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フォンテーヌは近くのギミックを解かないと届かない&マップに映らない瞳がけっこうあったイメージ
レイラ…何で……
写真からハブられた理由がよくわからないんだが何故なんだろう。課題してたっていうのはキャラとしての理由付けであって、運営がハブった理由を知りたい
ああ~しまった~1日目のドリーの台詞聞けんかった…任務より先回りして見とくしかないって分からんかった…絶対面白そうだから心の声と合わせて聞きたかったのに…無念😭
フリーナも夜蘭もバフ強いうえにダメージまで出せちゃうのに、キャンディスはどっちも物足りないからなあ……
高低差のあるりーゆえをNoテイワットマップ&No共鳴石でたしか普通に探索する過程で残り7個、瞳目当てで色々探索して残り3個か2個までいったんよね(最後は共鳴石)。今回フォンテ全域だいぶ探索(共鳴石なし)したのに残り19個て…
編成・凸状況・想定敵等々あらゆる要因で左右するからどこまで行っても不毛だよこの議論
万葉と役割は近いけど細かいところで一長一短があって、得意な場面がそれぞれ違うから使い分けにはなるよね。あと上のコメントの通り、万葉は元素反応や集敵のサポートという他の付加価値もあるから、シロネンに回復つけたのは万葉の付加価値に負けないように付けられたんかなとも思う
ここのナタの魔神任務(五章四幕)のところに書いてある「世界任務に影響がある」って具体的に何の世界任務なんだ…それだけ終わらせておきたい……
現環境キャラ(=ヌヴィレット)だと集敵不要・熟知不要・付着関係なし・裏からの役割必要なしだからシロネンがめちゃくちゃ強く出るね(併用されるけど)。ただそこまでシロネン優位になるのはヌヴィくらいで、他のHCならシロネンと万葉は餅込みで大体同等、タル国際とか激化みたいな全体でダメージ出す編成ならほぼ万葉優位になる。継続時間と回復で雑に使えるのはシロネン、タイム刻むなら未だにやや万葉って感じだね。
星4を狙って確保しに行こうとすると無凸であっても下手したら星5以上に沼だから星5側が必要ないならお勧めしない
自分はマスター最低人数で初回ミスボをリセマラ、前半にミスボリセット・招待コスト減あたりを引きつつキャラを埋めていき、後半にシャイニングをMAXにしていくムーブで最終的にミスボ10枚までいけた。ただミスボ内容の引きの良さも関わるから再現できるかというと微妙そう…
マップ上での瞳の探知は高低差に弱いんだよね。高所に置かれている瞳は全然映らない
ボイスと字幕のズレだとキャンディスの発言で字幕がニィロウ、ボイスがニィロウさんになってたから(クサナリデビ様呼びが妥当だと思いつつも)ボイスとのズレを見逃した説はある
調度品のフロート車がちゃんとゆらゆらしててとても良い……ナヒを座らせてずっと眺めてる
ヌフリみたいなバフデバフだけで完結してる編成だとシロネンのが良いけど、ムアラニ蒸発やタル国際なんかは下地安定させられる万葉のが便利だなって感じる。あとは2凸してるから熟知が結構響くのよね。
キャラ数ギリギリだったけどなんとか10幕までクリアできた〜来月は今月の育成分も多く使えるし余裕ありそうだ
今期の螺旋だと集敵が刺さらないから、そういう印象になりやすいイメージ。纏めて殴れればそのまま2倍3倍の火力になるので、ヌ除き刺さるなら万葉の方が良い。探索は編成次第だけど、集敵で纏めて殴ってそのままアイテム拾えるのが想像以上に楽だったと抜いてから思い知らされた。元素変換は自分は最近はそんなに使ってない。ただ、爆発使うとバフ時間が16秒に伸びるからそれ目的で多用してる。これデバフ無いとはいえみんな忘れてる印象はちょっと受ける。
瞳や宝箱探しにテイワットマップ等を使わない勢なんだがフォンテ探索度97%なのに瞳あと19個も残ってて白目むいてる
ソルシュを褒めるだけなら本来必要ない他sageを恰もそれがマナーかのように行うお方にマジレスしてもね……
1日からまた戦闘系イベントか。…もしかしてまたプラチナある?
書くところ間違えてしまったにも関わらずご丁寧にありがとうございます!ナヒーダのPVを見て始めたので最後まで行ってみます
お祭りのフロートってこんな速度で爆走しないんじゃないんですかね!?(フロートミニゲームLv5)
フォローしとくと瓶は激情すぎるだけで復讐しただけや、その対象に我が子と文明まるごと入れるのが激しすぎるし、その上で復讐対象ですらある我が子たちに最後は母であることを選んだ。ジェイドママ、バベル、リルパァールの三種三様の母を書いたのがあの話だろうし。
やっぱ赤フラ可愛いわ。文化滅亡の原因みたいな瓶とは違うわ・・・なんならこのままスメール組としてイベントレギュラー入りして欲しい
引いてから今の今まで隙の無い最強ヒーラーだと思ってたんだが金珀外して使った瞬間使いづらくなってびっくりしたわ。試作とは一体...やっぱこの武器おかしくないか?
少なくとも自分は無理だった
コイン40枚がキツいと思う、何人かは倍率上昇バフ使う関係で40枚取る前にゲームが終わる
下地として爆発の元素変化を多用する人とか、螺旋TAする人とかだと万葉の優位性強く感じることもあるんじゃないかな。たぶん。プレイヤー次第な感じ
じゃあ理論的には150取るのは可能だったのね。取れた人いるのかな
いうて並べて使う事は想像の3倍はあったけど、実際に使い分ける機会はほぼゼロだった。 プレイしててシロネンじゃなくてカズハだってシーンそんなにある? 俺はむしろ集敵という絶対的優位があるから完全にはさし変わらない派だったんだが、いざ実運用を始めると現環境キャラだと集敵はアイテム回収が楽ぐらいしかないなって思った。(並べて使う機会が多かったからカズハ自体はむしろシロネンがあっても欲しい・引いていい側であることも留意)
各ステージを満点で120、追加の採点項目全部満たして30だから150が上限だと思う
間違えてニィロウ出したときにみんな草水で合わせてくれたの嬉しかったな、優しいプレイヤーばかりだ…
ほな違うか。早とちりしちゃったな。
有楽元々ある程度凸ってないと岩峰無凸になるこたなくない?って思ったけど有楽軌定してすり抜けが全部恒常だったってことか。どっちでもない確率25%あるからなぁ。
ソルシュ「いつまでもダラダラ話してるばっかりで~」これ笑った。きっとプレイヤーアンケートの結果を代弁してくれたんだな
変化したサンプル2枚以上なら敵の状態気にせずサンプルと同元素なら無条件でバフデバフ出来るのは便利なのは間違いないけど、万葉の上位互換って程ではないかなぁ。万葉と違って集敵拡散したり持続的に元素付着出来ないし、実際に使ってて万葉のが良いなってなることも全然あるから使い分けの範疇。というか刺さる編成や状況が全然違うから単純に元素バフ・デバフ出来るからといって互換性があるとはいえない。
会話が出来れば全部のモブに名前付いてるから、イベント作る方もどのモブ引っ張ってくるか大変そうだな。ホヨバ社内でなんか管理表共有してると思うけど膨大な量になってそう。
先輩好きッス!
マルチイベが終わってしまう、常設して~
フィールドでもどこでも使ってるから1凸餅しちゃった嬉しい。武器すり抜けたけど相方シロネンだったからこれまた有り有りの有りでラッキー。