなったわ。
環境ダメージ苦手勢だけど無くしたらなんかもうそれゲームじゃないよなって思う。
もはや話しかけてる間に敵に襲われるとか伝統芸なんよな。イベント開始落下死トラップは無くされたのなんでなんだろうな。
炎銃2氷銃1のファデュイがいるところの宝箱の封印解こうと交戦したら爆発して、多分溶解でも喰らったのかその時表にいた綺良々が「にゃ…」って言いだしたのは覚えてる(要は間一髪助かった) ランク止めしといて良かったとホッとしたよね
モンハンのランスですらしっちゃかめっちゃかなのに、これ以上複雑にされたらヌヴィレットしか使わなくなっちゃう
分かる。ストレス感じる気持ちもわかるけど個人的にはデストラップも環境ダメージも大好き
イクトミ仔竜も欲しい…。というか全種類欲しい。
壺のテペトル竜ギャオギャオ鳴いてかわいいし少し離れると付いてくるのかわいすぎるわ~間違って殴ってごめんね…
あいつらの方が悪いことしてますよ!ほら!って唆したのかな…
なにそれこわい
冷静に考えると爆風受けて いてて で済む人の方がおかしいので即死するのが当たり前かもしれない
しかも無駄に複数配置されてて個数分多段ダメージ貰うんだよね…
マリクビームとか震天裂空(ryのセンスなんだよな
オープンワールドって本来は突然の強敵とか死とかが楽しいよな
初見殺し増えて楽しいよな。普段なら探索で死ぬことも無いから目玉焼きを食べる良い機会になったわ
アドバイスありがとう!ガミン用のファントムハンターの熟知時計も炎コップも無い(血涙)ので聖遺物掘り掘りしてきます 炎神様は実装された頃原神サボってたので弊ワットにおらんのです…
炎×雷で過負荷になって即死してる?いや普通に痛いよねあれ
元素反応込みでならまだ分かるけど、素で敵よりも痛いダメージなの何なんだろうな……
本国でなんもなかったんだから関係ないんじゃない それならキィニチとかもイベント出なくなるよ 普通に豊穣の国実装だからイファよりイアンサのほうが優先度高いからでしょ
柿ピー
あれほんと毎回でけえって思ってる
イファは声優の急遽変更がなければ、今バージョンの後半で実装する計画だったんじゃないかと思ってる
話逸れるけどまじでなんでイベントの主要キャラ復刻をイベントに合わせないんだろうね。ガチャ枠増やしてでも復刻した方が売上げになりそうなもんだけど。じつはホヨバってNPOか?(なわけ)
生存能力系のところにシールドしかないですけど回復入れてないのは何か理由ありますか?単に大変すぎるからですかね
帰る場所のない秘源の龍像・取り残された装置 の語感が切なすぎマンモス
ヴァレサ連れて行って飛ばれた間半分くらい何も出来なかったけど1200取れた 報酬全取りは普通にヌルめで良かった
売り出したいとか特に何も考えて無いと思うぞ。ガチャの事で真面目に考えてるなら前回の海灯祭の時に胡桃は復刻するし今の段階でイファを実装しない理由が無い。イベントを見て「イファを引こう」と熱を持った旅人の勢いをわざわざコロしてるレベル
わかるわ〜…過去一探索で死んでる
液体燃素という危険なものが大量にあるのにイベントで突然操作不可になる場所も多すぎるから無駄にストレスが溜まるのよね。液体燃素が固まるギミックを調べたらイベント中に足元の燃素が液体に戻って即死させられたのは本当に酷いと思った。
同時ピックアップの鶴おばも突っ込むと大変なことになるので注意…
溶岩上爆走中にイベント発生して焼死するトラップもあるぞ。探索で死んだ回数過去一だと思う。
というか攻撃判定発生させながら突っ走るキャラに対してデストラップすぎる。ヴァレサ実装ver.にヴァレサメタるな
無くはないだろうけど、深廊スカークが氷メインアタッカーでほぼ内定してるのに直前のエスコフィエで被せてくるかね?っていうのは思わなくもない