とりあえずなら使えるけど完成目指すとシュヴイアンサ完凸ほしいからコストは・・・
過負荷ヴァレサならダメバフも運動量も特に問題ないから全員無凸でも螺旋を余裕でクリア出来る程度には完成はしてるよ。螺旋以外の高難易度コンテンツ行きたいとか更に火力伸ばしたいとかならキャラ凸するしかないが、それ言い始めたらキャラ餅両完凸って話になるし。
人によって完成の定義が異なるだろうけど、シュヴイアンサ両方5凸止まりだと完凸時のdpsに比べて80%くらいにパワーダウンするから、本来のポテンシャルに対してって意味で自分は未完成に感じるな 螺旋クリアを完成とするのは逆にハードル低すぎてかなり適当パーティでも完成って言えるようになっちゃうし
その定義だと全キャラ完凸以外は未完成だからコスト云々の話どころじゃないのでは…?木主の文脈からして編成としての完成度の高さ(バフ・デバフやローテの噛み合い方)の話であってMAX時のパワーの話はしてないと思うが…
バフの噛み合いの話を言うならヴァレサに足りないダメバフがシュヴイアンサともどっちも完凸に入ってるからやっぱり欲しいって話にならね?
黒曜ならそうだけど、長き夜ならそうでもないのでは?完凸の方が強いってのはそらそうよって感じだけど、あくまで「火力をそれ以上伸ばすなら欲しい」ってだけでファルザンみたいに完凸じゃないと他キャラ入れたほうが良いとか、ベネットみたいに1凸がないと火力と回復両立出来ない、みたいな感じではないでしょ?しいていえば控えから炎付着出来るキャラが欲しいぐらいで。
その形でその戦い方でそれぞれの良さが発揮出来るってので一旦完成でいいんじゃないかな?同じ元素のキャラ、例えば嘉明、煙緋、レザーをヴァレサと組ませてもまともに戦えないわけで、組み合わせて戦える(戦えるの基準で螺旋は使いやすい)で完成第一報、凸って最強になって完成第二報の二段構えしてもいいと思う。
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過負荷ヴァレサならダメバフも運動量も特に問題ないから全員無凸でも螺旋を余裕でクリア出来る程度には完成はしてるよ。螺旋以外の高難易度コンテンツ行きたいとか更に火力伸ばしたいとかならキャラ凸するしかないが、それ言い始めたらキャラ餅両完凸って話になるし。
人によって完成の定義が異なるだろうけど、シュヴイアンサ両方5凸止まりだと完凸時のdpsに比べて80%くらいにパワーダウンするから、本来のポテンシャルに対してって意味で自分は未完成に感じるな 螺旋クリアを完成とするのは逆にハードル低すぎてかなり適当パーティでも完成って言えるようになっちゃうし
その定義だと全キャラ完凸以外は未完成だからコスト云々の話どころじゃないのでは…?木主の文脈からして編成としての完成度の高さ(バフ・デバフやローテの噛み合い方)の話であってMAX時のパワーの話はしてないと思うが…
バフの噛み合いの話を言うならヴァレサに足りないダメバフがシュヴイアンサともどっちも完凸に入ってるからやっぱり欲しいって話にならね?
黒曜ならそうだけど、長き夜ならそうでもないのでは?完凸の方が強いってのはそらそうよって感じだけど、あくまで「火力をそれ以上伸ばすなら欲しい」ってだけでファルザンみたいに完凸じゃないと他キャラ入れたほうが良いとか、ベネットみたいに1凸がないと火力と回復両立出来ない、みたいな感じではないでしょ?しいていえば控えから炎付着出来るキャラが欲しいぐらいで。
その形でその戦い方でそれぞれの良さが発揮出来るってので一旦完成でいいんじゃないかな?同じ元素のキャラ、例えば嘉明、煙緋、レザーをヴァレサと組ませてもまともに戦えないわけで、組み合わせて戦える(戦えるの基準で螺旋は使いやすい)で完成第一報、凸って最強になって完成第二報の二段構えしてもいいと思う。