キャンディスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
落下攻撃なら付着頻度低いから燃焼蒸発とかいけそう。乗るか、この波に
長柄武器の場合、落下攻撃はCD0の上、モーションキャンセルで通常もしくはスキルを振る必要があるので延焼が間に合わない場合がありますね
香菱の爆発もICDゼロだしジャンプしても地面にいてくれるから、蒸発狙いで組ませられないかね。両方爆発前提PTは厳しいか。
YouTubeでアプデ前に秘境効果でやってたやつあったけどベネシャンで安定はしてた……と思う。多分 ただアレは吸引効果ありきだから現環境だと少し使用感違うだろうな
蒸発のためガミンと合わせるの割と良いね。キャンディス完凸ではあるけど範囲水付与も出来るし、水追撃ってそこそこの火力も出るのね。欲を言えば、爆発継続時間もう2秒欲しかったな…
キャンディス推しだからもっと活躍させてやりてぇなぁ……
全力勝負!が普段使わないキャラを使うきっかけになってたからキャンディスも出せばよかったのね
閑雲フリーナのお陰で、ようやく推しのキャンディスとディシア二人を同じチームに入れつつ、それなりのシナジーのあるチーム作れて満足である。惜しむらくはキャンディスの天賦も星座(1凸以外)の効果があまり活かせないことではあるが…
キャンディスは希少な武器元素付与サポーターだったんだけど結局サポよりアタッカー軸が主流になってしまった現状蒸発の起こしづらさとかからどうしてもディシアと組み合わせづらかったものね 落下攻撃で付着の頻度が下がった分2倍蒸発を安定させられ火力も伸びてディシアとも自然に組めるようになってとアタッカー軸のキャンディスは一気に強化されたように見える
これはディシアスキルで炎下地になったところにキャンディス が落下攻撃で水蒸発してるん?フリーナのサロンメンバーが邪魔するんじゃないかとか気になる
閑雲は別にフリーナ必須なキャラじゃないよ ディシアナヒーダ(もしくはカズハ)で炎下地作って後はキャンディスで落下攻撃するだけ そもそも閑雲の加算バフはダメージバフとは確かに相性いいけど乗算反応との相性はそれ以上にいい 2倍蒸発や2倍溶解とかは特にそうでこの場合フリーナ抜いてもフリーナありのptよりも最大ダメージはより大きいものを出せる ガミンの板とかでも溶解軸と蒸発軸で色々談義してるんで調べてみるといいよ
いや、木主さんが「閑雲フリーナ」って書いてるからその前提の編成について聞いたんだけど…
ほんまや… 普通に見落としてたすみません
木主です。この編成、ずっと使ってるけど、基本ディシア側が蒸発起こしてるっすね。今はめっちゃ厳選しまくった花海をディシアに使ってるけど、これなら、ディシア劇団でもいいかなって思い始めた。
動画で上がってたフレミネの氷砕きPTに水付与役でいれるのは面白そうだった。蒸発じゃないからそこまで持続的な付着いらないのね。通常主軸の凍結アタッカーとか出たら合うんだろうか。
久岐忍/キャンディス/夜蘭/ナヒーダで編成。ナヒーダ→忍→夜蘭の順でスキル、キャンディス元爆、その後水付与の忍通常を繰り返すと、凄まじい速度で草原核が発生します。忍の身代わりとしても重用してます。
>星4の水元素キャラはキャンディスを除くと行秋かバーバラしかいないのである(Ver3.3現在) おいおい、今は4.4だし、もうすぐ4.5だし、まして今は水の国が舞台だし、星4水属性が3キャラしかいないわk・・ホンマや!!(驚きのあまり関西弁
宵宮になってしまったのか
イベント武器これは・・・
キャンディスに回復天賦はないので正義が続投
赤砂の杖追加しておきました
感謝〜
ダメバフの数値が万葉と同等で高めとは言うけど爆発使うわけだし通常攻撃だけだし今の倍くらい数字あってもよかったんじゃと思う今日この頃
万葉と同等っていうけど万葉の場合翠緑デバフもあるんでなあ
その上吸引ができて蒼古だかサイフォスだかが持てて二凸で熟知バフもできるだって!?これが星五の頂点と星四の底辺の差だというのか...
今はもうダメバフだけならフリーナが最大75%配れるしな…通常攻撃強化するにしても雲菫で良いってなるのがもう
他キャラに水エンチャントという危険要素が警戒されすぎて全面的に低スぺになってしまった感。 弱めだから許されるオモチャがあっても良いんだけどそれなら本人殴り性能を上げといて欲しかったな
足りない数値、足りない粒子、多すぎるライバル、マルチの否定・・・うーん化ける要素が見当たらない
フリーナ実装時は結構肯定的なコメント多かったんだな。正直サポーターとして瀕死だった性能を完全に殺された印象だが……ナタで救われるのを祈るばかりだ
既存キャラと役割被りすぎてどうすれば大きく差別化できるかあまり想像できないな...
というか他の水元素キャラが強すぎる
好きなキャラだから使うか、螺旋で星4縛りする時に行秋入れると流石にズルいかな…って避けた結果使うかの2択になってる
爆発の水波衝撃の条件がキャラチェンではなくダメージを与えるだけでも出る、完凸効果を自分でも発動できる。この2つがあれば全然まだ戦えた(?)。
完凸効果自分で出せないのなんでなん…
星4には他にもやりたい事に対して足りてない物が多すぎて起用しづらいキャラが割と多くてそれらへのテコ入れとかも入って欲しいけど、キャンディスはそもそものコンセプトがなんなのか分からないキャラだなぁ メインアタッカーとしてもステータスとっ散らかってるし、バッファーとしたら水元素化した通常攻撃でのメリットが分からないし 仮にテコ入れ入るにしてもなにをコンセプトに何をいじればいいのかみたいな指針も見えなくて謎だ
実装時期的に通常攻撃バフよりも開花・烈開花・蒸発の方を想定してるのかと思って今育て直してるけど、結構楽しい!スキル蒸発すると結構いいダメージ出せるんだな…田中槍がめっちゃ輝く。編成は火2水1草にするか火1水1草2かで悩む所だけど。
キャラチェン時の水追撃、千織と組み合わせれば多少は活かせそうにも見えるから千織+キャンディス+他二人みたいな編成で良い感じのパーティを組めないかな。
爆発の水元素付与はなかなか貴重な気がする。自分は超開花と合わせて好きなキャラに水元素付与してなんちゃってメインアタッカー化して遊んでる。
遺跡守衛のミサイルを盾で受けきる時が最高に輝いてる
編成例のハイスピード綾人を提案した者なんだけど、最近は一周回って万葉とミカでスピードと火力を両立した凍結編成を使っている。元々はミカじゃなくてシャルロットを入れてたけど通常攻撃の効率を上げるならたぶんミカで速度バフ入れたほうがコンセプト的によさげかなって思った。ただミカだと氷付着が弱いから継続して凍結がしたいならシャルロットの方がいいか。
いうてシャルも3秒毎だし短押しだと6秒しか持たないから万葉入れるならミカで良いと思う。
召使がこれまでいなかった範囲を殴れそうな通常炎アタッカーってことで、少なくともキャンディス目線だと高相性なアタッカーだね 召使万葉キャンディス見たいな並びにすると、通常バフを活かしつつ夜行が苦手な範囲付着を活かした蒸発PTが組める、かも? 命の契約は裏に戻っても持続できるので、召使が攻撃もらいそうなシーンにキャンディスチェンジからのカウンターできそうで取り回しのよさもちょっと相性よさげに見える
まぁただ範囲付着とはいっても1U/2.3sと付着がしょぼく蒸発用の水下地を維持しきれるか怪しいとか、フリーナ実装された今となっては通常のみダメバフ約35%程度だとどうにも物足りないとか・・・・・・ 素のスペックの問題で召使側の理想PTにはならんだろうけど、多少夜行と差別化しつつの使い道っぽいものができるのは嬉しい
通常攻撃のバフが売りなのに、水に通常連動追撃の2人が居るのが設計バランス的にキツイ。サブ垢で序盤の崖のぼり、そこそこ移動速い、鉱石割りできるのは助かってるが・・
そもそもその通常攻撃のバフが売りって認識が間違ってるのかもしれない。
通常攻撃バフがアピールポイントじゃなかったら何を事故PRするって言うんですか!!111
キャラデザが一番の長所だから…
開花系には普通に使えると思うからそっち方面の運用が正しいんじゃないかと思うよ。スキルは燃焼蒸発や開花自爆ダメージや燃焼自爆ダメージで即カウンター発動とかさせたりさ
通常だけでなく重撃にバフや追撃あれば差別化できたかもしれないな...
多分一番想定された通常タッグの綾人がもうヌヴィの完全下位互換だからそれのサポートなんかしても要らね〜×2になってしまう。てか水エンチャがあるせいでバフ性能まで低いんじゃないの、エンチャ消して通常+80%くれ
もしかしてなんだけど悪いのはキャンディスじゃなくてサポ性能貧困すぎる長柄武器というジャンル・・・
サポート用の長柄武器の選択肢が西風ぐらいしか無いのは間違いないがキャンディスそのものがアレなので良好なサポ用の槍が来たとしても…通常バッファーとしては数値が貧弱だし水元素付与要因としてはそもそも水元素付与の需要がほぼないという。アタッカーとして使うのが一番マシまである(なお完凸)。水申鶴が来ればワンチャン化ける可能性もなくはない。
水元素付与使いこなしているの完凸万葉位しかいないんよなあ…
水エンチャントしたニィロウ表で豊穣開花ドライバーするのです
あとは一時的にちょっと流行った参照熟知先を固定できる感電忍か(尚完凸してしまうと)
聖顕の槍とか終焉を嘆く槍とかが欲しいという話は確かにそうだ
サポ性能強いやつは西風で十二分に強いよ
総評注意点の「微妙に物足りないバフ能力」の説明で比較対象が基礎ダメージ系バッファーの雲菫・裟羅になってるの変じゃないですかね。バフ能力の対抗馬となるのは万葉、夜蘭、フリーナあたりでしょうし、「拡散可能な元素なら攻撃区分問わずダメージバフを配布でき耐性デバフや集敵も担える楓原万葉や、爆発をトリガーに全ダメージに対して最大でキャンディス以上のダメージバフを配りつつ強力なサブアタッカー適性も備える夜蘭、フリーナと比べると見劣りするのは否めない。」とかどうでしょうか。
九条裟羅はともかく、同じ通常攻撃のバッファーの雲菫との比較は残しておくべきだと思います。
そこまで違和感感じてはないけど。あそこでいいたいことって通常攻撃のみバフに対する物足りなさの言及ができればいいと考えると補足説明は軽く1~2キャラが妥当かな?とも思う。まあ木主の言い分もわかるけど
爆発と固有2って加算バフじゃなくて文字通り「通常攻撃ダメージバフ」だったんやな(げんかるくで上昇ステ確認済み)。同じ通常攻撃バッファーとして雲菫書くのは良いけど、そのせいで加算バフと誤解してたわ。 雲菫も沙羅もキャンディスとはバフするステータスが違うから比較として微妙だし分かり難いってのは賛成。
確かに厳密には系統の違うキャラではありますが、原神最高峰の星五キャラと比べて微妙とか言われても想像がつきにくいのかなと思うのでこのまま同じ星四(かつ比較的ぱっとしない)キャラとの比較でも(攻撃バフ・ダメバフ・加算バフだと数値では比べにくいですが単純なキャラパワーとして)まだ物足りないという表現はある意味的確だとも思います。とはいえ少し主観に寄った見方ですし記事としては木主の表現のほうがいいのですかね。
ありがとうございます。私の見解を述べますとまず枝1の雲菫との比較は残しておくべきという部分について、項目は「微妙に物足りないバフ能力」というタイトルなので雲菫との比較をそのままにすると、「キャンディスは雲菫と比べてバフ能力が足りない」という意味になるかと思います。バフ系統が違う以上有用性はキャラによって異なるので一概に上記の結論にはならないので適切ではないと考えてます。特に雲菫は他キャラクターとの相性でシナジーがあると紹介されてますので、矛盾とまではいきませんが「バフ能力が劣ってる」と紹介された後に「シナジーがある」となるので変かなと思います。書くならば補足的に「雲菫とはバフ系統が違うためむしろ相性が良い」と添えるのが良いかなと。枝2の意見は確かにそうですね。ただバフ系統が違い、より適切な(同カテゴリのバフかつバフ量も大きい)キャラがいる以上そちらに合わせたほうが良いのではないかと考えてます。実際枝3のように勘違いしてしまう方もいらっしゃるようですし。1-2キャラに抑えるというのであればバフ範囲が被らないこともある万葉を除いて夜蘭、フリーナを書くのはどうでしょうか。枝4の意見は難しいですね。確かにそもそも基礎スペックに差がある星5キャラと比較するのはよくない気もしますが、個人的には枝2の意見で書いたように勘違いする人も出てくるかもしれないので書くなら同系統バフとの比較で書きたいです。ただそうすると同系統バフの目立った対抗馬がいなくなる気がして、「数少ない星4水キャラ」と紹介されているのと同じように星4の中では希少な、元素に縛られず大きめのダメージバフを配布できるキャラとして個性になりそうですが、現状あまり評価されてないのは枝2が言ったバフ範囲が足りないから…と焦点が循環しそうです。で、ここまで書いといてなんですがどなたかいつの間にか編集しており、個人的にはあまり違和感ないので今の記述でよい気がしてますがどうでしょうか。
ダメバフ能力としては万葉夜蘭フリーナの方が強いという点、ベネットサラ雲菫とはバフの種類が違う、みたいな点を考慮して書いてみました。どうでしょう?
ありがとうございます、個人的にはとても良いと思います。
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香菱の爆発もICDゼロだしジャンプしても地面にいてくれるから、蒸発狙いで組ませられないかね。両方爆発前提PTは厳しいか。
YouTubeでアプデ前に秘境効果でやってたやつあったけどベネシャンで安定はしてた……と思う。多分
ただアレは吸引効果ありきだから現環境だと少し使用感違うだろうな
蒸発のためガミンと合わせるの割と良いね。キャンディス完凸ではあるけど範囲水付与も出来るし、水追撃ってそこそこの火力も出るのね。欲を言えば、爆発継続時間もう2秒欲しかったな…
キャンディス推しだからもっと活躍させてやりてぇなぁ……
全力勝負!が普段使わないキャラを使うきっかけになってたからキャンディスも出せばよかったのね
閑雲フリーナのお陰で、ようやく推しのキャンディスとディシア二人を同じチームに入れつつ、それなりのシナジーのあるチーム作れて満足である。惜しむらくはキャンディスの天賦も星座(1凸以外)の効果があまり活かせないことではあるが…
キャンディスは希少な武器元素付与サポーターだったんだけど結局サポよりアタッカー軸が主流になってしまった現状蒸発の起こしづらさとかからどうしてもディシアと組み合わせづらかったものね 落下攻撃で付着の頻度が下がった分2倍蒸発を安定させられ火力も伸びてディシアとも自然に組めるようになってとアタッカー軸のキャンディスは一気に強化されたように見える
これはディシアスキルで炎下地になったところにキャンディス が落下攻撃で水蒸発してるん?フリーナのサロンメンバーが邪魔するんじゃないかとか気になる
閑雲は別にフリーナ必須なキャラじゃないよ ディシアナヒーダ(もしくはカズハ)で炎下地作って後はキャンディスで落下攻撃するだけ そもそも閑雲の加算バフはダメージバフとは確かに相性いいけど乗算反応との相性はそれ以上にいい 2倍蒸発や2倍溶解とかは特にそうでこの場合フリーナ抜いてもフリーナありのptよりも最大ダメージはより大きいものを出せる ガミンの板とかでも溶解軸と蒸発軸で色々談義してるんで調べてみるといいよ
いや、木主さんが「閑雲フリーナ」って書いてるからその前提の編成について聞いたんだけど…
ほんまや… 普通に見落としてたすみません
木主です。この編成、ずっと使ってるけど、基本ディシア側が蒸発起こしてるっすね。今はめっちゃ厳選しまくった花海をディシアに使ってるけど、これなら、ディシア劇団でもいいかなって思い始めた。
動画で上がってたフレミネの氷砕きPTに水付与役でいれるのは面白そうだった。蒸発じゃないからそこまで持続的な付着いらないのね。通常主軸の凍結アタッカーとか出たら合うんだろうか。
久岐忍/キャンディス/夜蘭/ナヒーダで編成。ナヒーダ→忍→夜蘭の順でスキル、キャンディス元爆、その後水付与の忍通常を繰り返すと、凄まじい速度で草原核が発生します。忍の身代わりとしても重用してます。
>星4の水元素キャラはキャンディスを除くと行秋かバーバラしかいないのである(Ver3.3現在) おいおい、今は4.4だし、もうすぐ4.5だし、まして今は水の国が舞台だし、星4水属性が3キャラしかいないわk・・ホンマや!!(驚きのあまり関西弁
宵宮になってしまったのか
イベント武器これは・・・
キャンディスに回復天賦はないので正義が続投
赤砂の杖追加しておきました
感謝〜
ダメバフの数値が万葉と同等で高めとは言うけど爆発使うわけだし通常攻撃だけだし今の倍くらい数字あってもよかったんじゃと思う今日この頃
万葉と同等っていうけど万葉の場合翠緑デバフもあるんでなあ
その上吸引ができて蒼古だかサイフォスだかが持てて二凸で熟知バフもできるだって!?これが星五の頂点と星四の底辺の差だというのか...
今はもうダメバフだけならフリーナが最大75%配れるしな…通常攻撃強化するにしても雲菫で良いってなるのがもう
他キャラに水エンチャントという危険要素が警戒されすぎて全面的に低スぺになってしまった感。 弱めだから許されるオモチャがあっても良いんだけどそれなら本人殴り性能を上げといて欲しかったな
足りない数値、足りない粒子、多すぎるライバル、マルチの否定・・・うーん化ける要素が見当たらない
フリーナ実装時は結構肯定的なコメント多かったんだな。正直サポーターとして瀕死だった性能を完全に殺された印象だが……ナタで救われるのを祈るばかりだ
既存キャラと役割被りすぎてどうすれば大きく差別化できるかあまり想像できないな...
というか他の水元素キャラが強すぎる
好きなキャラだから使うか、螺旋で星4縛りする時に行秋入れると流石にズルいかな…って避けた結果使うかの2択になってる
爆発の水波衝撃の条件がキャラチェンではなくダメージを与えるだけでも出る、完凸効果を自分でも発動できる。この2つがあれば全然まだ戦えた(?)。
完凸効果自分で出せないのなんでなん…
星4には他にもやりたい事に対して足りてない物が多すぎて起用しづらいキャラが割と多くてそれらへのテコ入れとかも入って欲しいけど、キャンディスはそもそものコンセプトがなんなのか分からないキャラだなぁ メインアタッカーとしてもステータスとっ散らかってるし、バッファーとしたら水元素化した通常攻撃でのメリットが分からないし 仮にテコ入れ入るにしてもなにをコンセプトに何をいじればいいのかみたいな指針も見えなくて謎だ
実装時期的に通常攻撃バフよりも開花・烈開花・蒸発の方を想定してるのかと思って今育て直してるけど、結構楽しい!スキル蒸発すると結構いいダメージ出せるんだな…田中槍がめっちゃ輝く。編成は火2水1草にするか火1水1草2かで悩む所だけど。
キャラチェン時の水追撃、千織と組み合わせれば多少は活かせそうにも見えるから千織+キャンディス+他二人みたいな編成で良い感じのパーティを組めないかな。
爆発の水元素付与はなかなか貴重な気がする。自分は超開花と合わせて好きなキャラに水元素付与してなんちゃってメインアタッカー化して遊んでる。
遺跡守衛のミサイルを盾で受けきる時が最高に輝いてる
編成例のハイスピード綾人を提案した者なんだけど、最近は一周回って万葉とミカでスピードと火力を両立した凍結編成を使っている。元々はミカじゃなくてシャルロットを入れてたけど通常攻撃の効率を上げるならたぶんミカで速度バフ入れたほうがコンセプト的によさげかなって思った。ただミカだと氷付着が弱いから継続して凍結がしたいならシャルロットの方がいいか。
いうてシャルも3秒毎だし短押しだと6秒しか持たないから万葉入れるならミカで良いと思う。
召使がこれまでいなかった範囲を殴れそうな通常炎アタッカーってことで、少なくともキャンディス目線だと高相性なアタッカーだね
召使万葉キャンディス見たいな並びにすると、通常バフを活かしつつ夜行が苦手な範囲付着を活かした蒸発PTが組める、かも?
命の契約は裏に戻っても持続できるので、召使が攻撃もらいそうなシーンにキャンディスチェンジからのカウンターできそうで取り回しのよさもちょっと相性よさげに見える
まぁただ範囲付着とはいっても1U/2.3sと付着がしょぼく蒸発用の水下地を維持しきれるか怪しいとか、フリーナ実装された今となっては通常のみダメバフ約35%程度だとどうにも物足りないとか・・・・・・
素のスペックの問題で召使側の理想PTにはならんだろうけど、多少夜行と差別化しつつの使い道っぽいものができるのは嬉しい
通常攻撃のバフが売りなのに、水に通常連動追撃の2人が居るのが設計バランス的にキツイ。サブ垢で序盤の崖のぼり、そこそこ移動速い、鉱石割りできるのは助かってるが・・
そもそもその通常攻撃のバフが売りって認識が間違ってるのかもしれない。
通常攻撃バフがアピールポイントじゃなかったら何を事故PRするって言うんですか!!111
キャラデザが一番の長所だから…
開花系には普通に使えると思うからそっち方面の運用が正しいんじゃないかと思うよ。スキルは燃焼蒸発や開花自爆ダメージや燃焼自爆ダメージで即カウンター発動とかさせたりさ
通常だけでなく重撃にバフや追撃あれば差別化できたかもしれないな...
多分一番想定された通常タッグの綾人がもうヌヴィの完全下位互換だからそれのサポートなんかしても要らね〜×2になってしまう。てか水エンチャがあるせいでバフ性能まで低いんじゃないの、エンチャ消して通常+80%くれ
もしかしてなんだけど悪いのはキャンディスじゃなくてサポ性能貧困すぎる長柄武器というジャンル・・・
サポート用の長柄武器の選択肢が西風ぐらいしか無いのは間違いないがキャンディスそのものがアレなので良好なサポ用の槍が来たとしても…通常バッファーとしては数値が貧弱だし水元素付与要因としてはそもそも水元素付与の需要がほぼないという。アタッカーとして使うのが一番マシまである(なお完凸)。水申鶴が来ればワンチャン化ける可能性もなくはない。
水元素付与使いこなしているの完凸万葉位しかいないんよなあ…
水エンチャントしたニィロウ表で豊穣開花ドライバーするのです
あとは一時的にちょっと流行った参照熟知先を固定できる感電忍か(尚完凸してしまうと)
聖顕の槍とか終焉を嘆く槍とかが欲しいという話は確かにそうだ
サポ性能強いやつは西風で十二分に強いよ
総評注意点の「微妙に物足りないバフ能力」の説明で比較対象が基礎ダメージ系バッファーの雲菫・裟羅になってるの変じゃないですかね。バフ能力の対抗馬となるのは万葉、夜蘭、フリーナあたりでしょうし、「拡散可能な元素なら攻撃区分問わずダメージバフを配布でき耐性デバフや集敵も担える楓原万葉や、爆発をトリガーに全ダメージに対して最大でキャンディス以上のダメージバフを配りつつ強力なサブアタッカー適性も備える夜蘭、フリーナと比べると見劣りするのは否めない。」とかどうでしょうか。
九条裟羅はともかく、同じ通常攻撃のバッファーの雲菫との比較は残しておくべきだと思います。
そこまで違和感感じてはないけど。あそこでいいたいことって通常攻撃のみバフに対する物足りなさの言及ができればいいと考えると補足説明は軽く1~2キャラが妥当かな?とも思う。まあ木主の言い分もわかるけど
爆発と固有2って加算バフじゃなくて文字通り「通常攻撃ダメージバフ」だったんやな(げんかるくで上昇ステ確認済み)。同じ通常攻撃バッファーとして雲菫書くのは良いけど、そのせいで加算バフと誤解してたわ。
雲菫も沙羅もキャンディスとはバフするステータスが違うから比較として微妙だし分かり難いってのは賛成。
確かに厳密には系統の違うキャラではありますが、原神最高峰の星五キャラと比べて微妙とか言われても想像がつきにくいのかなと思うのでこのまま同じ星四(かつ比較的ぱっとしない)キャラとの比較でも(攻撃バフ・ダメバフ・加算バフだと数値では比べにくいですが単純なキャラパワーとして)まだ物足りないという表現はある意味的確だとも思います。とはいえ少し主観に寄った見方ですし記事としては木主の表現のほうがいいのですかね。
ありがとうございます。私の見解を述べますと
まず枝1の雲菫との比較は残しておくべきという部分について、項目は「微妙に物足りないバフ能力」というタイトルなので雲菫との比較をそのままにすると、「キャンディスは雲菫と比べてバフ能力が足りない」という意味になるかと思います。バフ系統が違う以上有用性はキャラによって異なるので一概に上記の結論にはならないので適切ではないと考えてます。特に雲菫は他キャラクターとの相性でシナジーがあると紹介されてますので、矛盾とまではいきませんが「バフ能力が劣ってる」と紹介された後に「シナジーがある」となるので変かなと思います。書くならば補足的に「雲菫とはバフ系統が違うためむしろ相性が良い」と添えるのが良いかなと。
枝2の意見は確かにそうですね。ただバフ系統が違い、より適切な(同カテゴリのバフかつバフ量も大きい)キャラがいる以上そちらに合わせたほうが良いのではないかと考えてます。実際枝3のように勘違いしてしまう方もいらっしゃるようですし。1-2キャラに抑えるというのであればバフ範囲が被らないこともある万葉を除いて夜蘭、フリーナを書くのはどうでしょうか。
枝4の意見は難しいですね。確かにそもそも基礎スペックに差がある星5キャラと比較するのはよくない気もしますが、個人的には枝2の意見で書いたように勘違いする人も出てくるかもしれないので書くなら同系統バフとの比較で書きたいです。ただそうすると同系統バフの目立った対抗馬がいなくなる気がして、「数少ない星4水キャラ」と紹介されているのと同じように星4の中では希少な、元素に縛られず大きめのダメージバフを配布できるキャラとして個性になりそうですが、現状あまり評価されてないのは枝2が言ったバフ範囲が足りないから…と焦点が循環しそうです。
で、ここまで書いといてなんですがどなたかいつの間にか編集しており、個人的にはあまり違和感ないので今の記述でよい気がしてますがどうでしょうか。
ダメバフ能力としては万葉夜蘭フリーナの方が強いという点、ベネットサラ雲菫とはバフの種類が違う、みたいな点を考慮して書いてみました。どうでしょう?
ありがとうございます、個人的にはとても良いと思います。